
Leon se despierta ya cuando es de noche, de nuevo se reporta con Hunnigan. Ahora que estás despierto puedes inspeccionar la cabaña: en la mesa hay Handgun Ammo, en la cama una nota y en la repisa una Flash Grenade. Sal de la cabaña y ve a la lancha (si estás dañado puedes matar un pescado y luego comértelo para recuperar salud), el mercader espera al noroeste de tu posición, en una cueva. Adentro hay tres barriles a la derecha, después ve a la izquierda y empuja la caja, después ve al fondo y encontrarás una escalera, sube por ella y arriba empuja las cajas de modo que puedas continuar, en un barril casi al final se encuentra la Green Gem; si continúas llegarás a una escalera, si bajas llegarás justo al lado del mercader y habrá Rifle Ammo. Ya que hagas negocios con él (preferentemente Tune Up de Rifle Y Shotgun) regresa hasta la cabaña en donde empezó el capítulo. Desde ahí ve hacia la puerta.
Una vez que hayas entrado equipa inmediatamente el rifle y sigue avanzando hasta que veas una escena en donde un ganado aparece, pero cierta cosa rara se le aparece en la cabeza y es muy fea, aunque se ve más fuerte. Así que tendrás que exterminar a este ganado, con 1 tiro en la cabeza del insecto es suficiente, pero recuerda, a este tipo de cosas se les denomina PLAGAS, para recordatorio cuando lo menciona de ahora en adelante (no olvides tus 5 000 ptas de premio). Sigue tu camino derecho, sube, baja y continúa hasta hacer rappel en la cuerda; una vez abajo mira hacia arriba de la cabaña, hay un ganado, dispárale con tu Handgun, generalmente se decapita y muere, así que no debe haber problema. Una vez allí toma la Handgun Ammo que se encuentra por el cuerpo del ganado junto con un barril, también desde este punto puedes ver una caja sujetada con una cadena, pégale a la cadena y la caja caerá al agua y chocará contra la defensa que hay ahí y con ello podrás saltar en ella para llegar al otro lado. Ahora que te encuentras en medio puedes ver otra caja sujetada, dispara y ve a la derecha para ver un punto parpadeante, dispárale para que caiga y toma el Amber Ring, luego sube las escaleras y aquí tendrás un mejor ángulo y mejor puntería para dispararle a la otra caja que te permite continuar. En ese extremo sube las escaleras y gira la palanca para que la cortina de agua desaparezca y puedas continuar, dirígete hacia allá pero encontrarás visitas en el camino, utiliza uno o dos tiros de Shotgun para abrirte camino hacia la caverna y adentro tomar la insignia que automáticamente abrirá la puerta y con ella podrás proseguir hasta la zona que sigue.
Ahora toma la lancha y llegarás automáticamente con el vendedor, haz buenas compras y guarda tu archivo, estoy seguro que lo necesitarás si es que no te gusta tener continues (como yo). Sal de la habitación y destruye los barriles, dobla a la izquierda y al entrar notarás un video que muestra la aparición de nuestro promocionado amigo ?El Gigante?, quien es tu siguiente oponente y no puedes escapar.
El Gigante
-Debilidad:
Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle.
-Estrategia:
El gigante es uno de los más conocidos y de mis preferidos del juego. Aunque tome cierto tiempo en morir, matarlo es demasiado sencillo. Si ayudaste al perro en el inicio del juego, entonces te verás beneficiado de que te ayude en distraer en algunos momentos al gigante. Lo primero de la batalla es tomar los ítems que se encuentran en el carrito de la mina, entre ellos están Handgun Bullets, Shotgun Shells, Yellow Herb, Red Herb. Luego, puedes intentar meterte en las casitas y tomar los ítems que se encuentran dentro.
Ahora ya que estás listo para pelear, empieza apuntándole en la no importa si es con la Shotgun o si es con el Rifle. Cuando se encuentre cerca de ti, corre, puede ser por debajo se sus piernas (aunque es demasiado riesgoso, puede cogerte y apachurrarte y necesitas girar el stick para salir). Siempre que corras trata de hacerlo a las laterales y con anticipación para que no seas dañado. Si ya está el perro ayudándote, ve al lado del perro, cuando se acerque corre y si tienes suerte el gigante se entretendrá con el perro, así puedes tomar la Shotgun o el Rifle o de plano una granada y la diriges hacia él, cuando tome el suficiente daño el gigante mostrará su plaga (al menos no ataca mientras la muestra), ve hacia él y móntate en el (comando CLIMB) y entonces te van a mostrar el botón que debes presionar para atacar (puede ser A o B); presiónalo periódica y rápidamente hasta que el gigante se recupere. Entonces repite el proceso. Recuerda que si presionas el botón equivocado, el gigante se recobrará inmediatamente y te azotará en el suelo, causándote un gran daño.
Los ataques del gigante son variables, cuando se encuentra con un árbol puede tomarlo y entonces te aparecerán los botones que debes presionar para esquivar el ataque. Otro ataque parecido es cuando el gigante se aproxima hacia ti y para esquivarlo generalmente se presionan los mismos botones que para esquivar el árbol. Cuando el gigante se encuentre en la zona de rocas, puede tomar una y jugar al boliche contigo, también habrá posibilidad de esquivarlo.
Muy bien, el Gigante ya no puede contigo, el premio es bueno de 15 000 ptas., ahora prosigue tu camino empezando por la otra parte de la sección que tiene un barril. Estarás ahora en el puente, continúa que no hay nada de peligro todavía, pero al llegar a la zona del altar te encontrarás con los colmillos (refiere a la sección de enemigos para mayor información acerca de ellos) pero es preferible eludirlos por ahora, así que ve a la puerta principal del altar y coloca la insignia que te dará acceso al altar. Adentro toma la derecha para llegar a un barril, después el centro que tiene 3 000 ptas., luego ve a la izquierda y toma la escalera, cuando estés en medio del piso salta hacia el candelabro y llegarás a una especie de panel que controla un mecanismo de luces: rota la roja 2 veces, la verde 3 veces y la azul 1 vez para que al unirlas el símbolo desactive el seguro de las puertas. Entonces si quieres barriles hay dos a la izquierda pero para lo que sigue requerimos la derecha, entra en al puerta que está ahí y encontrarás a la pequeña Ashley.
Después del video toma las cosas que se encuentran dentro del cuarto (en los barriles), luego sal de ahí y ve a la derecha para llegar a las escaleras, con Leon caes muy seguro como siempre, pero con Ashley tendrás que darle el comando match para atraparla. Para mucha gente este tipo de situaciones pueden ser buenas porque creen que a la sexy Ashley le pueden ver su ropa interior, a simple vista se cubre como mujer normal, pero si sacas el Rifle y le haces zoom podrás ver a través de su falda (gracias por el dato Gianni, morboso). Ahora dirígete a la puerta de la entrada y verás a Lord Saddler, el mismo del video del capítulo 1.2 y ese es el mismo que quiere a Ashley, aunque Leon no le permite el honor de estar con ella ambos saltan por la ventana.
Te encontrarás en un cuarto todo extraño, toma las provisiones y sal por la puerta. Te encontrarás de nuevo en la fachada del altar y aunque ya no hay colmillos, si hay ganados en el cementerio, pero no hay mayor problema, colócate al nivel de la puerta y dispara al carro de la dinamita que se ignará y bajará por el sendero matando a los ganados que se encuentren cerca; ahora toma cualquier cantidad de municiones entre otras cosas y ve a la cabaña en donde debe haber 2 cajas pequeñas, entonces de aquí ve a la derecha y baja hacia las cavernas.
Aquí avanza y pasa la puerta para encontrarte de nuevo con el mercader, con él encontrarás nuevas armas como la Red9 que es la mejor Handgun cuando está ya bien configurada, pero es tu decisión, si quedarte con la Punisher o cambiarla; además, si cambias a la Red9 podrás comprar un aditamento que incrementa la estabilidad en el arma y te da mejor puntería. Ahora continúa hasta el lago en donde hay una caja, luego ve directamente hacia las escaleras, sube y cuando Ashley esté contigo dispara a la lámpara para revelar una Spinel, luego ve al cuarto que sigue, destruye las cajas (graba si quieres, aunque no es muy necesario) y continúa por la puerta hacia el pueblo (esas no son buenas noticias).
Como verás, el pueblo ahora no se puede distinguir bien, tendrás que ser cauteloso mientras te cuidas de los ganados. Aquí si quieres municiones y demás pues te conviene investigar de nuevo de pies a cabeza todo el pueblo, aunque no hay mucho así que prefiero ir al grano. Desde que sales de la puerta puedes ver en el mapa que tu objetivo se encuentra en el este, así que toma la derecha, pero en el camino cuida las trampas que le causan demasiado daño a Ashley, unas cuantas balas para quitarlas no le hacen daño a nadie; en ese mismo camino, adelante podrás ver a unos ganados, una simple patada te facilita las cosas y la puerta es el fin de la zona.
Ahora tendrás la posibilidad de ordenarle a Ashley que se esconda, nada más acércate al bote y presiona X, esto te ayudará a cuidar a Ashley. Ahora, el punto aquí es primero entrar a la cabañita para tomar lo que hay en el barril, luego equipa tu Rifle y utiliza el zoom al máximo para poder localizar a los ganados que se encuentran en el piso superior, a ellos son los que debes de matar el rifle (no importa si 1 trae plaga, también extermínala). Entonces deja que todos los ganados posibles te vengan a matar, sólo encárgate de ellos; en seguida ve a la casa y nota toda la cantidad de trampas que hay, para no gastar balas utiliza el cuchillo y al terminar empieza a abrir alacenas para tomar inventario. Ahora sube las escaleras y sal por la ventana, ve hacia enfrente y llega hasta la gran puerta, una vez allí mata al ganado y llama a Ashley (no olvides las trampas), ayúdale a bajar y luego dale un empujoncito para que te pueda abrir la gran puerta, continúa.
El Gigante
-Debilidad:
Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle.
-Estrategia:
El gigante es uno de los más conocidos y de mis preferidos del juego. Aunque tome cierto tiempo en morir, matarlo es demasiado sencillo. Si ayudaste al perro en el inicio del juego, entonces te verás beneficiado de que te ayude en distraer en algunos momentos al gigante. Lo primero de la batalla es tomar los ítems que se encuentran en el carrito de la mina, entre ellos están Handgun Bullets, Shotgun Shells, Yellow Herb, Red Herb. Luego, puedes intentar meterte en las casitas y tomar los ítems que se encuentran dentro.
Ahora ya que estás listo para pelear, empieza apuntándole en la no importa si es con la Shotgun o si es con el Rifle. Cuando se encuentre cerca de ti, corre, puede ser por debajo se sus piernas (aunque es demasiado riesgoso, puede cogerte y apachurrarte y necesitas girar el stick para salir). Siempre que corras trata de hacerlo a las laterales y con anticipación para que no seas dañado. Si ya está el perro ayudándote, ve al lado del perro, cuando se acerque corre y si tienes suerte el gigante se entretendrá con el perro, así puedes tomar la Shotgun o el Rifle o de plano una granada y la diriges hacia él, cuando tome el suficiente daño el gigante mostrará su plaga (al menos no ataca mientras la muestra), ve hacia él y móntate en el (comando CLIMB) y entonces te van a mostrar el botón que debes presionar para atacar (puede ser A o B); presiónalo periódica y rápidamente hasta que el gigante se recupere. Entonces repite el proceso. Recuerda que si presionas el botón equivocado, el gigante se recobrará inmediatamente y te azotará en el suelo, causándote un gran daño.
Los ataques del gigante son variables, cuando se encuentra con un árbol puede tomarlo y entonces te aparecerán los botones que debes presionar para esquivar el ataque. Otro ataque parecido es cuando el gigante se aproxima hacia ti y para esquivarlo generalmente se presionan los mismos botones que para esquivar el árbol. Cuando el gigante se encuentre en la zona de rocas, puede tomar una y jugar al boliche contigo, también habrá posibilidad de esquivarlo.
Muy bien, el Gigante ya no puede contigo, el premio es bueno de 15 000 ptas., ahora prosigue tu camino empezando por la otra parte de la sección que tiene un barril. Estarás ahora en el puente, continúa que no hay nada de peligro todavía, pero al llegar a la zona del altar te encontrarás con los colmillos (refiere a la sección de enemigos para mayor información acerca de ellos) pero es preferible eludirlos por ahora, así que ve a la puerta principal del altar y coloca la insignia que te dará acceso al altar. Adentro toma la derecha para llegar a un barril, después el centro que tiene 3 000 ptas., luego ve a la izquierda y toma la escalera, cuando estés en medio del piso salta hacia el candelabro y llegarás a una especie de panel que controla un mecanismo de luces: rota la roja 2 veces, la verde 3 veces y la azul 1 vez para que al unirlas el símbolo desactive el seguro de las puertas. Entonces si quieres barriles hay dos a la izquierda pero para lo que sigue requerimos la derecha, entra en al puerta que está ahí y encontrarás a la pequeña Ashley.
Después del video toma las cosas que se encuentran dentro del cuarto (en los barriles), luego sal de ahí y ve a la derecha para llegar a las escaleras, con Leon caes muy seguro como siempre, pero con Ashley tendrás que darle el comando match para atraparla. Para mucha gente este tipo de situaciones pueden ser buenas porque creen que a la sexy Ashley le pueden ver su ropa interior, a simple vista se cubre como mujer normal, pero si sacas el Rifle y le haces zoom podrás ver a través de su falda (gracias por el dato Gianni, morboso). Ahora dirígete a la puerta de la entrada y verás a Lord Saddler, el mismo del video del capítulo 1.2 y ese es el mismo que quiere a Ashley, aunque Leon no le permite el honor de estar con ella ambos saltan por la ventana.
Te encontrarás en un cuarto todo extraño, toma las provisiones y sal por la puerta. Te encontrarás de nuevo en la fachada del altar y aunque ya no hay colmillos, si hay ganados en el cementerio, pero no hay mayor problema, colócate al nivel de la puerta y dispara al carro de la dinamita que se ignará y bajará por el sendero matando a los ganados que se encuentren cerca; ahora toma cualquier cantidad de municiones entre otras cosas y ve a la cabaña en donde debe haber 2 cajas pequeñas, entonces de aquí ve a la derecha y baja hacia las cavernas.
Aquí avanza y pasa la puerta para encontrarte de nuevo con el mercader, con él encontrarás nuevas armas como la Red9 que es la mejor Handgun cuando está ya bien configurada, pero es tu decisión, si quedarte con la Punisher o cambiarla; además, si cambias a la Red9 podrás comprar un aditamento que incrementa la estabilidad en el arma y te da mejor puntería. Ahora continúa hasta el lago en donde hay una caja, luego ve directamente hacia las escaleras, sube y cuando Ashley esté contigo dispara a la lámpara para revelar una Spinel, luego ve al cuarto que sigue, destruye las cajas (graba si quieres, aunque no es muy necesario) y continúa por la puerta hacia el pueblo (esas no son buenas noticias).
Como verás, el pueblo ahora no se puede distinguir bien, tendrás que ser cauteloso mientras te cuidas de los ganados. Aquí si quieres municiones y demás pues te conviene investigar de nuevo de pies a cabeza todo el pueblo, aunque no hay mucho así que prefiero ir al grano. Desde que sales de la puerta puedes ver en el mapa que tu objetivo se encuentra en el este, así que toma la derecha, pero en el camino cuida las trampas que le causan demasiado daño a Ashley, unas cuantas balas para quitarlas no le hacen daño a nadie; en ese mismo camino, adelante podrás ver a unos ganados, una simple patada te facilita las cosas y la puerta es el fin de la zona.
Ahora tendrás la posibilidad de ordenarle a Ashley que se esconda, nada más acércate al bote y presiona X, esto te ayudará a cuidar a Ashley. Ahora, el punto aquí es primero entrar a la cabañita para tomar lo que hay en el barril, luego equipa tu Rifle y utiliza el zoom al máximo para poder localizar a los ganados que se encuentran en el piso superior, a ellos son los que debes de matar el rifle (no importa si 1 trae plaga, también extermínala). Entonces deja que todos los ganados posibles te vengan a matar, sólo encárgate de ellos; en seguida ve a la casa y nota toda la cantidad de trampas que hay, para no gastar balas utiliza el cuchillo y al terminar empieza a abrir alacenas para tomar inventario. Ahora sube las escaleras y sal por la ventana, ve hacia enfrente y llega hasta la gran puerta, una vez allí mata al ganado y llama a Ashley (no olvides las trampas), ayúdale a bajar y luego dale un empujoncito para que te pueda abrir la gran puerta, continúa.
Ahora sigue tu camino hasta encontrar al mercader, lo que puedas vender y comprar está bien, pero lo que yo recomiendo altamente es la Capacity de la Shotgun (si puedes, sino ni modo), continúa por el puente y verás una conversación con Hunnigan, al terminar (recarga todas tus armas) sigue derecho hasta que veas un video en donde se ve que una gran horda de ganados viene al acecho y no te queda más remedio que refugiarte; adentro se encuentra el señor Luis, quien se dispone a ayudar en tal situación.
Esta es una de las partes más difíciles del juego, en especial cuando es tu primera vez porque como que te entra el miedo o el pánico de que se te va a acabar las municiones. La clave aquí es sobrevivir usando poco y disparando a las rodillas de los ganados, obviamente a esos que llevan plaga y que Luis no puede contener debes despacharlos con el rifle para no gastar Shells. Luis es invulnerable, le pueden hacer todo menos matarlo, es como si fuera un dios. Bueno, primero aparecerás solito con Luis, aquí empieza colocando los libreros enfrente de las ventanas para así resistir un poco más, ya hecho esto toma la Shotgun Shells, la Red y Yellow Herb y si tienes tiempo ve arriba para la Green Herb y así completar el círculo perfecto de la mezcla de hierbas.
Cuando los ganados empiecen a venir, pues con toda la tranquilidad del mundo trata de ver si puedes tirar a unos ganados pegándoles justo cuando están entrando al edificio, pero ya que te empiecen a acorralar, empieza a disparar en las piernas o en la cabeza, dependiendo la situación, aunque es mejor en las piernas para así reunir ganados; una vez que tengas una buena bolita de ganados a tus pies, utiliza la Incendiary Grenade para así cremarlos y ponerles fin a su vida (para muchos). En esta misma parte debes de estar muy atento para cuando Luis te diga ?Leon, Upstairs? te vayas corriendo arriba.
En esta parte las cosas se pueden tornar peores porque los ganados tratarán de entrar por las ventanas, así que la estrategia aquí cambia un poco. Deja que Luís se encargue de los ganados como es invulnerable no le pasará nada mientras tú te encargas de tirar la escalera en aquellas ventanas que se encuentren abiertas. Si necesitas mucha ayuda usa una Flash Grenade que te liberará tanto de plagas como paralizará a enemigos, es muy efectiva si tienes una gran bola y necesitas una Hand Grenade (que se encuentra en el estante entre ventanas). Si sobrevives a esta masacre, verás un video en donde sale un ganado que comanda a los otros a salir de allí, así que el capítulo termina aquí, muy merecido descanso.
Te encontrarás en la misma casa, pero ahora ya no hay nadie por lo que si hubo ítem de la casa que no agarraste o ítems en el suelo puedes agarrarlos ahora. Después sal de la casa y a la izquierda puedes ver TMP ammo, tómalas (si no tienes TMP al menos véndelas) y ve a la izquierda, en medio de la casa hay Handgun Ammo y luego ve con el mercader, vende lo que puedas y compra lo que puedas para ahora ir a la edificación en donde encontrarás una palanca, ésta te demuestra que puedes tomar dos caminos. Los que sean llevan al mismo lugar, pero si quieres una buena recomendación, ve a los dos lados, es mucho mejor; pero primero recomiendo tomar el camino derecho, así que indica eso en la palanca y ve para allá.
Al entrar en este cuarto notarás que está demasiado grande, algo va a haber; como primera acción toma el Rifle y apunta hacia la puerta, verás que tiene tres cadenas, quítaselas y cuando estés listo equipa la Handgun y prepárate porque verás un video en donde ves de nuevo al Gigante.
El Gigante 2
-Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle.
-Estrategia: De nuevo el mismo gigante, pero ahora puede ser esquivado y no ser batallado, pero también puedes darle en la cabeza con las rocas que se encuentran detenidas en la parte superior, nada más que si necesita cálculo para darle bien. Si la piedra cae antes de que pase el gigante, éste la destrozará; si es que la piedra cae después del gigante, no estás atrapado, puedes pasar por la izquierda de la roca. Cuando llegues a la puerta, debes dispararle a las cadenas para poder continuar, en esa zona en una cubeta en la parte superior (desde la puerta de fondo, gira 180° y verás un flash, ese es el tesoro que puedes combinar con un Treasure, si quieres dinero, mata al gigante de la misma forma que antes, sino, sólo regresa con el Merchant.
Si seguiste mi consejo deberías estar con el mercader, aquí vuelve de nuevo a la palanca y gírala para el otro lado y sigue el camino que recientemente se abrió. Una vez aquí dentro, puedes ver una caja para la seguridad de Ashley así que mándale que se esconda allí porque de primera hora te detectan los ganados que hay ahí. Por ahora trata de entretener a los ganados para que cuando tengas bolita les puedas prender fuego disparando a la carroza. Ya que estén muertos, deja a Ashley donde está y luego ve por el único camino y encontrarás una escalera, pero arriba hay un ganado, es tu elección la forma en la que lo matarás, yo como tengo mucha munición de Rifle le di uno y le puse fin (no me salió plaga :)). Lo que sigue es limpiar ese piso en el que te encuentras (al subir la escalera claro) ve los ganados, una vez que ya no estén no bajes directamente al centro, habrá forma de inspeccionar una zona que está a la derecha (desde donde mencioné la muerte del ganado) en donde encontrarás Shotgun Shells en un carrito y una Red Herb en un barril. Ahora que ya tienes lo necesario, baja a la zona centro (para eso no tires ninguna escalera, puede marcar una diferencia y justo cuando estés allí verás un video en donde notarás a dos hermanas igual de jodidas pero con la misma sierra y una tiene un artefacto como pendiente, así que tendrás que exterminarlas.
Bella Sisters
-Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incediary Grenades, Shotgun, Rifle, Handgun.
-Estrategia: estas hermanas son muy similares a los tipos con sierra que se encuentran al principio del juego. La Shotgun es genial con ellas, les pegas en la cabeza y las tumbarás. Con el rifle también se les puede hacer mucho daño y si están en el suelo a causa de la Shotgun puedes usar una Incendiary Grenade o una Hand Grenade, pero también puedes hacer una combinación de Flash con cualquiera de las dos anteriores.
* magnus_lord_of_destruction agrega:
"Sólo baja para activar el video donde aparecen, luego sube y túmbales una escalera y estate pendiente si suben al otro lado o quieren parar la que tumbaste."
Muy bien al exterminarlas, toma la Camp Key y baja de nuevo al centro, nota que hay una puerta, esa es la que se abre con la llave que recientemente adquiriste, luego sigue y verás que hay una puerta para la entrada de una especie de bunker, adentro inspecciona el barril, luego baja por el agujero y encontrarás otro barril junto con una Hand Grenade en la zona; ahora sube ve nuevo pero no salgas, a la derecha de la puerta puedes notar una ventana de madera, usa la Shotgun para volarla en pedazos, luego continúa por ahí y llegarás a unos barriles, en donde uno tiene la Red Gem. Con esto y el Ruby que dejó una Bella Sister puedes sentirte libre e ir a venderlas con el mercader, aunque si lo deseas puedes esperarte ya que en la zona que sigue se encuentra otro. Ahora es cuestión de regresar al camino principal, una vez aquí te atacarán más ganados, pero una buena Hand Grenade en el mero corazón de la horda te deshará de todos completamente; lo que sigue es llamar a Ashley (no olvides que le tienes que ayudar a bajar porque es tonta y no sabe) y luego tomar los ítems que dejaron los ganados, luego ve por la puerta.
Aquí avanza hasta llegar a la gran puerta, la cual requiere de una huella retinal (eso va a ser difícil de conseguir), pero por ahora dirígete hacia la derecha y busca al mercader, por ahí hay un barril. Luego cuando termines de hacer negocios ve al bote de basura de enfrente para tomar la Handgun Ammo, Lugo métete en la casa y checa el locker parado para tomar Rifle Ammo, aquí mismo puedes grabar, si quieres úsala. Ahora regresa la gran puerta y síguete derecho, encontrarás un teleférico, ve a tu derecho y destruye el barril que tiene Handgun Ammo, después ve del otro lado y aborda. Aquí es vital que los ganados que se encuentran en los teleféricos que vienen en dirección contraria hacia a ti no te lancen nada vaya que tienen una puntería bárbara. Así que al primero que encuentres dale un simple tiro de Handgun, más enfrente encontrarás que hay un tipo sobre cierto tipo de piso, para ese es muy recomendable el Rifle, luego cambia a Shotgun y empieza a disparar a los siguientes ganados que vienen en bolitas de a 3. ya que llegues al final, sigue derecho y métete en la cabina, si checas en los casilleros encontrarás una Flash Grenade y Handgun Ammo, ahora sigue enfrente, baja las escaleras y deja a Ashley aquí. Ve hacia enfrente y trata de no meterte de lleno a la cueva, pero que puedas apuntar a la dinamita que tiene el ganado sin necesidad de usar el Rifle; espera enfrente de la escalera y llegarás a escuchar el quejido de un ganado, toma el Rifle y dispárale en la cabeza (muchas veces le sale plaga) y cuando muera sube, continúa el camino y toma la Yellow Catseye del cofre. Ahora regresa con Ashley y sigue bajando, llegarás con un mercader en donde también hay provisiones en su entorno; recomiendo comprar un First Aid Spray ya que nunca se sabe que va a suceder y grabar. Ahora ve por la puerta, luego continúa y trata de meterte en la edificación, al entrar verás un video en donde se muestra a Bitores Mendez, quien te soltará, pero luego va a querer pegarte un buen golpe así que tienes que presionar los botones R-L o A-B según el caso y cuando lo hagas verás el video transformación de Bitores, así que a pelear.
Bitores Mendez
-Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Shotgun, Rifle, Handgun.
- Estrategia: Este es el jefe más problemático del juego desde mi punto de vista. Este tipo empieza en su forma rara con sus tentáculos detrás, muy similar a Nosferatu de Resident Evil Code: Veronica X. Para este jefe recomiendo estar siempre en el nivel superior. Aquí habrá de toda clase de munición, desde andgun Ammo pasando por hierbas y Grenades. La estrategia es esperar en un extremo hasta que escuches un sonido verdaderamente raro, aquí es cuando corres despavorido fuera de esa área, pero no bajes; en casos extremos cuando estés muy apretado y no tengas a donde ir, baja intencionalmente cuando ya vaya a sacar su ataque, así evitarás que te dañe y además tendrás ventaja para correr un poco. El punto aquí es que verás un barril por ahí, mientras estás en el nivel superior debes dejar que el jefe se acerque lo suficiente y se distraiga haciendo su ataque mientras tú vas del otro lado y le das un disparo al barril, así tienes que gastar menos ammo. Ahora tienes que calcular bien tus municiones, si te sobre mucho de Shotgun úsala, pero no te las acabes, deja bastantitas, al igual que con la Handgun y Rifle. Cuando veas un video, pasarás a fase 2.
En esta fase Bitores Mendez ahora ataca por aire, es la parte difícil de la pelea, así que hay que estar vivos. El rifle como la Shotgun y las Flash Grenades son muy efectivas. El chiste aquí es alejarse lo más posible del enemigo y si ves que está lo suficientemente lejos como para poder darle y esperar que el arma quede lista para poder usarse de nuevo entonces dale (preferentemente Rifle para no errar) pero cuando se encuentre justo en tu cara (o sea en mero enfrente) la Shotgun te puede salvar de un impacto si es que le das un tiro bien certero en la cara. Sigue esta estrategia, pero recuerda que entre más daño reciba, más ágil se hace y más desesperado se vuelve, por lo que a veces hay que esperar y ser pacientes para obtener espacio para disparar.
Dey recomienda:
Cuando se esté peleando, sube por las escaleras al segundo nivel y podrás apreciar un cubo con un agujero, si permaneces en aquel lugar y disparas a Bitores Mendez, saldrás ileso vaya que no podrá hacerte daño. Tomará algo de tiempo encontrar el lugar exacto, pero es realmente efectivo y ahorra mucho tiempo.
Cuando muera, podrás tomar el Fake Eye que dejó en el suelo y 30 000 ptas, luego sal por el agujero y dirígete desde este punto hasta la puerta del escáner retinal (si quieres graba con el mercader y no te preocupes, no hay ganados en el teleférico). Usa el Fake Eye para entrar. Allí deja a Ashley en el mero inicio, toma la Handgun Ammo a la derecha y avanza, verás que un video te indica que un ganado encendió un carro y se dirige hacia ti, así que toma tu Rifle, haz zoom y pégale un buen tiro en la cabeza. Luego llama a Ashley y revisa el camión para recibir dinero, exactamente 5 500 ptas, luego avanza y si quieres ítems mata a los ganados que te saldrán de atrás y destruye los barriles que hay por ahí, pero si lo que quieres es acabar el capítulo, sólo avanza hasta el castillo y verás de nuevo un video, en donde se marcará el fin.
Fuente: http://www.eliteguias.com
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