JEFE NO 6 : HELICOPTERO (HIND) 
Utiliza los misiles Stinger para dispararle al helicóptero. Manténte detrás del contenedor frente a la puerta. Este será un lugar seguro. El contenedor será tu escudo contra las balas del helicóptero, no te alejes nunca de este contenedor. Hay una ración en el área sudoeste del contenedor, y Misiles Stinger en la esquina sudeste. No gastes tus misiles Stinger, no dispares a menos que tengas un tiro cierto. Usa tu radar para saber la ubicación del helicóptero. Si el helicóptero esta disparando desde el sur, cúbrete en el norte del contenedor, etc. Usa tu radar Stinger para chequear donde esta el helicóptero. Luego de que el helicóptero recibe unos cuantos golpes, generalmente vuela bajo el edificio. No puedes dispararle cuando esta debajo de ti, solo dispárale cuando este por encima de ti y tengas un blanco claro. Si colocas la marca del Stinger sobre el helicóptero, el Stinger marcara el blanco, el helicóptero. Pero en algunos casos, el blanco marcado no es garantía de tiro seguro. Si el helicóptero esta muy lejos, el misil se perderá. Cuando le aciertes al helicóptero 4 o 5 veces, el helicóptero se alejara, y la animación mostrara que el helicóptero esta disparando hacia el área sur. Ve hacia el norte antes de que los misiles te golpeen. Dispárale al helicóptero 8-10 veces de nuevo, luego el helicóptero disparara sus últimos misiles. Evítalos corriendo hacia la esquina sudoeste. Luego el helicóptero esta acabado !! Animación - El helicóptero comienza a volar inestablemente. Liquid entra en pánico. El helicóptero se desarma y cae en pedazos hacia el suelo. Liquid grita "SSSNNNNAAAKKEEEEEEEE !!!". Luego la vista cambia: desde la espalda de Snake. Snake esta mirando la explosión causada por el helicóptero. - Solid Snake gana una barra de vida mas larga y mas espacio en su inventario. Balas Socom - 121 - 168. Granadas - 24 - 32. Granadas Stun - 15 - 21. Granadas Chaff - 15 - 21. C4 - 12 - 16. FAMAS Balas - 251 - 351. Claymore - 12 - 16. Nikita - 16 - 24. Misiles Stinger. - 20 - 25 Ración - 4 - 5. Diazepam - 6 - 9. Otacon llama a Snake al 141.12. El le dice a Snake que arreglo el ascensor. Regresa hacia abajo hasta el ascensor - no te olvides de las cámaras de seguridad. !! Todavía debes utilizar 4 Granadas Chaff hasta el ascensor. Luego presiona el botón O para utilizar el ascensor. Animación - Snake entra al ascensor. De repente, el timbre del ascensor suena. Snake se siente confundido. ¿Que esta pasando ?? - Luego presiona el botón de control del ascensor para ir al piso 1. La puerta del ascensor se cierra, y el ascensor comienza a moverse. De repente, Otacon llama al 141.12. El dice que algunos guardias esta en el ascensor también. Están usando la técnica de la transparencia, entonces Snake no puede verlos. Ahora es tiempo de luchar. Mata a los 4 guardias transparentes. Usa FAMAS o C4. - TRATA ESTO: MIRA A LOS GUARDIAS TRANSPARENTES: Puedes ver a los guardias utilizando las gafas de visión térmica. - Luego de que matas a todos, disfruta del viaje hasta el 1er piso. Sal del ascensor, luego ve hacia el oeste. Sigue el camino para agarrar una ración y una caja de balas PSG1 (detrás del ascensor). Ve hasta el frente del ascensor, y obtiene Granadas Chaff. Abre la puerta en la esquina sudeste. Hay 2 cajas de balas PSG1, custodiadas por 1 cámara - arma. Luego, ve a través de la puerta del oeste. Agarra las 2 cajas SOCOM y 2 cajas de balas FAMAS. Ten cuidado, hay 3 cámaras en este cuarto. Abre la puerta al final del pasillo, esta hacia el norte.
AREA ABIERTA - CAMPO NEVADO
¿QUE PASO CON LIQUID ?? - Antes de ir hacia el norte, ve hacia el este hasta que alcances la pared, desde allí, dirígete hacia el norte. Presiónate contra el borde del norte. Veras un paracaídas afuera de la pared. Ese es el lugar donde el helicóptero se derribo. Snake contacta luego con el Coronel.
Parece que Liquid sobrevivió al estrellarse el helicóptero. Hablando de suerte, huh !! - Ve hacia el norte y ... Animación - Un francotirador le dispara a Snake - Luego Snake recibe un llamado de Otacon - 141.12. En la conversación, de repente, interrumpe, Sniper Wolf.
JEFE FINAL NO 7: SNIPER WOLF - 2DO ENCUENTRO
Usa tu Rifle Sniper (PSG1)- Es una pelea de Francotirador Vs. Francotirador !! Como antes, dispárale antes de que te dispare a ti, este es un juego de velocidad y de puntería. Sniper Wolf se esconde detrás de los arboles. Síguela por donde vaya, espera mientras esta escondida, luego dispárale cuando ella trate de dispararte a ti. Si te quedas sin balas, puedes obtenerlas hacia el oeste o hacia el este (hay 2 cajas). Recoge 1 Ración en la esquina sudeste. Usa el Diazepam para calmarte cuando te vuelvas inestable. TRATA ESTO: MANERAS ALTERNATIVAS DE MATAR A SNIPER WOLF. Puedes utilizar tus misiles Nikita, pero es difícil de encontrarla así. Solo escóndete bien, detrás de un árbol. +++ LA MANERA CORRECTA DE UTILIZAR LOS MISILES NIKITA EN SNIPER WOLF+++ Ve hacia el este hasta que alcances la pared. De allí, ve hacia el norte. Encontraras un lugar donde estarás a salvo ya que una roca te protegerá y donde Sniper Wolf no podra dispararte. Mira hacia el oeste y dispara tus Misiles Nikita desde allí. Presiona el botón de Triángulo para ver en el modo de 1ra persona. Luego de que sientas que el Misil ha alcanzado el área del medio al sur, mueve el misil al noroeste (detrás del camión). Luego de que el Misil este detrás del camión, muévelo hacia el norte, para que vaya detrás de los arboles. Luego mueve el Misil para alcanzar a Sniper Wolf. Deberías golpearla cada vez en sus piernas sin que ella pueda golpearte a ti. Luego de la pelea, ve hacia el norte un poquito mas, luego ..... Animación - Snake se acerca a Sniper Wolf, quien esta ahora esperando por su muerte. Ella tose y sale sangre de su boca mezclándose con sus palabras. Luego ella tiene la ultima conversación con Snake. Sniper Wolf le dice a Snake que acabe con su dolor (que la mate). Snake apunta su arma sobre ella. Otacon, que esta mirando la escena desde lejos, se siente triste por Sniper Wolf. Sniper Wolf le dice a Otacon que le traiga su rifle. Otacon le trae el rifle. Ella sostiene su rifle y le dice a Snake que dispare. Otacon no tiene el coraje de ver esto, entonces se da vuelta y cubre sus orejas. Entonces la cámara se aleja rápidamente, la pantalla se pone blanca, entonces .... BANG !! Snake usa su bufanda para cubrir su rostro, luego se aleja del lugar. Otacon le grita a Snake mientras mira como se aleja. Luego desaparece, y se aleja del lugar. - Eres libre ahora de recorrer el área nevada. Hay un montón de puertas. Aquí esta la lista de todas ellas: - Hay 2 puertas al oeste. La que esta mas al norte (NV6) contiene 4 Misiles Nikita y esta custodiada por 1 cámara. La que esta mas al sur contiene Caja Cardboard C y 2 raciones, esta custodiada por 2 cámaras. - Hay 2 puertas al este. La del norte contiene 2 cajas de balas PSG1, 2 cajas de balas Socom y 3 cajas de balas FAMAS. La del sur contiene 2 cajas de Granadas Chaff y 1 caja de Granadas y esta custodiada por 2 cámaras. - Hay 3 puertas al norte. La de la izquierda conduce a la ultima base enemiga. No podrás abrir la del medio justo ahora ya que es NV7. La de la derecha contiene 1 caja de Diazepam, 1 caja de Granadas Stun y 1 Ración, pero el lugar esta cubierto de Minas Claymore. Ve hacia el norte, la puerta del noroeste, la cual llega hasta la Ultima Base enemiga. Evita las cámaras, ve hacia la esquina noroeste para agarrar una caja de balas Socom. Ve hacia el este, luego desciende por las escaleras.
NV 1 de la Base Central Enemiga - Horno de Fundición
Baja por las escaleras y abre la puerta que encontraras de frente. Ve hacia el norte y luego hacia el oeste hasta el puente para agarrar una caja de granadas. Luego ve hasta el puente al sur, encarando hacia la pared oeste. Presiónate contra la pared, luego camina de lado hacia el sur para agarrar una caja de Balas Socom. Luego camina de lado hacia el norte para alcanzar el puente norte. Ten cuidado, hay una grúa moviéndose por los alrededores. Si esta te golpea, caerás en el acero fundido y arderás hasta morir!! Camina de lado y presiona X para agacharte. Cuando la grúa se mueva encima de ti, levántate (presionando X de nuevo), luego ve hacia el puente norte. +++ ATRAVESAR EL BORDE FACILMENTE +++ Si tienes problemas al cruzar el borde, puedes destruir la grúa utilizando 2 misiles Stinger o Nikita. Si disparas 1 sola vez estará OK ya que la grúa dejara de moverse, si lo haces 2 veces, la destruirás. ++ Ve hacia el norte y baja las escaleras. Encontraras algunas balas Socom debajo de esta. Puedes hallar una Ración si tomas el camino oeste (debajo de las escaleras), y puedes encontrar explosivos C4 si caminas hacia el sur. Ve hacia el norte y baja las escaleras. Hay una caja de Balas Socom debajo de la escalera. Hay una puerta al noreste. No entres por esta puerta. Ve primero..... a través del sur, te llevara hasta el CUARTO CON VAPOR (recuerda este lugar ya que mas adelante tendrás que volver a él). Agarra 2 cajas de Balas PSG1 y 2 de Misiles Nikita. Arrástrate hacia el sur debajo de las tuberías. Puedes obtener 2 cajas de Misiles Stinger, y 1 de Granadas Chaff. Regresa a través del CUARTO CON VAPOR y ve hacia el norte. Abre la puerta hacia el noreste. En el próximo cuarto, ve hacia el norte y verás a un ascensor aproximarse hacia ti. Antes de que vayas al NV B1 en el ascensor, explora el cuarto. Hay 2 cajas de Balas FAMAS en el sur oeste, y 1 caja de Balas Socom en la esquina noroeste. Agarra 2 cajas de Balas FAMAS al este, y 1 de Balas Socom detrás del contenedor este. Ahora estas listo para bajar por el ascensor. Solo presiona el panel de control utilizando el botón O. Animación - Tan pronto como el ascensor comience a moverse, 3 guardias aparecerán desde atrás del contenedor. Saltaran desde allí sobre el ascensor. Utiliza tu rifle FAMAS sobre ellos. Estos guardias son mas duros que los ordinarios. Si quieres matarlos rápidamente, puedes arrojarlos fuera del ascensor. Una vez que consigas matarlos, procede hacia el NV B1 de la Base Central Enemiga.
NV B1 de la Base Central Enemiga
Ve hacia el norte del ascensor, luego hacia el este. Hay una cámara equipada con un arma dentro. Agarra las balas Socom por el norte. AHORA USA TUS GAFAS TERMICAS y ve hacia el sur. Hay Minas Claymore en el lado sur. Arrástrate para agarrar las Minas Claymore. Mientras continuas arrastrado, ve hasta la esquina sudeste para agarrar una Ración, y hacia la esquina noreste para obtener una Caja con balas FAMAS. Luego utiliza el ascensor. Presiona el panel de control. - Utiliza el O para hacerlo - Ahora estarás bajando por el ascensor. Hay muchos pájaros (cuervos) volando a tu alrededor. Luego Master Miller te llamara al 141.80. Disfruta el viaje hasta el piso B2. ++ NO MATES A LOS CUERVOS ++ Si matas a los cuervos que están volando cerca de ti, el Coronel y Naomi te advertirán - diciéndote que no te conviertas en un espantapájaros y que no mates a los cuervos de nuevo.
NV B2 de la Base Central Enemiga
Este lugar es tan....helado. Podrás notar que este lugar es mas frío que cualquier otro lugar de la base. Ve hacia el oeste detrás del contenedor para obtener Misiles Nikita y explosivos C4. Luego abre la puerta al norte. Animación - Snake entra en un cuarto que parece una heladera gigante. Hay un montón de cuervos allí. Luego Snake ve a alguien acostado sobre un contenedor frente a él. La persona se para y le habla a Snake. Es VULCAN RAVEN, que anteriormente había atacado a Snake con el tanque. Vulcan Raven salta para enfrentarse a Snake. Vulcan Raven esta completamente equipado. Esta armado con una gigantesca Arma Gatling. Luego Vulcan Raven demuestra sus habilidades controlando a los pájaros. Un cuervo se posa sobre el hombro de Snake, se queda allí unos instantes y luego se va. Luego de unas cuantas palabras, Raven esta listo para pelear contra Snake.
JEFE NO 8 : Vulcan Raven - 2do Encuentro
Trucoteca.com Capitulo 4 ed97 - Anticopy
No camines frente a él, te disparara y no duraras mucho tiempo. Utiliza tus Misiles Nikita. Dispárale oculto. Guía a los misiles para que lo alcancen. No lo sobrestimes, le puede disparar a los misiles si los ve y estos volaran. Haz que los Misiles le lleguen por la espalda o de costado. Deberás guiarlos alrededor de las cajas y contenedores - no en línea recta, para que le sea difícil poder derribarlos. Si Raven se te acerca demasiado, predice cual camino tomara y planta minas Claymore y explosivos C4. En este cuarto hallaras Misiles Stinger, Nikitas y Ración. Luego de unos cuantos golpes, Raven comenzara a dispararle a las cajas y a los contenedores, los cuales caerán al suelo y bloquearan los caminos. Raven se moverá ahora mas rápido que antes. Las minas Claymore no funcionaran contra él ahora, solo utiliza los Misiles Nikita. ++ TIPS DEL JEFE VULCAN RAVEN ++ 1. Usa tus granadas. Recoge una del conjunto de cajas en el cuarto y espera a que Raven te siga hasta allí.
Arroja una granada a la esquina de la cual Raven esta un lado mas lejos y luego continua alrededor de las cajas hacia la espalda de Raven. La granada caerá pasando justo la esquina de las cajas y Raven debería poder verte justo mientras doblas por la esquina (su arma debería estar visible)... mientras el esta allí disparando, la granada explotara, golpeándolo. Puedes hacer esto hasta que le quede alrededor del 15-20% de energia... a partir de este momento, el patrón seguirá funcionando, pero debes arrojar antes las granadas (deberás adivinar el camino exacto que tomara Raven) y obviamente no podrás usar un área de tan solo 1 conjunto de cajas. 2. Utiliza los Misiles Stinger contra el. Estos fijan el blanco a través de las paredes, entonces tan pronto como el arma comience a aparecer por una esquina puedes lanzar un misil y hasta que este llegue todo Vulcan Raven estará a la vista y la explosión te dara un margen de tiempo para buscar otro punto desde donde sacar ventaja. ++ Animación - Vulcan Raven esta seriamente herido. Hay sangre sobre su cuerpo. El habla con Snake y le da la Tarjeta-Llave NV7. Luego le dice a Snake cosas de la muerte del DARPA - mientras estaba en la prisión: Luego de que Snake se fuera de la celda, Vulcan Raven fue hasta allí y recogió su cuerpo. No era el DARPA después de todo !! Era alguien disfrazado como el DARPA. Luego de contarle esta historia, le ordena a sus pájaros que lo coman !! Los pájaros comienzan a hacerlo, y Snake se aleja de el lugar. Cuando Snake se da vuelta se da cuenta que el cuerpo de Vulcan Raven no esta mas allí. Los pájaros se lo devoraron completamente. ** Solid Snake gana una barra de energia mas larga y mas espacio en su inventario. Balas Socom - 192 - 217. Granadas - 36 - 36. Granadas Stun - 24 - 27. Granadas Chaff - 24 - 27. C4 - 16 - 16. Balas FAMAS - 401 - 451. Claymore - 16 - 16. Nikita - 28 - Misiles Stinger - 30 - 35. Ración - 5 - 5. Diazepam - 9 - 9. Luego Snake tiene una llamada del Coronel y Miller, hablando de Naomi por el 141.80. Nota: Puedes volver al área nevada para abrir la puerta del 7mo nivel. Allí hay 4 cajas de Misiles Stinger que están custodiadas por 3 cámaras. Luego de que derrotes a Vulcan Raven, abre la puerta del norte. Agarra una caja de Granadas Chaff a tu izquierda. USA TUS GAFAS TERMICAS. Veras que hay 2 trampas en el suelo. Luego de cruzarlas, agarra una caja con Ración. Mira alrededor con el Botón de Triángulo. Hay un montón, un MONTON de cámaras equipadas con armas. Utiliza tus granadas Chaff para distraer las cámaras. Cruza el puente. Puedes ir hacia el este para agarrar 3 cajas de Misiles Stinger. Abre la puerta del norte, pero antes de hacerlo agarra la caja de Misiles Stinger frente a la puerta.
EL CUARTO DEL METAL GEAR REX
Baja las escaleras hacia el norte, luego..... Animación - Snake esta ahora parado frente al METAL GEAR REX !! (y es enorme!!). Ve hacia el norte hasta la unión de caminos, toma el camino de la izquierda. Agarra las Granadas Chaff en la esquina. Luego, ve hacia el norte, y baja las escaleras para obtener una Ración. Luego ve hacia el norte, y baja las escaleras para obtener otra Ración. Hay un río hacia el oeste. A veces hay items en el río, pero sufrirás daño en el agua. Para ver donde están los items, utiliza tus Gafas Térmicas. Regresa y sube las escaleras y vuelve hasta el frente del Metal Gear Rex. Toma el camino del este ahora, y baja las escaleras para agarrar Balas FAMAS y SOCOM. Regresa subiendo las escaleras y ve hacia el noreste. Hay una escalerilla allí. Antes de que subas por esta, Otacon te llamara al 141.12. Luego, sube por la escalerilla. Ve hacia el este para recoger las Granadas Chaff. Regresa a la unión y toma el camino del oeste.
Ve hacia el sur para agarrar balas FAMAS. Ve hacia el norte. Justo antes de que subas por la escalerilla, Otacon te llamara de nuevo al 141.12. Sube por la escalerilla. Hay una escalera a la izquierda, pero primero explora un poco el área. Ve por el pasaje del norte para agarrar balas FAMAS, Granadas Chaff y 2 cajas con Misiles Stinger. Ahora puedes trepar por la escalera. Estarás ahora en la cima del Metal Gear REX. Otacon y el Coronel te llamaran al 141.12. Ahora baja por la escalera de la izquierda. Ve hacia el norte, oeste y luego al sur. Agarra las balas FAMAS, las balas Socom (2) en el camino. Ve hacia el este un poquito, y sube las escaleras por el sur. Luego.... Animación - Snake ve a 2 personas en el Cuarto de Control. Ellos son Revolver Ocelot y Liquid Snake (aparentemente no murió luego de que derribaste el helicóptero!!). Ellos están hablando sobre su plan. Snake se esconde detrás de la pared para poder escuchar su conversación. Hablan sobre el proyecto FOXDIE (??) y el proyecto OUTER HEAVEN (??). Sin que Solid lo sepa, hay una cámara cerca de Snake. Snake llama a Otacon al 141.12. Otacon le explica a Snake como utilizar la Tarjeta PAL. También le explica sobre las tres marcas en la computadora. Una de las marcas es la misma de las Tarjeta PAL. Luego Ocelot ve a Snake Solid por la cámara. Ocelot le dispara a Solid. Solid se sorprende y se le cae la Tarjeta PAL. La tarjeta cae hasta el rio debajo. Snake trata de alcanzarla, pero no logra hacerlo. Liquid llama a Snake desde el cuarto de Control, y la puerta del Cuarto del Control se cierra. ** La alarma suena. Los guardias llegan hasta donde esta Snake. Mata a estos guardias. Corre de regreso hasta la punta del Metal Gear Rex. Los guardias dejaran de seguirte. Baja las escaleras. Debes buscar la Llave PAL en el agua. A veces obtendrás una bomba. Si lo haces, Master Miller te advertirá al 141.80. Arroja la bomba accediendo al inventario utilizando el botón L2, selecciónala usando el Pad Direccional, y manteniendo el botón L2, presiona el botón O.
PREGUNTA NO 8: Donde se cayo la Tarjeta PAL ??
La Tarjeta PAL fue comida por una rata. Busca la Tarjeta PAL. La rata te la traerá. Puedes agarrarla tocando, disparando o bombardeando a la rata. La rata dejara caer la Tarjeta PAL. Algunas veces en la versión US la tarjeta no es comida por una rata, esta en el agua. Una vez que tengas la tarjeta PAL, regresa al cuarto de control (donde Ocelot y Liquid tenían una conversación). Usa la Granadas Chaff para desactivar las cámaras. Luego utiliza la Tarjeta PAL en la computadora de acuerdo al símbolo. Mira el símbolo de la Llave PAL de tu inventario. Ve hasta la computadora con el mismo símbolo. Luego habrá una animación donde la cosa cuadrada detrás de la computadora se apaga, y la tarjeta saldrá de la computadora. Ahora debes colocar la Tarjeta PAL con el mismo símbolo en la computadora.
PREGUNTA NO 9: Donde están la 2da y 3ra llave PAL ??
Nunca las hallaras. Debes cambiar el símbolo. El símbolo de la llave PAL cambia según la temperatura. Aquí esta el truco: El símbolo de la Lave PAL puede cambiar. Los cambios dependen de la temperatura del cuarto en el que estés. El símbolo amarillo (C) aparece cuando estas en un cuarto con temperaturas normales. El símbolo azul (W) aparece cuando estas en un cuarto a baja temperatura (frío). El símbolo rojo (Z) aparece cuando te halles en un cuarto con temperatura alta. Asumiendo que ya colocaste la Tarjeta amarilla en la computadora (amarillo es el color por defecto). Para cambiar el color de la Tarjeta en azul, debes estar en un cuarto con temperatura baja, como por ejemplo: el cuarto donde luchaste con Vulcan Raven, o el área nevada fuera. Permanece allí alrededor de 2 minutos, luego el color de la Tarjeta cambiara automáticamente. Luego ve hasta el cuarto de Control para insertar la 2da Tarjeta en la computadora. Lugo regresa por el ascensor hasta el piso B1. En el ascensor, Master Miller te llamara al 141.80. Procede en el ascensor hasta el nivel 1. Ve hacia el sur hasta el cuarto con el VAPOR (el cuarto donde están las tuberías que largan vapor por todas partes - es un lugar de altas temperaturas). Quédate allí por alrededor de 2 minutos, luego cambiara automáticamente el símbolo de la Tarjeta a rojo. Regresa hasta el cuarto de Control en el Nivel B2. En el ascensor, Naomi y el Coronel te llamaran al 140.85. Naomi te dirá algo sobre alguien llamado GREY FOX. Ve hasta el cuarto de Control - una vez mas, utiliza las Granadas Chaff para inutilizar las cámaras. Equipa la Llave PAL y ve hacia la computadora de la derecha. Animación - La cosa cuadrada detrás de la computadora se apaga. Todas las llaves están abiertas. La computadora dice que el Metal Gear esta listo para ser utilizado!! Snake esta sorprendido. El pensaba que las Llaves PAL eran para detenerlo !! Luego llama Miller por el 141.80 agradeciéndole a Snake por 'ayudarlo' a operar al Metal Gear. Snake esta muy sorprendido y furioso. Luego el Coronel aparece en la vídeo cámara y esta enojado con Snake. Miller se quita los anteojos, cambia su cabello, revelándose a si mismo. MILLER DESAPARECE Y ERA LIQUID SNAKE TODO EL TIEMPO!! Miller utilizo a Snake para operar al Metal Gear REX, sin que Snake lo sepa!!. Luego Liquid suena la alarma. La puerta de cuarto de control se cierra, y el cuarto se llena de gas venenoso!! Equipa tu mascara antigás y utiliza la radio para llamar a Otacon al 141.12. Otacon tratara de ayudarte. Espera, luego Otacon te llamara al 141.12, diciéndote que arreglo el dispositivo de seguridad. La puerta se abrirá ahora. Cuando Snake cruza la puerta, ve a Liquid corriendo hacia el Metal Gear REX. Agarra la Ración al sur y sigue a Liquid. Veras una animación. Animación- Snake ve a Liquid parado al lado del Metal Gear REX. Snake le apunta con su arma, pero Liquid dice algo que hace que Snake baje su arma. Luego tienen una conversación (algo sobre FOXDIE y Naomi). Luego de una larga charla, la cabina de Metal Gear esta abierta. Snake apunta rápidamente su arma en Liquid, tratando de dispararle. Pero Liquid es mas rápido. Salta dentro de la cabina del Metal Gear REX, la cierra y luego comienza a elevarse. Snake salta hacia la base del Metal Gear REX. Luego la base se eleva hasta alcanzar el piso superior.
JEFE NO 9: METAL GEAR REX
Usa tus Misiles Stinger. Apunta al disco sobre el hombro izquierdo del Metal Gear REX. Espera a que haga blanco, luego dispara. La táctica es la siguiente: dispararle al disco, luego corre por entre los pies del Metal Gear REX hasta el fondo. Espera que el Metal Gear Rex se de vuelta, dispárale al disco de nuevo. Corriendo entre sus piernas, los misiles que te envíe el Metal Gear REX fallaran. Pero evita pasar cerca de su pierna derecha. Podría pisarte - y si lo hace morirías instantáneamente!! Manténte haciendo esto hasta que este derrotado. Pero recuerda, no gastes tu barra de energia ya que la pelea continuara. +++ TIPS DEL JEFE: MANERA FACIL DE DERROTAR AL 1ER METAL GEAR REX ++ 1. PARA LA VERSION IMPORTADA (JAPON): El Metal Gear REX utiliza un detector para hallarte (puedes verlo en el mapa arriba y a la derecha) y por suerte, este detector puede ser inutilizado con Granadas Chaff. Cuando la lucha comience, antes de que se mueva ve directamente frente al Metal Gear REX. Antes de que el Metal Gear REX se incorpore, equipa tus Granadas Chaff y arroja una frente a el. El Metal Gear REX no será capaz de moverse. Luego equipa rápidamente tus Misiles Stinger, apunta hacia el disco que tiene sobre su hombro izquierdo y dispárale. Mientras el misil va en camino, equipa rápidamente tus Granadas Chaff y arroja una. Equipa tus Misiles Stinger y dispárale de nuevo. Esta es la táctica: cambia rápidamente entre Granadas Chaff - Misiles Stinger - Granadas Chaff - Misiles Stinger etc. Si lo haces correctamente, no perderás energia. ++ 2. Por alguna razón, la 1ra táctica no funciona en la versión US. Aquí esta la otra táctica: permanece debajo de sus pies. Metal Gear REX tendrá dificultades de hallarte, y se quedara quieto por unos instantes. Aprovecha aquí para ir detrás suyo a su lado izquierdo, luego dispárale al Radome con tus misiles Stinger desde atrás. Luego repite el método. A veces, Metal Gear REX se moverá tan rápido que podra verte. Parece moverse todo el tiempo, haciéndote difícil dispararle al Radome. Si esto sucede, utiliza tus Granadas Chaff. Esta provocara que el Metal Gear REX erre todos sus disparos, y a veces se quedara repitiendo su ultimo movimiento. Puedes aprovechar y dispararle con los Misiles Stinger en estos momentos, o puedes ir y colocarte bajo sus pies y repetir la táctica. La Granada Chaff hará que el cono sensor de visión cambie de rojo a azul. Animación - LA MEJOR DEL JUEGO ^_^ !!! **Metal Gear REX esta quebrado. Se ve que no esta funcionando correctamente. Cuando Snake se acerca, de repente Metal Gear REX comienza a moverse de nuevo hacia Snake, tratando de pisarlo. Snake retrocede, y luego una figura pasa corriendo y saltando desde la espalda de Snake hacia el Metal Gear REX. Es el Ninja, o deberíamos decir Grey Fox!! Grey Fox ayuda a Snake sosteniendo la pierna del Metal Gear. Metal Gear REX trata de pisar al Ninja, pero Fox lo esquiva, y salta hacia atrás. Mientras esta en el aire, Fox usa su brazo derecho para dispararle al disco del Metal Gear Rex. El disco sigue roto un tiempo mas, dándole tiempo a Fox a esconderse detrás de un contenedor con Snake. Snake y Fox tienen una conversación, mientras el Metal Gear REX trata de encontrarlos disparándole a todos los contenedores. Fox, piensa que no sirve de nada esconderse ahora, y trata de alcanzar los misiles Stinger. Salta, esquiva todos los ataques del Metal Gear REX. Pero cuando salta frente al Metal Gear REX, Metal Gear REX dispara su rayo láser. Este láser corta el brazo izquierdo de Fox. Fox que salta hacia atrás, tratando de dispararle al REX con su brazo derecho, pero antes que consiga hacerlo, Metal Gear REX corre hacia el y golpea a Fox contra una pared. Ahora Fox esta atrapado entre la pared y la cabeza del Metal Gear REX. Fox todavía trata de dispararle al disco. Metal Gear REX ahora retrocede. Fox cae hasta el borde del 2do piso. La cabina esta abierta. Liquid habla a Fox. Fox le grita a Snake, ordenándole que le dispare a Liquid. Snake apunta su Stinger hacia Liquid, pero parece dudar. Liquid, en el Metal Gear REX, empuja a Fox desde el borde hasta el piso, luego lo pisa sobre el cuerpo. Fox habla con Solid. Pero el Metal Gear REX camina hacia atrás, pisando a Fox!! Fox esta muerto. Solid Snake siente mucha ira y comienza a atacar al REX.
JEFE NO 10 : METAL GEAR REX - 2do Encuentro
Utiliza tus Misiles Stinger de nuevo. Esta vez apunta a Liquid que esta dentro de la cabina de mando. Utiliza la misma estrategia que antes hasta que este acabado !! ++ TIPS DEL JEFE: MANERA FACIL DE DERROTAR AL 2DO METAL GEAR REX ++ Muévete detrás del Metal Gear durante todo el tiempo. Liquid tendrá problemas para poder hallarte. Luego de un rato, el Metal Gear REX se quedara quieto. Dispárale a la cabina desde debajo de sus pies. Repite esto hasta que el Metal Gear REX este liquidado. Animación - Metal Gear REX parece estar malfuncionando. Cuando Liquid trata de pisar a Snake, Metal Gear REX se vuelve inestable. Metal Gear Solid esta ahora destruido. Hay explosiones en todas partes. Las explosiones alcanzan a Snake y lo arrojan hacia una pared. Snake esta inconsciente. Aparentemente Liquid todavía esta vivo. Liquid se acerca a Solid. Luego la pantalla se oscurece. Luego la animación muestra a Liquid hablando con Snake en la cima del Metal Gear REX (que ahora esta roto). El lugar esta rodeado de fuego. Snake esta siendo atado por Liquid. Luego de una conversación, hay un video real sobre científicos, y la operación Tormenta del Desierto en Iraq (1991). Luego, otra larga conversación, Liquid le muestra a Snake que el tiene a Meryl !! Snake se sorprende al enterarse que Meryl esta viva. Meryl esta acostada inconsciente y esta atada también. Snake llama al Coronel por el 140.85. luego de la charla, algo sucede. Snake le pregunta a Mei Lin, luego alguien (desconocido) aparece en la videocamara y habla con Snake. Luego de la conversación por el radio, Liquid suelta a Snake y lo desafía a pelear mano a mano. Para hacer la situación mas excitante, Liquid coloca una bomba de tiempo al lado de Meryl y coloca el contador de tiempo en 3 minutos.
JEFE NO 11 : LIQUID SNAKE
No tienes nada en tu inventario, tampoco tienes arma alguna, lo único que puedes utilizar es patadas y golpes de puño (botón O). Acércate a el, luego golpéalo. No vayas cerca de los bordes de Metal Gear, podrías caerte. (Si lo haces quedaras colgando del borde y podrás levantarte, pero pasara un montón de tiempo). El limite de tiempo es de 3 minutos. Si el tiempo se agota, el juego estará terminado (Game Over). Derrótalo lo mas rápido que puedas. Si su energia esta baja, el utilizara su ataque veloz. Aléjate de el, espera su ataque, luego esquívalo. Si erró el ataque, quedara parado unos instantes, quedando vulnerable. Aléjate de el, espera su ataque, luego esquívalo. Si erró el ataque, quedara parado unos instantes, quedando vulnerable. Aprovecha y atácalo tu ahora. Conseguirás derrotarlo. Presiona los botones para levantarte antes si eres noqueado o quedas colgando del Metal Gear REX. Animación - Liquid se cae del Metal Gear Solid hacia el suelo. Mientras cae, el grita: "SNAAAKKKEEE !!!" Luego ve hacia la animación final. Hay 2 finales en el juego. El final depende de la elección que hagas en el cuarto de torturas.
Si elegiste aguantar, ve hacia el final 1, pero si elegiste rendirte, ve hacia el final 2.
Trucoteca.com Capitulo 4 ed97 - Anticopy
ANIMACION FINAL 1
- (No debes rendirte en el cuarto de torturas) - Snake camina hacia Meryl, la desata y luego la despierta. Meryl se levanta y abraza a Snake. Se siente muy bien por volver a ver a Snake. Luego mantienen una pequeña conversación. De repente Otacon llama desde el 141.12. Luego Snake salta bajando del Metal Gear REX. Meryl salta hacia los brazos de Snake. Luego hay un terremoto. Meryl corre y agarra una campera naranja luego corre hacia la puerta. - Ve hacia la Escena de la Persecución.
ANIMACION FINAL 2
- (Si te rindes en el cuarto de torturas) - Snake camina hacia Meryl, la desata y luego trata de despertarla. Pero ya es muy tarde. Meryl esta muerta. Snake llora en voz alta, diciendo el nombre de Meryl. De repente, Otacon llega desde atrás. Calma a Snake y luego le dice que no se aflija demasiado. Luego habla con Snake. Luego hay un terremoto. Snake y Otacon saltan hacia debajo de la cabeza del Metal Gear REX hacia el suelo y corren hacia la puerta. Pero antes de irse, Snake mira a Meryl por ultima vez, luego se va. - Ve hacia la Escena de la Persecución.
ESCENA DE LA PERSECUCION
- Nota: La diferencia de estos 2 finales en esta escena es solo Meryl y Otacon. La historia es la misma, solo diferentes personas. Meryl para el Final 1 y Otacon para el Final 2. Ve a la derecha, cruza la puerta. Recoge una ración allí. Luego ve hacia la izquierda. Puedes recoger una Ración junto a la escalera. Sube las escaleras, y ve hacia la puerta de la izquierda. La Animación mostrara que Meryl (o Otacon) serán descubiertos por una cámara. La alarma sonara y 3 guardias vendrán hacia ti.
Pelea con estos guardias con tus golpes de puño y patadas, mientras Meryl (o Otacon) tratan de arrancar el jeep. Podrás hallar la 2ª Ración escondida en el área sur oeste. Recógela antes de que te subas al jeep. Cuando el jeep arranque, ve hacia el Jeep. Snake utilizara ahora el arma del Jeep. El arma tiene municiones ilimitadas. Meryl (o Otacon) será el conductor. Usa el arma sobre el barril afuera de la puerta. El barril explotara y la puerta quedara abierta. Meryl (o Otacon) manejaran el Jeep a través de esta. Luego de un rato de manejar sin enemigos a la vista, Meryl (o Otacon) tienen que detener el Jeep ya que se encuentran con una barricada. Vuélala disparándole a los barriles que están frente a esta. Mata a los 2 guardias que están allí. Luego Meryl (o Otacon) conducirán a través de esta. Luego de unos momentos de tranquila conducción, se detendrán nuevamente debido a una 2ª barricada. Dispárales a los 3 guardias que hay allí. Luego atraviésala. Luego de unos momentos de conducción segura, un jeep se acercara desde atrás. ES LIQUID SNAKE !!! (Oh Dios.... es que nunca se muere ???). Liquid trata de seguirte y te choca con su auto. Solo dispárale. Luego de unos cuantos disparos, la cámara cambiara. Dispárale de nuevo. Luego de que le aciertes unas cuantas veces, la cámara volverá a cambiar como la primera. Luego de unos disparos, Liquid tratara de dispararte de lado. Punta tu arma hacia el. Si apuntas correctamente, le acertaras a Liquid cada disparo. Luego Liquid tratara de chocar el Jeep de lado. Dispárale. Luego Meryl (o Otacon) trataran de advertirte de que hay un barranco afuera. Liquid acelera su auto, y de repente frena frente a tu auto. Los 2 autos chocan violentamente, y caen a cada lado. TIPS PARA DISPARAR: DISPARAR FACILMENTE EN EL JEEP ++ Cuando estés disparando desde detrás del Jeep, utiliza el botón para ver (Triángulo). Es mucho mas facil de esta manera. ++
LA ANIMACIÓN DEL ULTIMO FINAL
- Snake y Meryl (o Otacon) están tratando de levantarse, pero no pueden. Sus piernas están atrapadas bajo el auto. Desde el auto de Liquid, Liquid consigue pararse. El sostiene el rifle, y se dirige hacia Snake. Snake y Meryl (o Otacon) están tratando de liberarse, pero no pueden. Liquid apunta su arma sobre ellos. Luego, de repente, Liquid cae al suelo. Luego Liquid muere frente a ellos. Snake y Meryl (o Otacon) consiguen salir de bajo el auto. Luego el Coronel llama al 140.85. Luego Naomi habla a través del Codec también. Ahora Snake y Meryl (o Otacon) caminan hacia las calles, luego bajan hasta la playa. Hay una cueva, en donde hay un vehículo para la nieve. Snake y Meryl (o Otacon) se suben al vehículo para la nieve. Meryl le da a Snake una bandanna (o Otacon le da a Snake el ítem Stealth - para poder hacerte transparente). Luego, ellos se alejan de la base en el vehículo para la nieve.