Guia de METAL GEAR SOLID - Capitulo 2

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Guia METAL GEAR SOLID para PC - Capitulo 2

Trucoteca.com Capitulo 2 ed97 - Anticopy

                                                                  

Afuera de la Base Enemiga - Helipuerto

El Coronel y Naomi llaman a Solid Snake (140.85) a través del Codec. - Animación - Solid Snake esta escondido detrás de un contenedor y mira al helipuerto, su enemigo Liquid esta a punto de volar en un helicóptero. El Coronel y Naomi llaman de nuevo a Snake y le presentan a Mei Lin. Mei Lin nos dice que podemos contactarla por el canal 140.96.


PREGUNTA NO 1: ¿Cómo se guarda el juego?

- Contactando a Mei Lin a través de la radio (codec) por el canal 140.96. - Animación - Snake camina por el lugar y utiliza su largavista (scope) para explorar el área. El Coronel le dice cual es la mejor manera de entrar a la base enemiga, debes hacerlo por los conductos de ventilación. - Luego de la animación, ve hacia la esquina sudoeste para agarrar una Ración. De allí, hacia el este hasta la nieve, y luego ve hacia el norte. Escóndete detrás del contenedor, y mata a un guardia que esta por allí. Hay una Ración a la izquierda de uno de los contenedores. Ve hacia el camión que esta en el medio del arrea. Súbete a la parte trasera. Agarra el Arma Socom que esta detrás de unas cajas al fondo de la parte trasera del camión. Ve hacia el sudoeste del camión. Agarra las Granadas Chaff x3, pero ten cuidado con las luces que patrullan el helipuerto, no deben descubrirte, si lo hacen, alarma sonara y en unos instantes estarás rodeado de guardias. Por el oeste encontraras un cuarto vigilado por una cámara. La animación muestra a Snake dándose cuenta de que hay una cámara. Ve detrás del contenedor. Cuando la cámara este apuntando hacia el otro lado, agarra las Granadas Aturdidoras (Stun) del otro lado del cuarto. Ya tienes todos los items que necesitas en este lugar. Puedes ir ahora hacia los conductos de aire. Hay dos de ellos por los que se puede ir.
El primer conducto esta en la esquina noroeste, custodiado por un guardia.
El segundo conducto esta escaleras arriba, en la sección del medio. Puedes elegir por cual ir. No es problema ya que ambos van hacia el mismo lugar.
(El 1er nivel de la Base Enemiga). Antes de que entres a uno de los conductos, el Coronel te llamara a través de la radio (140.85). Y cuando estés dentro del conducto, alguien te llamara por la radio. Es el Maestro (Master) Miller en el 141.80 Atraviesa el ducto de ventilación. Si elegiste el del 1er piso, veras una pequeña animación de 2 enemigos hablando entre ellos. En cada conducto hay una Ración dentro. Luego el Coronel te llamara de nuevo por el canal 140.85.


1er Piso de la Base Enemiga A

Si elegiste entrar por el conducto del nivel inferior, llegaras por el nivel inferior, pero si elegiste entrar por el conducto superior, llegaras por primer piso. Entras por el conducto superior. Ve hacia la izquierda para obtener las Granadas Chaff x3. Ve hacia la derecha, pero ten cuidado ya que allí hay una cámara. Ve un poquito hacia el sur y entra por la puerta abierta de la derecha. Agarra allí las Gafas Térmicas. Luego baja las escaleras evitando la cámara. Hay una caja con balas para el arma Socom debajo de la escalera. Agárrala y ve hacia el ascensor que esta al norte en el medio del lugar. Si entras por el conducto inferior, recoge los items de este nivel y luego sube las escaleras para recoger los items del primer piso. Presiona el botón de la derecha del ascensor para llamarlo, utiliza el botón O. Una vez dentro del ascensor, ve hacia el piso B1.


Piso B1 de la Base Enemiga A (Celdas)

Cuando sales del elevador, Mei Lin te llamara al 140.96. podrás ver en tu radar un punto que titila, significa que el Jefe Darpa esta cerca. Luego de recibir esa llamada, ve a lo largo del pasillo hacia el sur, luego hacia el este. Al final del corredor, hay un conducto donde hay una Ración y una escalerilla al norte. Cuando estés frente a la escalerilla, el Coronel te llamara al 140.85. Contesta la llamada y trepa la escalerilla.



En el conducto

Solo arrástrate a través del conducto. Luego llegaras a una unión. Dobla a la izquierda cuando la veas y sigue arrastrándote hasta que aparezcan los huecos de ventilación. Utiliza el botón para mirar: Triángulo + Abajo, para ver la animación de un guardia en el baño. Procede y continua arrastrándote hasta que alcanceslas balas para la Socom. Vuelve hasta la unión, y ve por la izquierda. Arrástrate hasta que consigas ver otro orificio de ventilación, mira a través de el para ver a Meryl haciendo ejercicios en su celda. ++ MIRANDO A MERYL: luego de que veas a Meryl, regresa y sal del conducto. Entra al conducto de nuevo y vuelve a mira a Meryl. Veras a Meryl haciendo flexiones de brazos con una mano esta vez. Repite el procedimiento (sal del conducto y vuelve a entrar), para ver a Meryl elongar sus piernas en la pared. Repite el procedimiento una vez mas para ver a Meryl haciendo abdominales de nuevo. Pero nota esto: Meryl NO esta usando pantalones. Sal del conducto y vuelve a entrar y veras a Meryl haciendo sus flexiones de brazo con una mano (sigue sin usar pantalones). Repite el procedimiento y esta vez veras a Meryl elongando sus piernas contra la pared (sin usar pantalones). Si vuelves a salir del conducto, cuando regresas de nuevo, veras a Meryl haciendo abdominales, pero ahora utilizando de vuelta sus pantalones. Si repites saliendo y volviendo a entrar de nuevo, no cambiara ya nada (seguirá con sus pantalones puestos) ++ Sigue arrastrándote por el conducto, y el Coronel te contactara de nuevo por la radio. Procede hasta la nueva abertura, y veras la animación. Animación - Snake finalmente llega hasta la celda donde esta el Jefe de Oficina DARPA. Snake mira a través del agujero, abre la reja, y baja hasta el interior de la celda. Luego Solid Snake mantiene una larga conversación con el DARPA. Esta charla, atrae la atención de Meryl, ella la escucha a través de las paredes de la prisión. Un soldado se acerca fuera de la celda y advierte al DARPA que no hable muy fuerte. DARPA continua su conversación con Snake. Le cuenta a Snake sobre Metal Gear, Psycho Mantis, y la Tarjeta PAL. Cerca del final de la conversación, DARPA le da a Snake una Tarjeta-Llave NV1. Esta Tarjeta-Llave abre las puertas NV1. De repente algo le sucede al DARPA......algo misterioso!! DARPA sufre dolores, le da una especie de ataque y muere. Meryl escucha la voz del DARPA, luego comienza a golpear la celda de la prisión. Luego de animación, arrástrate debajo de la cama del Darpa. Encontraras una ración allí. Escucharas unos ruidos raros fuera de la celda, alguien noquea al guardia. Luego la puerta de la prisión se abre. Ve afuera de la celda y ..... - Animación - Snake sale con precaución. Mira en el suelo, y ve que el guardia que había visto anteriormente en el conducto, esta tirado en el suelo y desnudo. Esta inconsciente y fue atado. De repente un rifle apunta a la cabeza de Snake. Snake gira la vista. La chica que le apunta con el rifle le grita a Snake, le dice que no se mueva. (Esta chica es Meryl, ella esta usando un uniforme de guardia). Con gran velocidad, Snake saca su arma y le apunta a la chica.
Ellos están hablando tan fuerte que no se dan cuenta que hay tres guardias detrás de una puerta a punto de atacarlos. La puerta se abre y los guardias entran. SOSTENIENDO EL RIFLE EN LA ANIMACION ++ Si no tienes el arma Socom cuando entras a la prisión, veras que Snake no le apunta con su arma a Meryl (ya que no la tiene), en vez de eso, el le quitara el rifle a Meryl. ++
Dispárale a los guardias con tu arma Socom. Hay dos cajas de balas para el arma Socom. Puedes tomarla si te estas quedando sin balas. A veces los guardias dejan balas para la Socom o una Ración. Luego de que los guardias mueren, la alarma suena. Otros tres guardias vendrán a atacarte a ti y a Meryl. Meryl matara a estos tres guardias (animación). Otros tres guardias aparecerán de nuevo. Mátalos. Otros tres aparecerán. Mátalos. Luego aparecen los últimos tres y arrojan granadas en el suelo. Evítalas moviéndote detrás de la puerta o alejándote lo mas que puedas de las granadas. Luego mata estos últimos tres guardias. - Animación - Meryl va hasta la puerta, y chequea que todo este seguro. Luego de que siente que es seguro salir afuera, ella corre hacia el ascensor. Snake la sigue. Luego hay otra animación, sobre una persona atada en un cuarto, siendo interrogada y torturada.
Hay otros tres hombres en la habitación (Psycho Mantis, Liquid Snake, y Revolver Ocelot). La animación vuelve con Solid Snake. Solid Snake trata de seguir a Meryl, quien esta ahora dentro del ascensor, comienza a dispararle, previniendo a Snake, de que no la siga. Snake salta para evitar las balas y se cubre detrás de una pared. Las puertas del ascensor se cierran. Luego de esto, Solid escucha un sonido afuera de las puertas del ascensor. Una figura flotante aparece.... es PSYCHO MANTIS. El dice algunas palabras y luego desaparece en el aire. Luego Naomi llama a Snake por el 140.85. Contesta la llamada y luego ve hasta la puerta de la celda de nuevo. Luego hacia el sur hasta el cuarto de las computadoras. Agarra las balas de la Socom cerca de la mesa. Ve al este, hacia el baño, para así obtener mas balas Socom. Luego regresa al ascensor y dirijete hacia el Piso B2.


Piso B2 de la Base Enemiga A - Armería

Cuando sales del ascensor, utiliza las Gafas Térmicas. Hay cuatro pasillos hacia el sur. Los tres de la izquierda tienen puertas trampas en el suelo. Podrás verlas con las Gafas.
Hay 7 puertas en este cuarto. En 6 puedes obtener armas, y hay una puerta hacia el sur.
Por ahora solo puedes abrir tres puertas. Usa la Tarjeta-Llave del 1er Nivel para abrir la puerta del medio al norte, agarra los explosivos C4. Ve hacia la puerta del medio al sur para obtener balas Socom. Usa la Tarjeta-Llave del 1er Nivel para abrir la puerta del sudoeste, agarra las granadas.

Chequea la pared de la esquina del sudoeste. Utiliza el botón para ver (Triángulo), veras que el color de la pared es diferente del resto de la misma. Equipa el C4, acércate hasta la pared. Coloca el explosivo utilizando el botón de Cuadrado. Aléjate un poco, y luego presiona el botón de Circulo para disparar el C4. La pared volara, revelando un pasillo antes oculto detrás de esta. +++ MAS CUARTOS OCULTOS ++ Hay otros dos cuartos ocultos en la pared del norte. Uno a la izquierda del elevador y otro a la derecha del mismo. El cuarto de la izquierda contiene 1 caja de Granadas Chaff, y una caja de Granadas Stun. El cuarto de la derecha contiene 1 caja de C4 y tres de balas para el arma Socom. Ten cuidado ya que el cuarto de la derecha tiene un trampa en el suelo.

Ve a través del pasillo. Veras que no conduce a ninguna parte. Pero si utilizas el botón para mirar, podrás ver que la pared de la derecha puede ser volada también. Hazlo y cruza la nueva abertura. Mira con el botón para ello de nuevo. Vuela las paredes del este y la del noreste (hay dos caminos por los que ir). Antes de continuar adelante, es recomendable que controles tus balas de la Socom. Si estas corto de ellas, agarra algunas antes o podrías lamentarlo. Recarga el arma. Luego ve por el agujero del noreste. - Animación - Snake va a través del agujero en la pared. Hay un cuarto detrás. Hay 4 pilares en el cuarto, y 1 pilar grande en el centro de los otros pilares. Hay un hombre atado al pilar grande. Hay una gran cantidad de cables conectando a los 4 pilares con el hombre atado. Snake trata de ayudar a este viejo hombre. Pero cuando se acerca, el hombre le dice que se mantenga alejado. Hay bombas por todas partes cerca del hombre atado, conectadas por los cables. Cuando Snake trata de acercarse de vuelta, hay un disparo que llega desde ningún lado. Snake salta para evitar las balas. Un enemigo aparece con un arma de 6 tiros, demostrando sus habilidades con el arma girándola y haciendo malabares con esta. Luego el enemigo desafía a Snake a pelear. Es hora de enfrentarse al primer Jefe Final del juego.


JEFE NO 1 : REVOLVER OCELOT

Usa tu arma Socom. Ocelot tratara de mantener la distancia contigo. El correrá por los pasillos que quedan entre los pilares y las paredes. Síguelo corriendo alrededor de los mismos, tratando de acortar distancia con el, para así poder dispararle. No malgastes las balas. Hay solo tres cajas con Balas Socom en este cuarto. Una de las cajas esta muy cerca de los cables, no es aconsejable tomarla a menos que estés muy falto de balas. NO TOQUES EL CABLE. Si lo haces las bombas explotaran, y el juego acabara. Trata de obtener un blanco claro de Ocelot. Y dispárale dos veces cuando tengas la oportunidad. Este es un Jefe facil, a menos que estés corto de balas.

TIPS DEL JEFE: 1

Trata de acercarte a el y dispararle mientras esta recargando. 2. Puedes acelerar la pelea, utilizando el explosivo C4. Pero ten cuidado, no coloques el C4 muy cerca de Baker (el hombre atado). Si lo haces, provocaras que explote el C4 colocado en la cuerda.

Luego de que le aciertes unos cuantos disparos y bajes su energía, seguirá una animación.

- Animación - Ocelot se esconde detrás de un pilar y recarga su arma. Cuando salta al descubierto para dispararle a Snake, algo sucede. Una figura rápida e invisible se mueve frente a Ocelot y corta su mano derecha, la cual cae todavía sosteniendo el arma. Ocelot salta retrocediendo y sostiene su brazo dolorido. Luego la figura invisible corta todos los cables, tan rápido que el hombre atado queda suelto incluso antes de que la bomba explote. La figura misteriosa revela quien es.... es el Cyborg Ninja.
Ocelot se aleja corriendo del lugar. Snake apunta su arma hacia el ninja. El Cyborg Ninja grita y sacude su cuerpo y luego desaparece antes de que Snake pueda realizar algún movimiento. Snake habla ahora con el hombre que estaba atado. Estén le habla sobre Metal Gear, y hay un film sobre un cohete y una base militar. Luego el viejo le entrega la Tarjeta-Llave del 2do nivel y un disco. Sorpresivamente algo sacude al viejo, tal como al DARPA le da una especie de ataque. El viejo muere sin que Snake sepa que o quien es el que provoca esto.

Luego Solid llama al Coronel, Naomi, y Mei Lin al 140.85. Luego e la
conversación, la barra de energía de Snake se hace mas larga y puede llevar
mas items en su inventario. Balas Socom - 25 - 49. Granadas - 8 - 12.
Granadas Stun - 3 - 6. Granadas Chaff - 3 - 6. C4 - 4 - 6 . Ración - 2 - 2 (no cambia). Regresa al cuarto de armas. Notaras que ahora hay guardias custodiando el lugar. Con la Tarjeta - Llave NV2, puedes abrir ahora la puerta sudeste para poder agarrar el arma FA MAS (Ametralladora) y 2 cajas de balas. Ten cuidado con este cuarto. Usa tus gafas térmicas antes de tomar el FA MAS. Hay 2 líneas rojas en el suelo. Esto quiere decir que hay una trampa infrarroja. Evita los rayos infrarrojos arrastrándote debajo de ellos. Ve hacia el ascensor y dirígete al 1er piso. +++ MODO ALTERNATIVO PARA DETECTAR INFRARROJOS +++
Equipa los cigarrillos. El humo que sale de ellos revelara a los rayos infrarrojos. Así podrás ver las trampas infrarrojas. Pero ten cuidado, tu energía bajara lentamente.


1er Piso Base Enemiga A

Lo primero que debes notar es que el tanque que estaba allí, ha desaparecido. Ya sabrás luego que fue lo que paso con este. Ve hacia la esquina noreste. Utiliza la Tarjeta-Llave para abrir la puerta del 1er nivel. Toma el Silenciador Socom. Combina el arma Socom con el silenciador.
Con esta arma, puedes dispararle a un guardia sin que suene la alarma. Sube las escaleras y abre la puerta del oeste del 1er nivel. Agarra las Granadas mChaff y la Caja Cardboard A. Sal del cuarto y ve hasta la puerta noreste (NV2) detrás de la cámara. Agarra el Detector de Minas. Usa la radio para contactar a Meryl en la frecuencia 140.15. Ella te ayudara abriendo la gran puerta que esta en el piso inferior al lado del ascensor. Espera a que ella abra la puerta. Cuando se abra, atraviésala. Pero TEN CUIDADO... usa las Gafas Térmicas o los cigarrillos. Veras 5 trampas infrarrojas en el área. Si tocas uno de los rayos, la puerta se cerrara y el cuarto se llenara de gas. Morirás enseguida.


Area Nevada - Cañón

NO TRATES DE CAMINAR POR LA NIEVE SIN UTILIZAR EL DETECTOR DE MINAS O LAS GAFAS TERMICAS. Veras que han colocado Minas Claymore bajo la nieve. Explotaran si las pisas. En vez de tratar de evitarlas, deslízate a través del campo minado. Obtendrás las Minas Claymore en tu inventario. Agarra las 5 minas y equipa las granadas en tu inventario. Equipa raciones también. Luego ve hacia el norte....- Animación - Solid Snake ve a un tanque bloqueando su camino (por esto el tanque ya no estaba en LV B1), Vulcan Raven esta utilizándolo. Raven le dispara con el mortero a Solid. Solid Snake salta a un lugar seguro.


JEFE NO 2 : TANQUE

La clave para derrotar al tanque es acercarse a este y arrojar granadas dentro de el. La mejor manera de acercarte al tanque es esta: ve hacia el sur, acércate a la puerta por donde llegaste, luego ve hacia el este lo mas que puedas, de allí hacia el norte. Luego que llegues a la roca donde estarás seguro, veras un camino en la nieve que es mas bajo que lo que lo rodea. Arrástrate por este camino hacia el oeste. No podrás ser golpeado por el tanque, ya que la nieve esta a un nivel superior que el camino. Los disparos del tanque no te harán daño. Luego de que llegues hacia la parte del oeste, ve hacia el norte y escóndete en el pilar de hierro. Cuando la torreta no este apuntándote, acércate hasta el tanque y arrójale las granadas. Corre alrededor del tanque y sigue tirándole granadas. Luego de dos golpes, el guardia que maneja el tanque se caerá del mismo y otro guardia lo reemplazara. Arroja un par de veces mas granadas y todo terminara.

TIPS DEL JEFE: 1

Si le arrojas las granadas al guardia que maneja el tanque con mucha precisión, veras que solo toma un tiro bajarlo. 2. Puedes utilizar las Granadas Chaff para confundir al detector del tanque. Y así acercártele sin que te dispare. - Animación - Solid Snake se acerca hasta el guardia y toma la Tarjeta-Llave NV3, de allí, Snake se dirige hacia la Base Enemiga B, luego una animación muestra a Vulcan Raven que todavía esta vivo.


1er Piso Base Enemiga B (Edificio Nuclear 1)

Solid Snake gana mayor barra de energía / vida, y mas espacio en el inventario. Balas Socom - 49 - 73. Granadas - 12 - 16. Granadas Stun - 6 - 9. Granadas Chaff - 6 - 9. C4 - 6 - 8. Balas FA MAS - 101 - 151. Claymore - 6 - 8. Ración - 2 - 3. Procede hacia la puerta norte, crúzala arrastrándote.
Tendrás una llamada del Coronel y Naomi (140.85). Hay reglas que debes obedecer en este cuarto: 1. No puedes utilizar ningún arma excepto las Granadas Chaff. 2. No debes ser detectado por ninguna cámara o enemigos. Si te descubren, los enemigos soltaran gas venenoso en el cuarto. Hay algunos items en este cuarto: Granadas Chaff al noroeste (detrás de los misiles), balas para el arma FAMAS en la pared del sudeste (bajo la cámara), y balas Socom en la parte noroeste del camión. Procede escaleras arribas, y ve dentro del ascensor. Ve hasta el nivel B1, ve hasta la puerta sur, y abre la puerta noreste para agarrar los Misiles Nikita. Luego ve hasta el Nivel B2.


Piso B2 de la Base Enemiga B (Edificio Nuclear B2)

Luego de salir del ascensor, ve hacia el este y presiónate contra la pared.
Veras a un hombre en el otro lado de la pared. Allí es donde debes ir ahora. Luego, ve hacia el sur utilizando la Tarjeta-Llave NV3. Hay 2 gabinetes como dos artefactos llenos de agujeros en el lado izquierdo y derecho. Esos son purificadores de aire. Notaras que la puerta al sur tiene color amarillo. Esto es debido a que el cuarto del sur esta lleno de gas venenoso. Utiliza la Tarjeta-Llave del 3er Nivel para abrir la puerta del sur. Ten cuidado con el gas venenoso. Solo puedes quedarte por un tiempo limitado en ese cuarto. Tu energía bajara rápidamente mientras permanezcas en el. Cuando entras al cuarto, veras una animación.
Animación - Snake se sorprende de que el suelo del pasillo este electrificado. Solid Snake mira hacia la pared tratando de encontrar donde esta la fuente de la electricidad, de donde viene esta. La animación muestra donde esta el generador de poder. Pero esta en otro cuarto. - Luego Snake tiene una llamada de alguien que no se da a conocer (la videocamara no muestra a nadie). En esta un hombre le dice a Solid Snake que tiene que destruir el generador para poder avanzar.

PREGUNTA N°2: ¿Cómo se destruye el Generador de Energía??

Usa los Misiles Nikita a control remoto. Solid Snake tiene que utilizar los misiles Nikita para poder destruir al Generador. Lleva algo de practica poder hacerlo. Debes disparar y una vez que lo hayas hecho, podrás controlar al misil con el Pad Direccional. Dispara y guía al misil hacia el sur a través del pasillo. Donde hay una unión es T, guía al misil hacia el oeste hasta otro cuarto. Luego guía al misil hasta el cuarto superior del norte. Ten cuidado con la cámara equipada con un arma ya que esta le puede disparar al misil, y el misil puede explotar si golpea con la mesa, gabinete o con la pared.
Luego de que el misil llegue hasta el cuarto superior del norte, guialo para alcanzar el generador de poder. Una vez que le aciertes y lo destruyas, el suelo estará seguro y ya podrás caminar por el, pero todavía debes preocuparte por otra cosa mas... el gas venenoso, todavía esta allí.
Entonces ve hacia el cuarto al norte entre el purificador de aire, allí podrás respirar normalmente de nuevo. Consejos: puedes utilizar el botón de Triángulo para poder controlar al Misil Nikita desde la vista en primera persona. Hay tres puertas en el pasillo: la 1ra (noreste), contiene raciones; la 2da puerta (en el medio este) no podrás abrirla por ahora (NV4); la 3ra puerta (sudeste), contiene 1 Mascara anti-gas. Usa esta Mascara antigás para protegerte del gas venenoso. El gas todavía te afectara, pero serás capaz de permanecer por mas tiempo en este cuarto. Ve hacia el sur a través del suelo previamente electrificado. Ve hacia el este y entra por la puerta. Ten cuidado con la cámara equipada con un arma. Ve a través del purificador del aire. A esta altura deberías escuchar una pelea en el otro cuarto. Ve hacia el cuarto del este y hacia el norte, utilizando la tarjeta NV3. - Animación - Snake camina por dentro del pasillo aislado.
Esta sacudido. El pasillo esta lleno de gente muerta. Hay muchos agujeros de balas en las paredes. Hay manchas de sangre en todas partes, en las paredes y en el techo. - Ve hacia el norte, luego ..... Animación - Un soldado viene desde el norte. Parece que esta seriamente herido. Luego el cae y muere. - Acércate un poquito hacia el norte de nuevo, y ....... Animación - Snake escucha una ametralladora y gritar a alguien. Snake corre hacia la voz, y ve algo extraño. Ve a un soldado flotando en el aire, como si algo que no puede ser visto lo estuviera sosteniendo. El soldado es arrojado y cae muerto al suelo por eso. Ese algo se revela a si mismo. Es el Cyborg Ninja que le corto la mano a Ocelot. Ahora el Ninja va hacia el cuarto del norte. La cerradura de la puerta esta rota. - Sigue al Ninja - entra en la puerta del norte y luego ...... Animación - Snake ve a Otacon (el hombre que viste detrás de la pared antes) esta asustado por algo que no se puede ver...algo transparente. Otacon tiene tanto miedo que se moja los pantalones. El ninja se revela frente a el. Snake camina hacia Otacon, y Otacon se sorprende por Snake, ya que piensa que es amigo del Ninja. El Ninja se da la vuelta y habla con Solid Snake. Viendo que la atención del Ninja esta centrada en Solid Snake, Otacon se escurre detrás del Ninja, corre y se esconde dentro de un gabinete. Luego el ninja esta muy enojado y desafía a Snake para que pelee con el.


JEFE NO 3 : CYBORG NINJA

Usa solo golpes de puño o patadas (botón O), debido a que el ninja puede reflectar tus disparos con su espada, y esquivar las bombas saltando (incluso el C4). Golpéalo un par de veces, luego hay una animación donde el ninja aleja su espada. Ahora utiliza la táctica de pegar y correr. Evita su patada giratoria. NO PIENSES QUE ESTARAS SEGURO DETRÁS DE ALGUN ESCRITORIO, VENTANA O CUALQUIER OTRA COSA, YA QUE NO LO ESTARAS. Las patadas ninjas pueden atravesar las ventanas, solo manténte lejos. Algunas veces tratara de embestirte. Una vez que pierda mas del 50 % de su energia, el ninja utiliza su técnica de invisible. Corre alrededor para hallarlo (y por supuesto golpéalo) antes de que el te encuentre a ti y te patee el trasero!! Luego de que lo halles y golpees 3 veces, la animación te mostrara que el ninja esta ahora herido. El ahora permanecerá visible y peleara como un hombre, mano a mano. Per ten cuidado, cuando trates de darle un golpe de puño, desaparecerá y volverá a aparecer detrás de ti y te golpeara por la espalda. La táctica es: golpearlo una vez y alejarse. Luego de que el golpee, vuelve y pégale tu. Una vez que toda su energia este agotada, el Ninja no estará muerto aun. Hay una explosión en su cuerpo. No te acerques ya que la explosión puede afectarte. Esta explosión es algunas veces grande y otras pequeñas. Espera, si la explosión es pequeña, acércate y patéalo. Repite esto 3 veces, y ganaras.

TIPS DEL JEFE: MAS MANERAS DE DERROTAR AL CYBORG NINJA

1. Puedes utilizar tus Gafas Térmicas para ver al Ninja cuando desaparece en medio del combate. 2. Usa tus Granadas Chaff. El Ninja quedara aturdido (como si estuviera funcionando mal). Mientras esta aturdido, puedes dispararle o acercártele y golpearlo. 3. Mientras el Ninja esta explotando, puedes dispararle. - No necesitas utilizar tus golpes. Animación - El Ninja habla con Snake, admite su derrota. Luego de repente el Ninja comienza a temblar y a sacudirse de nuevo, golpeando su cabeza contra el suelo, haciendo ruidos fuertes, grita, se aleja, y desaparece. - Snake llama al Coronel y a Naomi - 140.85 Animación - Snake calma a Otacon que esta todavía escondido en el gabinete, y lo saca de allí. Snake habla con Otacon, y le hace unas preguntas. Snake se pone impaciente con las respuestas de Otacon. Snake agarra a Otacon del cuello. Luego lo suelta, y Otacom comienza a contarle la historia de Metal Gear. La historia sigue con una película sobre la bomba nuclear de Hiroshima 09/08/1945. Luego Otacon le muestra a Snake que el puede hacerse transparente, tal como el Ninja, ya que también tiene un traje Stealth. Snake llama a Meryl por el 140,15. Pero algo le paso y la radio esta muerta. Otacon le da a Snake una Tarjeta-Llave de seguridad NV4. Luego Otacon le cuenta una historia sobre robots (el juego Policenauts), luego Otacon le dice a Snake que lo puede contactar por la frecuencia 141.12.

Otacon usa su técnica de transparencia y se aleja. - Solid Snake gana una barra de energía mas larga y mas espacio en su inventario. Balas Socom - 73 - 97. Granadas - 16 - 20. Granadas Stun - 9 - 12.Granadas Chaff - 9 - 12.
Explosivos C4 - 8 - 10. Balas FA MAS - 151 - 201. Claymore - 8 - 10. Nikita - 12 - 12. Ración - 3 - 3. Agarra las balas FAMAS en el medio este y en la esquina sudeste. Obtiene una caja con Granadas Chaff en la esquina sudeste, y una Ración al norte de las Granadas Chaff. Regresa al pasillo previamente electrificado. Ahora podrás abrir la 2da puerta, agarra las 2 cajas con Granadas Stun. Ve hacia el sur hasta la unión y de allí a la izquierda. Hay 4 puertas al este. La 1ra (noreste NV4) contiene Gafas de Visión Nocturna. La 2da puerta (medio noreste NV3), contiene 2 cajas con Misiles Nikita. La 3ra puerta (medio sudeste NV3), contiene 1 caja con C4 y 2 con Granadas. La 4ta puerta (sudeste NV6) no podrás abrirla por ahora. Ve hacia el norte y luego hacia el este (donde estaba el Generador de Energia) allí habrá 1 caja con Granadas Chaff y una Ración. Regresa luego al ascensor. Ve hacia el piso B1.


Piso B1 de la Base Enemiga B (Edificio Nuclear B1)

Ve dentro del baño de los hombres (es la puerta al oeste). Ve hacia el toilet en la punta norte - agarra una Ración allí. Sal del baño y dirígete hacia la puerta sur. Hay 5 puertas en este cuarto. Agarra una caja con Granadas Stun en la esquina noroeste. Abre el cuarto noroeste, agarra la Caja Cardboard B y una caja con Ración. Abre la puerta sudeste, agarra las Balas Famas y las Balas Socom. Abre la puerta noreste, agarra los Misiles Nikita aquí.


PREGUNTA NO 5: ¿A dónde debo ir ahora o qué tengo que hacer??

Encuentra a Meryl. Esta disfrazada como un guardia. ++ RECONOCIENDO A MERYL ++ Escóndete, y presiónate contra el escritorio u otra cosa. Desde allí, la cámara cambiara y podrás ver a los guardias. Meryl tiene una rara manera de caminar, moviendo su trasero. Uno de los 2 guardias del cuarto es Meryl. Cuando ella te ve, ella saldrá del cuarto y correrá hacia el baño de mujeres (esta es la puerta este que no podías abrir). Ve hacia el toilet mas al norte..... Animación - Snake encuentra un set de uniformes de los guardias. De repente un rifle le esta apuntando detrás de su cabeza. Snake se da vuelta para darse cuenta que es Meryl quien le esta apuntando. Meryl y Snake se presentan a si mismos. Snake esta interesado en el tatuaje de Meryl en su brazo izquierdo. Luego tienen una larga conversación. Meryl le da a Snake una Llave PAL una Tarjeta Nivel 5to. Meryl sale del baño y espera afuera a Snake. ++ MIRANDO A MERYL ++ Cuando Meryl te ve y sale corriendo hacia el baño, síguela rápidamente hasta el toilet mas al norte. Si eres lo suficientemente rápido, veras que Meryl no tiene tiempo de cambiarse de ropa. Veras esto en la animación, Meryl no estará usando pantalones. - Ve hacia fuera, luego hacia el cuarto del sur. Ahora que tienes la Tarjeta-Llave del 5to nivel podrás abrir la puerta sudoeste. Agarra el Diazepam (lo necesitaras mas adelante) y 3 cajas de Balas FAMAS. Sal del cuarto y reúnete con Meryl, ve hacia el pasillo detrás del baño de hombres. Abre la puerta utilizando la Tarjeta-Llave NV5. Hay una puerta 5to nivel allí. Cuando te acercas a esta puerta, Meryl se acerca también. Acércate a Meryl y luego.... Animación - Meryl de repente tiene dolor de cabeza. Luego la animación muestra que hay dentro del cuarto (en B/N) - desde los ojos de algo / alguien flotando.
Puedes escuchar su respirar. Eso que esta flotando se acerca rápidamente a la puerta. Mientras tanto, Meryl deja de sentir su dolor de cabeza. Ella le dice a Snake que abra la puerta. Pero Snake siente algo raro en Meryl. Ella no es la misma mas. Su voz suena diferente .....Misterioso, ehh ?? Nota:
Luego de la animación, trata presionando el botón para mirar (Triángulo).
Veras que ya no ves desde tus ojos, pero si desde los ojos de Meryl (o desde los de alguien dentro de Meryl, quizás ?? )

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Indice de capitulos
1 Capitulo 1
2 Capitulo 2
3 Capitulo 3
4 Capitulo 4
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Guia de METAL GEAR SOLID para PC

Actualizado dia 2/12/2008
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