Guia Megaman zx

Capitulo 9

Trucoteca

Megaman zx

Megaman zx

- A + A

Capitulo 9

Fuente Trucoteca.com Guia de Megaman zx

(Zona D-5)
Una vez aquí continúa a la derecha mientras eliminas enemigos para conseguir
vitalidad, cruza el precipicio eliminando a las plataformas, luego llegarás a
una zona de picos en donde encuentras enemigos similares a las sierras verdes,
luego llegarás a ver esas sierras y al pasarlas verás una zona en donde hay
muchas cápsulas con Cyber-Elves y ahí habrá una pequeña escena. Después sigue
a la derecha y con ayuda de esos enemigos consigue lo que te falte que te
pueda ayudar en la última batalla del juego y una vez listo, pasa por la
puerta del final.

Adentro tendrás un momento para cargar tu sable y luego avanzar para ver a
Serpent. En eso habrá una escena en donde verás que todos los Cyber-Elves son
usados para despertar al modelo W, entonces verás a Serpent fusionarse con el
Biometal W y así tomar su pose de batalla. En instantes, estarás en batalla.

* Serpent (1st Form).
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: Serpent es un enemigo bastante ágil, además que tiene mucha
cobertura en su área. Serpent se encontrará gran parte del tiempo lanzando
disparos que se amplían en forma de > o <. Estos disparos son esquivables
fácilmente cuando recién salen del brazo de Serpent, pero cuando ya se han
hecho muy grandes es más difícil evadirlos. Nota que habrá veces en las que
Serpent salta y después de ello hace ese mismo disparo que se abre, pero en
diagonal, lo cual es más sano. La ventaja de este ataque en el que salta es
que es una oportunidad excelente para golpearle con el sable de ZX. Entre sus
otros ataques se encuentran una patada hacia arriba y una patada sobre el
mismo suelo, ambas hacen que su pierna se vuelva en fuego. De igual manera,
puede general una gran bola de energía la cual lanzará hacia ti; cualquier
disparo tuyo hará que se desvié ligeramente la bola, pero si utilizas un
disparo cargado del Buster y sueltas uno de los simples, la bola de energía se
irá hacia arriba. Nota que cuando hayas consumido su barra de vida blanca y
parte de la verde, cuando lo quieras atacar tratará de hacer un counter; éste
consiste en caer desde arriba con un ataque rojo con el cual pretende
golpearte. Así que cuando le hayas bastante energía, además de golpearle
muévete rápido para salir del rango en donde se encuentra su counter. Durante
esta pelea NO USES SUB TANKS, de lo contrario estarás pereciendo en la
siguiente fase. En verdad, puedes acabar esta pelea sin daño alguno, pero es
aceptable si te consume 1/4 de tu barra de vida. Ten cuidado, que Serpent
también puede usar el Overdrive y es una bestia cuando lo tiene, así que
evítalo y mantente arriba en la pared para evitar los disparos que mande.

Al terminar esta fase, habrá otra pequeña conversación que te lleva al video y
luego a la última pelea del juego.

* Serpent (2nd Form).
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: tu objetivo en esta pelea es golpear a Serpent en su cabeza. En
el inicio, ZX es la mejor elección. Con una cuidadosa observación en sus
actos, evadirás sus ataques sin problema alguno. Desde su boca puede generar
disparos de color verde, los cuales se dividirán en dos fragmentos que viajan
en diagonal hacia arriba al chocar con el suelo. Con sus manos puede generar
grandes cristales, los cuales destruirá con sus manos y eso hará que
fragmentos vuelen hacia el otro lado de la pantalla; cuando haga esto, salta
para evitar ser golpeado. Ojo, que este ataque puede hacerlo seguido, es
decir, primero una mano y luego la otra, por lo que te recomiendo que te
muevas inmediatamente después del ataque. Después verás que desde su cabeza
generará rayos naranjas hacia arriba, los cuales caerán en forma de bolas
rojas y además de eso, habrá unos enemigos que se quedarán en la parte de
arriba y desde allí irán hacia ti con la intención de golpearte; una buena
táctica para esquivar esto es pararte a 3/4 de la pantalla (de izquierda a
derecha), que es donde no cae nada y desde allí puedes usar el sable para
atacar a la cabeza y protegerte. Para eliminar a los enemigos con facilidad,
presiona arriba mientras estás en el aire para hacer un giro con el sable, así
no tendrás que girar para eliminar a los enemigos que te lleguen por detrás.
Cuando consumas su barra blanca, verás que se separará el torso de su
"columna". En esta etapa su punto débil se traspasará a unos puntos verdes que
le saldrán en los hombros. Cuidado, que de esos hombros saldrán unos
detectores que si te localizan, te quitarán energía y será transferida a
Serpent. Otro punto a cuidarse es cuando ves que se pone morado en el centro y
empiezan a volar cosas moradas; EVÍTALAS A TODA COSTA, ya que si te tocan te
afectarán movilidad enormemente. Desde ahora es buena idea usar a HX, aunque
ZX sigue siendo bueno. Una vez que su barra verde se haya consumido, caerán
unas garras en los extremos de la pantalla y la cabeza subirá aún más.
Indudablemente HX es la opción, ya que te ayudará a esquivar las garras
fácilmente. El punto débil se traspasa al centro donde sale una gran cara.
Todavía sigue existiendo el ataque de las cosas moradas. Si duras hasta este
punto sin Sub Tanks, ahora puedes darte el lujo de usarlos. Puedes usar el
Overdrive de HX para causarle más daño. Llegará un momento en el que saldrán
disparos desde la cabeza de arriba y las dos garras de los lados y tendrás que
estar esquivándolas. También se creará un gran conjunto de cristales en medio
y las garras se encargarán de destruirlo; para evitar el golpe usa el impulso
de HX y cuando regresen las garras sólo haz un dash en el suelo. Ten cuidado
con los detectores que ya son más lisos y uno de ellos doblará a la dirección
de tu salto o dash.

Una vez que hayas terminado esa larga batalla, podrás disfrutar del final.
Recuerda que cuando continúes tu juego, puedes hablar con Fleuve para obtener
el modelo OX que es una copia de Omega Zero.

@@@ 6.18 - Sector N [Fuera de la historia].

Después de tomar el transporte hacia M-3, sal por la puerta de la derecha para
llegar a N-1.

(Zona N-1)
Una vez allí, ve a tu izquierda y encontrarás un enemigo rojo, después habrá
una caída y varios caminos hacia la derecha. Cuando estés hasta abajo, puedes
ver que por allí hay un disco, el B02. En el camino de arriba hay dos enemigos
rojos y al final del corredor está un conjunto grande de energía para armas y
energía vital. Estando hasta abajo, ve hacia la derecha y llegarás a ver una
puerta verde. Adentro habrá otras dos puertas idénticas; la puerta de la
izquierda se abre con el cartucho de Mega Man Zero 3 y la de la derecha con el
de Mega Man Zero 4. Comencemos entrando a la de Mega Man Zero 3, el esquema es
así:

                              [A]     [B]

                              [C]     [D]

A: Deathtanz Mantisk.
B: Hellbat Schilt.
C: Childre Inarabitta.
D: Blazin' Flizzard.

* Deathtanz Mantisk.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: este enemigo usa muchos saltos. El modelo ZX es la gran utilidad
aquí. Lo más impredecible de este jefe es que no sabes cuándo te lanzará sus
cuchillas. Éstas las puede emplear de diferente manera. Una de ellas es
lanzarla horizontalmente hacia el frente para que en su regreso lo haga en
forma vertical; es decir, para esquivarla mientras va hacia ti es preciso usar
un dash y para la segunda debes saltar o apoyarte en la pared para ambos
casos. Cuando veas que sus cuchillas salen girando, prepárate porque ese
ataque (en que las cuchillas ruedan por la pared y regresan a él por su
espalda) se repite dos veces. Cuando te coloques detrás de él, tratará de
clavarte una de sus cuchillas de improviso, es decir, moviéndose hacia atrás.
Hay veces en las que ves que saca unos rayos hacia arriba y un bloque cae
frente a él, a este le da tres cortes y los pedazos van en tres direcciones
hacia el frente. También puede quedarse trepado en la pared y lanzar ya sea
cuchillas giratorias y saltar rápidamente haciendo un cuchillazo hacia
enfrente. No es muy difícil y con el Quick Charger Chip será más todavía. No
lo probé, pero seguramente el Overdrive de PX funciona excelente.

* Hellbat Schilt.
- Debilidad: hielo.
- Estrategia: la característica principal de este enemigo es que desaparece
muy a menudo. Uno de sus ataques consta en desaparecer en el aire mientras
crea una ilusión de tres vampiros y en una de esas ocasiones, saca un rayo
hacia abajo; esto lo repite tres veces. En otras ocasiones se para a una
altura mediana y dispara pequeños vampiros desde sus alas; para evitar esto,
tienes que usar el dash y quedar a su espalda y aquí le puedes dar fácilmente.
Por tener debilidad elemental, LX le causa un daño enorme. Algo no muy usual
es que se coloque en tierra y comience a disparar bolas de energía hacia
enfrente, pero con sólo saltar se esquivan.

* Childre Inarabitta.
- Debilidad: fuego.
- Estrategia: Childre sigue siendo igual de molesto como en el Zero 3. Una de
las grandes desventajas que tienes en la pelea es la movilidad debido a que,
si quieres usar a FX, tu movilidad será afectada y no caminarás tan fluido
como si utilizaras a LX. Sin embargo, FX es la elección aún cuando no veas que
Childre se llena de flamitas como en el Zero 3 XD. Sus ataques han
prevalecido. Lo más común es ver sus misiles rondar por el agua mientras
tratan de chocar contigo. También trae consigo el "espadazo" de hielo, que
tiene un buen tamaño y es algo rápido. Cuando veas que se vaya para arriba,
podrá caer al suelo y en eso esparcir cuatro estacas en diagonal; aunque por
otro lado, puede poner bombas en el nivel del agua, lo cual hará que los
fragmentos de éstas caigan y si no te colocas bien, seguramente te golpearán.
Básicamente eso es todo. Aunque no veas las flamas, el Overdrive seguro le
hace buen daño, sólo que no tan notable como lo hace LX.

* Blazin' Flizzard.
- Debilidad: electricidad.
- Estrategia: el modelo HX tiene excelentes posibilidades en contra de este
jefe vaya que al usar el Overdrive le consumirás bastante energía y además lo
paralizarás por unos segundos, aunque también le interrumpirás su ataque.
Blazin' puede lanzar tres pequeñas bolas de fuego desde su cola que caerán
unos pasos frente a él, nada difícil de esquivar. Otro de sus ataques y de los
más comunes es su lanzallamas, el cual sólo es evitado estando a su espalda o
escalando la pared. También puede tomar su melena y lanzarla por el cuarto,
así que la verás rebotar unas cuantas veces por las paredes antes de regresar
con él. Otro de sus ataques consiste en lanzar bolas de fuego mientras hace
que su melena gire; como verás, las bolas no siguen un patrón fijo, así que
para pararlo sólo usa el Overdrive y golpéale.

Una vez que hayas derrotado a todos, vuelve al servidor, guarda tu juego y
apaga el DS para insertar ahora el Mega Man Zero 4. Vuelve al mismo lugar y
entra por la otra puerta. Aquí es:

                              [A]     [B]

                              [C]     [D]

A: Pegasolta Eclair.
B: Sol Titanion.
C: Fenri Lunaedge.
D: Noble Mandrago.

* Pegasolta Eclair.
- Debilidad: hielo.
- Estrategia: la preocupación más grande que debes tener en esta pelea es la
lluvia; gracias a ella tu movilidad se afecta ya sea porque vas muy lento o
muy rápido, además de que es capaz de arrastrarte si es que te quedas quieto.
Golpear a Pegasolta no es tan fácil como golpear a Hellbat, aún así el arma
causa un buen impacto en el jefe. Pegasolta juega mucho con sus propiedades
eléctricas. Su ataque más común es lanzar un rayo a una plataforma, pasarse a
otro lado, lanzar otro y si ambos cayeron sobre alguna plataforma, se creará
un rayo que se recorre de un lado a otro. Otro de sus ataques es tratar de
golpearte con sus patas tal como lo hace un ave de rapiña. En otros casos
tratará de embestirte, pero se moverá raramente hasta que sale totalmente de
la pantalla. Una de las cualidades que tiene Pegasolta es que hay veces que
logra esquivar tu ataque moviéndose a cierto lado, por lo cual es mejor
golpearlo cuando esté justamente al alcance.

* Sol Titanion.
- Debilidad: electricidad.
- Estrategia: Titanion es el enemigo más afectado por su debilidad elemental,
ya que el daño que recibe es equivalente al que recibe Hellbat Schilt mediante
el hielo. La ventaja de usar HX es que, a pesar de electrocutarlo,
interrumpirás su ataque. Sol prefiere colocar bombas en el suelo; éstas bombas
demoran un poco en explotar y al hacerlo, su producto sale hacia arriba
(mayormente) y un poco hacia los lados. Otro de los ataques de Sol son los
abanicos y aquí es donde HX vuelve a ser útil, porque si no los llegas a
destruir (aunque con Overdrive no hace falta) puedes sobrevolarlos. Otro de
los ataques es el fuego que sale en diagonal desde sus manos, moviéndose
mientras lo sostiene. De igual manera, puede reunir energía y soltarla, la
cual al chocar contigo o con el suelo se dividirá en seis partes.

* Fenri Lunaedge.
- Debilidad: fuego.
- Estrategia: de los cuatro enemigos del Zero 4, éste es el más problemático y
curiosamente coincide que en el Zero 3 el más problemático es de elemento de
hielo. El problema de nuevo es la movilidad, ya que en el hielo no tienes
mucho apoyo de la fricción y por eso te cuesta tanto trabajo moverte. A pesar
de eso, Fenri salta demasiado y usar el dash es algo complicado. El Overdrive
del modelo FX sirve perfectamente, pero no es para sólo darle un golpe y
parar, sino darle todos los que puedas darle para bajarle más. Podrás ver que
todo lo puedes interrumpir con el Overdrive, incluso las estatuas de hielo que
crea durante uno de sus ataques.

* Noble Mandrago.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: este enemigo es uno de los más simples. Sus ataques consisten en
esconderse y luego aparecer para lanzar unas bolas de gel café, las cuales
convocan abejas si es que te llegan a tocar. Aunque no lo creas, el Overdrive
de PX es excelente durante esta pelea, le baja una buena cantidad de energía.
Básicamente el punto es esquivar esas bolas y golpearle rápidamente. Llegará
el punto en que revelará todo su ser, allí puede hacer algunas cosas. Lo
primero que verás es que dará un parpadeo (se escuchará raro también) con lo
cual recupera una ligera cantidad de energía. Además, puede ser que lance
algunas semillas que pueden convertirse en sólo un obstáculo o en plantas que
te lanzarán bolas de energía. Además, puede ponerse a girar y chocar de lado a
lado o girar y elevarse hasta donde estás tú, allí caer y eso levantará una
ola de tierra.

Una vez concluido, sal de esa puerta, ve hacia la derecha, cruza la puerta y
obtén la Mysterious Rock. Sal de allí y dirígete al servidor para guardar tu
juego.

ESO NO ES TODO, todavía falta la pelea esencial. Para eso, debes ir por el
segundo camino de arriba hacia abajo (recomiendo usar HX para no tener tanto
problema). Sigue por allí, apóyate en las plataformas en la zona de espinas y
llegarás al evento especial, lo cual implica (en mi opinión) la pelea más
difícil de todo el juego.

* NOTA: de no hacer esto, no podrás obtener el modelo extra al finalizar el
juego.

* Omega Zero.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: Omega está de vuelta y es igual (o más) duro que en el Zero 4.
La gran ventaja que posee Omega es que siempre tendrá activado el Overdrive,
cuestión que para ti es terrible porque gracias a ella, puede hacer ataques
fenomenales y causarte un daño espantoso. A pesar de eso, su velocidad es muy
buena, por lo cual tendrás que valerte mucho del dash más salto, especialmente
para esquivar algunos ataques tierra-aire bastante molestos. Sin duda, el
Quick Charger Chip es una bendición durante esta pelea, de lo contrario todo
el daño que puedes aprovechar se desperdicia por el tiempo que te retrasa
cargar tu arma. El sable de ZX sigue siendo la elección preferida. Por si
fuera poco, además cuenta con tres barras de vida (tal como Prometheus y
Pandora). Sus ataques son muy variados, sin contar que uno de ellos le recobra
un buen tramo de vida y si tienes suerte, lo hará unas 3-4 veces; lo peor es
cuando esto que menciono lo hace de 2-3 veces seguidas, así todo tu esfuerzo
se va al bote. Si tienes dos Sub Tank será un infierno, tres es menos y cuatro
es una gran salvación. Justo al comenzar la pelea recomiendo hacer un dash y
golpearle rápidamente, luego escapar. Verás que cuando salta, generalmente
hará un movimiento con el que saldrán varios arcos de sable formando una media
luna, luego alejándose. Otro de los ataques es el clásico sablazo triple, pero
ten cuidado ya que si te agarra puede bajarte hasta la mitad de tu energía.
Verás que él siempre se transporta usando dash, por lo cual yo digo que hagas
lo mismo; en esto, puedes ver que si haces un salto mientras él está haciendo
dash, puede que salga con un sablazo vertical, el cual te ofrece una excelente
oportunidad para golpearlo y cuando cae para escapar. Puedes ver que también
puede cargar su sable y estrellarlo al suelo, con lo cual caerán rocas al
escenario. También puede golpear con su puño el suelo y eso hará que salgan
disparos azules también en media luna. Otro de sus atributos al recargarse es
que puede lanzar un ataque como Zero del Mega Man X2: dos disparos seguidos de
un sablazo; cabe destacar que este ataque es bien esquivado haciendo dash y
salto. Pelea con velocidad, enójate de sus múltiples recargas XD y sobrevive,
entonces puedes celebrar...

Pero no por mucho, a pesar de que lograste vencer a Omega, todavía falta el
regreso y con eso de que es un tramo de picos, puedes morir todavía y es
horrible cuando ya no te quedan vidas y mueres. De nuevo, fíate de HX por si
estás cerca y te desesperas para llegar. Nota también que en el regreso
aparecen enemigos por aquí, así que ten fe y avanza. Una vez en el servidor,
todo está listo.

------------------------------------------------------------------------------

7. Secretos.

* Hard Mode.
Completa el juego para obtener este modo.

* Guarda el modelo X.
Completa el juego con Vent y con Aile. No importa si es en Normal o Hard.

* Pastel de cumpleaños.
En C-1 ve con Sherry (la chica que se encuentra afuera de una puerta de color
oscuro) y si el día de tu cumpleaños coincide con el día en que lo juegas,
recibirás el pastel.

* Mini juegos.
Puedes obtener mini juegos que los pueden jugar en la sala GAME de C-2. Por el
momento sólo conozco:
- Crusher-F: vence a dos jefes.
- Mega Crusher-F: impón un nuevo récord en el Crusher-F.

* Plushies.
Estos son los muñequitos que aparecen en el cuarto de Prairie cada vez que
eliminas a un Pseudoroid en nivel 4.

 

 

Fuente: http://juancafaqs.byethost17.com/zx.html

  • Valoración general N/A
  • Punt. Usuarios 10


Capitulos

Últimas preguntas del mini-foro

Pregunta lo que no sepas
Si quieres saber los secretos aportados por los usuarios o preguntar dudas sobre el juego y su trama puedes hacerlo en este foro. Crea una nueva pregunta para obtener respuestas de la comunidad de trucoteca.

Otras guias


Guia Megaman zx Actualizado el 22/03/2010


Mas buscado:
Bioshock 2 | Assassins creed 2 | Juegos Pc | Guia call of duty: modern warfare 2 | Trucos call of duty: modern warfare 2 | Juegos Xbox 360 | Juegos Avatar