Guia de MEGAMAN ZX - Capitulo 5

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Guia MEGAMAN ZX para PC - Capitulo 5

Trucoteca.com Capitulo 5 0f9a - Anticopy

@@@ 6.5 - Troop Reinforcement.

(Zona D-1)
Serás transportado a la zona D-1 en donde verás a Giro llegar muy apurado,
quien te dice que no te va a detener, pero no te va a dejar que juegues como
héroe único (claro, y él se adelanta a la acción... celoso XD). Tendrás el
control de Vent/Aile, avanza y destruye a los dos enemigos, luego llegarás a
ver una plataforma y la posibilidad de ir por una puerta; ignora ese camino
porque te lleva a B-2 y sigue hacia enfrente en donde encontrarás un panel,
dispárale para hacer que baje un puente y continúa. Enseguida encontrarás un
precipicio bastante ancho, cae por allí y verás que en el lado izquierdo hay
un disco (E12) y a la derecha hay un switch rojo, dispárale y adentro toma un
poco de energía y un Life-Up.

Sube al camino principal y continúa hasta llegar a una plataforma sobre otro
precipicio; justo en el centro hay una columna en donde reside el disco E19.
Sube de nuevo y avanza hasta que veas a un soldado frente a la puerta, quien
te dice que el otro transportador (Giro) acaba de pasar por allí, entonces
pasa por la puerta.

(Zona D-2)
Esta zona es muy parecida al nivel inicial del Mega Man X de SNES. Avanza
mientras vas eliminando a los múltiples enemigos que aparecen en tu camino,
entonces llegarás a ver a una mosca gigante, que cuando la eliminas tirará el
puente. Después de eso habrá un agujero en donde encontrarás el disco E40,
abajo un M04 y a la izquierda algo de energía. Sube y continúa, llegará el
punto en que te encontrarás con un enemigo verde que resguarda el disco O12
que está justo frente a él, continúa y llegarás a un edificio. Allí verás a
Giro en el suelo, con tres tipos rodeándolo; en eso, el grandote le hace algo
a Giro, volviéndolo en tu contra.

* Giro.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: Giro estará en tu contra y tratará de destruirte. Giro utiliza
un sable para atacar. Con su sable, puede saltar y caer haciendo un corte
frontal, el cual tiene un rango muy bueno vaya que cuando cae el arco del
sable se expande ocupando un buen tramo de la pantalla, por lo que la única
manera de esquivar esto es pasando por debajo de él mediante un dash. También
puede golpear el suelo, con lo cual saldrán 2 columnas de energía tres veces.
También trata de embestirte utilizando su sable como lanza, y para este sólo
corre en la misma dirección que él o salta. Otro de sus ataques es cuando
salta desde allí forma una Z mientras mantiene su sable frente a él para
golpearte en el camino. También golpea el suelo con el sable y esto ocasiona
que dos fragmentos vuelen en el aire y, obviamente, uno de ellos irá hacia ti;
ten cuidado cuando lo hace frente a ti. Carga tu Buster para hacerle el mayor
daño posible con cada disparo y así despacharlo rápidamente.
- Premio: ninguno.

Al terminar la pelea le caerá un rayo al pobre, entonces verás enfrente otra
vez a los tres tipos que noquearon a Giro. Entonces se presentará el grandote,
sorprendentemente él es Serpent y controla el modelo W. Cuando tratas de
atacarlos, Serpent revela el nombre de aquel con la capa azul: Prometheus, y
justo cuando tratas de atacarlo te refleja tu disparo. En eso te caerá un rayo
también y se disolverá tu modelo X. Entonces el otro Maverick mandará un par
de dispositivos para recuperar los password de tu modelo y el de Giro.
Entonces Giro despertará y le pedirá al modelo Z que te ayude, pese a que le
cueste su vida; en eso llegarán algunos Mavericks a rodearte y sin más opción,
tomarás control del modelo Z, el cual se fusionará con tu modelo X formando el
modelo ZX, lo cual acabará con los Mavericks que te rodeaban.

Ahora, avanza y saldrá una aeronave de Slither Inc., la cual escapará (la cual
seguramente llevaba a Serpent, a Prometheus y al otro). En eso te contactará
Prairie y te dirá que vuelvas a HQ y así será, pese a que quieras seguir. Al
hablar con ella te darás cuenta que Serpent sólo tiene un fragmento del modelo
W, pero que el verdadero está dormido y escondido por ahí, aunque lo que trata
Serpent es encontrarlo para dominar el mundo. Sin embargo, hay los 6 passwords
de los Biometal son las llaves para abrir la puerta que resguarda al modelo W.

Ahora, si quieres, puedes ir con Fleuve en donde está el disco O15. Luego
puedes ir al servidor en donde recargarás tu energía y recibirás un llamado
del operador, quien enviará una tarjeta amarilla al servidor, lo cual te
permitirá abrir las puertas amarillas que encuentres (como las de C-1 y C-2).
Entonces, toma la primera misión.

@@@ 6.6 - Search the Plant.

Esta misión consiste en investigar la planta que se encuentra en la zona E.
Para llegar allá necesitas ir primero a C-2.

(Zona C-2)
Una vez aquí ve hacia el final de la zona, en donde verás una fuente. Pasa la
fuente para ver la puerta amarilla, entonces crúzala.

(Zona E-1)
Al entrar recibirás un pequeño mensaje de Prairie. Después de escucharlo
avanza destruyendo a los enemigos. Eventualmente podrás recoger el disco E04
de una esquina. Después de eso continúa eliminando enemigos hasta encontrar la
puerta, entra.

(Zona E-2)
Ahora estarás dentro de la fábrica. Sigue avanzando mientras evitas cualquier
cosa que pueda dañarte. Llegarás entonces a ver un switch, párate en él y así
cambiarás la dirección del ventilador eléctrico y así podrás cruzar sin ser
dañado, sólo cuidado con la sierra. Baja por las escaleras y en la esquina en
la que no puedes ver habrá E-Crystals (por el sonido), enfrente verás otro
switch pero en éste no habrá necesidad de usarlo, así que llega hasta la
puerta.

(Zona E-4)
Aquí ve a tu derecha eliminando a ese enemigo que se cubre, luego sube por la
escalera y verás a un par de esos, elimínalos y sube de nuevo. Ahora ve a la
derecha y llegarás a unos engranes en movimiento. La verdad no importa si te
caes vaya que es abajo donde necesitamos ir. Sigue avanzando, hasta llegar a
una máquina que crea unos robots pequeños. Por allí podrás ver una plataforma 
(justo en la parte escalonada de la banda en movimiento) y para llegar a ella
usa un dash con salto. Allí encontrarás a un enemigo verde resguardando un Sub
Tank.

Baja y verás un compresor, pásalo y llegarás a ver una escalera, pero de nuevo
en esa esquina en la que no puedes ver bien está el disco E21. Sube entonces y
entra por la puerta, en donde te encontrarás con el sub-jefe.

** Si es que logras cruzar los engranes en movimiento, llegarás a ver a un
robot verde en la pared, pero ahí hay un camino invisible que te lleva a un
poco de energía, luego puedes continuar porque en la parte superior hay otro
camino invisible que te lleva a una puerta y más al fondo al disco E08.
Adentro habrá sólo enemigos y bandas, pero justo al final hay un generador de
energía y si lo destruyes harás que todos los aparatos en movimiento de toda
la fábrica se detengan.

(Zona E-6)
Para eliminarlo sólo tienes que dispararle al cuerpo mientras evitas sus
picos, ya sea apoyándote en la pared (cuando los picos están abajo) o
quedándote en el suelo (cuando están arriba). Cuando están arriba sus picos,
puede que de esa abertura que tiene te lance un gran rayo y la única salida es
usando la pared.

Una vez derrotado ve a tu derecha y entra por la puerta a tu izquierda (ya que
ir por el estrecho camino no te sirve de nada).

(Zona E-5)
Al llegar aquí verás en el fondo cómo pasan algunas criaturas circulares...
pero son cyber-elves, lo cual es bastante raro, porque la planta seguramente
está usando a los elves para generar energía. Desde aquí, tendrás que evitar
las chispas que viajan de lado a lado, eliminar a los enemigos y evitar los
disparos de los cañones que encontrarás. Al final de la zona encontrarás una
sección muy rara. Para cruzar por aquí necesitas apurarte, ya que si te quedas
en una plataforma eventualmente te electrocutarás y después tendrás una muerte
casi segura. Sin embargo, si destruiste el generador de energía, no te
electrocutarás y ya no tendrás tu muerte segura, pero si no te cuidas de los
enemigos que merodean por allí, puedes morir. Luego sigue y llegarás a la
puerta del jefe, crúzala y prepárate.

(Zona E-7)
Avanza y el enemigo se presentará, después de la conversación, llegará a
pelea.

* Hivolt.
- Debilidad: hielo.
- Punto débil: sus alas.
- Estrategia: Hivolt es un enemigo volador, por lo que generalmente tendrás la
oportunidad de golpear sus patas (con el sable cargado claro está). Cuando
Hivolt baja al suelo, generalmente es para embestirte, aunque evitarlo es
fácil dando un salto en el tiempo correcto; cuidado que si lo golpeas en este
momento lo más probable es que dañes su punto débil. Otra de las cosas que
puede hacer cuando este abajo es hacer una serie de tres ataques, dos de ellos
son para corto alcance, pero con el tercero lanza una cosa que va directamente
hacia ti y sólo puedes esquivarla con un dash. Después de que haga esto,
tienes buen tiempo para darle un golpe. Hay veces en las que irá en diagonal y
dejará sus patas en las dos esquinas de la pantalla y éstas dispararán rayos
cada vez en un ángulo diferente; lo bueno es que sólo 1 ó 2 de estos ángulos
pueden herirte y para evitarlos sólo bastante un pequeño salto. También puede
hacer que sus patas lo empiecen a cubrir y con ellas dispare dos rayos
paralelos tres veces; el primero y el último tendrán un espacio en el medio y
por allí debes pasar para no ser dañado y para el otro un dash basta. Después
de esto, en esa misma posición irá hacia ti y lo único que puedes hacer es
pasar por sus patas giratorias con cuidado. Llega un momento en el que coloca
en el centro de la pantalla y salen unos rayos rojos en ciertas direcciones,
lo cual indica que sacará unos rayos en esas direcciones; si te quitas de
donde están los rayos rojos, todo saldrá bien. Evita sus alas y conseguirás la
victoria de nivel 4.
- Premio: modelo HX.

El modelo H te dice que hay otro Pseudoroid (jefe) que tiene parte del
password del modelo. Así que ahora ve a tu derecha y entra en la primera
puerta que veas para llegar al servidor, entonces aquí acabará la misión,
además de que recibirás una llave verde.

@@@ 6.7 - Find the Survivors.

La siguiente misión requiere que encontremos la zona F. Para ello necesitarás
transportarte a la zona A-2 (aunque puedes llegar alternativamente por B-2).

(Zona A-2)
Antes de continuar, recomiendo ir por un Sub Tank. Cuando llegues al servidor
de A-2, sal por la puerta de la izquierda. Sigue avanzando hasta que
encuentres una sierra; una vez aquí equipa el modelo HX y úsalo para hacer un
dash hacia arriba y alcanzar otro nivel. Una vez allí ve a tu izquierda hasta
pasar el segundo árbol, entonces salta a la rama que se encuentra enfrente y
sigue así a la rama de enfrente. Luego deberás impulsarte en el aire hasta el
otro lado para llegar a pared y así ver el Sub Tank; sin embargo, debes bajar
y pararte en la plataforma que se encuentra abajo y desde allí escalar por la
pared para entrar por un camino oculto que te lleva directamente al Sub Tank.

Vuelve al servidor de A-2 y toma la otra puerta. Al salir, toma la rampa que
lleva hacia arriba y entra en la puerta para llegar a B-1 (antes de entrar,
puedes tomar el disco E27 con ayuda del modelo HX).

(Zona B-1)
Una vez aquí, avanza hasta llegar a la parte en donde hay varias plataformas,
el punto aquí es llegar hasta arriba en donde hay otra abertura, la cual te
lleva a B-3.

(Zona B-3)
Al entrar aquí podrás ver un interruptor rojo, golpéalo para así quitar la
barrera que tienes enfrente y así poder proseguir (de hecho podías llegar aquí
desde antes, sólo que no podías pegarle al interruptor con el Buster).
Continúa mientras eliminas a los enemigos voladores y a los enemigos morados
que aparecen en tu camino. Eventualmente llegarás a ver a un enemigo rojo, no
se te ocurra colocarte por allí que está girando sobre espinas. Después de eso
sube y sigue por la rampa, sube hasta llegar al nivel superior, en donde
encontrarás la puerta que te lleva a la zona F.

(Zona F-1)
Avanza y elimina a los tres enemigos que aparecen, después del enemigo de
hielo vendrá un precipicio, sólo que justamente debajo de ti hay unos bloques
destructibles que te llevan al disco E39, desde allí baja para encontrarte un
enemigo con un escudo, elimínalo y avanza. Más enfrente encontrarás a un
enemigo de hielo, destrúyelo pero no vayas por la primera abertura hacia
arriba, en todo caso elimina al enemigo siguiente y sube por allí (ya que allí
no te espera una sierra), elimina a los enemigos con escudo y después baja
para llegar a la puerta.

(Zona F-2)
Al entrar aquí notarás una gran fosa llena de agua, métete allí y espera a
alcanzar el fondo. Una vez abajo avanza y verás a un enemigo que sube y baja
con tal de lanzar un disparo certero; elimínalo y salta a la siguiente
plataforma, allí elimina otra vez a un enemigo igual para así poder llegar a
una bifurcación. Aquí salta y apóyate en el nivel medio para llegar a una
abertura en el nivel superior en donde se encuentra el disco E15. Ahora
destruye los bloques del nivel inferior, elimina al enemigo para continuar y
así llegar a un precipicio. Aquí hay un enemigo colgado en el techo liberando
pequeños peces, pero que no representan un peligro; arriba de ti está el disco
E44. Avanza y verás de nuevo una bifurcación, pero por el momento sólo puedes
ir por el camino de arriba. Ve por allí y llegarás eventualmente a la puerta.

 

 

@@@ 6.5 - Troop Reinforcement.

(Zona D-1)
Serás transportado a la zona D-1 en donde verás a Giro llegar muy apurado,
quien te dice que no te va a detener, pero no te va a dejar que juegues como
héroe único (claro, y él se adelanta a la acción... celoso XD). Tendrás el
control de Vent/Aile, avanza y destruye a los dos enemigos, luego llegarás a
ver una plataforma y la posibilidad de ir por una puerta; ignora ese camino
porque te lleva a B-2 y sigue hacia enfrente en donde encontrarás un panel,
dispárale para hacer que baje un puente y continúa. Enseguida encontrarás un
precipicio bastante ancho, cae por allí y verás que en el lado izquierdo hay
un disco (E12) y a la derecha hay un switch rojo, dispárale y adentro toma un
poco de energía y un Life-Up.

Sube al camino principal y continúa hasta llegar a una plataforma sobre otro
precipicio; justo en el centro hay una columna en donde reside el disco E19.
Sube de nuevo y avanza hasta que veas a un soldado frente a la puerta, quien
te dice que el otro transportador (Giro) acaba de pasar por allí, entonces
pasa por la puerta.

(Zona D-2)
Esta zona es muy parecida al nivel inicial del Mega Man X de SNES. Avanza
mientras vas eliminando a los múltiples enemigos que aparecen en tu camino,
entonces llegarás a ver a una mosca gigante, que cuando la eliminas tirará el
puente. Después de eso habrá un agujero en donde encontrarás el disco E40,
abajo un M04 y a la izquierda algo de energía. Sube y continúa, llegará el
punto en que te encontrarás con un enemigo verde que resguarda el disco O12
que está justo frente a él, continúa y llegarás a un edificio. Allí verás a
Giro en el suelo, con tres tipos rodeándolo; en eso, el grandote le hace algo
a Giro, volviéndolo en tu contra.

* Giro.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: Giro estará en tu contra y tratará de destruirte. Giro utiliza
un sable para atacar. Con su sable, puede saltar y caer haciendo un corte
frontal, el cual tiene un rango muy bueno vaya que cuando cae el arco del
sable se expande ocupando un buen tramo de la pantalla, por lo que la única
manera de esquivar esto es pasando por debajo de él mediante un dash. También
puede golpear el suelo, con lo cual saldrán 2 columnas de energía tres veces.
También trata de embestirte utilizando su sable como lanza, y para este sólo
corre en la misma dirección que él o salta. Otro de sus ataques es cuando
salta desde allí forma una Z mientras mantiene su sable frente a él para
golpearte en el camino. También golpea el suelo con el sable y esto ocasiona
que dos fragmentos vuelen en el aire y, obviamente, uno de ellos irá hacia ti;
ten cuidado cuando lo hace frente a ti. Carga tu Buster para hacerle el mayor
daño posible con cada disparo y así despacharlo rápidamente.
- Premio: ninguno.

Al terminar la pelea le caerá un rayo al pobre, entonces verás enfrente otra
vez a los tres tipos que noquearon a Giro. Entonces se presentará el grandote,
sorprendentemente él es Serpent y controla el modelo W. Cuando tratas de
atacarlos, Serpent revela el nombre de aquel con la capa azul: Prometheus, y
justo cuando tratas de atacarlo te refleja tu disparo. En eso te caerá un rayo
también y se disolverá tu modelo X. Entonces el otro Maverick mandará un par
de dispositivos para recuperar los password de tu modelo y el de Giro.
Entonces Giro despertará y le pedirá al modelo Z que te ayude, pese a que le
cueste su vida; en eso llegarán algunos Mavericks a rodearte y sin más opción,
tomarás control del modelo Z, el cual se fusionará con tu modelo X formando el
modelo ZX, lo cual acabará con los Mavericks que te rodeaban.

Ahora, avanza y saldrá una aeronave de Slither Inc., la cual escapará (la cual
seguramente llevaba a Serpent, a Prometheus y al otro). En eso te contactará
Prairie y te dirá que vuelvas a HQ y así será, pese a que quieras seguir. Al
hablar con ella te darás cuenta que Serpent sólo tiene un fragmento del modelo
W, pero que el verdadero está dormido y escondido por ahí, aunque lo que trata
Serpent es encontrarlo para dominar el mundo. Sin embargo, hay los 6 passwords
de los Biometal son las llaves para abrir la puerta que resguarda al modelo W.

Ahora, si quieres, puedes ir con Fleuve en donde está el disco O15. Luego
puedes ir al servidor en donde recargarás tu energía y recibirás un llamado
del operador, quien enviará una tarjeta amarilla al servidor, lo cual te
permitirá abrir las puertas amarillas que encuentres (como las de C-1 y C-2).
Entonces, toma la primera misión.

@@@ 6.6 - Search the Plant.

Esta misión consiste en investigar la planta que se encuentra en la zona E.
Para llegar allá necesitas ir primero a C-2.

(Zona C-2)
Una vez aquí ve hacia el final de la zona, en donde verás una fuente. Pasa la
fuente para ver la puerta amarilla, entonces crúzala.

(Zona E-1)
Al entrar recibirás un pequeño mensaje de Prairie. Después de escucharlo
avanza destruyendo a los enemigos. Eventualmente podrás recoger el disco E04
de una esquina. Después de eso continúa eliminando enemigos hasta encontrar la
puerta, entra.

(Zona E-2)
Ahora estarás dentro de la fábrica. Sigue avanzando mientras evitas cualquier
cosa que pueda dañarte. Llegarás entonces a ver un switch, párate en él y así
cambiarás la dirección del ventilador eléctrico y así podrás cruzar sin ser
dañado, sólo cuidado con la sierra. Baja por las escaleras y en la esquina en
la que no puedes ver habrá E-Crystals (por el sonido), enfrente verás otro
switch pero en éste no habrá necesidad de usarlo, así que llega hasta la
puerta.

(Zona E-4)
Aquí ve a tu derecha eliminando a ese enemigo que se cubre, luego sube por la
escalera y verás a un par de esos, elimínalos y sube de nuevo. Ahora ve a la
derecha y llegarás a unos engranes en movimiento. La verdad no importa si te
caes vaya que es abajo donde necesitamos ir. Sigue avanzando, hasta llegar a
una máquina que crea unos robots pequeños. Por allí podrás ver una plataforma 
(justo en la parte escalonada de la banda en movimiento) y para llegar a ella
usa un dash con salto. Allí encontrarás a un enemigo verde resguardando un Sub
Tank.

Baja y verás un compresor, pásalo y llegarás a ver una escalera, pero de nuevo
en esa esquina en la que no puedes ver bien está el disco E21. Sube entonces y
entra por la puerta, en donde te encontrarás con el sub-jefe.

** Si es que logras cruzar los engranes en movimiento, llegarás a ver a un
robot verde en la pared, pero ahí hay un camino invisible que te lleva a un
poco de energía, luego puedes continuar porque en la parte superior hay otro
camino invisible que te lleva a una puerta y más al fondo al disco E08.
Adentro habrá sólo enemigos y bandas, pero justo al final hay un generador de
energía y si lo destruyes harás que todos los aparatos en movimiento de toda
la fábrica se detengan.

(Zona E-6)
Para eliminarlo sólo tienes que dispararle al cuerpo mientras evitas sus
picos, ya sea apoyándote en la pared (cuando los picos están abajo) o
quedándote en el suelo (cuando están arriba). Cuando están arriba sus picos,
puede que de esa abertura que tiene te lance un gran rayo y la única salida es
usando la pared.

Una vez derrotado ve a tu derecha y entra por la puerta a tu izquierda (ya que
ir por el estrecho camino no te sirve de nada).

(Zona E-5)
Al llegar aquí verás en el fondo cómo pasan algunas criaturas circulares...
pero son cyber-elves, lo cual es bastante raro, porque la planta seguramente
está usando a los elves para generar energía. Desde aquí, tendrás que evitar
las chispas que viajan de lado a lado, eliminar a los enemigos y evitar los
disparos de los cañones que encontrarás. Al final de la zona encontrarás una
sección muy rara. Para cruzar por aquí necesitas apurarte, ya que si te quedas
en una plataforma eventualmente te electrocutarás y después tendrás una muerte
casi segura. Sin embargo, si destruiste el generador de energía, no te
electrocutarás y ya no tendrás tu muerte segura, pero si no te cuidas de los
enemigos que merodean por allí, puedes morir. Luego sigue y llegarás a la
puerta del jefe, crúzala y prepárate.

(Zona E-7)
Avanza y el enemigo se presentará, después de la conversación, llegará a
pelea.

* Hivolt.
- Debilidad: hielo.
- Punto débil: sus alas.
- Estrategia: Hivolt es un enemigo volador, por lo que generalmente tendrás la
oportunidad de golpear sus patas (con el sable cargado claro está). Cuando
Hivolt baja al suelo, generalmente es para embestirte, aunque evitarlo es
fácil dando un salto en el tiempo correcto; cuidado que si lo golpeas en este
momento lo más probable es que dañes su punto débil. Otra de las cosas que
puede hacer cuando este abajo es hacer una serie de tres ataques, dos de ellos
son para corto alcance, pero con el tercero lanza una cosa que va directamente
hacia ti y sólo puedes esquivarla con un dash. Después de que haga esto,
tienes buen tiempo para darle un golpe. Hay veces en las que irá en diagonal y
dejará sus patas en las dos esquinas de la pantalla y éstas dispararán rayos
cada vez en un ángulo diferente; lo bueno es que sólo 1 ó 2 de estos ángulos
pueden herirte y para evitarlos sólo bastante un pequeño salto. También puede
hacer que sus patas lo empiecen a cubrir y con ellas dispare dos rayos
paralelos tres veces; el primero y el último tendrán un espacio en el medio y
por allí debes pasar para no ser dañado y para el otro un dash basta. Después
de esto, en esa misma posición irá hacia ti y lo único que puedes hacer es
pasar por sus patas giratorias con cuidado. Llega un momento en el que coloca
en el centro de la pantalla y salen unos rayos rojos en ciertas direcciones,
lo cual indica que sacará unos rayos en esas direcciones; si te quitas de
donde están los rayos rojos, todo saldrá bien. Evita sus alas y conseguirás la
victoria de nivel 4.
- Premio: modelo HX.

El modelo H te dice que hay otro Pseudoroid (jefe) que tiene parte del
password del modelo. Así que ahora ve a tu derecha y entra en la primera
puerta que veas para llegar al servidor, entonces aquí acabará la misión,
además de que recibirás una llave verde.

@@@ 6.7 - Find the Survivors.

La siguiente misión requiere que encontremos la zona F. Para ello necesitarás
transportarte a la zona A-2 (aunque puedes llegar alternativamente por B-2).

(Zona A-2)
Antes de continuar, recomiendo ir por un Sub Tank. Cuando llegues al servidor
de A-2, sal por la puerta de la izquierda. Sigue avanzando hasta que
encuentres una sierra; una vez aquí equipa el modelo HX y úsalo para hacer un
dash hacia arriba y alcanzar otro nivel. Una vez allí ve a tu izquierda hasta
pasar el segundo árbol, entonces salta a la rama que se encuentra enfrente y
sigue así a la rama de enfrente. Luego deberás impulsarte en el aire hasta el
otro lado para llegar a pared y así ver el Sub Tank; sin embargo, debes bajar
y pararte en la plataforma que se encuentra abajo y desde allí escalar por la
pared para entrar por un camino oculto que te lleva directamente al Sub Tank.

Vuelve al servidor de A-2 y toma la otra puerta. Al salir, toma la rampa que
lleva hacia arriba y entra en la puerta para llegar a B-1 (antes de entrar,
puedes tomar el disco E27 con ayuda del modelo HX).

(Zona B-1)
Una vez aquí, avanza hasta llegar a la parte en donde hay varias plataformas,
el punto aquí es llegar hasta arriba en donde hay otra abertura, la cual te
lleva a B-3.

(Zona B-3)
Al entrar aquí podrás ver un interruptor rojo, golpéalo para así quitar la
barrera que tienes enfrente y así poder proseguir (de hecho podías llegar aquí
desde antes, sólo que no podías pegarle al interruptor con el Buster).
Continúa mientras eliminas a los enemigos voladores y a los enemigos morados
que aparecen en tu camino. Eventualmente llegarás a ver a un enemigo rojo, no
se te ocurra colocarte por allí que está girando sobre espinas. Después de eso
sube y sigue por la rampa, sube hasta llegar al nivel superior, en donde
encontrarás la puerta que te lleva a la zona F.

(Zona F-1)
Avanza y elimina a los tres enemigos que aparecen, después del enemigo de
hielo vendrá un precipicio, sólo que justamente debajo de ti hay unos bloques
destructibles que te llevan al disco E39, desde allí baja para encontrarte un
enemigo con un escudo, elimínalo y avanza. Más enfrente encontrarás a un
enemigo de hielo, destrúyelo pero no vayas por la primera abertura hacia
arriba, en todo caso elimina al enemigo siguiente y sube por allí (ya que allí
no te espera una sierra), elimina a los enemigos con escudo y después baja
para llegar a la puerta.

(Zona F-2)
Al entrar aquí notarás una gran fosa llena de agua, métete allí y espera a
alcanzar el fondo. Una vez abajo avanza y verás a un enemigo que sube y baja
con tal de lanzar un disparo certero; elimínalo y salta a la siguiente
plataforma, allí elimina otra vez a un enemigo igual para así poder llegar a
una bifurcación. Aquí salta y apóyate en el nivel medio para llegar a una
abertura en el nivel superior en donde se encuentra el disco E15. Ahora
destruye los bloques del nivel inferior, elimina al enemigo para continuar y
así llegar a un precipicio. Aquí hay un enemigo colgado en el techo liberando
pequeños peces, pero que no representan un peligro; arriba de ti está el disco
E44. Avanza y verás de nuevo una bifurcación, pero por el momento sólo puedes
ir por el camino de arriba. Ve por allí y llegarás eventualmente a la puerta.

 

 

Fuente: http://juancafaqs.byethost17.com/zx.html

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Indice de capitulos
1 Capitulo 1
2 Capitulo 2
3 Capitulo 3
4 Capitulo 4
5 Capitulo 5
6 Capitulo 6
7 Capitulo 7
8 Capitulo 8
9 Capitulo 9
10 Capitulo 10
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Actualizado dia 27/7/2008
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