Trucoteca.com Capitulo 3 0f9a - AnticopyHurricaune.
- Debilidad: hielo.
- Punto débil: su cuello.
- Estrategia: este es un enemigo muy sencillo (y por lo que creo, es el más
sencillo de todos). Su punto débil no es expuesto con facilidad, por lo que no
te tienes que preocupar mucho por evadirlo, ya que su cuerpo es lo
suficientemente grande. El modelo LX es la opción en esta pelea, recuerda,
activa el Overdrive, golpea y quita el Overdrive. Además, se puede decir que
este enemigo no tiene un ataque base. Hay veces en las que el enemigo salta y
sale de pantalla, llegando desde arriba girando y ya que vaya más o menos por
la mitad, se dejará caer; mientras viene cayendo, es buena oportunidad para
darle un golpe con LX y al hacerlo, interrumpirás su ataque y caerá al suelo.
También puede colocarse en un extremo de la pantalla y lanzar un tornado, que
irá en una trayectoria parabólica. Cuando veas que su cuello (o cuerpo)
empieza a girar y lanza un arco hacia el otro extremo, éste arco se romperá y
recorrerá toda la pared; sin embargo, este es el momento cuando se expone su
punto débil, así que evita golpearlo en este momento. Otro de sus ataques es
cuando salta al centro y genera un gran tornado sobre él y esto hace que
varios arcos vayan desde el centro hacia la pared, yendo de forma descendente.
Cuando vaya a llegar hasta abajo, requieres evadir con un salto el último y
luego seguir resistiéndote al tornado que te jala hacia el centro. Esos son
todos su ataques, tienes buenos momentos en los cuales puedes atacar con LX.
- Premio: segunda parte del modelo HX.
* Leganchor.
- Debilidad: fuego.
- Punto débil: sus turbinas.
- Estrategia: éste es otro de los enemigos sencillos. A pesar de que su
debilidad es fuego, usar FX en esta batalla no te sirve de mucho debido a que
no lo puedes golpear con un sable o parecido, como con los otros modelos.
Leganchor cuenta con pocos ataques. Uno de ellos es una luz de reconocimiento,
recorre todo el suelo y cuando te encuentra hace que dos "cadenas" salgan
directamente hacia ti, pero con un simple salto las esquivas. También, cuando
ves que él se agita, es porque sacará cuatro agujas directamente al exterior;
si alguna de ellas te toca te congelará, pero si te quedas quiero en una
esquina no te pasará nada, sólo verás cómo se congelan las partes que tocan
las agujas. Otras veces, de su boca saldrán dos dragones congelados, no son
muy resistentes pero sí puedes hacer que su próximo ataque sea certero. Por
último, con sus turbinas genera unos tornados que tienen la finalidad de
atraparte y arrastrarte hacia él, pero si mantienes dash constante no te
agarrarán; si lo hacen, presiona dash y salto constantemente para que no te
consuma. El modelo que prefiero y recomiendo es el modelo ZX, con el sable
cargado y darle directamente en su cabeza (no es las turbinas, sino por donde
están guardadas las agujas).
- Premio: segunda parte del modelo LX.
* Flammole.
- Debilidad: electricidad.
- Punto débil: sus cañones.
- Estrategia: es otro enemigo difícil para conseguir una victoria de nivel 4.
Como su punto débil está justo en los cañones, es difícil usar HX y el
Overdrive. Lo más sencillo en esta pelea, es usar el Buster cuando el enemigo
esté yendo hacia arriba y hacia abajo metiéndose tanto en el techo como en el
suelo. Sin embargo, si no te importa la victoria de nivel 4 HX es todo lo que
necesitas para vencerlo en segundos. Su ataque más común es lanzar una hilera
de llamas desde sus cañones, la cual viaja en forma de L al tocar la pared y
es muy sencilla de esquivar. Después de hacer esto generalmente corre hacia el
otro lado de la pantalla y usualmente es aquí cuando se mete al suelo. En este
momento es cuando puedes usar el Buster de ZX para pegarle en su cola, que es
el lugar más seguro para dañarlo. Puedes hacer esto dos veces hasta que vuelva
a ponerse de pie y comenzar los ataques. Ojo, cada vez que entra al techo o al
suelo, las rocas que salen de su entrada pueden dañarte. También puede lanzar
bolas de fuego a la pared, que dejan un efecto allí pero no es realmente
importante. Cuando sólo tenga una barra de vida completa, empezará a hacer un
ataque nefasto; éste consiste en golpear el suelo, pero cada vez que lo golpea
sale una columna de fuego sobre ti, esto lo hace dos veces y a la tercera hace
una en la que salen dos columnas, pero si no te mueves en esa ocasión, no te
sucederá debido a que las columnas salen a tus lados (excepto cuando estás muy
pegado a la pared). Nota que si estás colgado de la pared cuando hace esto,
irás directamente abajo.
- Premio: segunda parte del modelo FX.
* Protectos.
- Debilidad: ninguna.
- Punto débil: su panza.
- Estrategia: para este jefe, lo mejor es golpearlo en la cabeza y como
elección personal prefiero el Buster. Sin embargo, si lo tratas de golpear en
la cabeza mientras estás frente a él, si no saltas las probabilidades de
golpearlo en la panza son grandes. Durante esta pelea habrá momentos en los
que caerán misiles como en L-3. Este jefe tiene la propiedad de que se adecua
al nivel en el que te encuentras; es decir, si vas caminando por el nivel de
en medio y el jefe va por abajo, cuando se para usa ese momento para subir al
nivel de en medio y así. También, cuando se detiene suele lanzar dos pares de
dos misiles pequeños, los cuales te persiguen, pero es fácil destruirlos si
cruzar al otro lado de donde te encuentras y de allí utilizas el sable para
destruirlos (con ZX claro). Hay otros momentos en los que se para y lanza unas
bombas en ambos lados y en todos los niveles; las bombas azules explotan
horizontalmente, las rosas verticalmente y las verdes sólo desaparecen. Habrá
veces en las que saque un misil de su interior y se cubra totalmente, es aquí
cuando tienes que colocarte detrás de su espalda porque la explosión del misil
cubre toda la pantalla, pero si te colocas detrás de su espalda no recibirás
daño por ser el único lugar no afectado. Otras veces, creará un escudo, el
cual lo puedes destruir fácilmente dándole golpes continuos.
- Premio: segunda parte del modelo PX.
* Pandora
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: Pandora es un jefe multi-elemental, puede manejar electricidad y
hielo sin problemas. Es por ello que los ataques elementales no sirven de
nada. Después de cada ataque Pandora desaparecerá y dependiendo de su próxima
aparición, será el ataque que use. En sus intentos elementales, creará un
"muñeco" de nieve, el cual empujará hacia la pared y comenzará a rebotar de
lado a lado; además, su cabeza irá botando con el cuerpo, por lo que puedes
pasar entre el cuerpo y la cabeza con un dash y salto. Otras veces aparecerá
en alguna esquina superior derecha de la pantalla, donde te lanzará disparos
que tratarán de seguir tu trayectoria. Habrá veces en las que aparezca en el
centro de la parte baja y comenzará a subir balanceándose de lado a lado
mientras va sentada sobre su cetro que genera cierto campo de fuerza. En otros
momentos, se parará en el centro de la parte superior y lanzará sus dos
"cuernos" que tiene para que recorran las paredes (camino hacia abajo)
mientras las une un gran rayo. Puedes tratar de repelerlas y si lo haces bien,
saldrás intacto.
- Premio: ninguno.
* Prometheus & Pandora.
- Debilidad: electricidad (sólo Prometheus).
- Estrategia: esta es una de LAS batallas. Prometheus y Pandora unen fuerzas,
lo que significa que tendrás que lidiar con los ataques sincronizados de
Prometheus y Pandora, los cuales son los mismos de las veces pasadas MÁS unos
detalles extra. Además, tienen tres barras de vida (las de ambos combinadas).
Nota que ahora el "muñeco" de nieve salta en lugar de rebotar a los lados,
pero aún así el dash es el ideal para evitarlo. Todos sus ataques están de
vuelta, la electricidad de Pandora, el sable de Prometheus. Cuando Pandora
lanza sus "cuernos", éstos no crearán un rayo, sino que también pueden lanzar
elementos (sólo electricidad y hielo); el amarillo lanza bolas de electricidad
y el blanco estacas de hielo, ambas en diagonal. También, Prometheus puede
caer desde arriba y cuando choca con el suelo crea 4 bolas de energía que se
esparcen por el escenario (lo cual pasa generalmente después de lo que acabo
de mencionar de Pandora). Tienes dos alternativas: usar HX para evitar el
sable de Prometheus y además bajarle buena cantidad de energía por la
debilidad elemental o sincronizar ZX-HX para Prometheus y Pandora (aunque yo
recomiendo el primero).
- Premio: ninguno.
* Serpent (1st Form).
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: Serpent es un enemigo bastante ágil, además que tiene mucha
cobertura en su área. Serpent se encontrará gran parte del tiempo lanzando
disparos que se amplían en forma de > o <. Estos disparos son esquivables
fácilmente cuando recién salen del brazo de Serpent, pero cuando ya se han
hecho muy grandes es más difícil evadirlos. Nota que habrá veces en las que
Serpent salta y después de ello hace ese mismo disparo que se abre, pero en
diagonal, lo cual es más sano. La ventaja de este ataque en el que salta es
que es una oportunidad excelente para golpearle con el sable de ZX. Entre sus
otros ataques se encuentran una patada hacia arriba y una patada sobre el
mismo suelo, ambas hacen que su pierna se vuelva en fuego. De igual manera,
puede general una gran bola de energía la cual lanzará hacia ti; cualquier
disparo tuyo hará que se desvié ligeramente la bola, pero si utilizas un
disparo cargado del Buster y sueltas uno de los simples, la bola de energía se
irá hacia arriba. Nota que cuando hayas consumido su barra de vida blanca y
parte de la verde, cuando lo quieras atacar tratará de hacer un counter; éste
consiste en caer desde arriba con un ataque rojo con el cual pretende
golpearte. Así que cuando le hayas bastante energía, además de golpearle
muévete rápido para salir del rango en donde se encuentra su counter. Durante
esta pelea NO USES SUB TANKS, de lo contrario estarás pereciendo en la
siguiente fase. En verdad, puedes acabar esta pelea sin daño alguno, pero es
aceptable si te consume 1/4 de tu barra de vida. Ten cuidado, que Serpent
también puede usar el Overdrive y es una bestia cuando lo tiene, así que
evítalo y mantente arriba en la pared para evitar los disparos que mande.
* Serpent (2nd Form).
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: tu objetivo en esta pelea es golpear a Serpent en su cabeza. En
el inicio, ZX es la mejor elección. Con una cuidadosa observación en sus
actos, evadirás sus ataques sin problema alguno. Desde su boca puede generar
disparos de color verde, los cuales se dividirán en dos fragmentos que viajan
en diagonal hacia arriba al chocar con el suelo. Con sus manos puede generar
grandes cristales, los cuales destruirá con sus manos y eso hará que
fragmentos vuelen hacia el otro lado de la pantalla; cuando haga esto, salta
para evitar ser golpeado. Ojo, que este ataque puede hacerlo seguido, es
decir, primero una mano y luego la otra, por lo que te recomiendo que te
muevas inmediatamente después del ataque. Después verás que desde su cabeza
generará rayos naranjas hacia arriba, los cuales caerán en forma de bolas
rojas y además de eso, habrá unos enemigos que se quedarán en la parte de
arriba y desde allí irán hacia ti con la intención de golpearte; una buena
táctica para esquivar esto es pararte a 3/4 de la pantalla (de izquierda a
derecha), que es donde no cae nada y desde allí puedes usar el sable para
atacar a la cabeza y protegerte. Para eliminar a los enemigos con facilidad,
presiona arriba mientras estás en el aire para hacer un giro con el sable, así
no tendrás que girar para eliminar a los enemigos que te lleguen por detrás.
Cuando consumas su barra blanca, verás que se separará el torso de su
"columna". En esta etapa su punto débil se traspasará a unos puntos verdes que
le saldrán en los hombros. Cuidado, que de esos hombros saldrán unos
detectores que si te localizan, te quitarán energía y será transferida a
Serpent. Otro punto a cuidarse es cuando ves que se pone morado en el centro y
empiezan a volar cosas moradas; EVÍTALAS A TODA COSTA, ya que si te tocan te
afectarán movilidad enormemente. Desde ahora es buena idea usar a HX, aunque
ZX sigue siendo bueno. Una vez que su barra verde se haya consumido, caerán
unas garras en los extremos de la pantalla y la cabeza subirá aún más.
Indudablemente HX es la opción, ya que te ayudará a esquivar las garras
fácilmente. El punto débil se traspasa al centro donde sale una gran cara.
Todavía sigue existiendo el ataque de las cosas moradas. Si duras hasta este
punto sin Sub Tanks, ahora puedes darte el lujo de usarlos. Puedes usar el
Overdrive de HX para causarle más daño. Llegará un momento en el que saldrán
disparos desde la cabeza de arriba y las dos garras de los lados y tendrás que
estar esquivándolas. También se creará un gran conjunto de cristales en medio
y las garras se encargarán de destruirlo; para evitar el golpe usa el impulso
de HX y cuando regresen las garras sólo haz un dash en el suelo. Ten cuidado
con los detectores que ya son más lisos y uno de ellos doblará a la dirección
de tu salto o dash.
@@@ 5.2 - Jefes del Sector N.
· Sala de jefes de Mega Man Zero 3.
[A] [B]
[C] [D]
A: Deathtanz Mantisk.
B: Hellbat Schilt.
C: Childre Inarabitta.
D: Blazin' Flizzard.
* Deathtanz Mantisk.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: este enemigo usa muchos saltos. El modelo ZX es la gran utilidad
aquí. Lo más impredecible de este jefe es que no sabes cuándo te lanzará sus
cuchillas. Éstas las puede emplear de diferente manera. Una de ellas es
lanzarla horizontalmente hacia el frente para que en su regreso lo haga en
forma vertical; es decir, para esquivarla mientras va hacia ti es preciso usar
un dash y para la segunda debes saltar o apoyarte en la pared para ambos
casos. Cuando veas que sus cuchillas salen girando, prepárate porque ese
ataque (en que las cuchillas ruedan por la pared y regresan a él por su
espalda) se repite dos veces. Cuando te coloques detrás de él, tratará de
clavarte una de sus cuchillas de improviso, es decir, moviéndose hacia atrás.
Hay veces en las que ves que saca unos rayos hacia arriba y un bloque cae
frente a él, a este le da tres cortes y los pedazos van en tres direcciones
hacia el frente. También puede quedarse trepado en la pared y lanzar ya sea
cuchillas giratorias y saltar rápidamente haciendo un cuchillazo hacia
enfrente. No es muy difícil y con el Quick Charger Chip será más todavía. No
lo probé, pero seguramente el Overdrive de PX funciona excelente.
* Hellbat Schilt.
- Debilidad: hielo.
- Estrategia: la característica principal de este enemigo es que desaparece
muy a menudo. Uno de sus ataques consta en desaparecer en el aire mientras
crea una ilusión de tres vampiros y en una de esas ocasiones, saca un rayo
hacia abajo; esto lo repite tres veces. En otras ocasiones se para a una
altura mediana y dispara pequeños vampiros desde sus alas; para evitar esto,
tienes que usar el dash y quedar a su espalda y aquí le puedes dar fácilmente.
Por tener debilidad elemental, LX le causa un daño enorme. Algo no muy usual
es que se coloque en tierra y comience a disparar bolas de energía hacia
enfrente, pero con sólo saltar se esquivan.
* Childre Inarabitta.
- Debilidad: fuego.
- Estrategia: Childre sigue siendo igual de molesto como en el Zero 3. Una de
las grandes desventajas que tienes en la pelea es la movilidad debido a que,
si quieres usar a FX, tu movilidad será afectada y no caminarás tan fluido
como si utilizaras a LX. Sin embargo, FX es la elección aún cuando no veas que
Childre se llena de flamitas como en el Zero 3 XD. Sus ataques han
prevalecido. Lo más común es ver sus misiles rondar por el agua mientras
tratan de chocar contigo. También trae consigo el "espadazo" de hielo, que
tiene un buen tamaño y es algo rápido. Cuando veas que se vaya para arriba,
podrá caer al suelo y en eso esparcir cuatro estacas en diagonal; aunque por
otro lado, puede poner bombas en el nivel del agua, lo cual hará que los
fragmentos de éstas caigan y si no te colocas bien, seguramente te golpearán.
Básicamente eso es todo. Aunque no veas las flamas, el Overdrive seguro le
hace buen daño, sólo que no tan notable como lo hace LX.
* Blazin' Flizzard.
- Debilidad: electricidad.
- Estrategia: el modelo HX tiene excelentes posibilidades en contra de este
jefe vaya que al usar el Overdrive le consumirás bastante energía y además lo
paralizarás por unos segundos, aunque también le interrumpirás su ataque.
Blazin' puede lanzar tres pequeñas bolas de fuego desde su cola que caerán
unos pasos frente a él, nada difícil de esquivar. Otro de sus ataques y de los
más comunes es su lanzallamas, el cual sólo es evitado estando a su espalda o
escalando la pared. También puede tomar su melena y lanzarla por el cuarto,
así que la verás rebotar unas cuantas veces por las paredes antes de regresar
con él. Otro de sus ataques consiste en lanzar bolas de fuego mientras hace
que su melena gire; como verás, las bolas no siguen un patrón fijo, así que
para pararlo sólo usa el Overdrive y golpéale.
Fuente: http://juancafaqs.byethost17.com/zx.html