Guia de MEGAMAN ZX - Capitulo 1

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Guia MEGAMAN ZX para PC - Capitulo 1

Trucoteca.com Capitulo 1 0f9a - Anticopy

Por juanca45002.
FAQ en español.
Empezado: 11 de junio del 2007.
Terminado: 2 de agosto del 2007.
E-mail: lifevirus.zero.outbreak@gmail.com
Sitio Web: http://juancafaqs.byethost17.com/

=== Importante ===
Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de
contacto.

== Mapas ==
En mi sitio web hay mapas para el juego, provistos por Megaboy.

== Nota ==
Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así
mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.

Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección
correspondiente.

Contenido de la guía:
1. Acerca de ZX.
2. Biometals.
2.0 - Modelo X.
2.1 - Modelo ZX.
2.2 - Modelo HX.
2.3 - Modelo LX.
2.4 - Modelo FX.
2.5 - Modelo PX.
2.6 - Modelo OX.
3. Ítems.
3.1 - Sub Tank.
3.2 - Life Up.
3.3 - Chips.
4. Database.
4.1 - Boss.
4.2 - Enemy A.
4.3 - Enemy B.
4.4 - Other.
5. Jefes.
5.1 - Jefes de la historia.
5.2 - Jefes del Sector N.
6. Walkthrough.
6.1 - Inicio.
6.2 - Catch the Maverick.
6.3 - Locate Giro.
6.4 - Pass the Test.
6.5 - Troop Reinforcement.
6.6 - Search the Plant.
6.7 - Find the Survivors.
6.8 - Fight the Mavericks.
6.9 - Secure the Biometal.
6.10 - Protect HQ.
6.11 - Save the People.
6.12 - Recover the Disk.
6.13 - Attack the Excavators.
6.14 - Protect the Lab.
6.15 - Stop the Dig.
6.16 - Repel the Army.
6.17 - Destroy Model W.
6.18 - Sector N [Fuera de la historia].
7. Secretos.
8. Información Legal.
9. Agradecimientos.
10. Información de contacto.

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1. Acerca de ZX.

Mega Man ZX parece ser una continuación de la serie Zero por el mismo estilo
de juego que presenta, además de que la historia contiene rastros del Mega Man
Zero 4 sin dejar datos muy en claro. Este juego es protagonizado por
Vent/Aile, quien es el elegido para usar los Biometal y combatir a las fuerzas
de Serpent, quienes tratan de utilizar el Modelo W para destruir al mundo.

Ahora al punto, lo nuevo en Mega Man ZX:

- Biometal: los Biometal actúan como armaduras. A diferencia de que lo sería
un Style o una Form en los pasados Mega Man Zero, el personaje puede
fusionarse con el Biometal cuando uno quiera. Cada Biometal otorga al
personaje habilidades únicas, además de que los Biometal también otorgan poder
elemental. Más detalles en la sección 2.

- Los Biometals (excepto los modelos X y ZX) te ofrecen la capacidad de hacer
un "Overdrive"; esto significa que puedes activar un estado especial donde tus
ataques tienen más poder y tu movilidad es mayor pero a cambio, tu barra de
energía de Biometal decrece.

- El personaje ahora tiene la habilidad de agacharse y deslizarse por pequeños
espacios.

- Cada jefe tiene un punto débil, si dañas su punto débil estarás dañando
también al Biometal que éste tiene. Sin embargo, si encuentras su punto débil
harás más daño.

- Al terminar cada batalla con un jefe, se te calificará en escala de uno al
cuatro (siendo cuatro lo mejor). Esto varía dependiendo de cuántas veces
heriste al Biometal.

- El juego tiene compatibilidad con los cartuchos de Mega Man Zero 3 y Mega
Man Zero 4, aunque sólo se ocupa en el Sector N (consultar sección 6.18).

- Los Cyber Elves ya no forman parte del inventario aunque todavía aparecen en
la historia.

- Para incrementar tu vida, se reintroducen los Life Up.

- La pantalla Touch Screen se utiliza como complemento para los Biometal, a
pesar de que sólo tiene una función en la que realmente la utilizas junto con
el Stylus.

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2. Biometals.

Como mencioné, los Biometals ocupan las funciones de una armadura. Cada
Biometal tiene sus propios atributos. A continuación se describe cada uno.

Todas las habilidades especiales son mostradas en la pantalla táctil.

@@@ 2.0 - Modelo X.

El Modelo X es el modelo más básico. Tiene todas las capacidades básicas que
tendría X: cargar, disparar, escalar y barrerse. Este modelo sólo lo tienes
disponible por unos minutos mientras te acostumbras al modo de juego. Su única
arma es el X Buster.

@@@ 2.1 - Modelo ZX.

Después de un tiempo de juego, conseguirás este modelo que es una fusión del
modelo X y el modelo Z. La diferencia con el modelo X es que ahora tienes
funcional una arma secundaria. Puedes escoger entre el ZX Buster y el ZX
Saber.

@@@ 2.2 - Modelo HX.

Este modelo está basado en Harpuia. Cuenta con propulsores que le permiten
volar. Presionando el botón de Dash en el aire te da la posibilidad de "volar"
hacia los lados, o puedes presionar el botón de Dash mientras presionas arriba
para impulsarte verticalmente y alcanzar plataformas que no puedes con otros
modelos.

La habilidad especial de este modelo consiste en mostrarte el punto débil y la
cantidad de vida con la que se encuentran los enemigos.

Al cargar energía con este modelo puedes convocar dos ataques. El primero (si
es que no aprietas nada cuando sueltas el botón de disparo) consiste en una
bola eléctrica, que persigue al enemigo y si lo toca, éste quedará paralizado.
El segundo ataque sólo ocurre si mantienes presionado arriba en el pad y
consiste en un torbellino, también eléctrico.

Su elemento es electricidad.

@@@ 2.3 - Modelo LX.

Inspirado en Leviatán. Este modelo es ideal para investigar zonas cubiertas
por agua, ya que tiene la ventaja de poder suspenderse en el agua por el
tiempo que uno desee, a parte de caminar bajo el agua como con cualquier otro
Biometal. Lo mismo que puede hacer el modelo HX en el aire, el modelo LX lo
hace en el agua.

La habilidad especial de este modelo consiste en mostrarte el mapa y denotando
la localización de cualquier ítem. Sin embargo, no se especifica qué tipo de
ítem ni qué es específicamente.

Al cargar la energía también puedes convocar dos ataques. El primero (el
normal) hace que aparezca una pequeña plataforma de hielo frente a ti; esta
plataforma puede flotar en el agua, lo cual te puede ayudar a llegar a lugares
justo al nivel del agua. El otro ataque (también presionando arriba) consiste
en un dragón de hielo que sale en línea recta.

Su elemento es hielo.

@@@ 2.4 - Modelo FX.

El modelo de Fefnir. La distinción de este modelo es su poder, mucho mayor que
cualquier otro. Este poder te sirve para quitarte obstáculos que son
imposibles de romper con los otros modelos. Con su fuerza puede mandar muy
lejos a los enemigos al golpearlos o romper la defensa de otros.

Su habilidad especial consta en modificar el trayecto de sus disparos. Para
hacer esto se debe abrir el inventario y presionar Select (mientras está
equipado el modelo) para abrir la pantalla de edición. Aquí se ofrecen cierta
cantidad de puntos, los cuales pueden ser usados para cambiar la trayectoria
de los disparos de las armas.

Al cargar la energía este modelo puede hacer dos cosas. Uno es lanzar un gran
golpe de puño, muy fuerte por cierto. El otro ataque consiste en enviar una
flama hacia el frente; esta flama tiene un rango limitado, así que para
hacerla efectiva se debe utilizar en la cercanía.

Su elemento es fuego.

@@@ 2.5 - Modelo PX.

Modelo inspirado en Phantom. Este es el único modelo que te permite colgarte
de cables y además de eso disparar mientras estás colgado. Este modelo dispara
pequeñas "dagas" a gran velocidad.

Su habilidad especial muestra el mapa, pero gracias a este modelo puedes ver
los "pasajes secretos" de las zonas. Todo lo que es invisible para el ojo
humano es visible en la pantalla con este modelo.

Al cargar la energía, este modelo suelta un Shuriken.

Este modelo no es elemental.

@@@ 2.6 - Modelo OX.

Este modelo es la versión original de Zero, en otras palabras lo que conocimos
como Omega Zero el MMZ4. Este modelo te permite tener activado el Overdrive
por todo el tiempo que quieras, sólo que lo tienes que reactivar cada vez que
seas golpeado. Mientras te encuentras en Overdrive, puedes hacer varios
ataques con el sable.

A parte de eso, mientras estás en Overdrive, todos los disparos del Buster
serán disparados totalmente recargados. Sin Overdrive, también puedes cargar
el Saber y el Buster.

Este modelo no tiene habilidad especial y tampoco es elemental.

*** Para poder obtener este modelo es preciso:
- Tener los cartuchos de Mega Man Zero 3 y Mega Man Zero 4.
- Derrotar a los enemigos de los juegos anteriores en el sector N.
- Obtener el ítem que aparece al eliminar a los enemigos de ambos juegos.
- Vencer a Omega Zero, también en el sector N (después de haber eliminado a
los enemigos de ambos juegos).
- Terminar el juego.
- Continuar y hablar con Fleueve

NOTA: este modelo no está disponible en Easy Mode.

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3. Ítems.

@@@ 3.1 - Sub Tank.

(E-4)
Se encuentra en el nivel inferior sobre las bandas en movimiento (exactamente
en la parte escalonada), resguardado por un Bolt Face.

(A-2)
Se encuentra arriba de la entrada de A-1. Usa el modelo HX para llegar a las
ramas y luego impulsarte hasta el lado izquierdo del cuarto en donde se
encuentra.

(K-1)
Este es el Sub Tank más difícil de conseguir. Para hacerlo ve a K-2, después
de matar al sub-jefe y llegar a la zona inferior. Desde aquí utiliza el modelo
HX para subir por la abertura con espinas en los costados para llegar a K-5.
Aquí sube evitando que la lava te toque o de lo contrario morirás. Cuando
hayas cruzado la puerta te encontrarás de nuevo en K-1, ve hacia la izquierda
y cae en el primer precipicio que lleva a una puerta. En esta puerta se
encuentra una máquina que te permite disminuir la velocidad con la que fluye
la lava en K-3 y K-4. Vuelve a K-2 y equipa el modelo FX.

Cuando entres a K-4, corre a toda velocidad sin eliminar a enemigo alguno y
sin importar que tomes daño, con tal de que avances lo más posible (procura
usar mucho dash para eso). El punto es llegar a la zona donde puedes ver unos
bloques oxidados (arriba de un); para eliminar estos bloques con facilidad
carga al mismo tiempo tu arma principal y tu secundaria, para que puedas
destruir el bloque casi al mismo tiempo. Cuando hayas eliminado todos los
bloques, cambia a PX y busca una entrada secreta, allí ve hacia abajo y
presiona el botón. Una vez que hayas hecho esto, regresa al camino principal y
escóndete en la habitación previa al jefe.

Poco después regresa a K-5 para volver a K-1. De allí ve a la izquierda antes
de encontrar el teleférico, sube a la pared y métete en la abertura en donde
está el Sub Tank ya sin barrera.

(X-1)
En el 1º piso de la base habla con la enfermera que se encuentra en el cuarto
al final del pasillo. Ella te pedirá que busques unos paquetes que encuentras
en cualquier zona de L1, L2 ó L3 (éste siempre aparece resguardado en
cualquiera las cajas grises y grandes que hay en las zonas). Sólo puedes
recoger un paquete a la vez y tienes que tomar la misión primero antes de
embarcarte hacia la zona L. Después de que entregues cada paquete, afuera del
cuarto habla con Rose (otra enfermera) que te encargará buscar Energy Kits en
las mismas zonas. Repite este procedimiento para entregar tres Recovery Kits y
tres Energy Kits (un total de 6 viajes a la zona L) para recibir tu tanque al
reportar la misión cumplida.

NOTA: en Hard Mode sólo puedes conseguir el último Sub Tank.

@@@ 3.2 - Life Up.

(D-1)
Se encuentra detrás de una puerta sellada. Déjate caer en el precipicio cerca
del segundo Capsule Shooter para encontrarlo. Dispara al switch para abrir la
puerta.

(F-2)
Justo antes de llegar a la puerta para F-3, puedes romper un cubo de hielo que
se encuentra en la pared de la izquierda con el modelo FX. Después ve hacia la
izquierda hasta encontrar espinas; utiliza un disparo cargado mientras estás
bajo el agua para convocar una plataforma de hielo, que debes usar para cruzar
ese camino de picos y llegar donde está la expansión.

(I-5)
Encuentra la plataforma inactiva, la cual se elevará si utilizas el tornado
con HX dos veces para llegar arriba y tomar la expansión.

(J-1)
Saliendo de la Save Room, ve a la izquierda y déjate caer hasta que estés en
el suelo. Antes de la pared hay una abertura en el fondo, entra por allí y
avanza a la derecha para conseguir la expansión.

@@@ 3.3 - Chips.

(Eraser)
- Obtención: en el HQ, ve al piso 2 y habla con Carrelet en el primer cuarto.
Habla varias veces con él para que te lo dé.
- Descripción: te permite destruir las balas que te disparan los enemigos.

(Frog)
- Obtención: en el área C-1, habla varias veces con la mujer que está cerca
del tercer edificio para que te diga que está preocupada por su niño. Ve al
servidor y toma la misión.

Ahora transpórtate a G-5 y vete directamente hacia G-2. Nota que en este
edificio tienes que hablar con la gente mientras te encuentras transformado en
humano. Primero ve al piso 7 y habla dos veces con el pequeño niño de nombre
Kenny y después éste se teletransportará. Entonces dirígete al piso 5, entra
en la puerta y habla con el niño Pete; haz lo mismo para que se vaya. Ahora ve
al piso B1, entra en la puerta y habla con el perro y pasará lo mismo. Vuelve
al piso 7, entra por la puerta y luego por la ventana; adentro encontrarás a
un niño que se llama Frank, así que ya sabes qué hacer. Vuelve al piso B1 y ve
hacia la izquierda, ve por ese camino y habla con el niño Ravel y demás.

Ahora sal del edificio hacia G-1, usa el modelo HX para trepar la pared de la
derecha y encontrarás a un chico llamado Jeff; después de un rato de charla,
se irá como los demás. Después de eso, ve al servidor para reportar la misión.
Ahora vuelve a B-2 y sigue a la derecha para llegar a C-1. Continúa y pasando
el signo que dice A-02 verás a Kenny por allí, habla con él mientras usas
cualquier modelo y recibirás el chip de él.
- Descripción: te permite deslizarte con menor velocidad por las paredes,
excepto por las paredes heladas.

(Featherweight)
- Obtención: después del ataque a HQ, puedes obtenerlo del soldado Bar
localizado en el piso 2. Él se encuentra afuera del último cuarto del pasillo.
- Descripción: con éste podrás caminar sin preocupación por superficies
frágiles.

(Ice Boots)
- Obtención: hay dos formas de obtener éste, sólo que cada una es diferente
para cada personaje.

* VENT: dirígete hacia C-1 y ve cerca de la puerta que te lleva a C-2 para
encontrar a un niño llamado Yu, habla varias veces con él y te pedirá que
tomes un cuestionario por él. Entonces ve al servidor y toma la misión. Ahora
ve al área C-3 (accedes mediante la puerta amarilla que hay en C-1) y continúa
hasta ver a un chico a un lado de un vehículo de Rush y que responde al nombre
de Lou. Habla varias veces con él hasta que te haga una pregunta sobre los
juegos de Arcadia, respóndela (Dribble Trouble) y reclama tu premio en el
servidor. Al terminar regresa con Yu y te dice que hay otro cuestionario del
cuál te debes de encargar.

Entonces ve de nuevo con Lou, quien te preguntará sobre un árbol gigante que
está creciendo en A-3, entonces responde (Apple). Vuelve al servidor y reclama
tu premio, sin embargo éste no es el chip. En C-1, busca a un tal Jack que se
encuentra cerca de la puerta verde, habla con él varias veces para que te
intercambie el chip por el cristal que acabas de recibir.

* AILE: en C-1, hay una chica llamada Arcia que se encuentra en la segunda
mitad del área (ubícala porque tiene un perro). Habla con ella siendo humano y
te pedirá que encuentres algo, así que ve al servidor y toma la misión.

Con esto ve a A-2 y cruza la puerta de la izquierda, sigue caminando hasta que
veas algo brillante, recógelo y verás que es un hongo. Entonces regresa a C-1
y habla con la misma chica que te dio la misión. Sin embargo, ella te dirá que
ése hongo no es un hongo, sino un pájaro. Eso te embarcará de nuevo a A-2 y
hacer lo mismo, sólo que esta vez encontrarás un pájaro verde. Usa el modelo
HX para atraparlo. Ahora sí dáselo a Arcia, después dirígete al servidor y
allí estará tu chip.
- Descripción: estas botas te permiten caminar por el hielo sin resbalarte,
sin embargo no aplica para las paredes.

(Absorber)
- Obtención: ve al área C-2, avanza hasta la fuente localizada casi hasta el
final de la zona y ubica la casa verde que está cerca de la fuente. Entra y
encontrarás a un tipo llamado Leonardo. Habla con él varias veces y te lo
dará.
- Descripción: este chip hace que te quedes en el mismo lugar cuando recibes
un golpe.

(Wind Boots)
- Obtención: habla con un chico que se encuentra a la izquierda de la entrada
del servidor, se llama Anguille y debes hablar varias veces con él. Él te
pedirá que reúnas algunos tornillos, así que ve al servidor y acepta la
misión. Esto consiste en recolectar los tornillos que se encuentran en K-4, K-
3 y K-5. Vuelve con Anguille, dale los tornillos y luego ve al servidor para
reclamar el premio, en donde te encontrarás con tu chip.
- Descripción: te da buena tracción en presencia de fuertes vientos, aunque no
aplica cuando saltas.

 

 

 

Fuente: http://juancafaqs.byethost17.com/zx.html

MEGAMAN ZX

Capítulos
Indice de capitulos
1 Capitulo 1
2 Capitulo 2
3 Capitulo 3
4 Capitulo 4
5 Capitulo 5
6 Capitulo 6
7 Capitulo 7
8 Capitulo 8
9 Capitulo 9
10 Capitulo 10
;

Guia de MEGAMAN ZX para PC

Actualizado dia 24/7/2008
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