3.3 - Golpes y Movimientos Básicos
- Jab
Si sigues alguna estrategia en este juego, sigue esta. El jab es tu aliado. Nunca vayas a una pelea sin estar listo a utilizarlo y nunca te olvides de el. No causa grandes cantidades de daño, pero tampoco quita mucha Stamina, por lo que puedes arrojar gran cantidad de estos golpes - y deberías hacerlo. Repetidos jabs a la cabeza trabajaran sobre el Chin y pueden abrirle un corte. Los cortes incrementan las posibilidades de un knockdown sorpresivo sobre tu oponente. El jab es también muy efectivo como golpe de contraataque. Esquiva dando un paso de lado el golpe de tu oponente y contraataca con unos rápidos jabs. Es una buena manera de enseñarle una lección a tu oponente para que sea cuidadoso en lo que hace.
- Gancho (Hook)
El gancho es un buen golpe para lanzar a continuación del jab. Es arrojado con la misma mano que tu jab y es un golpe bastante rápido. Si te enfrentas toe-to-toe (mano a mano, golpe por golpe) contra tu oponente, este es el golpe para elegir.
- Uppercut
El Uppercut es una buena manera de golpear a tu oponente cuando se mueve para evitar una serie de jabs. Causa una buena cantidad de daño y es un buen golpe para provocar un KO. El Uppercut repercute sobre el Chin de tu rival y es una buena manera de abrir un corte y de que salga sangre.
- Cross
El Cross sale de la mano opuesta que el jab. Es un poco mas lento que el jab, pero causa mas daño. Mientras estas peleando, mezcla los golpes y trabaja en algunas combinaciones. Un par de jabs seguidos por un Cross es una buena secuencia para comenzar. Ten cuidado cuando lanzas un Cross ya que quedaras con las defensas abiertas.
- Combos
Los Combos son una secuencia de golpes que provocan mas daño mientras van acertando consecutivamente. Te aprovechas del desconcierto momentáneo de tu rival cuando recibe un golpe y le lanzas rápidamente otro. Los Boxeadores (Boxers) y los Peleadores (Sluggers) tienen diferentes combos que pueden realizar.
- Flurries
Los Flurries son una serie de golpes ejecutados utilizando una simple combinación de botones. Son muy efectivos ya que causan un montón de daño, pero se hacen notar en el gasto de tu Stamina. Perderás Stamina tan pronto como lances un flurry. Por lo que si tu golpe resulta bloqueado, quedaras un poco expuesto.
- Movimientos Personales
Esta clase de movimientos son grandes golpes únicos de cada boxeador. Toman bastante tiempo realizarlos y necesitaras que tu rival este con la defensas abiertas para poder realizarlos.
- Bloqueo (Blocking)
A menos que todas tus estadísticas sean de 100 (y las de tu oponente no lo sean) no puedes ir toe-to-toe todo el tiempo. No es realista y no puedes esperar jugar a este juego de esta manera. Deberás tener que bloquear, esquivar, trabar para evitar al menos algunos de estos golpes.
Trucoteca.com Capitulo 3 6d08 - Anticopy
Aquí están algunas de las estrategias que necesitaras para evitar la furia de tu oponente. Puedes también contraatacar para enseñarle a tu oponente una lección.
- Clinching (Agarre)
De vez en cuando, necesitaras tomarte un descanso en la pelea, quizás tu oponente te tenga contra las cuerdas y necesites una manera de salir. Mientras estés en posición de agarre, tu boxeador se dara un respiro e incluso podrás conectar un golpe o dos.
- Los Golpes en las Peleas
Las peleas son verdaderas batallas de múltiples rounds, por lo que no debes arrojar 500 golpes por round. Puedes tratar, pero si no lo knockeas o consigues un TKO, estarás en un gran problema en los últimos rounds.