Guia Grand theft auto: vice city GTA VICE CITY

Capitulo 9

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Grand theft auto: vice city

Grand theft auto: vice city

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Capitulo 9

Fuente Trucoteca.com Guia de Grand theft auto: vice city

"Cherry Popper" (Cereza Popper)
Precio: 20.000 $

Atención: mucha gente se está quejando de que no sabe qué hacer cuando
llegan a la heladería por que no hay un aura rosada esperándolos (este
glitch aparecerá si llegas a salvar en el local). Lo que te debería
aparecer es el camión de helados: para que aparezca, coge cualquier
auto y aléjate bastante del lugar. Luego devuélvete caminando a pie.

Cantidad de dinero que la heladería gana por ti al día: 3000$
Misión: 1: Muy bien: hay que ser delicados con esta misión... para que el
local sea completamente tuyo, tienes que ser capaz de vender 50 paletas
de helado. ¿Consejo? Vete a Ocean Beach, o a cualquier lugar que esté
muy poblado y las puedas vender con velocidad. Sin embargo, tal vez la
policía te trate de detener ¿Por qué? ¡Por que también le estás
vendiendo drogas a los jóvenes, desgraciado! Así que ten cuidado, si
quieres jugar sucio, usa el famoso truco que sale en esta misma guía en
la sección "cheats" para bajar a 0 tu nivel de buscado. Sin embargo, si
quieres jugar limpio: te aconsejo que vendas helados alrededor del
local "Pay N' Spray", para poder pintar el coche constantemente y
confundir a los policías, aunque esto signifique perder algo de dinero.

Para vender helados sencillamente párate cerca de las personas, una
flecha rosada aparecerá debajo de la cabeza de tus clientes.


"The Malibu Club" (El Club Malibú)
Precio: 120.000 $
Misiones: 4
Cantidad de dinero que el club gana por ti al día: 10.000 $
Análisis: Puedes comprar el club, pero para que este empiece a producir
dinero (y sea valedero) tienes que completar cuatro misiones, que
consisten en reclutar a una banda de los mejores hombres en su
especialidad para asaltar el banco "Gran Corrupto".


Misión 1: "No Escape?" (¿No hay escapatoria?) -Dificultad: ****-
Recompensa: 1000 $

- La premisa en esta misión es liberar a un profesional abridor de
cajas fuertes.
- Asegúrate, antes de empezar la misión, de tener un auto veloz,
una armadura, y buenas armas (la pistola 38 y la escopeta
shotgun, ambas con la mira fijadora son ideales).
- Conduce hasta la estación de policía.
- ¿Ves el mapa? Te indica que te metas en los vestidores (locker
rooms) y te pares en el aura rosada.
- Una vez que estés disfrazado de policía, sube las escaleras: ¿Ves
la flecha rosada? Ve hacia ella: agarra la tarjeta.
- Ahora dirígete al punto indicado en el mapa: libera al prisionero
y prepárate... habrá un tiroteo como muy pocos.
- Tómale la delantera al hombre que acabas de liberar: no pierdas
el tiempo tratando de matar a todos los policías del área...
sencillamente corre y escapa de la comisaría, mata solamente a
los agentes de la ley que tapen tu camino.
- La manera de hacer esta misión fácil es que actives el código que
te baja a 0 las estrellas de "buscado" por la policía...
- Pero si quieres jugar limpio: NO pierdas tiempo, asegúrate de
tener la pistola 38 a la mano (que te permite correr) y escapa en
el auto veloz con el que te acercaste a la comisaría.
- Ten mucho cuidado con las líneas rojas en el suelo: te
espincharán las ruedas del auto.
- Se necesita habilidad y paciencia: no pierdas el control y evita
a las patrullas.
- Llévalo a un Print ' Spray, (estudia el mapa/póster que vino con
tu copia de Vice City antes de enfrascarte en la misión).


MISIÓN COMPLETA-

Misión 2: "The Shootist" (El Tirador) -Dificultad: **-
Recompensa: 2000$


- Ahora tienes que reclutar al supuesto mejor tirador de Vice City:
Phil. Sin embargo, él te pondrá a prueba... si va a trabajar con
alguien, tiene que ser tan bueno (o mejor) que él.
- Ve al Ammunation del downtown (el mismo al que tienes que ir en
la cuarta misión del "Jefe Misterioso del Teléfono".
- Vete a las salas traseras de la tienda: encontrarás una puerta
abierta.

PRUEBA 1: Disparar a los muñecos

- Bien, las cosas están así: necesitas hacer más de 60 puntos en
tres pruebas, y habrás pasado esta misión, tal vez no lo hagas a
la primera, se necesita práctica, pero no es en lo absoluto
difícil.
- ¿Ves los muñecos? Dispara a las cabezas primero y luego encárgate
de los cuerpos. Vuélalos en pedazos y se lo más ordenado posible.

PRUEBA 2: Simulador de ciudad

- La típica prueba que le imponen a los policías del FBI para
probar sus habilidades de tiro, sólo que tú lo tienes más fácil:
puedes dispararle a mujeres, personas normales, lo que sea.
- Aquí no hay táctica especial: sencillamente tira a matar,
práctica es la única llave para pasar sin dificultad esta misión.

PRUEBA 3: Simulador de ciudad (Nivel 2)

- Ahora las cosas sí que se pusieron complicadas: lo mismo que la
prueba 2 pero en un ángulo más cerrado (puedes disparar a los
lados)
- Los objetivos aparecen con más velocidad: no desesperes, ten
paciencia, aguanta la respiración... y destrúyelos.

- Regresa y habla con Phil. (Guíate por el mapa).

MISIÓN COMPLETA-

Misión 3"The Driver" (El Conductor) -Dificultad: ******
Recompensa: 3000 $

- Ahora hace falta reclutar al mejor conductor de la ciudad... y
adivina qué: esta es de cerca la misión más difícil del juego.
- Sin embargo: no te angusties... hay una táctica especial (usando un
código) para pasarla sin muchos problemas (diría que sólo 4
asteriscos de dificultad).
- Bien: la cosa es que el mejor conductor de Vice City es un
sociópata ultradepresivo y con una autoestima que raya el
subsuelo... sin embargo, pone como condición que para trabajar
contigo tienes que vencerlo en una carrera pasando por los puntos
indicados en el mapa.
- Y otra cosa más: (lo que define que esta misión es tan ridícula
como irrisoria) tú estarás al volante de un auto muchísimo más
lento que el de él...
- ...por no decir que, además, la policía los estará persiguiendo, ya
que las carreras de auto son ilegales en Vice City.
- Ni modo, si los programadores del juego juegan sucio, tú también
puedes hacerlo: antes de entrar al club, usa el siguiente código:
TRIÁNGULO - ARRIBA - DERECHA - ABAJO - CUADRADO - R2 - R1.
- Este código pone el juego en "cámara lenta" ¿Qué tiene de
provechoso esto? Tiene de provechoso que ahora tu rival no tendrá
ninguna ventaja sobre ti: los coches serán igual de veloces y la
carrera será, por lo tanto, justa.
- El código "show motion" tiene otra gran ventaja: no te voltearás
y chocarás cuando lleguen las curvas, tendrás el 75% del control
total del auto. Sin embargo: ten MUCHO cuidado y siempre pasa por
donde los puntos rojos del mapa indican.
- Ten cuidado con los autos, no choques con los postes, fíjate en
el camino y en el mapa para que te vayas preparando a la hora de
dar una curva o desviarte por otro camino: siempre en estado
alerta.
- Otra ventaja más del código: podrás esquivar a los autos de
policía que traten de sacarte de en medio.
- Y finalmente, la táctica final para deshacernos de nuestro
competidor y tener unos 5 segundos de ventaja sobre él: apenas la
carrera empiece, vete colocando lentamente al lado de él... para
que cuando haya un coche delante suyo, no pueda desviarse (pues
tú mismo le estarás trancando el paso) PUM, habrá chocado: pero
cuidado... por algo es el mejor conductor de la ciudad: sólo
tendrás de 3 a 5 segundos de ventaja, un tiempo demasiado
precioso en esta misión: acuérdate de todo lo que te dije arriba,
muchísimo cuidado.

MISIÓN COMPLETA-

Misión 4: "The Job" (El Trabajo) -Dificultad: ****-
Recompensa: 50.000 $ y tener control sobre las ganancias del club
Malibú,

- Finalmente: la misión final del club Malibú... a pesar de su
dificultad, es muy, muy divertida.
- Antes de empezar la misión, asegúrate de tener un revolver 38 y
bastantes balas, ve para Ammunition si no tienes.
- Ahora bien: empieza la misión, Tommy (o sea, tú) manejará el
Taxi, y los otros tres componentes de tu banda perfecta se
montarán: condúcelos al punto en el mapa... ríete con sus
comentarios.
- Estaciónate en el aura rosada indicada.
- Espera a que Hilary se monte en el taxi y se vaya (cuenta hasta
quince).
- Ahora camina hacia el banco "Corrupto Grande", y mira a la
derecha de la puerta principal, entre los arbustos: pisa en el
aura dorada.
- ¡Bonitos uniformes! Entra al banco...
- Disfruta de la escena.
- Ahora Cam (el tipo que liberaste de prisión) y tú tendrán que
subir las escaleras.
- Tómale la delantera a Cam: no dejes que lo maten, o la misión se
habrá acabado.
- Una vez que subas al primer piso, te encontrarás con 2 guardias
de seguridad.
- Usa el "lock up" del revólver (R2) y mátalos. Pan comido... si se
te aparece otro, haz lo mismo.
- Aprovecha que en un cuarto hay armaduras e ítems de recuperación.
- Vuelve a tomarle la delantera a Cam y sube las escaleras al
pasillo de la planta alta: otros dos guardias de seguridad te
estarán esperando: mándalos derecho al infierno.
- (Si te has adelantado demasiado sobre Cam, el sistema te dirá que
vayas a buscarlo, no te preocupes)
- Ahora vayan al nuevo punto rosado (un ascensor) suban.
- Acércate a la caja fuerte... tal parece que Cam necesita horas para
abrirla, pues es un nuevo sistema reforzado: para evitar
problemas, deciden llamar al gerente, que se sabe las
combinaciones.
- Ve al primer piso (no planta baja, donde Phil los está apuntando
a todos con el arma) ve al piso donde mataste a los primeros dos
guardias y busca al gerente.
- Llévalo todo el camino de vuelta hacia donde está Cam: subiendo
por el ascensor, no aparecerá ningún guardia sorpresa, tranquilo.
- Baja inmediatamente a donde está Phil.
- La alarma está sonando... ¿Ves una especie de caja registradora a
la derecha del banco? Sitúate allí.
- Las fuerzas especiales SWAT entrarán al local: apresúrate y saca
el shotgun.
- Mátalos rápidamente, Phil será de gran ayuda.
- Cuídate del agente especial SWAT que está en el piso de arriba:
aniquílalo con el rifle francotirador o con el rifle normal.
- Salgan del banco... tendrá lugar otra escena.
- Hmn, otro evento trágico: ni modo... montarse en el Taxi es un
suicidio, te saltarán por lo menos 20 policías al mismo tiempo
disparándote.
- Si quieres facilitarte la vida: usa el código que hace que se
apaguen por completo las estrellas... sal tranquilamente (cuida de
no dejar atrás a Phil) róbate otro auto y conduce hasta el punto
en el mapa (que queda sólo unas cuadras más atrás del banco,
fíjate en el mapa).
- Si deseas jugar limpio: usa el rifle francotirador y mapa a los
suficientes policías como para robarte una patrulla u otro auto:
y corre rápidamente (la trayectoria será corta, así que no te
preocupes) al punto en el mapa.

MISIÓN CUMPLIDA-

 

 

Web:   http://www.dross.com.ar/

  • Valoración general N/A
  • Punt. Usuarios 8.3


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