Al comienzo del segundo Cd, veremos el final del viaje en el barco de nuestros tres protagonistas. Al bajar del barco tendremos que enfrentarnos con un batallón de zombies armados hasta los dientes.
Empezaremos manejando a Hana, con la que tendremos que eliminar a tres monstruos de color verde. Al acabar con ellos guarda tus progresos al lado del barco. Avanza por el muelle y gira después a la derecha, verás que hay dos zombies más, pero no les mates (hay muchos zombies y pocas balas), limitate sólo a cojer la pistola. Ahora vuelve hacia la bifurcación y coge el camino de la izquierda. Mata al zombi que está tirado en el suelo.
Pasaremos a controlar a Deke, con el que deberemos llegar a la cabaña, para eliminar a uno de los pocos "normales" que quedan en el pueblo pesquero. Una vez le hayamos matado le quitaremos una extraña figura de papel (a medida que avance el juego nos enteraremos de para que sirve).
Acto seguido será Glas nuestro personaje. Guarda la partida al inicio del puente y disponte a cruzar entre las llamas. Sólo hay que pillarle la rutina, es bastante fácil. En el momento en el que hayamos cruzado veremos a varios militares (¿qué estarán haciendo?).
De nuevo con Hana. Deberás llegar al punto en el que dejamos a Deke, pero no pares en la cabaña, sino que tendrás que ir hasta la siguiente choza, en la que matando a un zombie cogerás la llave de Po Mon. Más tarde habrá que ir a otra cabaña, que estará cerrada, pero que con la ayuda de la llave obtenida podremos desbloquear. Cuando estemos dentro salva la partida y habla con la vieja que está llorando en el suelo. Esta amable ancianita nos dice la razón de que el pueblo se haya convertido en un ir y venir de seres de color verde. Cuando acabe la conversación mata al zombi que se despierta y recoge una pistola que habrá tirada en el suelo.
Sal de la cabaña y extermina a los vigilantes de la zona, avanza hacia la derecha donde verás a tres soldados, si tienes balas mátalos, si no pasa rodando. Al final del andén del tren seremos cogidos por sorpresa. Pero ya sabes, Hana está muy buena y tal y cual y no desperdicia la oportunidad de quitarse la toalla mojada para despistar al enemigo. En ese momento aparecerá Deke y le partirá el cuello.
Después de la explicación de Hana sobre el muñeco de papel será Deke el personaje al que manejemos. Utiliza el cañón para acabar con la vida de los tres soldados que nos impiden el paso. Gira hacia la izquierda y deshazte de otro guardia que estará un poco despistado. El bueno de él nos dará el preciado y contundente rifle de asalto. Además podrás guardar la partida.
Avanza y sube por la rampa, mata a los dos soldados y gira a la izquierda. Te estarán esperando tres pardos, una vez solventado el problema con estos individuos entra en el unico vagón que está abierto. Un señor muy amable te encerrará con alguien al que no le debes caer muy bien.
Para matar a este enemigo no dispares a lo loco, porque hay una caja con explosivos, y si fallamos... Escondete detrás del armario y equipa el rifle. Cada vez que se esconda rueda hacia la izquierda y disparale. Repetimos esta operación cuatro o cinco veces y kaput, caerá. Después de haber hablado con él y haberle quitado el MKV Rifle sal del vagón.
Fuera nos esperan tres soldados, ya sabes lo que hacer con ellos. Uno de ellos dejará caer una tarjeta roja. Que deberemos usar en el panel que hay al lado de nuestra posición para abrir la escalera.
Para abrirla dispondremos de dos fusibles (no intentes buscar otro como yo, porque no lo hay).
Lo primero que debemos hacer es apagar la corriente de la columna central y poner un fusible en donde pone corriente y otro donde dice cierre 3. Activamos la corriente y vemos como la escalera se desbloquea del cierre. Acto seguido apagamos la corriente de la columna de la izquierda y de la central. Luego colocamos los fusibles en corriente y en escalera, una vez hecha esta operación activa la electricidad y ¡tachaaaan! la escalera bajará.
Sube por ella y guarda la partida. Cuando hayamos acabado aparecerán unos nuevos amiguitos que dicen que Wee Ming les pertenece. Para que no sean tan ambiciosos dales su ración diaria de plomo. Avanza (por cierto, sin correr si no quieres acabar hecho una tortilla). Llega hasta el final y verás una escena de vídeo en la que unos de estos hombres garfio arde.
Con Glas tendremos que matar a los zombies que se pongan por delante, y tras este corto periodo de tiempo tendremos que controlar a Hana.
En el lugar que aparece Hana guardamos la partida y nos piramos de allí, matamos a los militares que hay en la zona y recogemos el rifle de asalto. Vuelve hasta donde estaba la llave de Po Mon (no me hagas explicarte el camio otra vez) dando cuenta a todo ser vivo que se ponga en frente. Allí harán acto de presencia otra vez los hombres garfio y algún zombie. Mátalos y coge la llave de Xi Mon.
Trucoteca.com Capitulo 2 4a0d - Anticopy
Vuelve al punto en el que empezaste con Hana y coge el otro camino. Al final de él encontrarás dos puertas, usa la llave de Xi Mon en la que está más al fondo y allí mata al soldado y a los hombres garfio. Recoge la llave del tren, la munición y el otro rifle de asalto. Con la llave del tren en tu poder dirígete al lugar donde empezaste con Hana y abre el tren.
Una vez dentro hay un acertijo. Lee la nota que hay en el panel y quédate con los números que hay en la parte superior derecha. Los números son 4N2B422C8000. Introduce el código secreto y habrás puesto el tren en marcha.
Volverá a entrar Deke en escena y deberías haber matado a los soldados que están en el techo del tren. Pero hay un problema, el puente por el que circula el tren está roto y como no corras Deke caerá y morirá.
Al comprobar que nuestros héroes están a salvo manejaremos a Glas para salir de la isla. Sube por el vagón roto y mata a todos los soldados que hay por la zona. Coge el rifle de asalto y dirígete al camión. Allí da buena cuenta a todos los militares que hay (ojo que hay ocho o nueve). Abre el camión con la llave que te da el último y verás el final del segundo Cd, en el que cogemos a Wee Ming y nos la llevamos a la ciudad.