Trucoteca.com Parte 3 9ca4 - AnticopyNIVEL SECRETO DE LA VACA
Cuando completes el juego, reiniciálo en Nivel Normal. Dentro del Campamento de las Arpías, mezcla un Tomo de Portales con la Pierna de Wirt (si no lo tienes, puedes ir a buscarla, ya que volverá a aparecer), y se abrirá un portal hacia el Nivel de la Vaca.
Necesitarás mínimo nivel 35 para completarlo. Las vacas forman una legion que te rodearán, impidiendote incluso el uso de Portales. Sus ataques son devastadores, y reducirán drasticamente tu vida, incluso contando con una Armadura Gótica u Ornada.
EL CUBO HORADRICO
Cuando todos nos hemos tropezado con él, creíamos tener a nuestro alcance un buen método para conseguir facilmente objetos muy poderosos. Pero lo cierto es que no es así. Casi todas las mezclas que se obtienen de él son bastante frustratntes, y en la mayor parte de los casos, el objeto resultante suele ser de mucho peor calidad que los elementos originales. Veamos algunos ejemplos:
1 OBJETO MAGICO + 3 GEMAS PERFECTAS = Un objeto mágico de calidad similar al original.
6 GEMAS PERFECTAS + 1 ESPADA NORMAL= Una espada engarzada
2 ANILLO + 1 AMULETO = Un anillo mágico (de ínfimo nivel... sin comentarios)
Hay más ejemplos, más o menos semejantes. Mi mayor consejo es que si juegas sin recurrir a editores de objetos, te abstengas de experimentar con el Cubo. Casi diría que en vez de ser un objeto que concede ventajas, parece más una trampa, en la que perder unas gemas que tan difícil resulta reunir.
LAS GEMAS
Existen cinco tipos, según su calidad, que van desde las Fragmentadas hasta las Perfectas. Tres gemas del mismo tipo y calidad, reunidas en el Cubo, dan lugar a una gema de nivel superior. Tres o más gemas perfectas no pueden mezclarse de ninguna manera.
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AMATISTA
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BONUS AL ATAQUE
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BONUS DEFENSA
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BONUS FUERZA
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DIAMANTE
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BONUS CONTRA
MUERTOS VIVIENTES
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BONUS RESISTENCIAS
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BONUS % ATAQUE
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ESMERALDA
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+DAÑO VENENO
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+RESISTENCIA VENENO
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BONUS DESTREZA
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RUBI
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+DAÑO FUEGO
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+RESISTENCIA FUEGO
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BONUS VIDA
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SAFIRO
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+DAÑO HIELO
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+RESISTENCIA HIELO
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BONUS MANA
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CALAVERA
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ROBO VIDA/ MANA
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DAÑO AL ENEMIGO
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REGENERACION VIDA Y MANA
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TOPACIO
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+DAÑO RAYO
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RESISTENCIA RAYO
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BONUS % POSIBILIDAD
DE ENCONTRAR OBJETO MAGICO
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EQUIPO MÁGICO.
Según su calidad y poderes especieles, los objetos se dividen en las siguientes clases:
NORMALES: Son los más habituales. Los de mayor calidad pueden ofrecer bonificaciones al daño o a la defensa que proporcionan. Dentro de este grupo también entran las armas y protecciones engarzadas.
MAGICAS: Son armas normales que han sido dotadas de una o más características especiales, como por ejemplo causar un daño adicional de fuego u ofrecer una defensa especial contra un determinado tipo de ataque. El juego los genera aleatoriamente, y según qué prefijos y sufijos acompañen al nombre del objeto, podemos hacernos una idea de sus características. El nombre de un objeto mágico aparece en azul.
UNICAS: Son armas mágicas, pero aún más poderosas que las anteriores. Existen unas 150, pero son tan difíciles de conseguir, que sólo verás unas tres o cuatro a lo largo de una partida completa. Su nombre aparece en amarillo oscuro.
COLECCIÓN: También son armas mágicas, de calidad variable, con la peculiaridad de que forman conjuntos. Por ejemplo, el conjunto Isenhart se compone de una armadura, un yelmo, un escudo y una espada. Si se consigue reunir un conjunto completo, se obtienen poderes adicionales, además de los que da cada pieza por separado. El nombre de este equipo aparece en verde.
RARAS: Son las piezas de equipo más poderosas de todo el juego. Se generan aleatoriamente, y ofrecen o bien una multitud de bonificaciones, o bien una ventaja excepcional. Son aún más díficles de conseguir que los piezas Unicas, y su nombre aparece en amarillo claro.
PREFIJOS Y SUFIJOS PARA IDENTIFICAR ARMAS MAGICAS
Ofrezco un pequeño resumen sobre los indicadores que nos ayudan a identificar las armas mágicas. Dentro del mismo grupo, los presento ordenados de menor a mayor importancia.
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PREFIJO/ SUFIJO
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VENTAJA
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BRONCE
HIERRO
PLATA
ORO
PLATINO
METEORICA
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BONIFICACION AL PORCENTAJE DE ATAQUE
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CALIDAD
MUTILACION
SANGRE
CARNICERO
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BONIFICACION AL DAÑO MAXIMO
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VALOR
EXCELENCIA
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BONIFICACION AL DAÑO MÍNIMO
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DENTADO
BRUTAL
MORTAL
MASIVA
VICIOSA
SALVAJE
CRUELDAD
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DAÑO MEJORADO
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AFILADO
GUERRERO
SOLDADO
REAL
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DAÑO MEJORADO/ BONIFICACION AL ATAQUE
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FACILIDAD
PRESTEZA
VELOCIDAD
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AUMENTA VELOCIDAD DE ATAQUE
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FUERTE
GLORIOSA
SANTA
SAGRADA
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MEJORA LA DEFENSA
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SALUD
PROTECCION
ABSORCION
CENTINELA
FORTIFICADA
GUARDIA
NEGACION
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REDUCEN DAÑO/ DAÑO MAGICO
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CUERNOS
ESPINAS
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ATACANTES SUFREN DAÑO
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PINCHAZO
PERFORACION
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REDUCE/ IGNORA DEFENSA ENEMIGA
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LANGOSTA
MURCIELAGO
VAMPIRO
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ROBA VIDA/ MANA EN EL ATAQUE
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BRILLANTE
LUZ
SOL
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INCREMENTAN RADIO DE LUZ
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FORTUITO
SUERTE
FORTUNA
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AUMENTA POSIBILIDAD DE ENCONTRAR OBJETO MAGICO
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CHACAL
VIDA
ZORRO
LOBO
TIGRE
COLOSO
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AUMENTA VIDA
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REGENERACION
CRECIMIENTO
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RENUEVAN LA VIDA
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(ARMAS/ARMADURAS)
LAGARTO
SERPIENTE
DRAGON
WYRM
(AMULETOS/ANILLOS)
ENERGIA
MENTE
HECHICERIA
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AUMENTAN MANA
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TRIUNFANTE
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RENUEVA MANA
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MARCHA
PRISA
VELOCIDAD
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CORRER/ ANDAR RAPIDO
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APRENDIZ
MAGO
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BONIFICACION VELOCIDAD LANZAMIENTO
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EQUILIBRIO ESTABILIDAD
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RECUPERACION DE IMPACTO RAPIDA
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LLAMA
FUEGO
ARDIENTE
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AÑADE DAÑO DE FUEGO
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HIELO
GLACIAR
CONGELACION
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AÑADE DAÑO DE HIELO
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LUZ
TRUENO
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AÑADE DAÑO DE RAYO
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VENENO
PESTILENCIA
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AÑADE DAÑO DE VENENO
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FUERZA
BUEY
GIGANTE
TITAN
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BONUS A LA FUERZA
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DESTREZA
HABILIDAD
PRECISION
PERFECCION
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BONUS A LA DESTREZA
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FACILIDAD
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REDUCE REQUISITOS PARA EQUIPAR OBJETO
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PRISMATICO
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AÑADE BONUS A TODAS LAS RESISTENCIAS
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CRIMSON
GRANATE
RUBI
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BONUS RESISTENCIA AL FUEGO
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COBALTO
SAFIRO
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BONUS RESISTENCIA AL HIELO
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CORAL
TOPACIO
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BONUS RESISTENCIA AL RAYO
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JADE
ESMERALDA
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BONUS RESISTENCIA AL VENENO
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