
Introducción
Armas
En esta introducción sobre armas, Trucoteca te mostrará cual es la manera más eficiente de usar un arma en el momento oportuno y/o contra el enemigo correcto.
Cortador de Plasma (Plasma Cutter)
Digamos que esta arma es la “espada del caballero”, esta pequeña pistola es bastante útil y potente, dispara un triple rayo de plasma que puede cortar a los miembros de los monstruos como si fueran mantequilla.
Reserva el cortador de plasma para los miembros de la tripulación. Recuerda que si te ves en un lío o una situación comprometida, unos pocos disparos con buena puntería te pueden sacar de estos aprietos.
No malgastes el cortador de plasma en enemigos pequeños, como por ejemplo en los pequeños insectos que verás trepando por las distintas zonas.
Rifle de Impulsos (Pulse Rifle)
Consiste en un rifle que puede disparar una gran cantidad de munición en un espacio corto de tiempo, lo cual es bastante útil, sobre todo si estás en lugares estrechos.
Conserva el rifle de impulsos para los objetivos más pequeños, no lo malgastes en objetivos grandes (como los miembros necromorfos).
Rifle Lineal (Line Gun)
Una zona abierta, tres Necromorfos y un rifle lineal. Esta es la versión gigante del cortador de plasma y es capaz de limpiar una zona amplia de enemigos.
Esta arma es altamente recomendable para áreas abiertas y con bastantes enemigos. El rifle lanza un disparo horizontal bastante más ancho que el resto de armas y además a medida que la potencies, el rayo horizontal se hará cada vez más ancho.
Lanzallamas (Flamethrower)
Se recarga con tanques de combustible. Es muy recomendable para combates de rango corto (casi cuerpo a cuerpo). Además puede ayudarte a cubrirte en una retirada, lo cual es bastante útil, sobre todo si estás bajo de munición y te persiguen unos monstruos con malas intenciones.
Ripper
El Ripper te será bastante útil en determinadas situaciones ya que esta arma es de las más potentes. Su particularidad es que cuando alcanza a un enemigo, le causa daño continuamente durante un tiempo determinado.
De hecho, esta arma es la más potente de las primeras que conseguirás y te será muy útil contra los enemigos más grandes.
Rayo de Contacto (Contact Beam)
Un arma poderosa que deberás usar principalmente para ataques a distancia. La pega es que su capacidad de munición es baja (al principio solo puede almacenar cuatro balas).
Para disparar el arma, deberás dejar pulsado el gatillo durante unos segundos y dejar que se cargue completamente antes de soltarlo para liberar el disparo. Si eres golpeado, la carga no será efectiva. Esta arma es bastante útil en batallas contra los boss.
Force Gun
Este arma es especialmente útil en combates o encuentros a rango corto. Una ventaja es que la munición es bastante barata.
El disparo principal es de rango corto como ya te hemos dicho, de tal manera que si el enemigo al que disparas está un poco lejos, el efecto no es mortal, simplemente le dejarás fuera de combate unos segundos. Por otro lado, y a la distancia adecuada, unos pocos disparos serán suficientes para hacer a tu enemigo picadillo.
Modulo de Kinesis (Kinesis module)
A menudo, el modulo de kinesis y de stasis puede derrotar a los enemigos de manera más rápida. Pero el mejor uso que les puedes dar es cuando estás en mitad de un tiroteo de los grandes (como por ejemplo, en el nivel 10 en el corredor de la sala de acceso, en la zona de cuarentena…) el modulo de kinesis puede usarse para atraer hacia ti municiones desde una distancia alejada, lo cual es muy práctico sobre todo si estás en una esquina o bien en otra zona donde puedes asegurarte que ningún enemigo puede llegarte por la espalda. Además si lo combinas con el uso del line cutter es sencillamente demoledor.
Cuanto más mejores el arma, más grande será el rango de fuego, lo cual a su vez lo hará cada vez más efectivo. Así que ya sabes, si estás apurando tu último cargador y puedes ver munición detrás del último horrible enemigo, simplemente saca tu rayo de kinesis y alcánzalo.
Modulo de Stasis (Stasis module)
Actúa de manera similar al módulo de kinesis y como éste es más efectivo a medida que lo vayas mejorando. El módulo de stasis puede salvar tu vida, así como obtener nodos de poder. Cuando lo usas correctamente, puedes usar el módulo de stasis para volar un brazo o la cabeza de un enemigo y, si lo has mejorado lo suficiente, usar ese brazo o esa cabeza para lanzarla a otro enemigo para herirlo o rematarlo… como se suele decir matar dos pájaros de un tiro.
Códigos
Antes de seguir con el apartado del el Almacén, desde Trucoteca vamos a darte unos códigos que te ahorrarán unos cuantos créditos que podrás usar en otras cosas, como por ejemplo, mejorar tus armas.
Introduce cualquiera de los siguientes códigos en el menú de pausa:
X(3), Y, X: +1,000 créditos sólo una vez
X, Y(3), X(2), Y: +10,000 créditos sólo una vez
Y, X(3), Y: +2 nodos sólo una vez
X(3), Y(2): +2,000 créditos sólo una vez
YXYXXYXXYXXY: +5 nodos sólo una vez
X(3), Y, X, Y: +5,000 créditos sólo una vez
X,X,Y,Y,Y: rellenas tu oxígeno
X,Y,Y,X,Y: rellenas tu energía de Éxtasis y Kinesis
Desbloqueables
Registros de la historia: completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
Modo de dificultad imposible: completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
Traje militar:
Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
El Almacén (The Store)
El Almacén es dónde podrás comprar tus armas, municiones, mejoras, tanques de aire, etc. en el juego.
Ahorrando
Los "Créditos" es la moneda de Dead Space. Los podrás encontrar a lo largo de todo el juego en los cuerpos de los necromorfos o en algún armario o caja.
Para poder ahorrar créditos, tendrás que saber lo que tienes que comprar y cuando.
Que no debes comprar (a menos que quieras):
Los botes o depósitos de aire son un perfecto ejemplo de lo que no debes comprar. Son totalmente inútiles. Cuando encuentres uno de ellos puedes venderlo inmediatamente. ¿Y por qué?... porque aquí tienes el truco para conseguir más oxígeno:
X, X, Y, Y, Y (Xbox 360)
Cuadrado, cuadrado, triángulo, triángulo, triángulo (PS3).
Pausa el juego y después introduce el código del truco. Y lo mejor de todo, el hecho de introducir el truco no desactiva los logros, así que no te preocupes por si la IA del juego te penaliza porque no será así. Por otro lado, puedes pasar del truco, sobre todo si eres de ese tipo de jugadores que les gusta el reto de pasar el juego en el modo más difícil y sin ayuda.
Por la misma razón de antes, otra cosa que no debes dejar de vender son las recargas de energía de stasis, ya que el truco para llenar tu energía de stasis y kinesis lo puedes ver en el apartado anterior.
Las Tarjetas
Encontrarás diversos tipos de tarjetas por toda la nave. Todas ellas podrás canjearlas por créditos, desde 1000 hasta 25000 créditos.
Por esta razón, no olvides mirar en todas y cada una de las taquillas, armarios, cajones y cuerpos. En este punto, te recordamos que puedes usar el módulo de kinesis para poder romper y mirar en cajas que estén más alejadas o parezcan inaccesibles en busca de la recompensa.
Armas
Plasma Cutter: no la podrás conseguir en el Almacén, en un cuerpo en el primer nivel.
Line gun: 9,000 créditos.
Pulse Rifle: 7,000 créditos.
Ripper: 8,000 créditos.
Flame thrower: 11,000 créditos.
Force Gun: 11,000 créditos.
Contact Beam: 9,000 créditos.
Armadura
Todas las armaduras se podrán potenciar a lo largo del juego. Aquí te damos una lista de lo que te costará cada una:
Armadura nivel 1: la armadura inicial, la tendrás al inicio del juego.
Armadura nivel 2: 10,000 créditos.
Armadura nivel 3: 20,000 créditos.
Armadura nivel 4: 35,000 créditos.
Armadura nivel 5: 60,000 créditos.
Armadura nivel 6: 99,000 créditos, es la armadura que podrás desbloquear una vez que completes el juego.
Armaduras descargables
Armadura de Élite:
la podrás descargar gratuitamente desde tu Xbox 360 hasta el 28/10/08 o nueva fecha que puede cambiar si compraste el juego en la campaña de navidad de 2008, en general antes de fin de enero de 2009. Si la descargas después de la fecha que te figura en tu consola, te costará 200 puntos Microsoft.
Armadura gris y blanca que cubre totalmente el cuerpo con cinco líneas verdes en la cara o casco.
Armadura de Obsidiana:
La podrás descargar de manera gratuita para tu PS3 hasta la fecha que se te indique en el juego.
Armadura negra que cubre totalmente el cuerpo con dos luces azules en la parte frontal del casco.
Armadura de Escorpión:
La podrás descargar desde la página de Xbox 360 y te costará 200 puntos Microsoft.
Armadura gris Oscuro y negra que cubre todo el cuerpo con cinco líneas en la parte frontal de la cara o casco.
Traductor de Alfabeto Alien
Aquí tienes la clave para traducir el galimatías que hay sobre las paredes del nivel 6 de Dead Space.
Para todos aquellos que tengan una televisión normal y no puedan ver claramente lo que pone. La clave sigue de esta manera:
A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L,M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X,Y, Z, SS, TM, DBLLTRS, 1, 2,3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Letras Alien que podrás ver en la pared.

Un primer plano de las letras Alien.

Un primerísimo plano de las letras Alien.
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