Animación inicial: Seguimos siendo prisioneros de Nagarov y nos sigue interrogando. La verdad es que cada vez recordamos más cosas y ahora nos toca explicar lo que hicimos en la refinería de la tri-nifelina. Le explicamos que la idea de entrar a volarla fue de Kostov y que Chi estaba de acuerdo pero no actuó en ésta misión. Nos vemos entrando en la refinería con Kostov y quedamos frente a la puerta, dentro de la mina.
En ésta misión nos vamos a pasear por las tres secciones de la refinería: la mina, la refinería en sí y las oficinas. Empezamos en la mina. Examinamos la puerta metálica y hablamos con Kostov sobre ella. Entramos por el túnel de la izquierda y vamos todo al fondo noqueando a los guardias que nos salen al paso (no matando) cuando acabemos la conversación con el técnico. Volvemos a hablar con el técnico que no sabe nada ni amenazándole. Examinamos la palanca hidráulica de la izquierda y la movemos. Otra vez vamos a conversar con el técnico sobre la palanca y le obligamos a que la accione cuando le digamos. Salimos corriendo y nos colocamos frente a la puerta metálica del principio y cuando el técnico mueve la palanca y se abre, entramos. (Si no somos lo suficientemente rápidos solo es cuestión de irle a pedir al técnico que mueva la palanca de nuevo y así hasta lograrlo). Sigilosamente atravesamos el láser cuando se apaga y noqueamos al soldado de guardia. Ésta vez es Kostov quien nos sigue todo el rato. Seguimos hacia arriba a la derecha y pasamos un túnel para llegar junto a otro técnico. Sin darnos tiempo a nada Kostov se adelanta y lo mata. Le recriminamos por esto ya que si mata a la gente perdemos un buen medio de información y luego le volvemos a hablar con lo que nos cuenta un chiste que debe de ser muy verde ya que no se oye nada ni hay traducción (?). Y seguimos hablándole hasta que se repite. Seguimos la mina al fondo y llegamos junto a una máquina y tres técnicos con los que hablamos pero sin sacar nada en claro de ellos.
Seguimos adelante hasta llegar a un puente custodiado por una ametralladora. Hablamos con Kostov para que distraiga a la ametralladora y cuando empieza a disparar pasamos corriendo el puente. Al otro lado nos escondemos detrás de una roca y cuando tenemos a tiro los tres soldados que aparecen, les matamos. Kostov no puede pasar y se va a buscar otra entrada alternativa con lo que nos quedamos solos. Continuamos túnel arriba y nos escondemos detrás de un vagón para cubrirnos de un guardia que se resguarda igual que nosotros. Vamos hasta él y lo matamos. Usamos el Rémora en el monitor que controla la gran escotilla y la abrimos para entrar en la zona de carga. Tan pronto entramos dos técnicos nos hablan. Examinamos la consola rota, la golpeamos y así vuelve a funcionar. Usamos el Rémora en ella y seleccionamos la pinza número tres (las otras dos están interferidas). Ahora bajamos y ya podemos usar el ascensor pues ya está desbloqueado. Subimos y salimos a un patio pero no encontramos ni rastro de Kostov. Vamos al fondo y subimos la escalera para entrar en la refinería propiamente dicha. Vamos a la izquierda y examinamos el ventanal redondo. Entramos por él y hablamos con el profesor Tolstov (es su laboratorio) para averiguar que Nagarov va a Vostogrado, el cementerio de barcos. Justo al acabar la conversación aparece un guardia al que debemos matar rápido o nos despacha, pero esto alerta a un robot que entra y se carga al profesor mientras nosotros salimos rápido por la ventana. Ahora, muy rápido, bajamos al patio, entramos por la puerta de la izquierda y colocamos la Mina EMP en el punto de recarga para salir corriendo. Cuando el robot se funde volvemos a entrar para recuperar nuestra mina y subimos para agacharnos junto al cuerpo de Tostov con el que hablamos y nos da su identificación antes de morir.
Salimos de aquí y entramos por la puerta al otro lado del patio (sala de máquinas). Matamos al guardia y vamos al fondo para subir por la escalinata, aunque antes miramos por la puerta a Baby Blue. Vamos al otro lado de la pasarela, entramos en el ascensor y usamos la tarjeta de Tolstov en el mando. Subimos al ascensor y nos lleva al piso superior donde hay más maquinaria, una máquina que tritura el mineral. Vamos adelante y examinamos la cinta transportadora. Nos metemos en la cinta y justo al final saltamos a la tubería de encima y podemos pasar al otro lado. Vamos adelante y matamos a dos guardias del otro lado. Seguimos adelante, nos colocamos en la cinta transportadora y saltamos a la derecha antes de quedar calcinados. Subimos la escalera y bajamos por el otro lado. Atravesamos la cinta y examinamos los cadáveres de los dos guardias. Nos colocamos en la cinta transportadora que nos lleva a otro pasillo donde matamos a un guardia y saltamos de ésta justo en el tramo donde está su cadáver. Apretamos el interruptor de energía de encima del cadáver y Baby Blue se queda a oscuras. Vamos al otro lado, bajamos con el ascensor y así llegamos a Baby Blue. Matamos a los guardias y ponemos la bomba en el panel amarilla central con lo que ahora tenemos diez minutos para salir antes de que todo estalle. Salimos por la izquierda y ayudamos a Kostov a matar a los tres guardias, escondiéndonos tras los barriles. Una vez muertos vamos hasta la puerta del fondo, a la derecha, y intentamos abrir la puerta de las oficinas, pero no podemos. Kostov lo arregla en un momento con una monumental patada y asunto resuelto.
Una vez dentro bajamos las escaleras y entramos por la puerta de la izquierda. Subimos las escaleras y entramos por la puerta frontal. Matamos dos guardias y cogemos el ascensor para bajar a la cantina donde matamos tres guardias más. (Ahora pasad de registar los cadáveres a menos que estéis muy mal de vida o munición porque el tiempo apremia). Subimos por el ascensor del otro lado, matamos otro guardia y salimos por la puerta superior izquierda. Matamos un nuevo guardia, salimos por la puerta superior izquierda, matamos otro guardia y salimos por la puerta de la derecha (nuestro colega nos sigue como un perrito faldero) al exterior. Aquí matamos a otro guardia y vamos a la izquierda. Kostov nos habla y acabamos completando el nivel. Solo nos queda por ver la animación de final de fase en la que vemos que el contador de la bomba llega a cero y todo estalla en mil pedazos mientras los dos salimos por las alambradas a toda leche. Y, ya alejados, desde una atalaya, vemos los vehículos de nuestro aliados y sus soldados, los que venían a ayudarnos, que están muertos. Una autentica carnicería.
MISIÓN 6 - BASE DE TIERRA.
Animación inicial: Seguimos siendo interrogados por Nagarov y le contamos como Alpha nos envía a la base de Vostogrado para insertar un disco explosivo de alta tecnología en el ordenador central. Esta vez en nuestra misión nos acompaña Chi. Y con eso empezamos. Aparecemos frente a las compuertas de la base enemiga donde casi nos atropella un tren monorraíl colgante. Con el susto que nos llevamos no nos podemos colar en la fortaleza y las puertas se vuelven a cerrar. Mientras Chi intenta abrir la puerta buscando una contraseña nosotros vamos por otro lado y empezamos a explorar.
Subimos por la escalera y vamos pasarela adelante poniéndonos a la izquierda de los guardias ya que así quedamos a la izquierda de unos cubos que nos tapan de su visión. Ahora vamos todo a la izquierda para llegar a otra entrada vigilada y nos escondemos detrás de un neumático. Lo examinamos y lo movemos para descubrir un agujero detrás suyo, en la alambrada. Entramos por él cuando tanto el guardia como el robot están lejos y de espalda y vamos todo al fondo, despacio y agachados. Llegamos a un nuevo control y nos escondemos detrás de la caseta de la derecha. Subimos por la escalerilla, vamos hasta la ventana cerrada, nos agachamos y oímos como alguien está mirando un partido por el televisor. Vamos al fondo y movemos la antena varias veces hasta que el guardia de dentro sube a mirar que le pasa a la antena, con lo que debemos estar atentos y a la que aparezca lo noqueamos. Lo registramos y le cogemos su pase de seguridad. Bajamos y entramos en la caseta, que resulta ser un garaje, usando la tarjeta (pase de seguridad) en la puerta. Vamos al otro lado y apretamos el botón amarillo con lo que damos la luz exterior varias veces. Esto extraña al guardia exterior con lo que viene a investigar. Nosotros nos escondemos detrás del vehículo y a la que podamos le noqueamos. Salimos y vamos a otra caseta que se encuentra justo al otro lado y que es la zona de reparación de robots. (El robot no se entera si somos rápidos). Usamos el pase para entrar y hablamos con el técnico. Examinamos el precinto de recarga y colocamos una Mina EMP dentro. (Ésta vez llevamos dos). Vamos a la consola del técnico y llamamos a los dos robots, pero de uno en uno y así los destrozamos. Hablamos con el técnico para consolarle y salimos.
Volvemos atrás hasta la valla con el neumático pero vamos a la izquierda, justo detrás del bunker. Abrimos la rueda del conducto (válvula) y el gas empieza a salir. Lo encendemos usando nuestro encendedor y vamos todo al otro lado hasta llegar a unas rejas dobles. Pasamos la puerta de seguridad usando el pase y subimos las escaleras. Entramos en el edificio, miramos por la rejilla, examinamos la puerta y el cartel y subimos la escalera. (Estamos en el edificio del teleférico y de la lanzadera SAM). Arriba matamos a los dos guardias, examinamos el lanzador de mísiles tierra-aire y usamos el Rémora en él. Apuntamos con el cañón y disparamos un misil SAM donde abrimos el gas, con lo que hace un hueco en el bunker. Bajamos y vamos hasta allí donde matamos a los tres guardias. Salimos por el agujero de la valla del neumático y vamos a la valla del otro lado del campamento donde matamos a dos soldados. Entramos en el bunker de la izquierda y usamos la consola para acceder a la clave digital del monorraíl. Salimos y regresamos a la plataforma redonda para bajar las escaleras y volver junto a Chi. Ahora también está Kostov que la acusa de traidora y al meternos en la conversación y intentar ayudar a Chi, Kostov nos intenta atacar y Chi lo mata.
Examinamos el panel del monorraíl y usamos el Rémora descargando el código con lo que las puertas se abren. Vamos todo al fondo hasta encontrar cuatro guardias que matamos con ayuda de Chi. Vamos al otro lado del andén y hacemos saltar la alarma. Nos cargamos al guardia que aparece y a los tres minibots. Salimos por la escalerilla y pasamos por el techo del monorraíl matando a los guardias que nos salen al paso (son dos). Subimos la escalera del final, abrimos la puerta, matamos a otro guardia y entramos. Vamos al fondo y pasamos la nueva puerta, donde debemos matar a dos guardias, uno detrás de las cajas, escondidos. Una vez muertos vamos adelante y Chi se nos adelanta para examinar la caja del fondo, de donde salen dos minibots que debemos matar. Pasamos por la nueva puerta, matamos dos guardias y examinamos la consola. (Chi nos sigue a todas partes). Chi se queda en la consola para controlarla y nosotros nos ponemos en el ascensor y entramos en otra sala donde matamos a dos guardias más. Examinamos la consola y subimos por el ascensor del fondo, llamándolo primero, a una sala de mando. Vamos al punto azul de recarga y colocamos una Mina EMP. Usamos el ordenador con el Rémora para los controles de las puertas de seguridad y la abrimos. (Estamos en la zona de controles de la torre del cañón y del teleférico). Así entra el robot y se achicharra. Recogemos la mina y volvemos a usar el Rémora en el ordenador. Primero pedimos información detallada y luego cogemos los controles del teleférico y lo ponemos en marcha. Mientras oímos la voz de que el teleférico se pone en marcha, debemos salir corriendo, ir a la izquierda en el exterior y todo al fondo para saltar sobre el teleférico. Así vamos agarrados al cable del teleférico, en su techo, y pasamos al otro lado del precipicio para empezar la nueva misión sin ninguna animación inicial ésta vez.
MISIÓN 7 - BASE DE LA ISLA. Empezamos en el Nivel del Muelle. Nos agachamos detrás de las cajas y esperamos a que el guardia del otro lado venga hacia nosotros. Cuando lo haga y quede de espaldas, salimos y lo noqueamos. No hay que disparar o llamaremos la atención de los demás. Vamos a la consola central, miramos la información detallada y luego usamos la opción de operaciones de mandos para girar la plataforma en sentido a las agujas del reloj tres veces. Nos colocamos en la cinta transportadora y pasamos al otro lado viendo, debajo nuestro, la base de submarinos de Nagarov. Subimos la escalerilla y noqueamos al guardia. Volvemos a acceder a la consola para girar dos veces la pasarela en el sentido contrario a las agujas del reloj. Ahora, desde aquí mismo, por la derecha, podemos pasar por la pasarela al otro lado donde noqueamos a un nuevo guardia. (No hay que disparar o el robot vendrá a pillarnos). Nos conectamos a la consola y movemos la plataforma una vez en el sentido de las agujas del reloj. Cogemos el botón rojo (célula de energía) y atravesamos el puente de hierro y luego la pasarela. Ahora, sin que el robot nos vea, moviéndonos agachados y cuando esté de espaldas o alejado, debemos colocar la Mina EMP en el punto de recarga y volvernos a esconder rápidamente detrás de las cajas. Esperamos que el robot se fría, cogemos la mina y llamamos al ascensor usando la célula de energía en la caja de su izquierda.
Bajamos al Nivel de Producción (o Fabricación). Entramos por la puerta y seguimos la pasarela al fondo. Pasamos la puerta frontal, movemos la válvula y cuando suba el técnico bajamos en su ascensor. Abajo matamos a los dos guardias y pasamos por la puerta de la derecha, aunque antes usamos el escáner del Rémora para mirar si hay alguien al otro lado. Subimos la escalera y usamos el escáner del Rémora en la consola para ver a los enemigos del otro lado. Pasamos la puerta (la de arriba), seguimos la pasarela y abrimos la puerta frontal. Seguimos la pasarela y entramos por la puerta de la derecha. Matamos al guardia y colocamos la Mina EMP en su lugar. Salimos por la puerta de la izquierda (la misma por la que hemos entrado) y atravesamos el pasillo. Entramos por el otro lado, matamos al guardia y hacemos que el robot nos siga hasta la habitación de la mina y quede noqueado. (Nosotros nos ocultamos en la puerta del otro lado pero debemos hacer que nos siga por el camino anterior o aparecerá por este lado y nos matará). Regresamos a la sala donde estaba el robot y salimos por la puerta de más a la izquierda. Bajamos las escaleras del otro lado y pasamos la puerta de la derecha donde salimos al exterior. Noqueamos al guardia y cogemos el ascensor para bajar al Nivel de Seguridad.
Entramos por la puerta del otro lado, esperamos que el robot se vaya y entramos por la puerta de la izquierda a la sala de interrogatorios donde hablamos con el técnico preso y colgado. Salimos y nos escondemos tras las cajas y, en cuanto aparezca el robot y podamos, salimos corriendo por la puerta de la derecha y entramos por la primera puerta de arriba. Pasamos la nueva puerta y bajamos las escaleras de madera. Por la puerta hablamos con Alex que está encerrada aquí. Retrocedemos a la habitación del soldado y el robot y nos escondemos tras las cajas. A la que aparece el otro robot y los dos se vayan podemos salir por la puerta superior de la izquierda. Pasamos por la otra puerta a la sala de control, noqueamos al guardia y entramos en la consola. Primero pedimos información y después miramos el control de las puertas de seguridad. Sabemos que Alex está en la dos y que nosotros estamos en la nueve y diez. Ahora viene un poco de lío ya que debemos encerrar a los robots en algunas habitaciones para tener el camino libre nosotros, pero no debemos cerrar determinadas puertas o no podremos salir. Por orden debemos cerrar primero la puerta cuatro para que el robot quede dentro, donde también está también la tres. Después cerramos la doce cuando el robot está dentro. Cerramos también la siete y la diez cuando el robot esté dentro. Finalmente intentamos abrir la dos pero el control no funciona y acabamos abriendo la once.
Salimos de la consola y entramos por la puerta de la derecha. Noqueamos al guardia y entramos por la puerta más al fondo y tan pronto entramos ya podemos disparar al guardia que está justo al principio. Cogemos el ascensor del centro (puerta once) y vamos al piso uno (Muelle). Al salir vemos a muchos guardias de guardia. Volvemos al ascensor y vamos al piso dos (Reactor). Salimos del ascensor y pasamos la puerta del otro lado (la central está cerrada). Bajamos la escalera y noqueamos al guardia. Examinamos la consola (cualquiera de las dos), le pedimos información y luego abrimos la puerta de la bomba principal. Volvemos a subir las escaleras y entramos en el ascensor frontal. Salimos a otro sector, bajamos las escaleras y hablamos con el técnico que no nos dice nada. Subimos la escalera y vamos justo al otro lado donde esta vez si que hablamos con una técnica que nos explica lo que nos interesa sobre la sala de mandos, la bomba principal y la bomba auxiliar. Volvemos al ascensor principal de las cinco plantas y subimos a la cinco (Muelle del Teleférico). Salimos y colocamos una Mina EMP en la zona de recarga azul, tranquilamente, sin que el robot se entere. Luego nos colocamos medio detrás del ascensor, escondidos, y le disparamos, con lo que al venir queda zipeado. Recuperamos la mina, vamos a la izquierda y adelante y giramos la manivela roja para poder parar la bomba auxiliar del sistema de refrigeración.
Regresamos al ascensor y vamos al nivel dos (Reactor). Pasamos la puerta central, ahora ya abierta, y movemos la manivela de la izquierda para parar la bomba principal del sistema de refrigeración. Con esto vemos una animación en la que los guardias del exterior son avisados del fallo de las bombas y los tendremos encima en cuestión de segundos. Salimos muy rápido y entramos por la puerta de la izquierda. Cogemos el ascensor frontal, pasamos al otro lado de la sala y cogemos el otro ascensor. Ahora salimos por la derecha y aparecemos fuera. Matamos al único guardia que queda y entramos por la abertura central, subiendo la escalinata, a la sala de control. Usamos la consola central y se acaba la misión empezando la animación de final de fase ya que antes no ha habido de inicio.
En la animación volvemos a estar preso del Primer Ministro Nagarov y su secuaz torturador Lukyan. Nos tienen con la cabeza dentro de una bañera y el agua está llena de sangre. Nos preguntan si ya sabemos quien es el traidor en nuestro equipo y nos dicen que es la propia Alpha, por intereses económicos de nuestro país. Y es verdad porque ella mismo llama desde un circuito cerrado de televisión, el SAT-1, y nos lo confirma. ¡Estábamos en el lugar equivocado!. El gobierno británico va a proclamar a Volgia como nación independiente y aliada a cambio de que Nagarov les dé la tri-nifelina y no lance el misil. Ya cerrada la comunicación Nagarov nos dice que va a lanzar el misil de todos modos y que debe irse ya que, gracias a nosotros, el reactor está dañado y va a explotar. Y nos quedamos solos...
MISIÓN 8 - HUÍDA DE LA BASE INSULAR.
Animación inicial: Seguimos estando en la misma sala de interrogatorios (o de torturas) que ya conocemos. Llega Chi y esperamos que nos rescate pero nos confiesa que ahora su misión es matarnos. Le decimos quien es la traidora y que solo es por motivos económicos y ellas nos contesta que sus motivos son políticos. Nos libera y nos perdona la vida y la convencemos para que nos ayude a liberar a Alex y a detener a Nagarov aunque luego deberemos desaparecer los dos de la circulación para siempre. Y empieza una cuenta atrás donde disponemos de treinta minutos para hacer lo que tengamos que hacer y salir vivos de aquí antes de que todo estalle.
Salimos de la sala de torturas, puerta derecha, primera puerta de arriba, puerta izquierda y bajamos a hablar con Alex en su celda. (Chi nos seguirá a todos lados ahora). Retrocedemos, pasamos las dos puertas y en la gran sala cogemos la puerta última de la izquierda. Cogemos el ascensor central y vamos al piso uno (Nivel del Muelle). Al salir matamos al guardia que hay aquí y Chi nos habla al ver que el submarino de Nagarov ya ha zarpado. Entramos en la sala central de control y accedemos a la consola para extender el puente al helipuerto pero no tenemos suficiente energía. Volvemos al ascensor principal y vamos al piso cinco (Nivel del Teleférico). Vamos todo al fondo y subimos la escalera. En la consola movemos la plataforma una vez en el sentido de las agujas del reloj. Pasamos al otro lado y accedemos al ordenador para mover la plataforma dos veces en sentido contrario a las agujas del reloj. Vamos al otro lado y pasamos la plataforma. Al fondo, al lado del ascensor, cogemos el botón rojo que es una célula de energía. Retrocedemos, movemos la plataforma dos veces en el sentido del reloj desde el ordenador y pasamos aunque la dirección sea al revés. (Es más rápido y pasamos igual saltando, con lo que perdemos menos tiempo). Vamos al fondo, cogemos el ascensor y vamos al nivel uno (Muelle). Volvemos a entrar en la sala de control y en el fondo, donde está el punto rojo, usamos la célula de energía. Vamos al ordenador y ahora podemos extender el puente de verdad. Salimos y vamos a la izquierda atravesando el puente. Vamos todo al fondo y vemos un helicóptero con guardias. Los matamos y llegamos hasta el mismo pie del helicóptero. Lo examinamos bien y vemos que está dañado por los disparos. Con el Rémora miramos en información detallada y nos dice que una de las piezas del aparato está dañada.
Regresamos a la sala de control general y miramos la consola para saber donde podemos encontrar la pieza dañada del helicóptero (conductor de espiral metálico del número cuatro). Salimos y vamos al ascensor para bajar al nivel cuatro (Fábrica). Salimos por el otro lado, puerta izquierda, puerta izquierda y entramos en el taller. Vamos a la mesa y cogemos un conducto metálico en espiral y una mina lapa. Retrocedemos hasta el ascensor principal y vamos al nivel tres (Seguridad). Vamos por la puerta de la derecha, al fondo a la derecha y puerta central. Seguimos por la puerta de la izquierda y bajamos a la prisión de Alex. Le decimos que se aparte, colocamos la mina lapa y también nos apartamos nosotros. Cuando explota entramos y hablamos con Alex de todo, con lo que se va corriendo. Chi nos habla y regresamos al ascensor principal para volver al nivel uno (Muelle). Salimos corriendo hasta el helicóptero y Alex ya nos está esperando aquí. Usamos la pieza en el helicóptero y acabamos la misión. Ahora viene la secuencia de animación final en la que ya estamos los tres dentro del helicóptero y despegamos justo a tiempo antes de que todo estalle. Nos vemos sobrevolando el mar y localizamos el submarino. Le disparamos un misil de tri-nifelina antes de que se sumerja del todo y de damos de pleno, con lo que al quedarse averiado tiene que emerger del todo. Aterrizamos sobre él y bajamos junto a Chi para acabar nuestra misión.
MISIÓN 9 - EN EL SUBMARINO.
Ésta vez tampoco hay animación inicial pero hay que aclarar que si desde el principio éramos prisioneros de Nagarov y nos estaba interrogando, ahora ya estamos en el presente. Hemos recuperado nuestros recuerdos y desde que Chi nos rescató ya hemos pasado a la época actual y no a los viejos recuerdos. Por eso ahora ya podemos ir por Nagarov y matarlo de una maldita vez.
Matamos a los dos guardias y bajamos por la escalerilla. (Chi nos vuelve a seguir durante todo el rato). Una vez abajo matamos dos guardias más que aparecen y Chi nos habla. Examinamos la consola central y pasamos la puerta de la derecha. Matamos a otro guardia y seguimos el pasillo adelante. Pasamos la nueva puerta y matamos a otro guardia. Usamos el Rémora en la puerta final pero no podemos abrirla así que Chi, que sigue creyendo en sus dotes, se queda aquí para mirar de abrirla y nosotros seguimos nuestro camino. Entramos en el ascensor que hay justo al lado y llegamos a la sala de control de mísiles. Bajamos la escalerilla a un corredor de mantenimiento y matamos a dos guardias. Seguimos al fondo, subimos la escalerilla y llegamos a otra sala de control. Examinamos la caja fuerte abierta y anotamos el número que vemos escrito, el 639721. Cogemos el ascensor de aquí y seguimos por la puerta de la izquierda. Hablamos con el técnico preguntándole por todo. Seguimos a la izquierda dos puertas y matamos a un guardia en otro corredor. Todo al fondo y entramos por la puerta derecha a la oficina de seguridad del capitán donde examinamos la caja fuerte pero no podemos abrirla. Vamos todo atrás hasta donde estaba Chi (siempre a la derecha) pero cuando llegamos la tiene cogida Lukyan y desaparecen. Entramos en la sala de torpedos y hablamos con el capitán. Retrocedemos hasta la última sala, la habitación del capitán, y usamos el código 644175 en la caja fuerte de donde cogemos la primera llave (clave) de lanzamiento, la del capitán.
Retrocedemos dos salas y aparece Lukyan que salta del techo. Debemos matarlo rápido y la forma de hacerlo es golpeándolo dos veces y así cae en la turbina y ésta lo tritura en mil pedazos aunque en la lucha perdemos nuestra pistola. Seguimos por la derecha y al llegar al puente, la habitación central del submarino, colocamos la llave en la consola con lo que aparece Nagarov que nos amenaza. Le hablamos de la llave y de Chi y, como regalo caído del cielo, de una de las sacudidas del submarino cae una enorme viga sobre él y queda inmovilizado. Seguimos hablándole hasta que oímos que solo quedan sesenta segundos para el lanzamiento del misil. Vamos hasta Nagarov, lo examinamos y le cogemos una llave pequeña. Bajamos por el ascensor de detrás, abrimos la caja fuerte con el número que ya sabemos y cogemos la segunda llave de lanzamiento. Volvemos a subir y usamos la llave de lanzamiento en la consola con lo que abortamos el dichoso lanzamiento... Buuuffff!!!...
Ahora ya no dependemos del tiempo del lanzamiento, pero tenemos solo un minuto para que se produzca el fallo general del reactor. Vamos todo al fondo por la derecha hasta el ascensor, lo usamos y bajamos la escalerilla de la sala y, al fondo, encontramos a Chi atada con esposas a unos tubos de la pared. La liberamos con la llave pequeña después de hablarle. Vamos al fondo, subimos la escalerilla, cogemos el ascensor, subimos la escalerilla y ya estamos fuera y vamos hacia el fondo. Y con esto se acaba este divertido juego. Solo nos queda por ver las animaciones finales en las que nos quedamos patidifusos al ver que el helicóptero ha desaparecido pero tras unos momentos de duda vemos como viene volando con Alex a los mandos (¡por eso va como loco!) y logramos subirnos a él. Y una vez arriba y lejos del submarino éste estalla en mil pedazos con lo que se acaba la carrera de Nagarov. Y ya solo queda ver la animación final donde oímos las noticias de la televisión sobre una versión muy libre de lo que ha pasado. Debemos desaparecer los tres pero antes nos permitimos el lujo de llamar a Alpha y decirle que hemos cargado los datos del Rémora en los ordenadores chinos y americanos para que todo el mundo se entere de lo que ha pasado. Y desaparecemos para siempre!...