Guia de THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS - El desierto Gerudo

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Guia THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS para Nintendo wii - El desierto Gerudo

Trucoteca.com El desierto Gerudo 2fb6 - Anticopy

Desierto Gerudo, Hyrule Field

 

 

Era enteramente otro mundo... La antítesis de Hyrule, donde el sol brilla intensamente. Sus habitantes se convirtieron en sombras que no podían interactuar con la luz. Era un lugar pacífico... hasta que...

 

Gerudo Desert

 

Escucharemos la confesión de Midna y luego podremos explorar la zona. Ve a la cosa extraña gigantesca de roca que está al Este (Es más rápido si avanzas como lobo sobre la arena). Para subir a donde se encuentra la cosa extraña, tendrás que utilizar la Clawshot (Zarpa) sobre el árbol en la primera plataforma superior, y de ahí volverás a usar la Clawshot (Zarpa), pero ahora sobre la cosa que está volando arriba. Esto te permitirá subir a la siguiente plataforma, en la cual te enfrentarás a tres Entes de las Sombras. Mátalos, y luego acércate a la cosa gigantesca de Roca. Midna te dirá que no pertenece a la zona. ¿De dónde crees que es? Es la parte perdida del Puente de Eldin, así que pídele a Midna que lo lleve al portal "Bridge of Eldin".

 

Hyrule Field

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Ya ha quedado colocado el Puente. Pídele a Midna que te lleve al portal de "Gerudo Mesa".

Desierto Gerudo

 

 

Opcionalmente, te puedes meter al hoyo que estaba escondido por el Puente de Eldin, para entrar a una cueva donde te enfrentarás a muchos monstruos y finalmente conocerás a la Reina de las Hadas. Por el momento, esta reina lo único que hará será ordenar que salgan hadas en el manantial de Ordona, en los Bosques de Ordon. Como dije, es opcional, y no es necesario.

 

De donde te deja el portal de Gerudo Mesa, dirígete al Norte. Eventualmente iniciará una escena y te enfrentarás a dos jabalíes con sus respectivos jinetes. Lánzale flechas a los jinetes para matarlos. Ahora, como Epona no está y no se pondrá celosa, ¡nos vamos a subir a un jabalí! Ya que estés sobre él, presiona el botón [A] para agarrar velocidad y destruir cualquier estructura de madera. Así destruirás las que están al Norte para abrir un paso. Sigue el paso y te encontrarás con el Lobo dorado.

 

El guerrero te pedirá que realices el Helm Splitter. Después de hacerlo, te enseñará la técnica "Mortal Draw". Para realizarlo, necesitas tener tu espada guardada, y no debes enfocar a tu oponente. Cuando éste se te acerque, se te indicará en pantalla que presiones el botón [A]. Hazlo y le darás un golpe letal a tu oponente.

 

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De regreso al desierto, continúa por el camino al Norte.

Campamento de Enemigos en el Desierto, Desierto Gerudo

 

 

Campamento de Enemigos en el Desierto

 

Esta parte es relativamente sencilla. Necesitas atravesar el campamento, y al final encontrarás un enemigo que trae una llave, al lado de un jabalí rostizado. La diferencia radica en que puedes invadir el campamento silenciosamente, y si los enemigos no se dan cuenta de tu presencia, no pedirán ayuda. Si se dan cuenta de tu presencia, pedirán ayuda y te tendrás que enfrentar a más enemigos, pero como digo, no es mucha cosa porque es divertido matarlos. En caso de que lo quieras hacer silenciosamente, usa tu arco para matar desde lejos a los centinelas en las torres, y a los que están cerca de las antorchas (recuerda que las puedes apagar con el Bumerán por si no quieres que te vean cuando tu pases al lado de la antorcha).

 

Cuando mates al último enemigo recibirás la Llave Pequeña de la zona. Pégale con tu espada al jabalí que se está rostizando para encontrar una Pieza de Corazón muy bien escondida. En la parte central de la zona (por un camino por el que ya pasaste) está una puerta con candado. Ábrela, y dirígete al jabalí. Ve la escena. Qué sorpresa! Nuestro amigo sigue con vida! Para matarlo recomiendo que utilices la técnica "Mortal Draw" que acabas de aprender del lobo dorado, y una vez que esté caído le pegues varias veces y luego te alejes para que no te golpee cuando se levante. Claro, también funcionan otras técnicas como aquella en la que golpeas al enemigo por detrás. Cuando lo derrotes, súbete al jabalí y rompe la puerta de madera por la que tu entraste (no por la que huyó el Jefe), y ve las escenas.

 

Gerudo Desert

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Sube las escaleras al Norte (si es de noche, cuando hayas subido todas las escaleras voltea a un lado y verás a un Poe; del otro lado hay unas antorchas que puedes encender para que aparezca un cofre). Sigue hacia el Norte y entra al calabozo.

Patíbulo del desierto: Introducción

 

 

Sigue el camino y verás la escena de introducción a esta zona. Antes que nada, toda arena en este calabozo es arena movediza, por lo que te irás hundiendo hasta que te trague ésta; pero si te mueves rápidamente, podrás llegar de un lado a otro antes de que te trague (esto no aplica si caes en la arena que tiene un hoyo, puesto que del vortex no te podrás escapar).

 

Recomiendo que antes de entrar a la arena, des un giro (voltereta/maroma) de tal manera que empiece el giro fuera de ésta, pero termine dentro de ella.

Patíbulo del desierto: El Templo

 

 

Primero que nada, saca tu Clawshot (Zarpa) y si puedes enfoca y pégale a las cosas en la arena (de aquí en adelante, "gusanos de arena") para sacarlos y matarlos con la espada (requieren dos golpes). Pégale con tu Clawshot (Zarpa) al panel en la siguiente plataforma, y leugo desde ahí salta a las demás plataformas hasta llegar a la que contiene la "puerta" (también tendrás que caminar sobre la arena). Te darás cuenta que la puerta está cerrada, así que camina a la plataforma que está al lado, rodeada por lanzas. Ahí mata a los esqueletos, y luego con la Clawshot (Zarpa) jala la cadena a la plataforma, y luego jálala para abrir la reja. Avanza hacia el Norte. A un lado habrá un recipiente con aceite para tu antorcha. Llena tu Linterna/Candil de aceite, y luego ve al otro lado. Ahí hay un cofre con una Llave Pequeña. Después de conseguirle aparecerán unos escarabajos. Si traes la Linterna/Candil encendida, no se te subirán (Si se te suben, no te quitan vida pero si te hacen lento, lo cual es muy grave porque no serás lo suficientemente rápido para salir de la arena). En fin, los peudes matar con tu espada, y luego regresarte para abrir la puerta al Norte.

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Entrarás a un cuarto oscuro. Aquí hay muchos esqueletos, que puedes matar fácilmente. Enciende las dos antorchas en este cuarto para abrir la puerta y entrar al siguiente, en el que verás una escena. Una vez que se acabe, transfórmate en Lobo y utiliza tus sentidos para ver a un horrible fantasma. Solamente lo puedes atacar cuando esté de color morado, y esto sucede cuando se prepara para atacarte (Recuerda que el ataque más efectivo es el ataque- salto). Cuando caiga al suelo, enfócalo y presiona el botón [A] para robarle el alma. La luz regresará a su lugar. Es IMPORTANTE que huelas al fantasma para adquirir su olor: Poe Scent.

 

Ahora, cambiáte a Link y del lado Noreste del cuarto hay un cofre con el Mapa, y del lado Noroeste hay un cofre con una Pieza de Corazón (quizá después de agarrar la Pieza no puedas regresar sin ser tragado por la arena, pero es un precio bajo a pagar por una Pieza; CORRECCIÓN DE ITALO: Después de agarrar la pieza, busca el panel para el Clawshot que estará en la pared, después de la arena movediza). Utilizando los sentidos de Link-Lobo verás que un fantasma se metió por el suelo. Escarba ahí y verás una cadena. Jálala y revelarás unas escaleras que dan a una puerta abajo. Ábrela. En este cuarto mueve la estructura del centro utilizando la parte salida de la misma. Revelarás un pequeño cuarto que contiene un cofre y un esqueleto grande, al que llamaremos momia. La momia te congelará cuando grite, y verás como eres inmóvil mientras ella se prepara para pegarte con su enorme espada. Golpeándola por detrás es lo más efectivo, puesto que te congela cuando te ve. Si quieres jugarla seguro, le puedes lanzar flechas-bomba. Abre el cofre para obtener la Llave Pequeña. En el cuarto donde moviste el centro, voltea hacia arriba y verás una apertura en el techo. A través de la apertura busca un panel y pégale con la Clawshot (Zarpa) para subir. Abre la puerta y luego utiliza tus sentidos para ver al fantasma; enfócalo para atraer su atención y mátalo. Regresa al cuarto donde moviste el centro y vuélvelo a mover a su posición original. Sal de él y regresarás al cuarto con las flamas que se robaron los fantasmas.

 

Abre la puerta del Oeste (la que está marcada con el olor de un fantasma). Continúa hacia el Oeste, abriendo la puerta con candado y entrarás a un cuarto con arena movediza. A un lado hay plataformas que puedes usar para cruzar al otro lado (ten cuidado con los picos; tendrás que buscar donde no haya picos para avanzar). Del otro lado del cuarto, jala el bloque hacia fuera, y luego empújalo hacia el espacio al Oeste. Sube las escaleras y llega a la parte de arriba del bloque que moviste. Ahí podrás jalar una cadena (al lado del rodillo con picos), y el bloque te servirá como plataforma para que no te caigas cuando la jales toda (la cadena mueve un candelabro). Ya que haya topado la cadena, rápidamente cruza al Sur, a la parte donde bloqueaba el candelabro (corre porque sino el candelabro te caerá encima). Sube las escaleras y abre el cofre al final para encontrar la Brújula/Compass. Mueve el centro del cuarto, y luego ve al cuarto al Oeste para matar a una Momia y abrir un cofre que contiene una Llave Pequeña. Abre la siguiente puerta utilizando la llave.

 

En este cuarto te enfrentarás a muchos esqueletos. Luego llegarás a una parte con dos Momias. Mátalas, y luego cámbiate a lobo y utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes escarbar para encontrar una cadena. Jálala y se quitará la pared y verás al tercer fantasma. Mátalo. Sigue el camino y abre la puerta. Entrarás a un cuarto circular. Abajo habrá un cofre con una llave. Las luces se apagarán; cámbiate a Lobo y utiliza tus sentidos para ver unas ratas. Mátalas (Si se te suben, tendrás que realizar el ataque de Midna al mismo tiempo que giras en círculo la palanca/stick del control). Después de matarlas, sube y abre la puerta al Norte.

 

Estarás en la parte de arriba del cuarto principal. Usa el candelabro para cruzar al otro lado y abrir la puerta. Baja la escalera y empuja el bloque. Súbete a él y jala la cadena para elevar el candelabro. Cuando esté hasta arriba, camina rápido y párate justamente debajo del candelabro, en el centro. El candelabro caerá y te podrás subir a él, para saltar a la puerta al Este. Ábrela. Rompe al madera, y luego te enfrentarás a un esqueleto grande. Solamente lo podrás derrotar con una flecha-bomba. En los cofres de aquí obtendrás bombas por si las necesitas. Prosigue al siguiente cuarto. Habrá muchas antorchas aquí. Cámbiate a Link lobo para que te des cuenta cuáles encender (son las que tienen rastro del olor). Enciéndelas con tu
antorcha y avanza al siguiente cuarto. Aquí te encontrarás con un fantasma. Cuando te enfrentes a él aparecerán copias de él. Enfoca a alguno de ellos, y la mira te permitirá ver a la mayoría de ellos. El que se ponga morado es al que debes de atacar. Mátalo y regresa al cuarto central.

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En el cuarto central verás una escena. Prosigue por el nuevo camino, y abre la única puerta. Tírate hasta abajo, y luego mueve el centro para subir hasta el nivel donde hay un cofre. Métete por el acceso que está al lado del cofre y llegarás por detrás de él para abrirlo (contiene una Llave Pequeña). Mueve el centro hasta abajo y abre la puerta con candado. Aquí cámbiate a Lobo y mantén tus sentidos activados, para recordar en dónde hay picos e ir matando a las ratas. En el extremo del cuarto te encontrarás con una Momia. Mátala. Del lado opuesto del cuarto hay una cadena que puedes jalar. Hazlo, y luego dirígete al acceso que se abrió. Mata los bichos aquí, y luego cruza al otro lado del cuarto, teniendo cuidado con las navajas giratorias de los lados. Del lado opuesto de la puerta encontrarás a Ooccoo (Ukayaya). Abre la puerta. Mata a los bichos, y cruza a la parte grande del cuarto (cuidado con las navajas que dan vueltas). Ahí busca a los 3 esqueletos grandes que se levantan cuando te les acercas, y destrúyelos con flechas-bomba. Regresa a donde están las navajas dando vueltas, y procede por el paso que se abrió. Mantén fuera tu antorcha para que no se te suban los bichos. Eventualmente llegarás a una puerta al Norte. Ábrela. Aquí rompe alguna cuerda y te enfrentarás al Sub Jefe:

 

Primero hazte lobo y con tus sentidos lo podrás ver. Atácalo cuando se ponga morado, y el fantasma se volverá visible. Cámbiate a Humano, pégale con una flecha cuando esté moviéndose en el aire lentamente, y luego empezará a girar hacia ti; cuando se te acerque, golpéalo con la espada y se detendrá. Aprovecha para golpearlo más. Repite alrededor de 3 veces y lo matarás. El cofre del Norte contiene el Spinner/Aerodisco (Sirve para cruzar la arena; con el botón [B] puedes girar para atacar enemigos). Con el Spinner (Aerodisco) puedes usar los rieles en la pared. En los lados del cuarto hay un riel. Acércate a él y saca el Spinner (Aerodisco), y observa como Link cruza el cuarto. Abre la puerta para regresar al cuarto anterior. Aquí utiliza el Spinner (Aerodisco) en el riel de la pared, y una vez que estés sobre la arena, presiona el botón [B] para que el Spinner (Aerodisco) salte al riel del otro lado de la pared y llegues a la puerta. Ábrela.

 

Este es un cuarto muy grande, con varios cofres y bastante arena movediza. Usando el Spinner (Aerodisco) llega al primer cofre, que contiene bombas. Luego el segundo contiene 20 Rupías. De este lugar, súbete al riel de en medio y te llevará a un lugar con un Esqueleto grande. Mátalo con una flecha-bomba y abre el cofre para obtener una Pieza de Corazón. Ahora, súbete al Riel que está en la parte Norte, y sigue el camino, pasando la navaja que gira y luego salta de riel a riel (cuando se vayan acabando; opcionalmente te puedes caer y abrir un cofre con 10 Rupías y repetir todo) hasta que llegues al otro lado del cuarto y luego te subas a un riel que te lleva a la parte de arriba del cuarto. El último cofre contiene 5 Rupías. Sube y encontrarás un riel con pequeñas navajas giratorias. Utiliza el Spinner (Aerodisco) en el riel, y salta de riel a riel esquivando esas navajas. Abre la puerta.

 

Estarás en el cuarto con el cofre que contiene la Llave del Jefe. Ya que la tengas, usa el riel para cruzar. En el centro del cuarto circular, usa el Spinner (Aerodisco) y presiona rápidamente el botón indicado para girar el cuarto y acceder a la siguiente zona. Aquí usa el riel en la pared del cuarto, y cuando estés más arriba del nivel del pilar del centro, salta con el Spinner (Aerodisco) para caer en el pilar del centro. Ahí activa el mecanismo del centro con el Spinner (Aerodisco), y usa el riel que aparecerá para subir a la Puerta del Jefe. Ábrela.

Patíbulo del desierto: Boss

Twilit Fossil - Stallord
Fósil de las Sombras - Stallord

 

 

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En el extremo del cuarto hay un Riel. Usa el Spinner (Aerodisco) sobre él para agarrar velocidad, y luego salta con el Spinner (Aerodisco) y maniobra hacia la columna vertebral del Jefe. Le tienes que pegar tres veces (cada vez que le pegues saldrán más esqueletos para bloquearte; tu mantente sobre el Spinner (Aerodisco) y presiona el botón [B] sobre él para atacar los esqueletos que aparecen y regresar al Riel y repetir hasta que tengas el camino libre a la columna vertebral). Después de los tres golpes iniciará una escena.

 

Usa el Spinner (Aerodisco) sobre el mecanismo del centro para que suba una torre. El Jefe se reactivará y lucharás contra él otra vez. Los lados de la torre tienen un riel. El riel en la torre te sube la velocidad, mientras que el riel en la pared del cuarto no te sube la velocidad, por lo que es mejor mantenerse en el riel de la torre central. Conforme vayas en el riel de la torre central te encontrarás con la cabeza del Jefe. Cuando te vaya a lanzar una bola de fuego saltas al riel de la pared, y te esperas a que te vuelva a intentar lanzar una y saltas al riel de la torre. Así continúas hasta que te pongas al lado de la cabeza, momento en el que saltas al riel opuesto pero terminarás golpeándola. Abajo le pegas con la espada y repites todo, nada más que tendrás que cuidarte de las pequeñas navajas giratorias (salta al riel opuesto para esquivarlas).

 

Recoge tu Contenedor de Corazón y sal del templo.

Desierto Gerudo, Hyrule Field, Pueblo de Castillo

 

 

Gerudo Desert

 

Sube las escaleras que están a la salida del cuarto del Jefe. Arriba te enfrentarás a 5 Entes de las Sombras. Derrótalos y luego usa el riel en la estatua del centro para subir, y arriba utiliza el Spinner (Aerodisco) en el mecanismo para que inicie una escena. Ganondorf. Ha vuelto. Pídele a Midna que te lleve al Portal del Pueblo del Castillo (Ciudadela).

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Hyrule Field

 

Dirígete al Bar de Telma. Podrías recibir unas cartas cuando cruces el puente que da al Pueblo.

 

Pueblo del Castillo

 

En el Bar de Telma habla con todos y luego checa el mapa en la mesa. Se marcará la ubicación de Ashei (Salma), persona que tienes que contactar. Sal del Bar y pídele a Midna que te lleve al portal en Zora's Domain (Región de los Zora), puesto que de ahí podrás llegar a Snowpeak Mountain (Pico Nevado).

Fuente: http://www.eliteguias.com

THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS

Capítulos
Indice de capitulos
1 Intro
2 Link el granjero
3 Hacia el oeste
4 Epica pelea a caballo y la montaña
5 Gotas de rocío, luz de Lanayru
6 Ayudando al principe Zora
7 Santuario del lago
8 El desierto Gerudo
9 A la montaña Snowpeak
10 Hacia el Templo en Sacred Grove
11 Temple of time
12 Las estatuas antiguas
13 City in the sky
14 Palacio de Twilight
15 Hacia el castillo
16 Hyrule Castle
17 Bichos dorados
18 Piezas de corazón
19 Perguntas frecuentes
20 Curiosidades
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Guia de THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS para Nintendo wii

Actualizado dia 24/7/2008
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