
Para nadar correctamente debes dejar presionado el botón [A], y únicamente vas moviendo el stick/palanca para controlar a Link. Nadar es más rápido que caminar usando las Iron Boots (Botas de Hierro). En este templo me limitaré a decir la ubicación de los cofres importantes, por lo que evitaré mencionar la ubicación de la mayoría que contienen Rupías.
Nada a través del túnel. Las Medusas que te encuentres no las puedes matar; las almejas sí las puedes matar: Necesitas estar con las Botas de Hierro puestas, enfocas a la almeja, y cuando abra la concha, presionas hacia delante en la palanca/stick, y le das un espadazo (ataque estilo "clavar" espada). Al final del túnel saldrás a un cuarto circular y verás la escena que te da la bienvenida a este Templo. Aquí hay dos cofres: uno con Bombas Submarinas, y el otro con flechas. Para abrir la puerta necesitas saltar hacia el switch-gancho, de tal manera que te cuelgues de él. Abriendo la puerta entrarás a un cuarto con unas estalactitas (rocas que puntiagudas que cuelgan del techo). Cuando camines para adelante Midna te las señalará. Dispárales con flechas-bomba (recuerda que necesitas tener el arco en alguna posición de ítem para poder crear la flecha-bomba), y luego usa las rocas que caerán como plataformas para llegar a la puerta (Al lado de la puerta hay una plataforma con bombas. Para matar a los insectos con la máscara metálica necesitas golpearles por detrás: se me hace más fácil esperar a que te ataquen, darles la vuelta manualmente, y matarlos con un ataque-salto). Abre la puerta. Aquí verás una escena mostrándote las corrientes de agua del Templo. Estarás en un corredor. Mata a la lagartija caminante y abre la puerta. Entrarás a un cuarto muy grande con una escalera en el centro. A este cuarto lo llamaremos el cuarto central, y a continuación pongo un esquema de él:

Para entenderlo: Acabas de entrar por la posición "A", en la parte de arriba. Hay una escalera que va hacia abajo y da a "a" en el esquema. Esto significa que la escalera conecta "A" con "a". Baja la escalera. Cuando bajes la escalera, sigues el camino hacia el Este para llegar a "c" (antes de topar con una pared), y ahí verás un switch colgante. Lo activas y la escalera se moverá a esa posición, conectando "c" con "C". Sube la escalera y luego vas al Oeste, pasando por una puerta con llave y al final verás una olla con Ooccoo (Ukayaya). Ahora camina hacia el lado opuesto, hasta que topes con la pared. Estarás en "D". Ahí activa el switch colgante para mover la escalera y poder bajar a "d". Antes de abrir la puerta de ahí, abre el cofre cercano para obtener el Mapa. Ahora si abre la puerta que da al Oeste. Sigue el corredor que contiene un enemigo con máscara metálica y abre la puerta. Entrarás a un cuarto con unas plataformas colgando mediante una cadena en el techo. Busca una estalactita que puedes explotar. Ahora baja por la cueva cerca de la puerta y cruza al centro donde hay un pilar grande (la estalactita estará donde antes había un chorro de agua que no te dejaba pasar). En el centro utiliza las hiedras para llegar a la parte Oeste del Pilar, y ahí dispárale a la estalactita, que te permitirá llegar a la plataforma que contiene un cofre con una Llave Pequeña. Regrésate al Cuarto Central (el que tiene la escalera que se mueve).
En el Cuarto Central, sube la escalera para llegar al piso de arriba, y abre la puerta con candado ("B" en el esquema). Habrá un enemigo con una máscara en el corredor. Abre la puerta del fondo. En este nuevo cuarto, el cofre cercano contiene 5 Bombas Submarinas. Del lado opuesto verás unas estalactitas. Haz que caigan, y luego utiliza una de ellas para subirte a las hiedras. Con las hiedras llegarás a la pared que te impide pasar, y desde esa pared puedes saltar a un switch-gancho que abrirá la reja de abajo. Avanza por el camino y explota la roca. Abre la puerta del final. Verás una escena. Para matar al Grillo en la burbuja de agua necesitas lanzarle una flecha bomba, para luego golpear al Grillo (hay que admitir que es muy chistoso el Grillo). Abre la puerta del Sur para salir de este cuarto, y verás un cofre cerca de una rueda gigante. El cofre contiene una Llave Pequeña. Abre la única puerta que hay para entrar a un cuarto con un engrane grande. Crúzalo y abre la puerta del Norte. Ve al Oeste para entrar al cuarto donde mataste al grillo. Abre la puerta con llave, y luego usa las hiedras para cruzar a la parte Norte y subir por una rampa. Hasta arriba hay un cofre con Rupías. Hacia el centro verás un arco; en las columnas del arco hay una escalera que te lleva a un switch-gancho que activarás. Sigue la corriente del agua a abajo, y luego activa el switch-gancho del centro. Abre la puerta para regresar a donde peleaste contra el Grillo. Métete por la puerta del Noreste y ve al cuarto central. En el cuarto central abre la puerta marcada "d" (la que va al Oeste en el piso de abajo). Cruza el corredor y entra al siguiente cuarto. Ahora se estarán moviendo las plataformas que cuelgan de las cadenas. Súbete a una y abre la puerta del Norte. Aquí habrá un cofre con una Llave Pequeña en un lado. Regresa al cuarto anterior, y usa la plataforma para llegar a la puerta del Oeste.Ábrela. Abre la puerta con candado. Sumérgete en el agua y sigue el camino hasta explotar la roca (en los pasillos laterales a donde te empuja la corriente hay un cofre con Bombas); continúa por el túnel y sal a la superficie.
Aquí te enfrentarás al Sub-Jefe Rana-Bufón Gigante. Espera a que caiga un renacuajo (parecen peces pequeños) y mátalo; voltea a ver el techo usando el botón [C] y caerá una rana gigante. Primero mata a todos los renacuajos y la rana saltará. Muévete rápidamente (recomiendo dar volteretas) para que no caiga encima de ti (evita su sombra), y luego golpéale cuantas veces puedas en la lengua. Repite esto dos veces más y la matarás. Abre el cofre para obtener la Clawshot (Zarpa). Pégale con la Clawshot (Zarpa) al panel en la parte Sur del cuarto para proceder por la puerta.
Ahora regrésate al Cuarto Central (Con la Clawshot (Zarpa) te puedes mover libremente en el Cuarto Central, enganchándote a las hiedras cuando haya na pared bloqueando el paso). Haz que la escalera se coloque de "B" a "b" (Arriba en el Oeste, yendo hacia abajo al Este); para hacerlo necesitas usar la Clawshot (Zarpa) para engancharte al panel en el que estaría el switch- gancho. De esta forma con la escalera crearás un paso para el agua. Abre la puerta de abajo que estará al Este (en "b"); el agua estará moviendo la rueda gigante y podrás cruzar y abrir la puerta al Este. Este cuarto también tendrá unas plataformas suspendidas. Salta a la primera, y luego con la Clawshot (Zarpa) pégale al panel que está arriba y que te permite bajar a la plataforma con un cofre. Abre el cofre y luego sube pégale con la Clawshot (Zarpa) a la hiedra al Noreste, para llegar a una plataforma de roca. De aquí pégale a la Hiedra en el pilar grandote, y luego continúa subiendo hasta que le puedas pegar a una hiedra que está en una plataforma con una puerta. Ábrela.
Entrarás a un cuarto con un Grillo. Pegándole con la Clawshot (Zarpa) lo atraerás a ti y lo podrás matar. Luego destruye las estalactitas, y úsalas para cruzar la pared. Mata a los insectos, y luego pégale con la Clawshot (Zarpa) al panel cerca de la puerta, y ábrela. En este cuarto, pégale a la hiedra en el techo para cruzar al otro lado del cuarto, y luego sube la rampa (en donde falte pedazo de la rampa, utiliza la Clawshot (Zarpa) para seguir avanzando). Hasta arriba encontrarás un switch-gancho que liberará la corriente de agua. Antes de activarlo, pégale al panel que está hasta atrás para llegar a donde está el cofre que contiene el Compass/Brújula. Ahora sí, engánchate del switch-gancho para que empiece a fluir el agua, y usa la corriente para descender. Una vez abajo, activa el switch-gancho del centro. Abandona este cuarto por la puerta del Sur.
Entrarás a un cuarto con agua. Abajo hay una almeja, unas Medudas, y un cofre con 20 Rupías. Al final del cuarto encontrarás una puerta (en la superficie). La puerta te dejará en el cuarto con los engranes. De aquí, necesitas llegar a la parte de abajo del cuarto para subirte a las plataformas que se están moviendo (hay dos formas; la primera es regresar al cuarto central y usar la escalera para regresar a este cuarto; y la segunda, ir a la plataforma con el cofre, y de ahí usar la Clawshot (Zarpa) para llegar a la plataforma en un pilar con hiedras, y saltar a una plataforma de abajo con unos jarrones). En fin, cuando estés abajo, necesitas usar las plataformas que se mueven y los paneles en el techo (sobre los engranes) para llegar a la puerta del Este. Ábrela.
Sumérgete y llega al centro del cuarto. Ahí habrá un pez bomba. Con la Clawshot (Zarpa) puedes agarrarlo y aventarlo a la roca cercana, para acceder a la última parte del cuarto. Aquí te sumerges y verás otra roca. Explótala y métete por el acceso que habrás abierto para enfrentarte a una almeja. Cuando salgas a la superficie, abre la puerta. Mata al Grillo, pégale al panel en el techo para activar un switch, y desciende al cofre. Sumérgete y abre la puerta que estará abajo.
Regrésate al Cuarto Central. El agua habrá subido permitiéndote abrir la puerta del Jefe, que está en el centro. Antes de ir al Jefe, las dos Piezas de Corazón en este calabozo están: En el candelabro en el centro del Cuarto Central [utiliza la Clawshot (Zarpa) en uno de los paneles del techo para llegar a él]. Para obtener la segunda pieza, necesitas que la escalera se posicione de "D" a "d", para que el agua pase del Este al Oeste. Luego vas al cuarto del Oeste, utilizas el puente para cruzar, presionas el switch en el piso (para abrir la puerta), y usas la Clawshot (Zarpa) en el panel cerca del cofre para llegar a él antes de que se cierre la puerta. Para salirte usas el panel en el techo. Abre la puerta del Jefe en el cuarto central, destruye los jarrones, y déjate caer por el hoyo. Luego ponte las Botas de Hierro y llega al fondo del cuarto.
El ojo se moverá a través de los tentáculos. Enfócalo, pégale con el Clawshot/Ganzúa para atraerlo a ti (y sacarlo del tentáculo), y golpéalo con la espada. Repite esto mismo, pero ahora cuidándote de los pescados y de los tentáculos para que no te agarren (muévete constantemente). Continúa golpeando el ojo hasta que el Jefe salga del hoyo y empiece a nadar por la zona.
Cuando esté nadando, quítate las Botas de Hierro, y nada hacia la parte superior de atrás de su cabeza. Ahí está el ojo que puedes enfocar. Hazlo, y ve nadando, preferentemente por arriba del jefe y nunca poniéndote enfrente de él ni acercándote a su boca. Cuando estés lo suficientemente cerca, usa la Clawshot (Zarpa) mientras nadas para llegar al ojo y golpéalo con la espada. Repite otras dos veces y habrás matado al jefe.
Agarra el Contenedor de Corazón, y habla con Midna. Disfruta de las escenas.
Hyrule Field
Las siguientes escenas son muy reveladoras e importantes para el desarrollo del juego. Cuando se acaben estarás en Hyrule Field (Praderas de Hyrule), y la tarea será ayudar a Midna, dado que ella fue expuesta forzosamente a la luz y ahora se está muriendo. Dirígete al Castillo; Específicamente, al Bar de Telma.
Pueblo del Castillo
Intenta entrar al Bar de Telma y serás sacado a patadas. No hay más que hacer, así que regrésate a la calle para que inicie una escena y conozcas a Louise, el gato de Telma. Mueve la caja que está cerca hasta que tope con las demás cajas, y luego úsala para subir a la ventana del ático del Bar de Telma. Adentro del Bar, usa las cuerdas para cruzar al otro lado (ten cuidado de no tirar los jarrones; si uno te impide el paso, agárralo y ponlo en otro lugar) y meterte por el acceso. Entrarás a un cuarto lleno de monedas. Activa tus sentidos y verás a un fantasma. Atácalo (Ataque-Salto funciona mejor) y una vez que esté tirado en el suelo, enfócalo y presiona el botón indicado en la pantalla para arrancarle el alma al fantasma.
Habla con el muñeco, quien resultará ser Jovani. Te dirá como su codicia llevó a que lo convirtieran en un muñeco, con su gato Gengle. Cuando mates a 20 fantasmas, lo podrás visitar (escarbando en la pared de su casa cuando no llueva). Métete por el acceso del cofre. Sigue la corriente, mata a las ratas, y jala la cadena para proseguir a la siguiente zona. Aquí mata a las dos arañas, agarra un palo, y enciéndelo con la antorcha. Con él quema la telaraña, y en el siguiente cuarto enciende las antorchas. Al Oeste de este cuarto podrás ver en la parte de arriba una telaraña. Sube con un palo encendido a donde está y quémala. Finalmente sigue el camino y en el cuarto del final utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes escarbar. Hazlo.
Hyrule Castle
Habrás llegado a una zona que reconocerás, puesto que ya habías estado aquí la primera vez que fuiste lobo. Avanza al cuarto circular, y ahí utiliza las escaleras y cuerdas para subir (ve matando o tirando a los enemigos; desde la cuerda puedes saltar para atacarlos en caso de ser necesario). Hasta arriba encontrarás una puerta que te permitirá salir al aire libre. Afuera tendrás que matar a más enemigos, y luego proseguirás por el camino; nota como cuando el viento sopla caminas más lento y si no te estás moviendo eres empujado para atrás. Sigue avanzando, y en la parte Norte, para llegar a la zona con el techo azul, tendrás que usar un puente que se "arma" cuando está soplando el viento. Espera a que sople, y luego corre y cruza el puente. Desde la plataforma a la que llegarás, tírate al techo azul y llega a la Torre de Zelda.
Torre del Castillo de Hyrule
Sube las escaleras y entra al cuarto de Zelda. Verás una escena muy emotiva. Préstale mucha atención y espera a que se acabe. ¿Qué sucedió en la escena? Primero que nada, Zelda le dijo a Link que necesita encontrar la Master Sword (Espada Maestra) en Faron Woods (Bosque de Farone). Además, Zelda le dio su escencia a Midna, y con eso la Princesa desapareció, pero a cambio Midna recuperó sus fuerzas. El Castillo Hyrule habrá sido envuelto por un diamante gigante.
Habla con Midna y pídele que te lleve al portal de N. Faron Woods (Bosque de Farone Norte), ubicado en la región de Faron.
Dirígete hacia el Templo y verás una escena. El chango te indicará que hay otro camino que lleva a un lugar secreto. Súbete a la rampa (tronco) por la que venía el chango. Ahí podrás llamar a Midna para saltar de rama en rama. Eventualmente llegarás a un lugar con unos puentes que se mueven con el aire. Párate sobre el segundo, y espera a que éste te permite caminar a una plataforma. En esta plataforma súbete a la cuerda y cruza, teniendo cuidado con los troncos. En la última plataforma habrá una estatua silbante. ¡Es tiempo de aullar!

El lobo dorado te estará esperando en la zona al Sur del Castillo de Hyrule. Cerca de tu ubicación actual hay una cueva. Métete a ella.
Este es un cuarto, aparentemente, sin salida, y tiene muchos árboles. Busca la estatua silbante y aúlla:

Es la canción de Zelda! En fin, iniciará una escena, y verás a un Skull Kid (El que está soplando en el instrumento al que llamaremos "Trompeta"), y invocará a unos enemigos a los que llamaremos Títeres. Mata a los títeres, y sigue el camino (solamente hay un camino disponible por los túneles, así que no te puedes perder). Cuando llegues a un cuarto en donde se escucha la trompeta, ahí estará el Skull Kid. La primera vez lo encontrarás cerca de unárbol; Pégale. Ahora tendrás que encontrarlo otra vez (para esto te tendrás que regresar un poco, y podrás notar como ahora un túnel se cerró y se abrió otro, por lo que nada más hay un camino). Cuando escuches su trompeta, métete por la cascada y luego sube para encontrarlo. La tercera vez que alcances a escuchar su trompeta, tendrás que irte al cuarto aledaño, subirte al árbol que ahí se encuentra, y seguir la rama para poder pegarle.
Por último, avanza por el camino disponible, y tírate abajo. Ahí tendrás que pelear contra el Skull Kid y sus títeres. La única forma de dañarlo es cuando está soplando su instrumento para llamar a más títeres (Estrategia: Destruyes los títeres, y te esperas a que empiece a soplar a su trompeta. Cuando lo haga, rápidamente lo atacas. Realiza esto tres veces para derrotarlo).
Prosigue al siguiente cuarto. Párate sobre el emblema de la Trifuerza en el suelo y aulla la canción de Zelda (la que aullaste previamente). Las estatuas se activarán y tendrás que resolver su acertijo. Lo que necesitas hacer es lograr que las estatuas se posicionen en su lugar al mismo tiempo; para reiniciar, habla con ellas. Según a donde saltes, las estatuas también saltarán. Las estatuas no saltarán cuando no haya una plataforma a la que puedan saltar (NO están tontas, jajaja, no se van a suicidar). La solución está abajo:
Salta a las siguientes direcciones:
1. Derecha, Abajo, Izquierda, Izquierda, Derecha (hasta este momento nada más se movió una estatua).
2. Arriba, Arriba, Arriba, Izquierda (aquí chocarán las dos estatuas)
3. Derecha, Derecha, Abajo, Abajo, Izquierda, Arriba (aquí se colocarán en su posición las dos estatuas).
Sube a la siguiente zona y saca la espada. Presta atención a las escenas. Ahora podrás cambiarte de Humano a Lobo y viceversa cuando quieras, con sólo llamar a Midna. Esto te permitirá usar los portales libremente.
Regrésate y ve al Sur. Entrarás a un pequeño cuarto en cuyo techo hay un caracol. Para obtener una Pieza de Corazón, regrésate a donde peleaste contra el Skull Kid. Ahí hay una roca. Explótala y mata al Poe (Fantasma). Luego, como Link lobo, usa tus sentidos y escarba en un hoyo que hay en el centro. Llegarás a un cuarto lleno de plantas carnívoras. Mátalas a todas y aparecerá un cofre con la Pieza de Corazón. Súbete a la roca con la luz para salir.
Llama a Midna y pídele que te teletransporte al Portal cerca del Pueblo del Castillo (Ciudadela).
Hyrule Field
Cámbiate a la forma humana y entra al Pueblo (Ciudadela).
Pueblo del Castillo
Primero ve a la parte Este del Pueblo (Castle Town East Road). Ahí habrá una carpa. Adentro puedes hablar con la persona para jugar a un juego, en el que utilizarás la Clawshot (Zarpa) para alcanzar todas las luces. Aunque es opcional, te recomiendo que lo completes satisfactoriamente para que se te aumente la capacidad de cargar flechas a 60.
Ve al Bar de Telma. Habla con todos los ahí presentes dos veces, y luego checa el mapa. Se te marcará la ubicación de Auru (Perícleo), en Lake Hylia (Lago de Hylia). Sal del Bar de Telma, y abandona el pueblo utilizando el acceso del Sur.
Hyrule Field
Estarás al Sur del Castillo. En el Pasto al Este estará el lobo dorado. Cuando te lo pida el guerrero, realiza la técnica anterior exitosamente y te enseñará la nueva técnica, de nombre Helm Splitter. Para hacerla, realiza el Ataque Escudo, luego presiona el botón [A], y posteriormente agita el Wiimoto para darle un golpe con la espada al enemigo.
Ahora elige el Portal de Zora's Domain (Región de los Zora).
Zora's Domain
Estarás en el cuarto del trono. Ponte las botas de hierro y la armadura Zora para sumergirte en el centro. En el fondo encontrarás la roca con la que descongelaste el agua. Pon una Bomba Submarina para explotar esa roca y revelarás un Goron. Habla con él y te dará una, ¡Bolsa con Bombas! Sigue el flujo del agua a la zona conocida como Upper Zora's River (Curso Alto del Río Zora).
Upper Zora's River
Aquí habla con la señora que está cerca de la casa. Luego camina un poco, dirigiéndote a la estatua silbante, y aparecerán los postes y luego tendrás que matar a tres Entes de las Sombras en tu forma humana (Utiliza el ataque giratorio para matar a dos o más al mismo tiempo). Una vez muertos, Iza, la señora, te pedirá que le ayudes. Te dará una bolsa con bombas (¡tu tercera!). Dispárale dos flechas-bomba a las rocas que impiden el flujo del agua, y luego te invitará a un paseo por canoa.
Sigue el flujo del agua (no importa si chocas). Eventualmente llegarás con un Zora. Ahí destruye las rocas que bloquean el camino, y luego continúa tu trayecto hasta que se finalice. La Zora te dirá que te puedes quedar permanentemente con las bombas.
Si quieres obtener una Pieza de Corazón, transfórmate a Lobo y aúlla en una hierba. Aparecerá un pájaro de nombre Plumm. Si rompes un globo sandía, obtienes un punto. Naranja: 3 Puntos. Fresa: 10 Puntos. Rompe el mismo tipo de globo dos veces seguidas y obtendrás el doble de puntos. Puedes hacer esto hasta 10 veces. En fin, dedícate nada más a romper globos Fresa, sin tocar a los demás, y si logras acabar el concurso, fácilmente habrás alcanzado los 10,000 puntos que te dan la Pieza de Corazón (Usa el portal para regresar a Lake Hylia/Lago de Hylia).
En Lake Hylia (Lago de Hylia), dirígete a la parte marcada en tu mapa. Para llegar a ella tendrás que subir una escalera, la cual te dejará en una roca. En esta roca hay una estatua silbante:

El Lobo se irá a una ubicación que hasta el momento no conocemos. Prosigue hacia el punto marcado con rojo. Verás ahí un enorme pilar de piedra. Utiliza la escalera para subir a él, y arriba iniciará una escena con Auru (Perícleo): El desierto alguna vez tuvo una prisión en la que eran internados los peores criminales. Ellos eran mandados al inframundo utilizando un espejo. En fin, contestále que sí y recibirás Auru's Memo (Nota de Perícleo).
Ve con Fyer (Tobías), quien es el encargado del cañon en la casa flotante. Párate en frente de él y enséñale el Memo de Auru, y luego entra al cañón.
Disfruta el viaje.
Fuente: http://www.eliteguias.com
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