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Capítulo 1 - (1.2) Afoot in the foothills

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Capítulo 1 - (1.2) Afoot in the foothills

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Empieza avanzando hacia la derecha. Mata al Koopa y al Paratroopa saltando sobre ellos y luego golpea los bloques ?. Un poco más hacia la derecha verás que inician unos bloques de tierra sobre los que te puedes subir; antes de llegar a ellos cambia a 3D y verás un camino oculto hacia la izquierda. Tómalo y llegarás a un cuarto con un cofre que contiene una carta de Paratroopa y una puerta. La puerta es un atajo, así que no lo tomaremos; regrésate a donde están los bloques de tierra (Si abres esa puerta, golpea el bloque de la izquierda y sube la escalera y sáltate el siguiente párrafo).

Sube la montaña de tierra y párate donde están girando los rectángulos. Uno te agarrará y te llevará a la siguiente sección. Aquí cambia a 3D y presiona el switch azul. Luego sube a la montaña de tierra y toma los rectángulos.  Abre la puerta. Avanza hacia la derecha y cuando llegues a una pared cambia a 3D, golpea los bloques ? y salta encima de ellos para llegar a la siguiente plataforma. Hasta arriba encontrarás más bloques ?.

Cambia a 3D y golpea los bloques ?. Luego súbete a ellos para llegar a encima de los bloques cafés. Cambia a 2D y camina hacia la derecha. Sube a los siguientes bloques  y avanza, para luego dejarte caer. En 3D podrás esquivar las rocas rodantes hasta llegar a la puerta.

Métete al tubo y saldrás en la parte de atrás de la pantalla. A la izquierda hay una casa. Adentro, en el segundo piso, podrás ver a una persona cuando estés en 3D. Háblale y luego cambia a 2D. Contéstale a su pregunta el color _rojo_. Regrésate a donde está el tubo y cruza el puente que fue activado. Golpea el bloque S para guardar tu partida y luego entra a la ciudad. Golpea el bloque ? para recibir un hongo y luego cambia a 3D para usar el tubo que está detrás de los bloques cafés. Cambia a 3D y agarra el triple de monedas. Regrésate al pueblo y súbete encima del bloque ? y luego salta a el techo de la casa de la derecha; Ve saltando de techo en techo hasta llegar a laúltima casa de la derecha y agarrar una carta de Boomboxer. Ahora explora las casas.

En la tercera casa cambia a 3D y desciende por el tubo escondido. Aquí esquiva en 3D los Thwomps (las rocas) y abre la puerta. Apunta el Wiimoto a la pantalla y revela la siguiente puerta que también abrirás. Por último abre el cofre para encontrar a el Pixl Thoreau. Usando a Thoreau puedes agarrar diversas cosas usando el botón [1], y con ese mismo botón aventarás lo que traes. Agarra el bloque de la derecha usando a Thoreau y luego acércate al bloque azul que está a la izquierda, en la parte superior de la pantalla. Salta y luego avienta el bloque que estás agarrando para que le pegue al azul. Regrésate al pueblo.

Entra a la cuarta casa y habla con el alcalde. Después de la conversación sal de la casa y avanza hacia la derecha. Usa el tubo verde para llegar al fondo de la pantalla; abre la puerta de la casa y en el segundo piso, antes de hablar con el señor, cambia a 3D y agarra la carta Red & Green que está detrás de la cama. Ahora si habla con el señor, y contéstale lo que sea. Usa el puente para cruzar y golpea el Bloque Estrella.

  • Valoración general N/A
  • Punt. Usuarios 6.9


Capitulos

1 Iniciando y controles
2 Pixls
3 Capítulo 1 - Flipside
4 Capítulo 1 - (1.1) The adventure unfolds
5 Capítulo 1 - (1.2) Afoot in the foothills
6 Capítulo 1 - (1.3) The Sands of Yold
7 Capítulo 1 - (1.4) Monster of the Ruins
8 Capítulo 1 - Después del capítulo 1.4 y Flipside
9 Capítulo 2 - (2.1) Bogging to Merlee's
10 Capítulo 2 - (2.2) Tricks, Treats, Traps
11 Capítulo 2 - (2.3) Breaking the Bank
12 Capitulo 12
13 Capítulo 2 - Después del Capítulo 2.4 y Flipside
14 Capítulo 3 - (3.1) When Geeks Attack
15 Capítulo 3 - (3.2) Bloops Ahoy
16 Capítulo 3 - (3.3) Up, up, and a tree
17 Capítulo 3 - (3.4) The Battle of Fort Francis
18 Capítulo 3 - Después del Capítulo 3.4 y Flipside
19 Capítulo 4 - (4.1) Into Outer Space
20 Capítulo 4 - (4.2) Into Outer Space
21 Capítulo 4 - (4.3) The Gates of Space
22 Capítulo 4 - (4.4) The Mysterious Mr. L
23 Capítulo 4 - Después del Capítulo 4.4 y Flipside
24 Capítulo 4 - Flopside
25 Capítulo 5 - (5.1) Downtown of Crag
26 Capítulo 5 - (5.2) Pixls, Tablets and Crag
27 Capítulo 5 - (5.3) A Crag in the Dark
28 Capítulo 5 - (5.4) The Menace of King Croacus
29 Capítulo 5 - Después del Capítulo 5.4, Flipside y Flopside
30 Capítulo 6 - (6.1) Sammer Guy Showdown
31 Capítulo 6 - (6.2) The end of a world
32 Capítulo 6 - (6.3) El corazón de piedra y el inframundo
33 Capítulo 6 - (6.4) Luigi encontrado
34 Capítulo 6 - Después del capítulo 6.4, Flipside y Flopside
35 Capítulo 7 - (7.1) Subterranean Vacation
36 Capítulo 7 - (7.2) The Sealed Doors Three
37 Capítulo 7 - (7.3) The Forbidden Apple
38 Capítulo 7 - (7.4) A Bone-Chilling Tale
39 Capítulo 7 - Después del capítulo 7.4, Flipside y Flopside
40 Capítulo 8 - (8.1) The Impending Darkness
41 Capítulo 8 - (8.2) The Crash
42 Capítulo 8 - (8.3) Countdown to Destruction
43 Capítulo 8 - (8.4) Tippi and Count Bleck
44 Capítulo 9 - Después de la boda

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Guia Super paper mario Actualizado el 23/11/2009