Guia de SUPER PAPER MARIO - Capítulo 1 - (1.1) The adventure unfolds

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Guia SUPER PAPER MARIO para Nintendo wii - Capítulo 1 - (1.1) The adventure unfolds

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Antes de tomar el control de Mario se te informará como usar a Tippi: Para usar su poder, el cual te dará información sobre diversos objetos, personajes, enemigos, e ítems, apunta el Wiimoto a la pantalla y presiona el botón [A].

Aquí nada más podrás avanzar hacia la derecha. Te enfrentarás a un Goomba (hongo). Simplemente salta sobre él para derrotarlo. El número que aparece en la pantalla es el daño que le hiciste. Conforme vayas avanzando te encontrarás con bloques. Pégales con un salto para destruirlos. En caso de que sea un bloque "?", podrás recibir monedas o ítems (pégale hasta que se quite el signo de interrogación). A veces unos bloques sin "?" también te darán monedas, como el último que está antes de llegar a la puerta. Súbete a él y continúa hacia la derecha; después regresaremos a esa puerta.

Inmediatamente después encontrarás un tubo verde. Súbete sobre él y presiona hacia [abajo] para entrar a un lugar secreto. Salta al cofre y ábrelo para obtener un ítem. Sal usando el otro tubo. Salta sobre el enemigo de rosa y llegarás a una casa; a su derecha hay un bloque "S". Abre la puerta de la casa presionando [arriba].

Adentro de la casa apunta el Wiimoto hacia la televisión y busca la puerta invisible. Cuando la encuentres presiona [A] para revelarla. Ábrela. Iniciará una conversación con El Mago del Cambio de Dimensiones, Bestovius. Contéstale que _NO_ quieres pagar las 10,000 monedas. Vuelve a indicarle que _NO_ quieres que te agarre todas tus monedas. Por último indícale que _SI_ quieres que te enseñe gratis la técnica. Recibirás la técnica de "Flip", o de cambiar dimensiones, que puedes usar presionando el botón [A]. Cuando estás en 3D, aparecerá una barra, la cual te quitará uno de vida si se acaba; para regenerar la barra simplemente regresa a 2D.

Cambia de dimensión a 3D y recoge los ítems. Regresa a 2D y sal del cuarto. Vuelve a 3D y recoge el ítem y sal de la casa. Guarda/Salva los avances (si cambias a 3D encontrarás 3 bloques afuera de la casa, y una fila de monedas a la izquierda de la casa) y dirígete hacia la izquierda hasta que encuentres la puerta encerrada por los bloques cafés. Cambia de dimensión para atravesar los bloques y abre la puerta.

Avanza hacia la derecha. Los Koopas (Tortugas) se meterán en su caparazón cuando les saltes encima, y luego saltando sobre ese caparazón lo puedes lanzar para que dañe a los demás enemigos. Cambia a 3D para agarrar la Carta de Goomba detrás del primer tubo y saltar sobre el bloque "?" en el segundo. Regresa a 3D y continúa hacia la derecha, golpeando los bloques. Donde están los cuatro bloques "?" cambia a 3D después de golpearlos y usa la rampa verde de la izquierda para cruzar el precipicio. Regresa a 2D y continúa avanzando hasta abrir la puerta roja.

Continúa avanzando hacia la derecha. Salta sobre el resorte dos veces si puedes, o tendrás que matar a los pequeños resortes. Después llegarás a una plataforma para saltar. No es necesario que la uses, pues cambiando a 3D podrás esquivar el barrera y golpear un bloque ?. Cuando llegues a la segunda barrera tendrás que estar en 3D para cruzar, y podrás matar a muchos enemigos rosas. En la siguiente sección, súbete el bloque ? y luego al de la izquierda para subirte a la barrera de tierra, donde encontrarás un bloque que golpearás. Regresa a la derecha y súbete al tercer bloque de ladrillos para saltar hacia arriba y revelar un bloque escondido con un hongo. Sube los escalones y continúa para llegar a la puerta.

Aquí avanza a la derecha. Puedes esperar a que las plantas se metan dentro de los tubos para saltar sobre los tubos (no saltes sobre las plantas porque te pegarán) o simplemente esquivarlos cambiando a 3D. De vuelta en 2D, golpea el bloque ? y agarra la estrella. Camina lo más rápido que puedas hacia la derecha, para matar a todos los enemigos. Al final encontrarás el bloque estrella que te permitirá acabar el capítulo.

SUPER PAPER MARIO

Capítulos
Indice de capitulos
1 Iniciando y controles
2 Pixls
3 Capítulo 1 - Flipside
4 Capítulo 1 - (1.1) The adventure unfolds
5 Capítulo 1 - (1.2) Afoot in the foothills
6 Capítulo 1 - (1.3) The Sands of Yold
7 Capítulo 1 - (1.4) Monster of the Ruins
8 Capítulo 1 - Después del capítulo 1.4 y Flipside
9 Capítulo 2 - (2.1) Bogging to Merlee's
10 Capítulo 2 - (2.2) Tricks, Treats, Traps
11 Capítulo 2 - (2.3) Breaking the Bank
12 Capitulo 12
13 Capítulo 2 - Después del Capítulo 2.4 y Flipside
14 Capítulo 3 - (3.1) When Geeks Attack
15 Capítulo 3 - (3.2) Bloops Ahoy
16 Capítulo 3 - (3.3) Up, up, and a tree
17 Capítulo 3 - (3.4) The Battle of Fort Francis
18 Capítulo 3 - Después del Capítulo 3.4 y Flipside
19 Capítulo 4 - (4.1) Into Outer Space
20 Capítulo 4 - (4.2) Into Outer Space
21 Capítulo 4 - (4.3) The Gates of Space
22 Capítulo 4 - (4.4) The Mysterious Mr. L
23 Capítulo 4 - Después del Capítulo 4.4 y Flipside
24 Capítulo 4 - Flopside
25 Capítulo 5 - (5.1) Downtown of Crag
26 Capítulo 5 - (5.2) Pixls, Tablets and Crag
27 Capítulo 5 - (5.3) A Crag in the Dark
28 Capítulo 5 - (5.4) The Menace of King Croacus
29 Capítulo 5 - Después del Capítulo 5.4, Flipside y Flopside
30 Capítulo 6 - (6.1) Sammer Guy Showdown
31 Capítulo 6 - (6.2) The end of a world
32 Capítulo 6 - (6.3) El corazón de piedra y el inframundo
33 Capítulo 6 - (6.4) Luigi encontrado
34 Capítulo 6 - Después del capítulo 6.4, Flipside y Flopside
35 Capítulo 7 - (7.1) Subterranean Vacation
36 Capítulo 7 - (7.2) The Sealed Doors Three
37 Capítulo 7 - (7.3) The Forbidden Apple
38 Capítulo 7 - (7.4) A Bone-Chilling Tale
39 Capítulo 7 - Después del capítulo 7.4, Flipside y Flopside
40 Capítulo 8 - (8.1) The Impending Darkness
41 Capítulo 8 - (8.2) The Crash
42 Capítulo 8 - (8.3) Countdown to Destruction
43 Capítulo 8 - (8.4) Tippi and Count Bleck
44 Capítulo 9 - Después de la boda
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Guia de SUPER PAPER MARIO para Nintendo wii

Actualizado dia 26/7/2008
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