Guia de MEGAMAN BATTLE NETWORK 5: DOUBLE TEAM - Capitulo 3

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Guia MEGAMAN BATTLE NETWORK 5: DOUBLE TEAM para Nintendo DS - Capitulo 3

Trucoteca.com Capitulo 3 a3ba - Anticopy

 

Shadow Soul
===========
- Activación: chips de invisibilidad.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster utilizas una LongSwrd.
* Puede cargar chips de espada y los usa por detrás del enemigo.
* Puede negar los efectos de panales como lava y veneno.
* Presionando VB y atrás en el momento adecuado activa un AntiDmg.
- Debilidad: ninguna.

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Shadow Chaos
============
- Activación: chip DarkInvis.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Vuelve a Mega Man loco (como si te fueran a matar siendo Dark Mega Man), lo
bueno es que no te dañan; se disuelve después de un tiempo.
- Debilidad: ninguna.

=============
Tomahawk Soul
=============
- Activación: chips de madera.
- Elemento: madera.
- Propiedades:
* Al inicio todos los paneles se transforman en pasto (excepto los vacíos).
* Al cargar el Buster, Mega Man utiliza una espada de 2x3 de rango, pero con
80 de daño.
* Los chips de madera ganan doble daño cuando Mega Man está parado en un panel
de pasto. Cuando se usa el chip, el panel se hará normal.
* Al pararse en paneles de pasto, Mega Man recupera HP.
- Debilidad: fuego.

==============
Tomahawk Chaos
==============
- Activación: chip DrkLance.
- Elemento: madera.
- Propiedades:
* Bambú golpea a los enemigos de la última columna y los lleva a la penúltima
columna.
- Debilidad: fuego.

===========
Number Soul
===========
- Activación: chips de adición.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster lanza un cubo tres paneles enfrente, si un enemigo lo
toca recibe sólo 10 de daño; pero si explota se multiplica el número obtenido
por 10 y ése es el total de daño.
* Todos los chips normales ganan +10 de daño.
* En lugar de tener 5 chips para escoger en la pantalla Custom, tendrás 10
chips.
- Debilidad: ninguna.

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Number Chaos
============
- Activación: chip DarkPlus.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* El siguiente chip gana +50 de daño.
- Debilidad: ninguna.

=========
Toad Soul
=========
- Activación: chips de agua.
- Elemento: agua.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster lanza una nota musical que localiza al enemigo más
cercano. Ataque que causa parálisis.
* Carga chips de agua para causar doble daño.
* Los chips de agua ganan +30 de daño cuando Mega Man está parado sobre un
chip acuático.
* Mega Man se esconde cuando se para en un panel acuático.
- Debilidad: electricidad.

==========
Toad Chaos
==========
- Activación: chip DarkWide.
- Elemento: agua.
- Propiedades:
* Lanza un disparo de agua que cubre 3 paneles de altura, parea después de
golpear algo.
- Debilidad: electricidad.

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Colonel Soul
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- Activación: chips de invocación.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster Mega Man hace un espadazo en V (siendo la punta la que
va en dirección al enemigo).
* Cuando un enemigo se alinea con un obstáculo, el obstáculo se transformará
en un soldado que paralizará al enemigo.
* Al seleccionar un chip no elemental y que no detenga el tiempo, Mega Man
puede usarlo como Buster recargado.
- Debilidad: ninguna.

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Colonel Chaos
=============
- Activación: chip DrkSonic.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Convoca a un Trumpy, cuando suena paraliza a todo enemigo que no cuente con
defensa.
- Debilidad: ninguna.

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5. Party Customizer y Team Navis.

En esta sección describiré un nuevo sistema introducido exclusivamente en la
versión DS, o cual es el Navi Party System. Habrá cierto punto en el juego en
el cual se abrirá un portal especial en tu HP en el cual se encontrará una
máquina con la cual puedes manejar una party de navis. Las navis que puedes
incluir en tu party son los mismos miembros del team de la versión en la que
te encuentres, pero necesitas primero completar una Liberation Mission antes
de que tengas la posibilidad de hacerlo.

Las navis que se encuentren en tu party podrán ser utilizadas en cualquier
momento de una batalla (a menos de que haya una restricción por parte del
escenario); la condición para este sistema es que sólo puedes cambiar tres
veces por batalla, así que aprovecha.

Cuando estás en Full Synchro y haces cambio con cierta Navi puedes activar un
Double Attack, en el cual tú y la Navi atacarán al enemigo haciendo equipo
(como una especie de PA). Sólo está disponible esta opción con ciertas navis.

También, si una de tus Navis tiene equipado un programa especial (P. Spport)
entonces, esa Navi estará dispuesta a ayudarte en batalla, dependiendo de la
Navi será el diferente efecto con el que efectuará ese apoyo.

Ahora una descripción para cada versión.

@@@ 5.1 - Protoman Version Navis.

===================
Liberation Missions
===================

Las características de cada Navi para usarlas en las Liberation Missions (es
decir, las habilidades que utilizan Order Points).

* Proto Man: Wide Sword.
Libera tres paneles, desde el panel que se quiere liberar, a los costados se
expande y libera tres paneles (si es que se puede).

* Magnet Man: Magnet Barrier.
Coloca barreras que rodean a tus compañeros para protegerlos de ataques
enemigos.

* Gyro Man: Bomb Liberation.
Mientras vuelva sobre un Dark panel tiene la opción de tirar una bomba y
liberar el panel sin necesidad de pelear. No aplica para Dark Holes. Es el
único que puede pasar por Dark panels sin siquiera pelear.

* Napalm Man: Napalm.
Usa una bomba que libera 6 paneles (semejante a la forma de una cruz), pero si
hay paneles con ítem, éste se perderá.

* Search Man: Search Liberation.
Busca paneles enfrente y libera el panel con ítem o ? Panel más cercano.

* Meddy: Twin Liberation.
Marca dos paneles para que un compañero llegue y libere los paneles marcados
de un solo turno.

============
Navi Support
============

Ahora características en cuanto a Navi Party, para que suceda lo siguiente es
necesario que la Navi tenga consigo el programa P. Spport en su NC. Enfrente
del nombre de cada Navi se indica el número de espacios en su NC.

* ProtoMan (6 espacios).
En cada turno se coloca enfrente del enemigo más cercano y lo ataca usando
Wide Sword.

* Magnet Man (5 espacios).
Una barrera que no requiere chip cuando estás bajo de HP.

* Gyro Man (8 espacios).
Arrastra a los enemigos a su primera fila por dos turnos.

* Napalm Man (8 espacios).
Algunas veces aparecerá y disparará unos cuantos tiros, luego se irá. No está
definido cuándo aparecerá.

* Search Man (6 espacios).
Aparece cuando el enemigo trae consigo un chip (para usarlo en batalla en
contra tuya), él se encarga de destruir ese chip.

* Meddy (10 espacios).
Te ofrece ayuda cada turno en el cual estés bajo de HP.

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Double Attacks
==============

Para que esto ocurra el personaje al que controlas debe estar en Full Synchro.
Hasta ahora sólo sé de las siguientes combinaciones:

Mega Man - Proto Man.
Mega Man - Search Man.
Mega Man - Napalm Man.
Napalm Man - Meddy.
Magnet Man - Gyro Man.
Magnet Man - Proto Man.

No importa si se invierte el orden para hacer el ataque (es decir, que con
Proto Man estés en Full Synchro y cambies a Mega Man) vaya que es la misma
combinación.

@@@ 5.2 - Colonel Version Navis.

===================
Liberation Missions
===================

Las características de cada Navi para usarlas en las Liberation Missions (es
decir, las habilidades que utilizan Order Points).

* Colonel: Screen Divide.
Libera tres paneles en fila, ya sean tres horizontales y tres verticales.

* Knight Man: Knight Defense.
Automáticamente brinca enfrente de un aliado para protegerlos de ataques
enemigos. Es el único personaje que no puede ser herido por los ataques de
guardianes (tanto menores como mayores).

* Shadow Man: Sneak Attack.
Desde un panel normal ataca directamente a los enemigos que se encuentren en
los dos paneles frontales. Es el único que puede pasar sobre los Dark panels
si tener que liberarlos antes.

* Tomahawk Man: Tomahawk Swing.
Utiliza su hacha para liberar 6 paneles de un solo ataque, los ítems que se
encuentren en los paneles se perderán.

* Number Man: Number Check.
Verifica los 6 paneles frente a él y toma los ítems que se encuentren allí y
cambia las trampas en paneles normales.

* Toad Man: Life Melody.
Canta para animar a un aliado cercano y con ello permitirle que en su
siguiente turno libere 5 paneles en forma vertical sin necesidad de que ese
personaje use Order Points o libere el panel en sólo un turno.

============
Navi Support
============

Ahora características en cuanto a Navi Party, para que suceda lo siguiente es
necesario que la Navi tenga consigo el programa P. Spport en su NC. Enfrente
del nombre de cada Navi se indica el número de espacios en su NC.

* Colonel (8 espacios).
Dispara su C-Cannon al empezar cada turno.

* Knight Man (5 espacios).
Se para enfrente de Mega Man y evita que tome daño.

* Shadow Man (6 espacios).
Cuando Mega Man está con bajo HP, Shadow Man aparece y lanza un objeto que
confunde y daña al enemigo.

* Tomahawk Man (6 espacios).
Aparece al azar enfrente de Mega Man y utiliza su espada de 2x3.

* Number Man (10 espacios).
Cuando cargas dos chips del mismo código Number Man congela el tiempo y lanza
dos dados. El daño que causa se calcula sumando los resultados de ambos dados
y luego multiplicando el resultado por 10 (es decir: 6 + 2 = 8 x 10 = 80).

* Toad Man (8 espacios).
Cuando Mega Man muere Toad Man canta para revivirte con 230 HP.

==============
Double Attacks
==============

Para que esto ocurra el personaje al que controlas debe estar en Full Synchro.
Hasta ahora sólo sé de las siguientes combinaciones:

Mega Man - Colonel.
Mega Man - Knight Man.
Mega Man - Number Man.
Shadow Man - Colonel.
Shadow Man - Toad Man.
Tomahawk Man - Knight Man.

No importa si se invierte el orden para hacer el ataque (es decir, que con
Colonel estés en Full Synchro y cambies a Mega Man) vaya que es la misma
combinación.

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6. Cuestionarios (Quiz).

Los cuestionarios son útiles para conseguir ciertos ítems que poseen los
"sabios preguntones" XD. Aquí se encuentran las respuestas.

(I) - Mr. Quiz.
Un niño que se encuentra a las afueras de SciLab, frente a las máquinas
expendedoras. Se encuentra allí después de la Liberation Mission contra Shade
Man en Oran 3.

Y las respuestas (por número):
2, 1, 3, 2, 2.

El premio: DarkThnd M.

(II) - Quiz Master.
Una mujer morena que se encuentra en el puerto de SciLab, en aquel espacio que
está en medio (en la parte norte). Está detrás de unas cajas, pero se alcanza
a distinguir. Aparece después de la Liberation Mission contra Cloud Man en
SciLab 3.

Y las respuestas (por número):
1, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 3, 2, 3.

El premio: DrkLance W.

(III) - Quiz King.
Hombre güero en la montaña de la muerte (Oran Isle). Se encuentra en el cuarto
donde se encontraban Dex, Yai y Mayl en la misión en que Magnet Man controlaba
el taladro gigante. Aparece después de tomar datos de la computadora de papá
(justo después de que todo el Team se encuentra en End Area 4 tras una
puerta).

Para comenzar selecciona las primeras dos opciones.

Y las respuestas (por número):
2, 3, 2, 3, 1, 3, 3, 2, 3, 2, 2, 3, 2, 3, 2.

El premio: Chivalry NCP.

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7. TP Chips.

Créditos en esta sección:
* Steve: por la localización de un chip.

Los TP Chips son aditamentos exclusivos de la versión de DS. Estos chips te
dan la habilidad de cambiar a un miembro de tu Team por uno de la versión
opuesta (es decir, cambiar a uno de Team Proto Man por uno de Team Colonel y
viceversa). Yo he encontrado 4 chips pero se dice que hay un quinto por allí y
tengo mi teoría sobre el 5º pero no puedo obtenerlo.

* NOTA: TP Chip usado, TP Chip perdido (pero nada más para la Liberation
Mission en la que te encuentras, los puedes usar para la siguiente Liberation
mission).

(I)
Completa el juego en una versión y al iniciar el juego de la versión opuesta,
recibirás un correo con el TP Chip (si terminas Team Proto Man e inicias Team
Colonel, recibirás el correo en Team Colonel y viceversa).

* Si es que en ambos archivos los juegos ya están terminados, en ambas
versiones tendrás el TP Chip previo.

(II)
En AirFilterCmp (en el tope de la montaña en Oran), una Navi naranja vende el
chip por 3000 Z.

(III)
En la máquina de Number Man debes introducir el número 85375720.

(IV)
En SciLab Area 1, en un PMD (en otras palabras, un rombo morado).

(V)
Es el que no se ha confirmado. En el manual hay un TIP que puede dar a la
obtención de este Chip. En él se requiere el cartucho de GBA de la versión
opuesta (es decir, si juegas Team Colonel en DS requieres Team Proto Man en
cartucho de GBA y viceversa). Según esto, eso abre la posibilidad para
conseguir chips, pero no hay nada referente a ello. Yo carezco de mis juegos
de GBA en vista de los presté así de que no puedo confirmar nada, espero algún
lector pueda hacerlo.

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8. Jefes.

Créditos en esta sección:
* SearchBomber: por el dato del HP y ataque de DS Navis.
* Excelsiorcyodrake: por agregar un ataque de TmhkManA.

@@@ 8.1 - Localización.

Para encontrar a las versiones Alpha (V2), primero debes haber vencido a las
versiones normales. Para encontrar a las versiones Beta (V3) debes haber
vencido a las versiones Alpha. Para encontrar a las versiones Omega (SP) debes
haber vencido a las versiones Beta. Para encontrar a las versiones DS, debes
haber eliminado a las versiones Omega con un S-Rank; estas Navis sólo las
encuentras en Nebula 6.

Leyenda:
V2: localización de las versiones Alpha (V2)
V3: localización de las versiones Beta (V3)
SP: localización de las versiones Omega (SP)

· Colonel/ProtoMan.
V2: viene siendo el jefe de la Liberation Mission 6.
V3: en Undernet 3, en un área cuadrada al este de donde está el mercader
gris/naranja.
SP: al azar en Undernet 3.

· BlizzardMan.
V2: FactoryComp1.
V3: en ACDC Area3, en la ramificación hacia la izquierda de donde se encuentra
el programa dorado. Además en Liberation Mission 9.
SP: al azar en ACDC Area3.

· KnightMan/MagnetMan.
V2: en Oran Area1 antes de Oran Area3, "habla" con su imagen.
V3: en ACDC Area1, desde el inicio localiza la primera zona cuadrada, allí ve
por el centro.
SP: al azar en ACDC Area1.

· ShadeMan.
V2: FactoryComp2.
V3: en Oran Area3, desde la entrada toma la primera desviación a la izquierda.
Además en Liberation Mission 7.
SP: al azar en Oran Area3.

· ShadowMan/GyroMan.
V2: en SciLab 2 antes de SciLab 3, "habla" con su imagen.
V3: en Oran Area1, de donde se encuentra el PMD con el chip Snake M, en la
dirección opuesta hay una división que lleva a esta batalla.
SP: al azar en Oran Area1.

· CloudMan.
V2: FactoryComp3.
V3: en SciLab 3, antes de tomar el camino hacia la VisionBurst, a la derecha
hay una zona de 3x3 paneles, en el medio-superior se encuentra. Además en
Liberation Mission 8.
SP: al azar en SciLab 3.

· TomahawkMan/NapalmMan.
V2: al entrar a End Area1, baja por la primera rampa y sigue derecho hasta
encontrarte con su imagen, "habla" con ella.
V3: en SciLab 4, en la zona noroeste hay una zona cuadrada con ramificaciones
en forma de H, en el centro de la zona cuadrada.
SP: al azar en SciLab 4.

· NumberMan/SearchMan.
V2: en End Area4 antes de End Area5, "habla" con su imagen.
V3: en End Area3, en la zona suroeste; después de bajar la rampa toma la
derecha.
SP: al azar en End Area 3.

· CosmoMan.
V2: FactoryComp4.
V3: en Undernet 4 en la parte centro-norte, antes de voltear hacia el sur para
proseguir. Difícil de explicar, mejor consulten el mapa de Megaboy. Además en
Liberation Mission 9.
SP: al azar en Undernet 4.

· ToadMan/Meddy.
V2: en Undernet 3 antes de Undernet 4, "habla" con su imagen.
V3: en End Area4, en la parte este del área. Difícil de explicar, mejor
consulten el mapa de Megaboy.
SP: al azar en End Area4.

· GridMan.
V1-V2-V3: con Mr. Famous en la cima de la mina de Oran Isle.
SP: al azar en Oran Area2.

· LarkMan.
V1-V2-V3: habla con esta navi en Undernet1 entrando desde Oran Area1 (mapa
para referencias).
SP: al azar en Undernet 2.

· Bass.
Para enfrentarte con este tipo, primero debes eliminar a NebulaGray Alpha,
después debes salir de la red y volver a Nebula 6. Una vez allí debes eliminar
a todas las DS navis de nuevo, pero si quieres encontrarte con Bass debes
eliminarlas en un periodo de 25-40 segundos (por Navi); como es difícil medir
el tiempo, considera que cada que se llena tu barra Custom, pasan 10 segundos
(considerando que abres el Custom Menu enseguida).
V3: enfrenta al Chaos Lord después de hacer lo mencionado arriba.
SP: al azar en Nebula 6.

· NebulaGray.
V2: vence a todas las DS Navis en Nebula 6 (el tiempo no importa) y entra en
la puerta que lleva al Chaos Lord.
V3: vuelve a Nebula 6 después de haber salido previamente de la red, elimina a
las DS navis en un promedio de más de 40 segundos (por Navi) y ve de nuevo con
el Chaos Lord.
SP: consigue los 7 íconos y vuelve con el Chaos Lord.

=== Los íconos se obtienen de la siguiente manera:
- Completando la librería de Standard Chips.
- Completando la librería de Mega Chips.
- Completando la librería de Giga Chips.
- Completando la librería de Dark Chips.
- Completando la lista de los 30 PA.
- Terminando el juego por primera vez.
- Venciendo a Bass Omega (SP).

@@@ 8.2 - Estrategia.

Aquí unas pequeñas abreviaturas:
- XA: (siendo X el nombre de la Navi), es la versión Alpha (V2).
- XB: (siendo X el nombre de la Navi), es la versión Beta (V3).
- XS: (siendo X el nombre de la Navi), es la versión Omega (SP).
- XD [aquí no es sátira xD]: (siendo X el nombre de la Navi), es la versión
DS.

=== 8.2.* - Mi fólder.

Para aquellos quienes curiosean sobre mi(s) fólder(es) les dejo aquí los que
utilicé. Prácticamente son versiones modificadas del S-Slasher y el Draconis.
Recuerden que como jugué esto en DS, algunos chips no se encontrarán tan
fácilmente.

-- Fólder 1: S-Slasher --
3x Pulsar3 S.
1x Sword *.
1x Sword S.
2x WideSwrd S.
2x LongSwrd S
3x AirHoc S.
1x Recov300 Y [Sí, afecta fluidez, pero mira abajo porqué lo tengo].
2x AreaGrab S.
1x AreaGrab *.
1x FstGauge *.
3x Invisibl *.
1x AntiDmg * [una reliquia para conseguir S-Ranks].
3x Attck+10 *.
1x SuprVulc S.
1x NumbrBl *.
1x FullCust *.
1x Attck+30 *.
1x ShadeManSP S.
1x ChaosL X [para tiempos de desesperación].

En este fólder estuve cambiando algunas cosas para que quedara de esa manera.
- Tenía ShadeManDS S y puse el Attck+30 *.
- Tenía LarkManSP S y puse el SuprVulc S.
- Tenía Phoenix/DethPhnx D y puse ChaosL X. Si es que juegan en GBA, intenten
con otro Giga Chip.
El Recov300 lo utilizo para dejar que mi HP termine en 80, mi HP base es de
980 y tengo el dinero suficiente para comprar el HP Memry que me falta, pero
por esta simple cuestión me quedo con mi dinero; esto para NumbrBl.

En este fólder dispones de dos PA: BigNoise y LifeSrd. Si es que logras
conseguir un counter (gracias a las otras espadas, AirHoc, Pulsar o SuprVulc)
causas un buen daño + modificadores.

Éste fólder lo dejé como definitivo, es bastante bueno para Nebula y para
jefes también.

--- Fólder 2: Draconis ---
2x AirShot *.
2x Vulcan3 M.
1x CactBal3 L.
1x CactBal3 M.
1x CactBal3 N.
2x WindRack *.
3x Astroid2 M.
2x Lance *.
2x Snake M.
1x AreaGrab S.
1x AreaGrab *.
2x Geddon1 *.
2x Invisibl *.
2x Attck+10 *.
1x Meteors R.
1x NumbrBl *.
1x FullCust *.
1x NapalmMn N.
1x CosmoMnSP C.
1x ChaosL X. [Para tiempos de desesperación].

Este Draconis está medio balanceado y medio echado a perder. Es porque este es
el fólder que usaba antes de conseguir la base del S-Slasher. Algunos chips
que conformaban este fólder pasaron al S-Slasher (NumbrBl *, ChaosL X y
AreaGrab *).

El chiste de este fólder es encerrar en columna a tu enemigo y luego usar
doble Geddon para quitar los paneles y así usar Snake, con modificadores este
combo es una maravilla.

-----------------

Ahora, para ambos fólderes usaba la siguiente configuración en mi NC:
1x Custom2 (girado con SpinBlue y comprimido), para conseguir una mejor
estrategia en batalla.
1x FstBarr (girado con SpinBlue y comprimido), bastante bueno para conseguir
S-Ranks.
1x HP+400 (me gusta tener 1380 de HP, para durar en Nebula sin tener que usar
SubChips).
1x Charge+1.
2x Attck+1.
1x UnderSht, para ocupar el último espacio.

A menos que quisiera conseguir chips, cambiaba todo esto, pero al final todo
se quedó así.

== Sobre las DS Navis:
El HP de estas versiones varía dependiendo de tu HP base (es decir, no influye
si llegas NCP). Cada navi tiene cierto HP base (el cual es bajo para ser
sinceros) pero todo incrementa ya que a su base se le agrega 1% de tu HP base
multiplicado por 100 (es decir que si tu base es de 720, el jefe recibirá 1%
de eso [7.2] y multiplicado por 100 [720]). En otras palabras, se le suma tu
HP base al jefe. También el daño varía con el HP base, pero con diferentes
factores. Recuerda que cualquier DS Navi puede usar cualquier chip que hayas
usado antes en el juego.

== Sobre cómo lograr un S-Rank.
Para lograr un S-Rank, debes vencer a la Navi que enfrentas en menos de 30
segundos sin que recules (por ejemplo, si estuvieras combatiendo contra mí y
te disparo con un AirShot, el efecto es al que se le llama recular [o
propiamente en inglés: flinch]). Si llevas el NCP SuperArmor, puedes recular
al menos una vez y de todos modos obtienes el S-Rank, de lo contrario
obtendrás un 10 de rango.

Comienza.

===================================

* Colonel.
- HP: 400.
- Elemento: Ninguno.
- Debilidad: Ninguna.
- Estrategia: este jefe es muy simple. Verás a Colonel moverse constantemente
pero a velocidad lenta, lo que te permite localizarlo fácilmente y dispararle
también. Nota que las espadas no funcionan en esta pelea a menos de que uses
un AreaGrab ya que Colonel no se para ni por equivocación sobre el panel
adjunto a tu área. Sus ataques son bastante simples, se moverá por su campo y
cuando vaya a atacar, notarás que paneles en tu área se iluminarán y pronto
habrá un ataque que cubrirá esos tres paneles; usualmente se iluminan tres
paneles en forma de punta de flecha (<) y por esos paneles pasa el ataque
hecho por el sable de Colonel. Habrá otras veces en las que se iluminará en
diagonal (lo cual es más frecuente cuando estás pegado a los extremos superior
e inferior) y de ahí saldrá el ataque. Su segundo ataque consiste en un cañón
que golpea todo lo que es la columna trasera de tu área, sólo quédate fuera de
esa columna y todo saldrá bien. Esta pelea no puede fallar, es muy sencilla.

* DarkCol. [Siendo éste, Colonel Alpha].
- HP: 1200.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: antes de llegar a este jefe, te recomiendo que liberes los tres
paneles que están enfrente de Colonel para así hacer la pelea más cómoda. Este
jefe no es del todo fácil, especialmente si estás peleando con dos columnas.
Colonel usa muy frecuentemente su "espada", pero esta vez es con doble
impacto; es decir, primero hace el ataque en forma de < y después el de
diagonal o viceversa, el caso es que debes moverte constantemente si es que no
quieres salir dañado. Aparte de esto, también usará su cañón, por lo que es
poco recomendable que te coloques en tu columna trasera a menos de que no
tengas opción O tengas buen espacio para moverte. Algo recomendable en esta
batalla, nada definido, pero pues SearchMan es buena alternativa.

* ColonelB.
- HP: 1800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: para combatir esta versión de Colonel vas a requerir un buen
balance en el fólder. En base a las batallas anteriores ya deberías estar bien
familiarizado con este Colonel así que lo único que debes de hacer es poner en
práctica la base con la que está conformado tu fólder para así poder llegar al
premio. Lo nuevo con esta versión es su ataque último, el cual utiliza cuando
está bajo de HP; este ataque consiste en que Colonel utiliza su capa y la
coloca en el panel que se encuentra justo frente a ti, después de ello se
moverá en línea recta tratando de "golpearte". Si lo hace, entonces serás
paralizado y Colonel se colocará a tu lado para darte 4 sablazos.
- Premio: (rango 1-10) Colonel C, (rango S) ColonelDS C.

* ColonelS.
- HP: 2000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: igual al anterior.
- Premio: (rango 1-6) Colonel C, (rango 7-10) ColonelDS C, (rango S) ColonelSP
C.

* ColonelD.
- HP: variable.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: igual que en versiones previas.

* ProtoMn.
- HP: 300.
- Elemento: Ninguno.
- Debilidad: Ninguna.
- Estrategia: uno de los jefes que más repudio de la saga vuelve a hacer su
aparición, desde su previa aparición no ha cambiado mucho. ProtoMan paseará
por su área, moviéndose sin preocupación hasta que decide atacar. Su ataque
principal es colocarse enfrente de ti y usar una WideSwrd (lo que sería la
StepSwrd), para evitar este ataque sólo muévete una columna atrás o en dado
caso, avanza por uno de los costados para evitar este ataque. En otras
ocasiones (generalmente cuando estás en tu columna frontal) se colocará
enfrente de ti y usará una espada que tiene un rango de tres paneles. Usar
AreaGrab aquí no es muy útil vaya que tarde o temprano usará él un AreaGrab
para recuperar su columna perdida. Además de ello, cada vez que tratas de
golpearlo con chips de disparo (como AirShot, Cannon o el mismo Buster) cuando
se está moviendo libremente por su área, utilizará su escudo para bloquearte
el disparo. No es muy difícil, por ahora.

* DarkProt. [Siendo éste, ProtoMan Alpha].
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: antes de llegar a este jefe, te recomiendo que liberes los tres
paneles que están enfrente de ProtoMan para así hacer la pelea más cómoda,
vaya que si peleas usando dos columnas la pelea se torna a favor de ProtoMan.
El mismo ProtoMan al que enfrentaste al principio del juego vuelve pero con
unas cuantas variaciones. La mayoría del tiempo no será ProtoMan quien ataque,
sino su sombra, quien se colocará enfrente de ti y usará una WideSword;
ProtoMan se encarga de usar la FighterSword (la espada con rango de tres
paneles). La sombra también funcionará de escudo con chips de disparo o con el
mismo Buster; en pocas palabras si recuerdas bien a ProtoMan desde el inicio
no habrá mucho problema con él. A pesar de ello, tiene dos ataques nuevos, los
cuales ejecuta ya cuando le queda poco HP. Uno de ellos es colocarse enfrente
de ti y usar una MoonBlade (es decir, usar una espada con un rango circular) y
el otro es cuando se coloca detrás de ti y usa una espada de 2x3 paneles y
justo después de ello se coloca enfrente de ti para hacer lo mismo. Es
esencial que cuides sus movimientos si es que quieres completar la batalla en
la misma fase.

* ProtoMnB.
- HP: 1600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: esta versión de ProtoMan es más letal que las que hemos
enfrentado anteriormente. En esta versión nos enfrentamos a un nuevo ProtoMan
quien ha adquirido una habilidad nueva: DeltaRay (seguramente te recuerda por
el Giga Chip de Chaud). Esta habilidad la utiliza cuando su HP está bajo y
puedes identificar que la está ejecutando porque se mueve bastante rápido y
llega a tu área para darte unos buenos cortes, cuidado que no sólo es uno así
que si no llevas chip defensivo para ese entonces, tendrás que moverte
desesperadamente para intentar salir ileso. De ahí en fuera es lo mismo que
antes, ya no hay sombra ni los dos ataques exclusivos de la versión Dark
(MoonBlade y la espada de 2x3 paneles). Recuerda, la base del fólder es la
clave para el éxito.
- Premio: (rango 1-10) ProtoMan B, (rango S) ProtoMnDS B.

* ProtoMnS.
- HP: 1800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: igual al anterior.
- Premio: (rango 1-6) ProtoMan B, (rango 7-10) ProtoMnDS B, (rango S)
ProtoMnSP B.

* ProtoMnD.
- HP: variable.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: igual que en versiones previas.

* BlizMan.
- HP: 400.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Estrategia: este jefe no es para llevárselo en un solo intento, pero se
puede. Yo recomiendo que enfrentes a este jefe por dos partes, es decir, que
batalles con ambos personajes; si atacas en la misma fase al jefe, puedes usar
a ambos personajes (si es que ambos están "frescos"), con esto si no puedes
eliminar al jefe con un solo personaje, puedes terminar al jefe (su HP
permanece igual a menos de que no lo elimines y continúe la fase del enemigo,
en la cual se recuperará y te atacará). El jefe se mueve constantemente, pero
generalmente cuando va a atacar se coloca en la fila en la que te encuentras,
lo cual te permite usar chips de disparo, como el cañón de Colonel. Este jefe
sí se mueve por todas sus columnas, por lo cual sí puedes usar espadas, sólo
que debes estar bien pendiente de cuando pasa a un panel contiguo para
golpearlo. Su ataque más básico consiste en lanzar dos bolas de nieve en filas
diferentes, generalmente es en la que te encuentras y en la superior; otro
ataque suyo es cuando se coloca en su primer columna (cuando estás en
cualquier panel de tus últimas dos columnas) y utiliza su aliento congelado
para tratar de golpearte, después de esto se hará el una bola de nieve y
viajará a tu área, con lo cual se estrellará y dos pedazos de hielo caerán en
cualquier parte de tus paneles. De ahí en fuera el enemigo es sencillo, si
quieres vencerlo de una sola batalla te recomiendo esperar para hacerle
Counters y luego sacar la furia con chips que causen un daño decente y si se
puede, hacerle con ese mismo chip otro Counter para continuar la cadena.

* BlizManA.
- HP: 1200.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Estrategia: para esta pelea, como ya haz avanzado bien en el juego cárgate
con buenos chips eléctricos para sacar a este tipo de la jugada en muy corto
tiempo. En Team Colonel, el chip de ToadMan con un Attck+10 y/o un Attck+30 en
Full Synchro realmente pone a este tipo a llorar (puedes bajarle fácilmente
unos 400 HP). En cuestión de ataques es lo mismo que lo que enfrentaste en la
Liberation Mission, nada realmente nuevo. Cuídate de que no te agarre
desprevenido tu columna frontal para evitar el golpe cuando congela el suelo.
Es muy sencillo conseguir un Full Synchro en esta batalla, sólo es cuestión de
practicar un tanto y observar bien sus movimientos (también la intuición puede
ser favorable).

 

Fuente:   http://juancafaqs.byethost17.com/gba.html

MEGAMAN BATTLE NETWORK 5: DOUBLE TEAM

Capítulos
Indice de capitulos
1 Guia completa - Capitulo 1
2 Capitulo 2
3 Capitulo 3
4 Capitulo 4
5 Capitulo 5
6 Capitulo 6
7 Capitulo 7
8 Capitulo 8
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Guia de MEGAMAN BATTLE NETWORK 5: DOUBLE TEAM para Nintendo DS

Actualizado dia 30/8/2008
Guia de MEGAMAN BATTLE NETWORK 5: DOUBLE TEAM para Nintendo DSayudas y consejos para acbar el juego

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