Trucoteca.com Capitulo 2 a3ba - Anticopy - Para obtener este chip requieres haber eliminado a las 5 Navis oscuras
presentes en toda la red (no se encuentran en ningún Nebula)
(·) - Todos los chips que se obtienen de ? Panels se consiguen de la siguiente
manera:
* Al inicio de cada Liberation Mission se decide el chip que aparecerá en los
? Panels (conocidos también como Bonus Panels). Ese chip aparecerá en toda esa
Liberation Mission hasta que se inicie otra. Pueden aparecer tres chips
diferentes por cada Liberation Mission.
Hay ciertos chips que se pueden obtener de intercambio, sólo que debes
hacerlos en orden, de lo contrario no aparecerán hasta que completes el cambio
anterior.
[Das A --- recibes B]
· SloGauge * --- NrthWind * [Queen Bohemia, niño en el cuarto del capitán].
· NrthWind * --- GrabRvng F [Queen Bohemia, en WineCaseComp (los vasos de vino
en el cuarto donde se presentó el programa que robaron)].
· GrabRvng F --- VDoll T [Oran Isle, un hombre que se encuentra donde Lan
pescaba peces].
· VDoll T --- AntiDmg * [ACDC Town, en SquirrelComp6, hay una navi allí].
· AntiDmg * --- DrkInvis I [End City, una mujer en el primer cuarto del
castillo].
@@@ 2.2 - Mega Chips.
== En tu fólder sólo puedes disponer de 5 Mega Chips equipados al mismo tiempo
(junto con otros 25 Standard).
== En total son 60 chips.
En Navi Chips:
* S = SP.
* D = DS.
__________________________________________________________________________
/ ID| Nombre | Obtención \
/----------------------------------------------------------------------------\
|·01 | SuprVulc | Tienda de Higsby, ? Panel en Liberation Mission 9 |
| 02 | NeoVari | Rombo morado en Undernet 2 |
| 03 | Meteors | Mercader en Undernet 3 |
| 04 | NumbrBl | Tienda de Higsby |
| 05 | Guardian | Mercader en Oran 1 |
| 06 | Jealousy | Mercader en End 1 |
| 07 | Poltrgst | Mercader de Bugfrags en SciLab 3 |
| 08 | BugFix | Introduce el código 50364410 en la máquina de Number Man |
| 09 | FullCust | Completa la Liberation Mission 4 en menos de 8 fases |
| 10 | LifeAura | Rombo morado en Nebula 6, llegando por el portal oculto |
| 11 | Snctuary | GMD de batallas en Undernet 1-4, al azar |
| 12 | Attck+30 | Mercader de Bugfrags en Undernet 2 |
| 13 | DblPoint | Rombo azul de Nebula 4 (requiere haber hecho los 30 PA) |
| 14 | Muramasa | Completa la Liberation Mission 8 en menos de 12 fases |
| 15 | Anubis | Completa la Liberation Mission 9 en menos de 14 fases |
| 16 | BlakWing | Liberation Mission 7 en menos de 10 fases, vendedor Neb. 2 |
| 17 | JustcOne | Completa la Liberation Mission 7 por primera vez |
|#18 | Z Saver | Liberation Mission 6 en menos de 8 fases, BMD en Nebula 4 |
| 19 | Roll | Recibe de parte de Mayl |
| 20 | RollS | Recibe de parte de Mayl |
| 21 | RollD | Cómprala de una Navi morada en Undernet 2 |
==============================================================================
| Desde los chips 22 al 39 la serie cambia dependiendo de la versión jugada |
==============================================================================
| 22 | Colonel | Completa la Liberation Mission 6 en 9-10 fases |
| 23 | ColonelS | Vence a Colonel Omega |
| 24 | ColonelD | Vence a Colonel Beta u Omega |
| 25 | ShadoMan | Vence a Shadow Man Alpha, Beta u Omega |
| 26 | ShadoMnS | Vence a Shadow Man Omega |
| 27 | ShadoMnD | Vence a Shadow Man Beta u Omega |
| 28 | NumbrMan | Vence a Number Man Alpha, Beta u Omega |
| 29 | NumbrMnS | Vence a Number Man Omega |
| 30 | NumbrMnD | Vence a Number Man Beta u Omega |
| 31 | TmhwkMan | Vence a Tomahawk Man Alpha, Beta u Omega |
| 32 | TmhwkMnS | Vence a Tomahawk Man Omega |
| 33 | TmhwkMnD | Vence a Tomahawk Man Beta u Omega |
| 34 | KnightMn | Vence a Knight Man Alpha, Beta u Omega |
| 35 | KnigtMnS | Vence a Knight Man Omega |
| 36 | KnigtMnD | Vence a Knight Man Beta u Omega |
| 37 | ToadMan | Vence a Toad Man Alpha, Beta u Omega |
| 38 | ToadManS | Vence a Toad Man Omega |
| 39 | ToadManD | Vence a Toad Man Beta u Omega |
******************************************************************************
| 22 | ProtoMan | Completa la Liberation Mission 6 en 9-10 fases |
| 23 | ProtoMnS | Vence a Proto Man Omega |
| 24 | ProtoMnD | Vence a Proto Man Beta u Omega |
| 25 | GyroMan | Vence a Gyro Man Alpha, Beta u Omega |
| 26 | GyroManS | Vence a Gyro Man Omega |
| 27 | GyroManD | Vence a Gyro Man Beta u Omega |
| 28 | SerchMan | Vence a Search Man Alpha, Beta u Omega |
| 29 | SerchMnS | Vence a Search Man Omega |
| 30 | SerchMnD | Vence a Search Man Beta u Omega |
| 31 | NaplmMan | Vence a Napalm Man Alpha, Beta u Omega |
| 32 | NaplmMnS | Vence a Napalm man Omega |
| 33 | NaplmMnD | Vence a Napalm Man Beta u Omega |
| 34 | MagntMan | Vence a Magnet Man Alpha, Beta u Omega |
| 35 | MagntMnS | Vence a Magnet Man Omega |
| 36 | MagntMnD | Vence a Magnet Man Beta u Omega |
| 37 | Meddy | Vence a Meddy Alpha, Beta u Omega |
| 38 | MeddyS | Vence a Meddy Omega |
| 39 | MeddyD | Vence a Meddy Beta u Omega |
==============================================================================
| A partir de este punto los Mega Chips siguen siendo los mismos de nuevo |
==============================================================================
| 40 | BlizMan | Completa la Liberation Mission 1 en 6-7 fases |
| 41 | BlizManS | Completa la Liberation Mission 1 en 5 fases |
| 42 | BlizManD | Vence a Blizzard Man Beta u Omega |
| 43 | ShadeMan | Completa la Liberation Mission 2 en 8-9 fases |
| 44 | ShadeMnS | Completa la Liberation Mission 2 en menos de 8 fases |
| 45 | ShadeMnD | Completa la Liberation Mission 7 en 11-12 fases |
| 46 | CloudMan | Completa la Liberation Mission 3 en 8-9 fases |
| 47 | CloudMnS | Completa la Liberation Mission 3 en menos de 8 fases |
| 48 | CloudMnD | Completa la Liberation Mission 8 en 13-14 fases |
| 49 | CosmoMan | Completa la Liberation Mission 5 en 8-9 fases |
| 50 | CosmoMnS | Completa la Liberation Mission 5 en menos de 8 fases |
| 51 | CosmoMnD | Completa la Liberation Mission 9 en 15-16 fases |
| 52 | LarkMan | Vence a Lark Man en cualquiera de sus versiones |
| 53 | LarkManS | Vence a Lark Man Omega |
| 54 | LarkManD | Vence a Lark Man Beta u Omega |
| 55 | GridMan | Vence a Grid Man en cualquiera de sus versiones |
| 56 | GridManS | Vence a Grid Man Omega |
| 57 | GridManD | Vence a Grid Man Beta u Omega |
| 58 | Django | Tienda de Higsby |
| 59 | DjangoS | Introduce el número 91098051 en la máquina de Number Man |
| 60 | DjangoD | Rombo azul en Nebula 4 (requieres los 12 Dark Chips) |
------------------------------------------------------------------------------
(#) - Para conseguir el Z Saver requieres tener 900 HP sin ayuda de NCP's.
(·) - Todos los chips que se obtienen de ? Panels se consiguen de la siguiente
manera:
* Al inicio de cada Liberation Mission se decide el chip que aparecerá en los
? Panels (conocidos también como Bonus Panels). Ese chip aparecerá en toda esa
Liberation Mission hasta que se inicie otra. Pueden aparecer tres chips
diferentes por cada Liberation Mission.
@@@ 2.3 - Giga Chips.
== Hay dos diferentes series de Giga Chips dependiendo de la versión que se
juegue.
== Sólo puedes llevar 1 Giga Chip en tu fólder.
== Hay sólo 6 Giga Chips.
*** Team Colonel.
__________________________________________________________________________
/ ID| Nombre | Obtención \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 01 | CrossDiv | Lo obtienes de Baryl en la fábrica Nebula |
| 02 | MetrKnuk | Vence al Lord of Chaos en Nebula 6 |
| 03 | BassAnly | Derrota a Bass Beta |
| 04 | OmegaRkt | Rombo morado en Nebula 4, requieres 60 Mega Chips (todos) |
| 05 | BugCharg | Mercader de Bugfrags en Undernet 2 |
| 06 | Phoenix | Tienda de Higsby |
------------------------------------------------------------------------------
*** Team Proto Man.
__________________________________________________________________________
/ ID| Nombre | Obtención \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 01 | DeltaRay | Lo obtienes de Chaud en la fábrica de Nebula |
| 02 | BigHook | Vence al Lord of Chaos en Nebula 6 |
| 03 | Bass | Derrota a Bass Beta |
| 04 | HolyDrem | Rombo morado en Nebula 4, requieres 60 Mega Chips (todos) |
| 05 | BugCurse | Mercader de Bugfrags en Undernet 2 |
| 06 | DethPhnx | Tienda de Higsby |
------------------------------------------------------------------------------
@@@ 2.4 - Dark Chips.
== Sólo puedes equipar 3 Dark Chips en tu fólder.
== Hay 12 Dark Chips en total.
__________________________________________________________________________
/ ID| Nombre | Obtención \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 01 | DrkSword | Hombre viejo en las afueras del laboratorio de SciLab |
| 02 | DarkTorn | Científico en Old Mine 6 |
| 03 | DarkCirc | Rombo azul en ChipMrkComp (en Nebula HQ) |
| 04 | DarkMetr | Mujer en el puerto de SciLab |
| 05 | DarkThnd | Mr. Quiz en SciLab |
| 06 | DrkRecov | Navi maligna en End Area 2/ (DS) Number Man: 91182599 |
| 07 | DrkSonic | Hombre detrás de la tienda de Higsby en ACDC Town |
| 08 | DarkInvs | Introduce el número 68799876 en la máquina de Number Man |
| 09 | DarkPlus | Rombo azul en Undernet 1 (requieres Nebula ID) |
| 10 | DrkLance | Quiz Master en SciLab |
| 11 | DarkDril | Navi maligna en End Area 1 |
| 12 | DarkWide | Navi femenina y morada en SciLab 4 |
------------------------------------------------------------------------------
@@@ 2.5 - Secret Chips.
Los secret chips del número 1 al 18 son los mismos que los chips 22 al 39 pero
de la versión opuesta (es decir, jugando Team Proto Man tendrías allí del chip
de Knight Man al chip de Toad Man). Para obtener aquellos chips debes
intercambiarlos con la versión opuesta.
__________________________________________________________________________
/ ID| Nombre | Obtención \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 19 | Otenko | Inserta/Vincula un juego de Boktai 2 |
| 20 | GunDelEX | Inserta/Vincula un juego de Boktai 2 |
| 21 | LeaderR | Mediante cheats/(DS) 01285874 en la máquina de Number Man |
| 22 | ChaosL | Mediante cheats/(DS) 39285712 en la máquina de Number Man |
| 23 | FinalGun | Mediante cheats |
------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------
3. Program Advances (PA).
Esta vez Capcom hizo una restricción muy fuerte impidiendo usar más de un PA
por batalla, lo cual quita la posibilidad de formar fólderes cuya base es la
LifeSrd. Ahora es mejor formar chips basados en combos, que no son plenamente
PA pero son muy útiles.
Aquí dejo la lista.
========
GigaCan1
========
- Chips requeridos: Cannon A-B-C
- Daño por golpe: 400.
- Número de golpes: 1.
- Descripción: Mega Man dispara al enemigo con gran poder, sólo puedes golpear
a un solo objetivo.
========
GigaCan2
========
- Chips requeridos: HiCannon D-E-F
- Daño por golpe: 500.
- Número de golpes: 1.
- Descripción: Mega Man dispara al enemigo con gran poder, sólo puedes golpear
a un solo objetivo.
========
GigaCan3
========
- Chips requeridos: M-Cannon F-G-H
- Daño por golpe: 600.
- Número de golpes: 1.
- Descripción: Mega Man dispara al enemigo con gran poder, sólo puedes golpear
a un solo objetivo.
========
InfVulc1
========
- Chips requeridos: Vulcan1 C-D-E
- Daño por golpe: 20.
- Número de golpes: 20.
- Descripción: Mega Man transforma su brazo y de allí dispara al enemigo. Cada
disparo al impactar con algo afectará el panel detrás del objeto.
========
InfVulc2
========
- Chips requeridos: Vulcan2 A-B-C
- Daño por golpe: 20.
- Número de golpes: 24.
- Descripción: Mega Man transforma su brazo y de allí dispara al enemigo. Cada
disparo al impactar con algo afectará el panel detrás del objeto.
========
InfVulc3
========
- Chips requeridos: Vulcan1 L-M-N
- Daño por golpe: 20.
- Número de golpes: 28.
- Descripción: Mega man transforma su brazo y de allí dispara al enemigo. Cada
disparo al impactar con algo afectará el panel detrás del objeto.
======
Boxer1
======
- Chips requeridos: FireHit1 O-P-Q
- Daño por golpe: 100.
- Número de golpes: variable.
- Descripción: Mega Man lanza una cantidad de golpes aleatorios.
======
Boxer2
======
- Chips requeridos: FireHit2 H-I-J
- Daño por golpe: 150.
- Número de golpes: variable.
- Descripción: Mega Man lanza una cantidad de golpes aleatorios.
======
Boxer3
======
- Chips requeridos: FireHit3 E-F-G
- Daño por golpe: 200.
- Número de golpes: variable.
- Descripción: Mega Man lanza una cantidad de golpes aleatorios.
========
SuprSpr1
========
- Chips requeridos: WideSht1 L-M-N
- Daño por golpe: 100.
- Número de golpes: 3.
- Descripción: Mega Man lanza tres disparos que ocupan tres paneles y recorren
todo el campo. Este ataque no daña a enemigos con escudo.
========
SuprSpr2
========
- Chips requeridos: WideSht2 E-F-G
- Daño por golpe: 120.
- Número de golpes: 3.
- Descripción: Mega Man lanza tres disparos que ocupan tres paneles y recorren
todo el campo. Este ataque no daña a enemigos con escudo.
========
SuprSpr3
========
- Chips requeridos: WideSht3 S-T-U
- Daño por golpe: 140.
- Número de golpes: 3.
- Descripción: Mega Man lanza tres disparos que ocupan tres paneles y recorren
todo el campo. Este ataque no daña a enemigos con escudo.
========
ShakPar1
========
- Chips requeridos: SpShake1 G-H-I
- Daño por golpe: 80.
- Número de golpes: variable.
- Descripción: un satélite aparece desde la espalda de Mega man y viaja por
todos los paneles del campo.
========
ShakPar2
========
- Chips requeridos: SpShake2 B-C-D
- Daño por golpe: 110.
- Número de golpes: variable.
- Descripción: un satélite aparece desde la espalda de Mega Man y viaja por
todos los paneles del campo.
========
ShakPar3
========
- Chips requeridos: SpShake3 S-T-U
- Daño por golpe: 140.
- Número de golpes: variable.
- Descripción: un satélite aparece desde la espalda de Mega Man y viaja por
todos los paneles del campo.
========
CacDanc1
========
- Chips requeridos: CactBal1 H-I-J
- Daño por golpe: 30.
- Número de golpes: variable.
- Descripción: Mega Man deja caer varios cactus en el campo, los cuales
empiezan a rodar hacia el campo enemigo y dañando a lo que encuentren
enfrente.
========
CacDanc2
========
- Chips requeridos: CactBal2 Q-R-S
- Daño por golpe: 40
- Número de golpes: variable
- Descripción: Mega Man deja caer varios cactus en el campo, los cuales
empiezan a rodar hacia el campo enemigo y dañando a lo que encuentren
enfrente.
========
CacDanc3
========
- Chips requeridos: CactBal3 L-M-N
- Daño por golpe: 50
- Número de golpes: variable
- Descripción: Mega Man deja caer varios cactus en el campo, los cuales
empiezan a rodar hacia el campo enemigo y dañando a lo que encuentren
enfrente.
=======
H-Burst
=======
- Chips requeridos: Spreader C-D-E
- Daño por golpe: 50.
- Número de golpes: 6.
- Descripción: Mega Man dispara a un objeto y todo alrededor de él será
dañado.
=======
LifeSrd
=======
- Chips requeridos:
Sword L, WideBlde L, LongBlde L
Sword S, WideSwrd S, LongSwrd S
- Daño por golpe: 400.
- Número de golpes: 1.
- Descripción: Mega Man utiliza una espada que cubre 2x3 paneles desde donde
se ejecuta el PA.
=======
GreatYo
=======
- Chips requeridos: Yo-Yo D-E-F
- Daño por golpe: 100.
- Número de golpes: 2 ó 3, varía por posición del enemigo.
- Descripción: Mega Man lanza tres yoyos en todas las filas y llegan hasta a
parte trasera del área enemiga.
=======
PitHoky
=======
- Chips requeridos: AirHoc Q-R-S
- Daño por golpe: 100.
- Número de golpes: variable.
- Descripción: Mega Man lanza un disco de hockey que rebota y pasa por 18
paneles antes de desaparecer. No puede atravesar sobre paneles vacíos.
========
PoisPhar
========
- Chips requeridos: BugBomb A - Geddon3 A - Anubis A.
- Daño por golpe: 1.
- Número de golpes: variable.
- Descripción: Mega Man convoca una estatua de Anubis que comienza a quitarle
energía al enemigo al doble de velocidad que el chip Anubis solo. Dura hasta
que el enemigo muera o hasta que la estatua sea destruida.
========
CsmoPris
========
- Chips requeridos: Astroid3 C - Astroid3 C - CosmMnSP/DS C.
- Daño por golpe: 60.
- Número de golpes: 6 ó 9, dependiendo del enemigo.
- Descripción: Cosmo Man crea un universo en el campo y estrellas comienzan a
viajar hacia la zona enemiga.
========
WildBird
========
- Chips requeridos: Katana1 S, Katana1 S, LarkManSP/DS S.
- Daño por golpe: 200.
- Número de golpes: variable.
- Descripción: Swallow Man aparece y golpe las dos columnas enfrente de donde
se encuentra Mega Man y los costados también.
========
Football
========
- Chips requeridos: MrkCan2 F, MrkCan2 F, GridMnSP/DS F.
- Daño por golpe: 180.
- Número de golpes: variable.
- Descripción: aparece Grid Man y lanza 4 balones al área enemiga.
========
BigNoise
========
- Chips requeridos: Pulsar3 S, Pulsar 3 S, ShadeMnSP/DS S
- Daño por golpe: 400.
- Número de golpes: 1.
- Descripción: aparece Shade Man para atacar con un rango que comienza un
panel enfrente y después en un área de 3x3.
========
TimeBom+
========
- Chips requeridos: TimeBom1 K, TimeBom2 K, TimeBom3 K
- Daño por golpe: 600.
- Número de golpes: 1.
- Descripción: una bomba de tiempo que al alcanzar cero explota y daña a todo
enemigo.
=======
BodyGrd
=======
- Chips requeridos: AntiDmg M, AntiNavi M, Muramasa M
- Daño por golpe: 70.
- Número de golpes: 10.
- Descripción: desde arriba empiezan a llover Shurikens que persiguen al
enemigo.
========
PileDrvr
========
- Chips requeridos: GunDelS3 D, GunDelS3 D, DjangoSP/DS D
- Daño por golpe: 30.
- Número de golpes: 10.
- Descripción: un espejo aparece enfrente de Mega Man y refleja luz que daña
al enemigo. Si el panel trasero (es decir, de la última columna) está bien (es
decir, que no tiene gritas ni está desaparecido) aparecerá un segundo espejo
que causará doble daño.
------------------------------------------------------------------------------
4. Souls.
Antes de comenzar a describir cada Soul hay que tener en cuenta ciertos
aspectos acerca de las Souls normales y Chaos Unions.
- No puedes usar una Soul cuando estás en modo "Worried", "Danger" y "Evil"
(consultar estos estados en la sección 1.1).
- Para usar debes haberla obtenido previamente.
- No puedes usar la misma Soul dos veces en una batalla.
- No puedes usar una Soul con un chip que está por default en tu fólder, debes
hacerlo con uno que hayas metido externamente.
- Las Souls se consiguen de una manera lineal, no al azar como en BN4.
- Las Souls regulares duran 3 turnos (normalmente) y las Chaos Unions duran
sólo 1 turno.
- Las Chaos Unions están disponibles después de la batalla con Dark Mega Man.
- Al usar una Chaos Union no pierdes 1 HP eternamente como pasa cuando usas un
Dark Chip.
- No puedes cambiar automáticamente de una Chaos Union a otra, debes esperar
al menos un turno para usar otro Dark Chip.
Si requieren referencia sobre el tipo de chips, consulten la sección 2.
Las Souls están ordenadas por orden de aparición, primero se encuentra la Soul
normal y luego la Chaos Union.
@@@ 4.1 - Protoman Version Souls.
===========
Magnet Soul
===========
- Activación: chips eléctricos.
- Elemento: electricidad.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster Mega Man hace un campo magnético que atrae a los
enemigos que se encuentran en la misma fila que Mega Man.
* Chips eléctricos pueden ser cargados para así causar doble daño.
* Presionando atrás y B congela a los enemigos de la misma fila, pero puede
ser bloqueado por escudos y barreras.
* Puedes pararte en paneles polarizados sin sufrir efecto alguno.
- Debilidad: ataques de madera.
============
Magnet Chaos
============
- Activación: chip DarkThnd.
- Elemento: electricidad.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster dispara una bola de electricidad que se mueve
lentamente, pero al chocar con un enemigo causa 300 de daño.
- Debilidad: ataques de madera.
=========
Gyro Soul
=========
- Activación: chips de viento.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster crea un tornado que abarca tres paneles desde donde se
encuentre Mega Man.
* Puede pararse en cualquier tipo de paneles sin ser afectado ni afectar a los
paneles además de que le da la posibilidad de pararse en los espacios vacíos.
* Al usar un chip de viento causará que el siguiente chip de viento o normal
tenga doble poder.
- Debilidad: ninguna.
==========
Gyro Chaos
==========
- Activación: chip DarkTorn.
- Elemento: viento.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster lanza un tornado en forma de cruz dos paneles delante de
donde se encuentra Mega Man, cada golpe causa 100 de daño.
- Debilidad: ninguno.
===========
Napalm Soul
===========
- Activación: chips de fuego.
- Elemento: fuego.
- Propiedades:
* Al cargar su buster lanza disparos de ametralladora.
* Los chips de fuego ganan 40 de daño por hit.
* Los chips de fuego pueden ser cargados para formar una bomba napalm, la cual
puede ser enfocada en el panel donde se encuentre el enemigo. El poder de la
bomba es el doble del chip original.
* Al pisar un panel de lava se convertirá en panel normal, pero el siguiente
chip de fuego tendrá 10 puntos extras en ataque.
* Pierde HP cuando se para sobre un panel de agua.
- Debilidad: agua.
============
Napalm Chaos
============
- Activación: chip DarkMetr.
- Elemento: fuego.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster dejará caer un arsenal de meteoros que causa 200 de daño
y además rompe los paneles vacíos.
- Debilidad: agua.
===========
Search Soul
===========
- Activación: chips de cursor.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster, saldrán 5 disparos que impactarán contra el enemigo más
cercano. Este ataque puede herir enemigos invisibles y ocultos.
* Puedes revolver tus chips tres veces cada turno para así poder conseguir un
chip que te beneficie mejor en la situación.
- Debilidad: ninguna.
============
Search Chaos
============
- Activación: chip DarkCirc.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster aparecerá un cursos que rodeará el centro del área
enemiga en sentido de las manecillas del reloj, al detener el cursor
aparecerán otros cinco en los siguiente tres paneles. Los cuatro paneles
recibirán cargas con 300 de daño cada una.
- Debilidad: ninguna.
==========
Meddy Soul
==========
- Activación: chips de recuperación.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster Mega Man lanzará una pastilla que explotará en toda la
columna, cae tres paneles adelante.
* Puede fusionar cualquier chip con cápsulas (que aparecen en la parte
inferior derecha en la pantalla Custom) que añaden un efecto extra al chip:
^ Rosa: recuperas HP al lanzar la cápsula.
^ Amarillo: añade confusión al ataque.
^ Blanco: añade parálisis al ataque.
^ Negro: añade ceguera al ataque.
- Debilidad: ninguna.
===========
Meddy Chaos
===========
- Activación: chip DrkRecov.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades: recupera 1000 HP.
- Debilidad: ninguna.
==========
Proto Soul
==========
- Activación: chips espada.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Transforma el Buster (cargado) en una WideSwrd.
* Chips de espadas pueden ser cargados para ser usados como StepSwrd, el daño
es el doble del chip original.
* Al presionar atrás y B puedes reflejar ataques enemigos que constan de 50 de
daño.
- Debilidad: ninguna.
===========
Proto Chaos
===========
- Activación: DrkSword.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Una larga espada que cubre un espacio de 2x3 paneles y causa 400 de daño.
- Debilidad: ninguna.
@@@ 4.2 - Colonel Version Souls.
===========
Knight Soul
===========
- Activación: chips de destrucción.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster suelta una bola de demolición alrededor de Mega Man.
* Chips de demolición pueden ser cargados para causar doble daño.
* Al usar chips ofensivos que no detengan el tiempo serás invencible mientras
ejecutas el ataque del chip.
* No pierdes tu carga cuando eres herido.
- Debilidad: ninguna.
============
Knight Chaos
============
- Activación: chip DarkDril.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Un taladro con rango de dos paneles hacia el frente, causa bastante daño y
causa bastantes golpes.
- Debilidad: ninguna.
===========
Shadow Soul
===========
- Activación: chips de invisibilidad.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
(%) - Para obtener este chip requieres haber eliminado a las 5 Navis oscuras
presentes en toda la red (no se encuentran en ningún Nebula)
(·) - Todos los chips que se obtienen de ? Panels se consiguen de la siguiente
manera:
* Al inicio de cada Liberation Mission se decide el chip que aparecerá en los
? Panels (conocidos también como Bonus Panels). Ese chip aparecerá en toda esa
Liberation Mission hasta que se inicie otra. Pueden aparecer tres chips
diferentes por cada Liberation Mission.
Hay ciertos chips que se pueden obtener de intercambio, sólo que debes
hacerlos en orden, de lo contrario no aparecerán hasta que completes el cambio
anterior.
[Das A --- recibes B]
· SloGauge * --- NrthWind * [Queen Bohemia, niño en el cuarto del capitán].
· NrthWind * --- GrabRvng F [Queen Bohemia, en WineCaseComp (los vasos de vino
en el cuarto donde se presentó el programa que robaron)].
· GrabRvng F --- VDoll T [Oran Isle, un hombre que se encuentra donde Lan
pescaba peces].
· VDoll T --- AntiDmg * [ACDC Town, en SquirrelComp6, hay una navi allí].
· AntiDmg * --- DrkInvis I [End City, una mujer en el primer cuarto del
castillo].
@@@ 2.2 - Mega Chips.
== En tu fólder sólo puedes disponer de 5 Mega Chips equipados al mismo tiempo
(junto con otros 25 Standard).
== En total son 60 chips.
En Navi Chips:
* S = SP.
* D = DS.
__________________________________________________________________________
/ ID| Nombre | Obtención \
/----------------------------------------------------------------------------\
|·01 | SuprVulc | Tienda de Higsby, ? Panel en Liberation Mission 9 |
| 02 | NeoVari | Rombo morado en Undernet 2 |
| 03 | Meteors | Mercader en Undernet 3 |
| 04 | NumbrBl | Tienda de Higsby |
| 05 | Guardian | Mercader en Oran 1 |
| 06 | Jealousy | Mercader en End 1 |
| 07 | Poltrgst | Mercader de Bugfrags en SciLab 3 |
| 08 | BugFix | Introduce el código 50364410 en la máquina de Number Man |
| 09 | FullCust | Completa la Liberation Mission 4 en menos de 8 fases |
| 10 | LifeAura | Rombo morado en Nebula 6, llegando por el portal oculto |
| 11 | Snctuary | GMD de batallas en Undernet 1-4, al azar |
| 12 | Attck+30 | Mercader de Bugfrags en Undernet 2 |
| 13 | DblPoint | Rombo azul de Nebula 4 (requiere haber hecho los 30 PA) |
| 14 | Muramasa | Completa la Liberation Mission 8 en menos de 12 fases |
| 15 | Anubis | Completa la Liberation Mission 9 en menos de 14 fases |
| 16 | BlakWing | Liberation Mission 7 en menos de 10 fases, vendedor Neb. 2 |
| 17 | JustcOne | Completa la Liberation Mission 7 por primera vez |
|#18 | Z Saver | Liberation Mission 6 en menos de 8 fases, BMD en Nebula 4 |
| 19 | Roll | Recibe de parte de Mayl |
| 20 | RollS | Recibe de parte de Mayl |
| 21 | RollD | Cómprala de una Navi morada en Undernet 2 |
==============================================================================
| Desde los chips 22 al 39 la serie cambia dependiendo de la versión jugada |
==============================================================================
| 22 | Colonel | Completa la Liberation Mission 6 en 9-10 fases |
| 23 | ColonelS | Vence a Colonel Omega |
| 24 | ColonelD | Vence a Colonel Beta u Omega |
| 25 | ShadoMan | Vence a Shadow Man Alpha, Beta u Omega |
| 26 | ShadoMnS | Vence a Shadow Man Omega |
| 27 | ShadoMnD | Vence a Shadow Man Beta u Omega |
| 28 | NumbrMan | Vence a Number Man Alpha, Beta u Omega |
| 29 | NumbrMnS | Vence a Number Man Omega |
| 30 | NumbrMnD | Vence a Number Man Beta u Omega |
| 31 | TmhwkMan | Vence a Tomahawk Man Alpha, Beta u Omega |
| 32 | TmhwkMnS | Vence a Tomahawk Man Omega |
| 33 | TmhwkMnD | Vence a Tomahawk Man Beta u Omega |
| 34 | KnightMn | Vence a Knight Man Alpha, Beta u Omega |
| 35 | KnigtMnS | Vence a Knight Man Omega |
| 36 | KnigtMnD | Vence a Knight Man Beta u Omega |
| 37 | ToadMan | Vence a Toad Man Alpha, Beta u Omega |
| 38 | ToadManS | Vence a Toad Man Omega |
| 39 | ToadManD | Vence a Toad Man Beta u Omega |
******************************************************************************
| 22 | ProtoMan | Completa la Liberation Mission 6 en 9-10 fases |
| 23 | ProtoMnS | Vence a Proto Man Omega |
| 24 | ProtoMnD | Vence a Proto Man Beta u Omega |
| 25 | GyroMan | Vence a Gyro Man Alpha, Beta u Omega |
| 26 | GyroManS | Vence a Gyro Man Omega |
| 27 | GyroManD | Vence a Gyro Man Beta u Omega |
| 28 | SerchMan | Vence a Search Man Alpha, Beta u Omega |
| 29 | SerchMnS | Vence a Search Man Omega |
| 30 | SerchMnD | Vence a Search Man Beta u Omega |
| 31 | NaplmMan | Vence a Napalm Man Alpha, Beta u Omega |
| 32 | NaplmMnS | Vence a Napalm man Omega |
| 33 | NaplmMnD | Vence a Napalm Man Beta u Omega |
| 34 | MagntMan | Vence a Magnet Man Alpha, Beta u Omega |
| 35 | MagntMnS | Vence a Magnet Man Omega |
| 36 | MagntMnD | Vence a Magnet Man Beta u Omega |
| 37 | Meddy | Vence a Meddy Alpha, Beta u Omega |
| 38 | MeddyS | Vence a Meddy Omega |
| 39 | MeddyD | Vence a Meddy Beta u Omega |
==============================================================================
| A partir de este punto los Mega Chips siguen siendo los mismos de nuevo |
==============================================================================
| 40 | BlizMan | Completa la Liberation Mission 1 en 6-7 fases |
| 41 | BlizManS | Completa la Liberation Mission 1 en 5 fases |
| 42 | BlizManD | Vence a Blizzard Man Beta u Omega |
| 43 | ShadeMan | Completa la Liberation Mission 2 en 8-9 fases |
| 44 | ShadeMnS | Completa la Liberation Mission 2 en menos de 8 fases |
| 45 | ShadeMnD | Completa la Liberation Mission 7 en 11-12 fases |
| 46 | CloudMan | Completa la Liberation Mission 3 en 8-9 fases |
| 47 | CloudMnS | Completa la Liberation Mission 3 en menos de 8 fases |
| 48 | CloudMnD | Completa la Liberation Mission 8 en 13-14 fases |
| 49 | CosmoMan | Completa la Liberation Mission 5 en 8-9 fases |
| 50 | CosmoMnS | Completa la Liberation Mission 5 en menos de 8 fases |
| 51 | CosmoMnD | Completa la Liberation Mission 9 en 15-16 fases |
| 52 | LarkMan | Vence a Lark Man en cualquiera de sus versiones |
| 53 | LarkManS | Vence a Lark Man Omega |
| 54 | LarkManD | Vence a Lark Man Beta u Omega |
| 55 | GridMan | Vence a Grid Man en cualquiera de sus versiones |
| 56 | GridManS | Vence a Grid Man Omega |
| 57 | GridManD | Vence a Grid Man Beta u Omega |
| 58 | Django | Tienda de Higsby |
| 59 | DjangoS | Introduce el número 91098051 en la máquina de Number Man |
| 60 | DjangoD | Rombo azul en Nebula 4 (requieres los 12 Dark Chips) |
------------------------------------------------------------------------------
(#) - Para conseguir el Z Saver requieres tener 900 HP sin ayuda de NCP's.
(·) - Todos los chips que se obtienen de ? Panels se consiguen de la siguiente
manera:
* Al inicio de cada Liberation Mission se decide el chip que aparecerá en los
? Panels (conocidos también como Bonus Panels). Ese chip aparecerá en toda esa
Liberation Mission hasta que se inicie otra. Pueden aparecer tres chips
diferentes por cada Liberation Mission.
@@@ 2.3 - Giga Chips.
== Hay dos diferentes series de Giga Chips dependiendo de la versión que se
juegue.
== Sólo puedes llevar 1 Giga Chip en tu fólder.
== Hay sólo 6 Giga Chips.
*** Team Colonel.
__________________________________________________________________________
/ ID| Nombre | Obtención \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 01 | CrossDiv | Lo obtienes de Baryl en la fábrica Nebula |
| 02 | MetrKnuk | Vence al Lord of Chaos en Nebula 6 |
| 03 | BassAnly | Derrota a Bass Beta |
| 04 | OmegaRkt | Rombo morado en Nebula 4, requieres 60 Mega Chips (todos) |
| 05 | BugCharg | Mercader de Bugfrags en Undernet 2 |
| 06 | Phoenix | Tienda de Higsby |
------------------------------------------------------------------------------
*** Team Proto Man.
__________________________________________________________________________
/ ID| Nombre | Obtención \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 01 | DeltaRay | Lo obtienes de Chaud en la fábrica de Nebula |
| 02 | BigHook | Vence al Lord of Chaos en Nebula 6 |
| 03 | Bass | Derrota a Bass Beta |
| 04 | HolyDrem | Rombo morado en Nebula 4, requieres 60 Mega Chips (todos) |
| 05 | BugCurse | Mercader de Bugfrags en Undernet 2 |
| 06 | DethPhnx | Tienda de Higsby |
------------------------------------------------------------------------------
@@@ 2.4 - Dark Chips.
== Sólo puedes equipar 3 Dark Chips en tu fólder.
== Hay 12 Dark Chips en total.
__________________________________________________________________________
/ ID| Nombre | Obtención \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 01 | DrkSword | Hombre viejo en las afueras del laboratorio de SciLab |
| 02 | DarkTorn | Científico en Old Mine 6 |
| 03 | DarkCirc | Rombo azul en ChipMrkComp (en Nebula HQ) |
| 04 | DarkMetr | Mujer en el puerto de SciLab |
| 05 | DarkThnd | Mr. Quiz en SciLab |
| 06 | DrkRecov | Navi maligna en End Area 2/ (DS) Number Man: 91182599 |
| 07 | DrkSonic | Hombre detrás de la tienda de Higsby en ACDC Town |
| 08 | DarkInvs | Introduce el número 68799876 en la máquina de Number Man |
| 09 | DarkPlus | Rombo azul en Undernet 1 (requieres Nebula ID) |
| 10 | DrkLance | Quiz Master en SciLab |
| 11 | DarkDril | Navi maligna en End Area 1 |
| 12 | DarkWide | Navi femenina y morada en SciLab 4 |
------------------------------------------------------------------------------
@@@ 2.5 - Secret Chips.
Los secret chips del número 1 al 18 son los mismos que los chips 22 al 39 pero
de la versión opuesta (es decir, jugando Team Proto Man tendrías allí del chip
de Knight Man al chip de Toad Man). Para obtener aquellos chips debes
intercambiarlos con la versión opuesta.
__________________________________________________________________________
/ ID| Nombre | Obtención \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 19 | Otenko | Inserta/Vincula un juego de Boktai 2 |
| 20 | GunDelEX | Inserta/Vincula un juego de Boktai 2 |
| 21 | LeaderR | Mediante cheats/(DS) 01285874 en la máquina de Number Man |
| 22 | ChaosL | Mediante cheats/(DS) 39285712 en la máquina de Number Man |
| 23 | FinalGun | Mediante cheats |
------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------
3. Program Advances (PA).
Esta vez Capcom hizo una restricción muy fuerte impidiendo usar más de un PA
por batalla, lo cual quita la posibilidad de formar fólderes cuya base es la
LifeSrd. Ahora es mejor formar chips basados en combos, que no son plenamente
PA pero son muy útiles.
Aquí dejo la lista.
========
GigaCan1
========
- Chips requeridos: Cannon A-B-C
- Daño por golpe: 400.
- Número de golpes: 1.
- Descripción: Mega Man dispara al enemigo con gran poder, sólo puedes golpear
a un solo objetivo.
========
GigaCan2
========
- Chips requeridos: HiCannon D-E-F
- Daño por golpe: 500.
- Número de golpes: 1.
- Descripción: Mega Man dispara al enemigo con gran poder, sólo puedes golpear
a un solo objetivo.
========
GigaCan3
========
- Chips requeridos: M-Cannon F-G-H
- Daño por golpe: 600.
- Número de golpes: 1.
- Descripción: Mega Man dispara al enemigo con gran poder, sólo puedes golpear
a un solo objetivo.
========
InfVulc1
========
- Chips requeridos: Vulcan1 C-D-E
- Daño por golpe: 20.
- Número de golpes: 20.
- Descripción: Mega Man transforma su brazo y de allí dispara al enemigo. Cada
disparo al impactar con algo afectará el panel detrás del objeto.
========
InfVulc2
========
- Chips requeridos: Vulcan2 A-B-C
- Daño por golpe: 20.
- Número de golpes: 24.
- Descripción: Mega Man transforma su brazo y de allí dispara al enemigo. Cada
disparo al impactar con algo afectará el panel detrás del objeto.
========
InfVulc3
========
- Chips requeridos: Vulcan1 L-M-N
- Daño por golpe: 20.
- Número de golpes: 28.
- Descripción: Mega man transforma su brazo y de allí dispara al enemigo. Cada
disparo al impactar con algo afectará el panel detrás del objeto.
======
Boxer1
======
- Chips requeridos: FireHit1 O-P-Q
- Daño por golpe: 100.
- Número de golpes: variable.
- Descripción: Mega Man lanza una cantidad de golpes aleatorios.
======
Boxer2
======
- Chips requeridos: FireHit2 H-I-J
- Daño por golpe: 150.
- Número de golpes: variable.
- Descripción: Mega Man lanza una cantidad de golpes aleatorios.
======
Boxer3
======
- Chips requeridos: FireHit3 E-F-G
- Daño por golpe: 200.
- Número de golpes: variable.
- Descripción: Mega Man lanza una cantidad de golpes aleatorios.
========
SuprSpr1
========
- Chips requeridos: WideSht1 L-M-N
- Daño por golpe: 100.
- Número de golpes: 3.
- Descripción: Mega Man lanza tres disparos que ocupan tres paneles y recorren
todo el campo. Este ataque no daña a enemigos con escudo.
========
SuprSpr2
========
- Chips requeridos: WideSht2 E-F-G
- Daño por golpe: 120.
- Número de golpes: 3.
- Descripción: Mega Man lanza tres disparos que ocupan tres paneles y recorren
todo el campo. Este ataque no daña a enemigos con escudo.
========
SuprSpr3
========
- Chips requeridos: WideSht3 S-T-U
- Daño por golpe: 140.
- Número de golpes: 3.
- Descripción: Mega Man lanza tres disparos que ocupan tres paneles y recorren
todo el campo. Este ataque no daña a enemigos con escudo.
========
ShakPar1
========
- Chips requeridos: SpShake1 G-H-I
- Daño por golpe: 80.
- Número de golpes: variable.
- Descripción: un satélite aparece desde la espalda de Mega man y viaja por
todos los paneles del campo.
========
ShakPar2
========
- Chips requeridos: SpShake2 B-C-D
- Daño por golpe: 110.
- Número de golpes: variable.
- Descripción: un satélite aparece desde la espalda de Mega Man y viaja por
todos los paneles del campo.
========
ShakPar3
========
- Chips requeridos: SpShake3 S-T-U
- Daño por golpe: 140.
- Número de golpes: variable.
- Descripción: un satélite aparece desde la espalda de Mega Man y viaja por
todos los paneles del campo.
========
CacDanc1
========
- Chips requeridos: CactBal1 H-I-J
- Daño por golpe: 30.
- Número de golpes: variable.
- Descripción: Mega Man deja caer varios cactus en el campo, los cuales
empiezan a rodar hacia el campo enemigo y dañando a lo que encuentren
enfrente.
========
CacDanc2
========
- Chips requeridos: CactBal2 Q-R-S
- Daño por golpe: 40
- Número de golpes: variable
- Descripción: Mega Man deja caer varios cactus en el campo, los cuales
empiezan a rodar hacia el campo enemigo y dañando a lo que encuentren
enfrente.
========
CacDanc3
========
- Chips requeridos: CactBal3 L-M-N
- Daño por golpe: 50
- Número de golpes: variable
- Descripción: Mega Man deja caer varios cactus en el campo, los cuales
empiezan a rodar hacia el campo enemigo y dañando a lo que encuentren
enfrente.
=======
H-Burst
=======
- Chips requeridos: Spreader C-D-E
- Daño por golpe: 50.
- Número de golpes: 6.
- Descripción: Mega Man dispara a un objeto y todo alrededor de él será
dañado.
=======
LifeSrd
=======
- Chips requeridos:
Sword L, WideBlde L, LongBlde L
Sword S, WideSwrd S, LongSwrd S
- Daño por golpe: 400.
- Número de golpes: 1.
- Descripción: Mega Man utiliza una espada que cubre 2x3 paneles desde donde
se ejecuta el PA.
=======
GreatYo
=======
- Chips requeridos: Yo-Yo D-E-F
- Daño por golpe: 100.
- Número de golpes: 2 ó 3, varía por posición del enemigo.
- Descripción: Mega Man lanza tres yoyos en todas las filas y llegan hasta a
parte trasera del área enemiga.
=======
PitHoky
=======
- Chips requeridos: AirHoc Q-R-S
- Daño por golpe: 100.
- Número de golpes: variable.
- Descripción: Mega Man lanza un disco de hockey que rebota y pasa por 18
paneles antes de desaparecer. No puede atravesar sobre paneles vacíos.
========
PoisPhar
========
- Chips requeridos: BugBomb A - Geddon3 A - Anubis A.
- Daño por golpe: 1.
- Número de golpes: variable.
- Descripción: Mega Man convoca una estatua de Anubis que comienza a quitarle
energía al enemigo al doble de velocidad que el chip Anubis solo. Dura hasta
que el enemigo muera o hasta que la estatua sea destruida.
========
CsmoPris
========
- Chips requeridos: Astroid3 C - Astroid3 C - CosmMnSP/DS C.
- Daño por golpe: 60.
- Número de golpes: 6 ó 9, dependiendo del enemigo.
- Descripción: Cosmo Man crea un universo en el campo y estrellas comienzan a
viajar hacia la zona enemiga.
========
WildBird
========
- Chips requeridos: Katana1 S, Katana1 S, LarkManSP/DS S.
- Daño por golpe: 200.
- Número de golpes: variable.
- Descripción: Swallow Man aparece y golpe las dos columnas enfrente de donde
se encuentra Mega Man y los costados también.
========
Football
========
- Chips requeridos: MrkCan2 F, MrkCan2 F, GridMnSP/DS F.
- Daño por golpe: 180.
- Número de golpes: variable.
- Descripción: aparece Grid Man y lanza 4 balones al área enemiga.
========
BigNoise
========
- Chips requeridos: Pulsar3 S, Pulsar 3 S, ShadeMnSP/DS S
- Daño por golpe: 400.
- Número de golpes: 1.
- Descripción: aparece Shade Man para atacar con un rango que comienza un
panel enfrente y después en un área de 3x3.
========
TimeBom+
========
- Chips requeridos: TimeBom1 K, TimeBom2 K, TimeBom3 K
- Daño por golpe: 600.
- Número de golpes: 1.
- Descripción: una bomba de tiempo que al alcanzar cero explota y daña a todo
enemigo.
=======
BodyGrd
=======
- Chips requeridos: AntiDmg M, AntiNavi M, Muramasa M
- Daño por golpe: 70.
- Número de golpes: 10.
- Descripción: desde arriba empiezan a llover Shurikens que persiguen al
enemigo.
========
PileDrvr
========
- Chips requeridos: GunDelS3 D, GunDelS3 D, DjangoSP/DS D
- Daño por golpe: 30.
- Número de golpes: 10.
- Descripción: un espejo aparece enfrente de Mega Man y refleja luz que daña
al enemigo. Si el panel trasero (es decir, de la última columna) está bien (es
decir, que no tiene gritas ni está desaparecido) aparecerá un segundo espejo
que causará doble daño.
------------------------------------------------------------------------------
4. Souls.
Antes de comenzar a describir cada Soul hay que tener en cuenta ciertos
aspectos acerca de las Souls normales y Chaos Unions.
- No puedes usar una Soul cuando estás en modo "Worried", "Danger" y "Evil"
(consultar estos estados en la sección 1.1).
- Para usar debes haberla obtenido previamente.
- No puedes usar la misma Soul dos veces en una batalla.
- No puedes usar una Soul con un chip que está por default en tu fólder, debes
hacerlo con uno que hayas metido externamente.
- Las Souls se consiguen de una manera lineal, no al azar como en BN4.
- Las Souls regulares duran 3 turnos (normalmente) y las Chaos Unions duran
sólo 1 turno.
- Las Chaos Unions están disponibles después de la batalla con Dark Mega Man.
- Al usar una Chaos Union no pierdes 1 HP eternamente como pasa cuando usas un
Dark Chip.
- No puedes cambiar automáticamente de una Chaos Union a otra, debes esperar
al menos un turno para usar otro Dark Chip.
Si requieren referencia sobre el tipo de chips, consulten la sección 2.
Las Souls están ordenadas por orden de aparición, primero se encuentra la Soul
normal y luego la Chaos Union.
@@@ 4.1 - Protoman Version Souls.
===========
Magnet Soul
===========
- Activación: chips eléctricos.
- Elemento: electricidad.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster Mega Man hace un campo magnético que atrae a los
enemigos que se encuentran en la misma fila que Mega Man.
* Chips eléctricos pueden ser cargados para así causar doble daño.
* Presionando atrás y B congela a los enemigos de la misma fila, pero puede
ser bloqueado por escudos y barreras.
* Puedes pararte en paneles polarizados sin sufrir efecto alguno.
- Debilidad: ataques de madera.
============
Magnet Chaos
============
- Activación: chip DarkThnd.
- Elemento: electricidad.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster dispara una bola de electricidad que se mueve
lentamente, pero al chocar con un enemigo causa 300 de daño.
- Debilidad: ataques de madera.
=========
Gyro Soul
=========
- Activación: chips de viento.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster crea un tornado que abarca tres paneles desde donde se
encuentre Mega Man.
* Puede pararse en cualquier tipo de paneles sin ser afectado ni afectar a los
paneles además de que le da la posibilidad de pararse en los espacios vacíos.
* Al usar un chip de viento causará que el siguiente chip de viento o normal
tenga doble poder.
- Debilidad: ninguna.
==========
Gyro Chaos
==========
- Activación: chip DarkTorn.
- Elemento: viento.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster lanza un tornado en forma de cruz dos paneles delante de
donde se encuentra Mega Man, cada golpe causa 100 de daño.
- Debilidad: ninguno.
===========
Napalm Soul
===========
- Activación: chips de fuego.
- Elemento: fuego.
- Propiedades:
* Al cargar su buster lanza disparos de ametralladora.
* Los chips de fuego ganan 40 de daño por hit.
* Los chips de fuego pueden ser cargados para formar una bomba napalm, la cual
puede ser enfocada en el panel donde se encuentre el enemigo. El poder de la
bomba es el doble del chip original.
* Al pisar un panel de lava se convertirá en panel normal, pero el siguiente
chip de fuego tendrá 10 puntos extras en ataque.
* Pierde HP cuando se para sobre un panel de agua.
- Debilidad: agua.
============
Napalm Chaos
============
- Activación: chip DarkMetr.
- Elemento: fuego.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster dejará caer un arsenal de meteoros que causa 200 de daño
y además rompe los paneles vacíos.
- Debilidad: agua.
===========
Search Soul
===========
- Activación: chips de cursor.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster, saldrán 5 disparos que impactarán contra el enemigo más
cercano. Este ataque puede herir enemigos invisibles y ocultos.
* Puedes revolver tus chips tres veces cada turno para así poder conseguir un
chip que te beneficie mejor en la situación.
- Debilidad: ninguna.
============
Search Chaos
============
- Activación: chip DarkCirc.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster aparecerá un cursos que rodeará el centro del área
enemiga en sentido de las manecillas del reloj, al detener el cursor
aparecerán otros cinco en los siguiente tres paneles. Los cuatro paneles
recibirán cargas con 300 de daño cada una.
- Debilidad: ninguna.
==========
Meddy Soul
==========
- Activación: chips de recuperación.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster Mega Man lanzará una pastilla que explotará en toda la
columna, cae tres paneles adelante.
* Puede fusionar cualquier chip con cápsulas (que aparecen en la parte
inferior derecha en la pantalla Custom) que añaden un efecto extra al chip:
^ Rosa: recuperas HP al lanzar la cápsula.
^ Amarillo: añade confusión al ataque.
^ Blanco: añade parálisis al ataque.
^ Negro: añade ceguera al ataque.
- Debilidad: ninguna.
===========
Meddy Chaos
===========
- Activación: chip DrkRecov.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades: recupera 1000 HP.
- Debilidad: ninguna.
==========
Proto Soul
==========
- Activación: chips espada.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Transforma el Buster (cargado) en una WideSwrd.
* Chips de espadas pueden ser cargados para ser usados como StepSwrd, el daño
es el doble del chip original.
* Al presionar atrás y B puedes reflejar ataques enemigos que constan de 50 de
daño.
- Debilidad: ninguna.
===========
Proto Chaos
===========
- Activación: DrkSword.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Una larga espada que cubre un espacio de 2x3 paneles y causa 400 de daño.
- Debilidad: ninguna.
@@@ 4.2 - Colonel Version Souls.
===========
Knight Soul
===========
- Activación: chips de destrucción.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster suelta una bola de demolición alrededor de Mega Man.
* Chips de demolición pueden ser cargados para causar doble daño.
* Al usar chips ofensivos que no detengan el tiempo serás invencible mientras
ejecutas el ataque del chip.
* No pierdes tu carga cuando eres herido.
- Debilidad: ninguna.
============
Knight Chaos
============
- Activación: chip DarkDril.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Un taladro con rango de dos paneles hacia el frente, causa bastante daño y
causa bastantes golpes.
- Debilidad: ninguna.
===========
Shadow Soul
===========
- Activación: chips de invisibilidad.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
Fuente: http://juancafaqs.byethost17.com/gba.html