Guia The legend of zelda: majora's mask

Completar el templo de la torre de piedra

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The legend of zelda: majora's mask

The legend of zelda: majora's mask

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Completar el templo de la torre de piedra

Fuente Trucoteca.com Guia de The legend of zelda: majora's mask

Aprender la canción de la tormenta

 

 

Obtener la Capucha de Garo.


En el Camino Lácteo (Tendremos que salir de la Ciudad Reloj por la puerta Sur y una vez fuera deberemos dirigirnos a la esquina inferior izquierda de toda la zona ) hay un acceso al "Circuito Gorman". Debemos entrar en él y al final encontraremos a 2 personajes (los hermanos Gorman). Montados en Epona tendremos que hablar con el que va vestido de azul y pagarle 10 Rupias cuando nos pregunte. Así realizaremos una carrera en un circuito oval a una sola vuelta y contra los 2 hermanos.


Si conseguimos quedar en primera posición obtendremos la Capucha de Garo. Para ganar la carrera se recomienda saltar las vallas del recorrido y no rodearlas. Para ello será necesario correr hacia ellas con velocidad (usando zanahorias).

 


Obtener el Casco de Capitán.


Tendremos que salir de la Ciudad Reloj por la puerta Este y una vez fuera deberemos dirigirnos al Este de toda la zona (según se ve el mapa). Allí encontraremos un ancho pasillo con unas vallas al final que nos impedirán avanzar. Si vamos montados en Epona y nos dirigimos corriendo (usando zanahorias) hacia ellas las podremos saltar y así podremos acceder al Valle Ikana.


Una vez allí tendremos que bajarnos del caballo y continuar avanzando por el lado izquierdo de la zona (norte del mapa), en dirección al Cementerio Ikana. Tendremos que atravesar todo el cementerio y al final encontraremos a un Esqueleto dormido bajo un arco de piedra. Ahora lo que tendremos que hacer será tocar la Sonata del Despertar frente a él y de esta forma el esqueleto despertará y echará a andar.


Deberemos derrotarle (tirándole Flechas para pararle y luego golpeándole con la Espada y al hacerlo se quitarán las llamas del cofre que hay al final del recorrido. Tendremos que llegar a él con el Gancho y dentro encontraremos el
Casco del Capitán
.


Aprender la Canción de las Tormentas.


Tendremos que entrar al Cementerio Ikana después de las 6 de la tarde del 1er Día y allí encontraremos varios esqueletos con los que podremos hablar si llevamos puesto el Casco del Capitán. Debemos hablar con 3 esqueletos que están andando en circulo alrededor de una lápida (según se entra a la derecha) y elegir la opción "Abrir la Tumba" cuando nos pregunten. De esta manera la lápida desaparecerá y en su lugar quedará un agujero por el que nos tendremos que tirar. Una vez abajo tendremos que meternos por una puerta abierta que hay frente a nosotros y así accederemos a una estancia con muchos murciélagos, una puerta con rejas y 3 antorchas apagadas. Tendremos que lanzar Flechas de Fuego a las antorchas para encenderlas y así abriremos las rejas de la puerta. Tras pasar por esa puerta apareceremos en una estancia en la que hay una Gran Armadura (Knuckle de Hierro) inmóvil.

 

Tendremos que acercaremos a ella y golpearle con la Espada para que cobre vida. Cuando cobre vida tendremos que destruirla golpeándola continuamente con la Espada (le golpearemos después de que el soldado nos golpee a nosotros con el hacha). Una vez destruyamos a la Gran Armadura subirá un telón y detrás de él podremos ver una lápida con unas letras grabadas y un fantasma. Cuando el fantasma acabe de hablarnos tendremos que leer la lápida y así aprenderemos la Canción de la Tormenta.

Obtener la careta de Gibdo

 

 

En la entrada del Valle Ikana hay un personaje sentado en lo alto de una alta pared. Tendremos que hablar con él llevando puesta la Capucha de Garo y entonces el personaje hará aparecer una rama a su lado.


Tendremos que engancharnos a ella con el Gancho y así podremos subir hasta ahí arriba. Después deberemos avanzar por el único camino posible y así entraremos al Cañón Ikana. Según entremos al Cañón tendremos que ir de frente y al final encontraremos un puente de madera cortado y a varios enemigos (Octrok) que salen del agua.


Tendremos que lanzar Flechas de Hielo a esos enemigos para congelarles y así podremos apoyarnos en ellos y cruzar al otro lado. Después deberemos usar el Gancho en las diferentes ramas que encontraremos por allí y así podremos subir hasta arriba del todo: un lugar en el que hay una especie de pueblo. Una vez en ese lugar debemos dirigirnos a la "Cueva del Agua de Manantial" que se encuentra al fondo del todo (para llegar a ella tendremos que subir una serie de rampas) y dentro nos encontraremos con un fantasma.

 

Cuando terminemos de hablar con él tendremos que tocar la Canción de la Tormenta y así haremos que el agua vuelva a fluir por el pueblo. De esta manera el Molino de Agua de una de las casas ("Casa de la Caja de Música") volverá a funcionar. Lo siguiente que tendremos que hacer es dirigirnos a la casa del molino, poner una Bomba frente a la puerta y retirarnos. Al explotar la Bomba, de la casa saldrá una niña llamada Pamela y tendremos que esperar a que se retire de la entrada.


Cuando ya esté bastante lejos tendremos que dirigirnos corriendo hacia la puerta de entrada sin que ella nos vea y así podremos entrar en la Casa de la Caja de Música. Una vez dentro de esa casa deberemos bajar al sótano, acercarnos a un armario que hay al fondo y de ahí saldrá un personaje (el padre de Pamela) atormentado por una extraña enfermedad. Sin acercarnos a él tendremos que tocar la Sonata de Curación y así le curaremos. De esta manera conseguiremos la Careta de Gibdo.

Coger el escudo espejo

 

 

En la parte izquierda del Pueblo de Cañón Ikana hay un "Pozo Vacío" en el que nos tendremos que meter y una vez dentro encontraremos a unas Momias (Gibdos) taponando unas puertas.

 

Si llevamos puesta la Careta de Gibdo podremos hablar con ellas y entonces nos pedirán cosas a cambio de dejarnos pasar. El recorrido que debemos hacer es el siguiente.

 

- 1º. Tendremos que darle 5 Judías Mágicas a la momia de la derecha (según se entra) y pasar por la puerta.

 

- 2º. Tras pasar la puerta tendremos que avanzar hasta encontrar otras dos momias. Tendremos que darle un Pez a la momia de la izquierda (según llegamos a ellas) y pasar por la puerta.

 

- 3ª. Una vez pasemos la puerta tendremos que avanzar hasta encontrar otras dos momias. Tendremos que darle un Fantasma o Poe (Cada vez que matemos a un fantasma quedará su aura o espíritu, el cual podemos coger usando junto a él una Botella vacía.) a la momia de enfrente (según llegamos a ellas) y pasar por la puerta.

 

- 4º. Tras pasar la puerta tendremos que avanzar y al final encontraremos una sola momia. Tendremos que darle Leche y pasar por la puerta.

 

- 5º. Cuando pasemos por la puerta llegaremos a una estancia con 4 antorchas apagadas y dos soles: uno pequeño y otro grande. Tendremos que lanzar Flechas de Fuego a las antorchas para encenderlas y así haremos aparecer un cofre. Dentro estará el Escudo Espejo.

 

Una vez tengamos el Escudo Espejo tendremos que usarlo (con R) para hacer reflejar la luz en él y dar con ella a los soles de la estancia. Así abriremos el acceso al Antiguo Castillo de Ikana.

Aprender la elegía al vacío

 

 

Completar el lado izquierdo del Antiguo Castillo de Ikana.

 

Según entremos al Antiguo Castillo Ikana tendremos que meternos por la puerta principal (la única que hay). Una vez dentro encontraremos 4 Zombis, un Bloque con un Sol en la pared del fondo, dos Ojos helados y dos puertas. Tendremos que lanzar una Flecha de Fuego al Ojo helado de la izquierda (según se entra) y así abriremos la puerta del lado izquierdo.

 

Una vez pasemos por la puerta nos encontraremos una larga habitación con 2 interruptores de cristal con forma de rombo: uno a cada lado de la habitación. Tendremos que golpear el primero de ellos para levantar un enorme suelo y luego correr al otro lado de la habitación antes de que dicho suelo vuelva a bajar. Una vez allí deberemos golpear el otro interruptor para volver a levantar el suelo y ahora, como Link Deku, tendremos que ponernos sobre la Flor Deku que hay más cerca del interruptor.

 

Desde ahí tendremos que volar a lo alto de una columna que hay al lado y en la cima encontraremos un interruptor. Tendremos que pisarlo como Link Niño y así abriremos la puerta cerrada que había al otro extremo de la sala.

 

Tras atravesar la puerta llegaremos a una estancia en la que hay unos pinchos colgando del techo. Según entremos deberemos usar la Lupa de la Verdad y mirar a la izquierda. De esta manera veremos un suelo invisible en el que nos podremos apoyar para llegar a un interruptor que hay en la esquina de la izquierda. Al pisarlo abriremos la salida de esta estancia.

 

En la siguiente habitación veremos unas escaleras que nos llevarán a la parte de arriba del Castillo. Una vez arriba tendremos que subirnos al pequeño muro del final y desde ahí podremos bajar a un suelo que hay un poco más abajo y que tiene una Flor Deku. Como Link Deku tendremos que usar dicha flor y llegar volando a lo alto de una columna que hay enfrente, en la cual habrá un interruptor que debemos pulsar como Link Niño. Al hacerlo moveremos un bloque que destapará un agujero en el suelo en otra parte del Castillo.

 

 

Completar el lado derecho del Antiguo Castillo de Ikana.

 

Una vez hayamos completado el Lado izquierdo del Castillo tendremos que volver a entrar al Castillo por la puerta principal y una vez dentro tendremos que lanzar una Flecha de Fuego al Ojo helado de la derecha (según se entra). Así abriremos la puerta del lado derecho.

 

Tras pasar por la puerta llegaremos a una sala en la que veremos una Gran Bloque con un Sol y una Mano bastante grande llamada Floormaster. Tendremos que hacer rebotar la luz del techo en el Escudo Espejo y dirigirla hacia el Sol del Bloque. Así desaparecerá y podremos continuar.

 

En la siguiente habitación nos tendremos que enfrentar a un Wizrobe: un enemigo que saldrá de unas baldosas en el suelo (Lo que tendremos que hacer es lanzarle Flechas al enemigo cuando esté apareciendo por una de las baldosas, y esquivar las magias de hielo o fuego que nos lanzará si le damos tiempo. Tras 3 impactos, de las baldosas saldrán también unos dobles suyos que nos despistarán, pero los distinguiermos del enemigo real por que son translúcidos. Cuando logremos darle 6 veces al enemigo real acabaremos con él.) y cuando acabemos con él podremos subir por unas escaleras que nos llevarán a la parte de arriba del Castillo.

 

Una vez arriba veremos el agujero que descubrimos al acabar el Lado izquierdo del Castillo y también una sección de suelo a mano derecha que se encuentra un poco agrietada. Sobre ese último punto tendremos que poner un Barril de Pólvora para romperlo y luego tendremos que tirarnos por el agujero creado. Así caeremos a la estancia inicial del Castillo (donde había 4 zombis, Bloque con un Sol...). Allí tendremos que hacer rebotar la luz del techo en el Escudo Espejo y dirigirla hacia el Sol del Bloque. Así desaparecerá y podremos continuar.

 

 

Aprender la Elegía al Vacío.

 

Después de completar el Lado derecho del Castillo podremos entrar a la parte central de Castillo, la cual nos llevará a la Sala del Trono. En cuanto entremos a esa sala aparecerá el esqueleto del Rey y el de dos de sus sirvientes, los cuales empezarán a atacarnos.

 

Lo primero que debemos hacer es quemar las cortinas del lado derecho de la habitación con Flechas de Fuego. Así haremos que entre luz a la estancia. Luego tendremos luchar contra esos enemigos de manera normal y cuando les demos unos cuantos golpes se derrumbarán. En ese momento deberemos hacer rebotar la luz en el Escudo Espejo y dirigirla hacia los restos de los esqueletos. Así podremos acabar con ellos.

 

Una vez destruyamos a los dos sirvientes tendremos que enfrentarnos al propio Rey. Para acabar con él tendremos que hacer lo mismo que con sus sirvientes. La única diferencia estará en que nos atacará de maneras diferentes (nos lanzará su cabeza, expulsará gas por la boca...) Cuando acabemos con el Rey nos enseñarán la Elegía al Vacío.

Llegar hasta la entrada del Templo de la Torre de Piedra

 

 

Una vez hayamos aprendido la Elegía al Vacío tendremos que dirigirnos al fondo del pueblo que hay en el Cañón Ikana. Allí encontraremos la "Cueva del Agua de Manantial" y una rampa más a la derecha que nos meterá en la Torre de Piedra. Allí tendremos que seguir un recorrido para alcanzar la cima.

 

- Cuando estemos dentro deberemos pasar un abismo saltando por encima de 3 bloques de piedra y una vez al otro lado encontraremos un interruptor. Tendremos que ponernos sobre él como Link Niño, tocar la Elegía al Vacío para hacer un doble nuestro y luego usar nuestro Gancho sobre un poste que hay a la izquierda (en una repisa elevada).

 

- Una vez arriba encontraremos una estatua que lanza rayos por un ojo y un nuevo interruptor. Sobre el interruptor tendremos que hacer lo mismo que antes solo que ahora transformados en Link Goron y luego volver a usar el Gancho sobre un poste que hay arriba.

 

- Arriba volveremos a encontrar otro interruptor en el que deberemos hacer lo mismo que antes solo que ahora transformados en Link Zora. Luego deberemos pasar un abismo saltando por encima de 3 bloques de piedra. Una vez en el otro lado encontraremos 3 interruptores juntos. Sobre cada uno de ellos tendremos que hacer un doble (como Link Niño, Link Goron y Link Zora) y luego volver a usar el Gancho sobre un poste que hay arriba.

 

- Allí arriba encontraremos un nuevo interruptor. Tendremos que hacer un doble sobre él como Link Niño y de la misma manera que antes y luego volver a usar el Gancho sobre un poste que hay arriba.

 

- Cuando estemos arriba encontraremos otra estatua que lanza rayos por un ojo y un nuevo interruptor. Sobre el interruptor tendremos que hacer lo mismo que antes solo que ahora transformados en Link Goron y luego volver a usar el Gancho sobre un poste que hay arriba.

 

- Arriba volveremos a encontrar otro interruptor en el que deberemos hacer lo mismo que antes solo que ahora transformados en Link Zora. Luego deberemos pasar un abismo saltando por encima de 3 bloques de piedra. Una vez en el otro lado encontraremos 3 interruptores juntos. Sobre cada uno de ellos tendremos que hacer un doble (como Link Niño, Link Goron y Link Zora) y luego volver a usar el Gancho sobre un poste que hay más arriba.

 

- Allí arriba no habrá nada, así que tendremos que volver a usar el Gancho sobre un poste que hay más arriba, y una vez arriba tendremos que volver a hacer lo mismo. De esta manera llegaremos a la parte final de la torre. Un lugar en el que hay 4 jarrones, una Estatua de Búho y 3 interruptores.

Fuente Trucoteca.com Guia de The legend of zelda: majora's mask

 

- Si nos ponemos frente a la estatua y nos giramos para darle la espalda tendremos frente a nosotros los tres interruptores. Tendremos hacer un doble (como Link Niño, Link Goron y Link Zora) sobre ellos siguiendo este orden: derecha, izquierda, centro y así formaremos una hilera de 3 bloques de piedra en el abismo que hay enfrente. Saltando por ellos llegaremos hasta la entrada del Templo de la Torre de Piedra.

Completar el Templo de la Torre de Piedra

 

 

Interior del Templo del Derecho

 

PLANTA 1F

 

Según entremos al Templo apareceremos en la 1ª Habitación. Tendremos que meternos por la puerta de la izquierda y así entraremos en la 2ª Habitación: una estancia con 4 interruptores en el suelo (uno grande y 3 normales) y una pared agrietada al fondo. Deberemos romper la pared con Bombas y detrás veremos una fila de 5 grandes cajas de madera. Ahora tendremos que hacernos Link Goron, romper esa fila de cajas y entonces veremos que tras ella hay 2 cajas de madera más pequeñas. Esas cajas las tendremos que poner sobre dos de los interruptores normales y luego usar la Elegía al Vacío para hacer un doble de Link Niño o Zora sobre el otro interruptor normal y de Link Goron en el grande. De esta manera abriremos la puerta que hay en esa habitación.

 

Tras pasar por la puerta apareceremos en la 3ª Habitación: un patio al aire libre. Allí encontraremos una puerta con cerradura, unas escaleras que nos llevan a la Planta B1 y dos recuadros oscuros en el suelo: uno con plantas y otro sin ellas. Tendremos que poner una Bombas en el que no tiene plantas y así haremos un agujero. Tenemos que bajar por ahí o por las escaleras de al lado y así llegaremos a la Planta B1.

 

PLANTA B1

 

Cuando lleguemos a esta planta apareceremos en la 4ª Habitación: una sala con varias estatuas, lava y un gran Bloque con un Sol. Tendremos que hacer rebotar la luz que entra por el techo en el Escudo Espejo (gracias a la Bombas anterior) y dirigirla hacia el Sol del Bloque. Así desaparecerá. Ahora tendremos que hacernos Link Goron para no quemarnos con la lava y atravesar la habitación. Al final encontraremos un cofre y dentro estará el Mapa del Templo.

 

Lo siguiente que tendremos que hacer será golpear a todas las estatuas de la sala para que despierten y así poder destruirlas y cuando hagamos eso con todas (menos con las 2 primeras) nos aparecerá un cofre en la lava. Dentro encontraremos una Llave Pequeña. Tras coger la llave tendremos que volver a la planta anterior, a la de arriba (Planta 1F).

 

PLANTA 1F

 

Según volvamos a esta planta apareceremos en la 3ª Habitación: un patio al aire libre. Allí encontraremos una puerta con cerradura que tenemos que abrir con la Llave y así llegaremos a otra sala (la 5ª). En la 5ª Habitación tendremos que hacernos Link Zora, sumergirnos en el agua y bucear hasta el final. Allí encontraremos un pasillo bajo el agua custodiado por una mano que tenemos que dejar que nos coja. Al hacerlo la mano nos zarandeará y nos echará fuera del agua, a un lugar en el que hay un cofre que contiene una Llave Pequeña. Una vez cojamos la Llave deberemos meternos por el pasillo inundado (el de la mano) y así llegaremos a otra sala (la 6ª).

 

Una vez en la 6ª Habitación tendremos que salir a la superficie y allí encontraremos dos cosas: una puerta con cerradura a un lado y un espejo al otro. Tendremos que ponernos bajo el haz de luz más cercano al espejo, hacer rebotar la luz en el Escudo Espejo y dirigirla hacia el espejo durante unos 5 segundos. Si todo sale bien, el espejo acumulará la luz y después la reflejará durante un breve espacio de tiempo, el cual debería ser suficiente para que podamos reflejar dicha luz en nuestro Escudo Espejo hacia el Sol del Bloque que hay al lado. Si lo logramos, el Bloque desaparecerá y detrás encontraremos un cofre con la Brújula del Templo y una puerta (que nos lleva de nuevo a la 1ª Habitación). Lo siguiente que tendremos que hacer es abrir la Puerta con Cerradura de esa habitación para pasar a la siguiente (la 7ª).

 

En la 7ª Habitación encontraremos una Gran Columna, 3 espejos y 2 Bloques con un Sol. Primero y como Link Goron, tendremos que golpear repetidas veces la columna hasta hacerla desaparecer. De esta manera haremos que por el techo entre un rayo de luz.

 

Después tendremos que ponernos bajo el haz de luz, hacer rebotar la luz en el Escudo Espejo y dirigirla hacia el espejo de en medio durante unos 5 segundos. Si todo sale bien, el espejo rebotará la luz a otro que a su vez acumulará la luz y después la reflejará durante un breve espacio de tiempo. Tendremos que darnos prisa y reflejar dicha luz en nuestro Escudo Espejo hacia el Sol del Bloque que hay al lado. Si lo logramos, el Bloque desaparecerá y detrás encontraremos una puerta que nos llevará a la siguiente sala (la 8ª).

 

Al entrar en la 8ª Habitación veremos una Flor Deku. Como Link Deku tendremos que usarla y volar por encima de unas corrientes aire hasta que lleguemos a una puerta que hay al final, la cual nos llevará a la siguiente sala (la 9ª).

 

En la 9ª Habitación tendremos que enfrentarnos a un enemigo intermedio: el Maestro Garo. Para acabar con él tendremos que bloquear sus ataques con el Escudo y luego golpearle con nuestra Espada, o también podemos usar directamente el Ataque Remolino de nuestra Espada. Cuando le derrotemos conseguiremos las Flechas de Luz. Una vez le derrotemos se nos abrirán las rejas de una puerta que nos llevará a otra sala (la 10ª).

 

Para pasar la 10ª Habitación tendremos que subirnos a un estrecho suelo que hay en el punto mas alto de la sala y atravesarlos. El problema es que está custodiado por un Enemigo (Hiploop) que tiene una máscara es su cara. Tendremos que usar el Gancho para quitarle la máscara y luego golpearle de cualquier forma. Así podremos acabar con él y cambiar de sala (llegaremos a la 11ª).

 

En la 11ª Habitación nos encontraremos con una especie de Robot (Eyegore) al que tendremos que derrotar. Para hacerlo deberemos golpear con Flechas o con el Gancho al gran ojo que tiene, pero sólo cuando esté de color amarillo (azul no). Cuando le derrotemos podremos pasar por la puerta del otro extremo y así volveremos a la 1ª Habitación del Templo.

 

Una vez en la 1ª Habitación de nuevo, deberemos salir del Templo por la puerta por la que entramos y cuando salgamos veremos en el suelo 3 Interruptores. Tendremos que ponernos sobre el de la derecha como Link Niño, (según se sale) y tocar la Elegía al Vacío para hacer un doble nuestro sobre él. Al pulsar el interruptor moveremos un gran bloque y descubriremos que tras él hay un dibujo con una Joya Roja. Tenemos que lanzar una Flechas de Luz a esa joya y así haremos que el Templo entero se de la vuelta, es decir, que lo que antes era el suelo ahora será el techo y viceversa.

 

Interior del templo del revés

 

PLANTA 1F

 

Según entremos al Templo apareceremos en la 1ª Habitación. Tendremos que meternos por la puerta de la derecha y así entraremos en otra sala (la 6ª).

 

Cuando entremos en la 6ª Habitación nos encontraremos un Bloque con un Sol al que tendremos que lanzarle una Flecha de Luz para hacerlo desaparecer. Luego tendremos que avanzar y enseguida nos encontraremos una Flor Deku.

 

Como Link Deku tendremos que ponernos sobre ella, mirar hacia arriba y así veremos una estrecha pasarela elevada a la que tendremos que llegar usando la Flor Deku y las corrientes de aire de la habitación. Una vez ahí arriba encontraremos a un Enemigo (Hiploop) que tiene una máscara es su cara y un pasillo en el lado Norte. Debemos meternos por el pasillo y al final encontraremos un interruptor que debemos pisar (como Link Niño). Al hacerlo aparecerá un cofre en el otro extremo de la pasarela anterior y dentro encontraremos una Llave Pequeña.

 

Una vez hecho esto deberemos volver a hacernos Link Deku y volando, llegar a una repisa elevada que hay al fondo a la izquierda de la habitación según se entra (Noroeste de la sala). Allí arriba encontraremos una Puerta con Cerradura que debemos abrir y así entraremos en otra sala (la 12ª), la cual estará en la Planta 2F.

 

PLANTA 2F

 

En la 12ª Habitación encontraremos lava en el techo y un dibujo con una Joya Roja. Tenemos que lanzar una Flecha de Luz a esa joya y así haremos que la habitación se de la vuelta. Luego tendremos que pasar la lava que ahora estará en el suelo como Link Goron y una vez al otro lado volver a lanzar una Flecha de Luz a esa joya. De esta manera la sala volverá a girar y podremos salir por la puerta de ese lado. Así entraremos en otra sala (la 13ª). Cuando entremos en la 13ª Habitación veremos una puerta enfrente cerrada por rejas, dos dibujos con una Joya Roja cada uno (una a cada lado de la sala) y un bloque de piedra a mano derecha. Aquí debemos hacer lo siguiente:

 

- 1º. Tendremos que lanzar una Flecha de Luz a una de las joyas para que la habitación se de la vuelta. Al hacerlo el bloque caerá al otro lado.

 

- 2º. Ahora deberemos empujar el bloque hacia la pared Este de la sala (según se ve el mapa), pero sólo hasta la mitad de la habitación y después tendremos que volver a lanzar una Flecha de Luz a una de las joyas para que la habitación se de la vuelta otra vez.

 

- 3º. Lo siguiente será empujar el bloque hacia la pared Sur de la habitación hasta el final del todo y luego lanzar una Flecha de Luz a una de las joyas para que la habitación se de la vuelta de nuevo.

 

- 4º. Después deberemos empujar el bloque hacia la pared Oeste de la habitación hasta que no podamos mas y luego volver a lanzar una Flecha de Luz a una de las joyas para que la habitación se de la vuelta otra vez.

 

- 5º. Tendremos que empujar el bloque hacia la pared Oeste de la sala y meterla en un hueco cuadrado que hay por allí. De esta manera quitaremos las rejas que nos tapan la salida.

 

- 6ª. Por último debemos ponernos frente a la puerta de la que se han quitado las rejas (la del Oeste) lo más cerca que podamos a ella. Ahora tendremos que lanzar una Flecha de Luz a la joya de la pared Este para que la habitación se de la vuelta. Al caer tendremos que avanzar hasta pegarnos a la joya de la pared Oeste y de nuevo lanzar una Flecha de Luz a la joya de la pared Este para que la habitación se de la vuelta. Así caeremos frente a la puerta de salida de la habitación, la cual nos llevará a otra sala (la 4ª).

 

En la 4ª Habitación (pero de la Planta 2F) nos tendremos que enfrentar a un Wizrobe: un enemigo que saldrá de unas baldosas en el suelo (Lo que tendremos que hacer es lanzarle Flechas al enemigo cuando esté apareciendo por una de las baldosas, y esquivar las magias de hielo o fuego que nos lanzará si le damos tiempo.

 

Tras 3 impactos, de las baldosas saldrán también unos dobles suyos que nos despistarán, pero los distinguiremos del enemigo real por que son translúcidos. Cuando logremos darle 6 veces al enemigo real acabaremos con él.), y cuando acabemos con él aparecerá un cofre en una repisa elevada. Tendremos que engancharnos a es cofre con el Gancho y así podremos subir ahí arriba. Después tendremos que entrar por la puerta de al lado y así bajaremos a la Planta 1F.

 

PLANTA 1F

 

Al llegar a esta planta apareceremos en la 3ª Habitación. Allí tendremos que hacernos Link Deku y luego usar la Flor Deku que hay al inicio para atravesar la habitación. Una vez al otro lado veremos otra Flor Deku, una puerta frente a nosotros y un pasillo elevado en la pared derecha. Volando como Link Deku tendremos que meternos por el pasillo elevado y así entraremos en la 2ª Habitación. Allí tendremos que encontrar un interruptor que hay por el suelo, pisarlo y luego tocar la Elegía al Vacío para hacer un doble nuestro sobre él. De esta manera quitaremos el fuego que rodea un cofre que hay al lado y dentro encontraremos una Llave Pequeña.

 

Tras coger esa llave deberemos volver a la sala anterior (a la 3ª) y ahora tendremos que entrar por la puerta que había junto a la última Flor Deku. Así pasaremos a otra sala (la 5ª).

 

En la 5ª Habitación tendremos que volver a hacernos Link Deku y, usando la Flor Deku que hay allí, pasar volando la habitación hasta llegar al otro lado (esquivando unos pinchos y apoyándonos en una Flor intermedia). Una vez al otro lado encontraremos una puerta que nos llevará a un pasillo con 2 calaveras que hay en la 6ª Habitación. Tendremos que atravesarlo y entrar por la puerta que hay al otro lado. Así entraremos en otra sala (la 14ª).

 

En la 14ª Habitación nos tendremos que enfrentar a un Enemigo formado por murciélagos (Gomess). Para derrotarle tendremos que lanzarle una Flecha de Luz cuando se encuentre rodeado por sus murciélagos y así los espantaremos. En ese momento tendremos que acercarnos a él y golpearle con nuestra Espada a la joya verde que tiene en el pecho. Tras varios golpes le derrotaremos y así conseguiremos la Llave Grande.

 

Una vez tengamos esta llave tendremos que volver a la 5ª Habitación y volver a atravesarla (como Link Deku) de la misma manera de antes. Una vez al otro lado veremos la puerta por la que entramos anteriormente a esta habitación y otra más a la izquierda (en la esquina Suroeste). Tendremos que meternos por esta última y así volveremos a la 1ª Habitación del Templo.

 

Una vez en la 1ª Habitación veremos frente a nosotros una repisa algo alejada en la hay un interruptor y un enemigo parecido a un robot (Armos Muerto). Tendremos que saltar a ella, pisar el interruptor y de esta forma haremos aparecer un cofre en el techo del centro de la habitación. Ahora deberemos engancharnos al cofre con el Gancho y así caeremos frente a una Puerta con Cerradura inaccesible de otra forma (Taya nos indicará su posición). De esta manera entraremos a otra sala (a la 5ª).

 

Cuando entremos a la 5ª Habitación apareceremos en una pasarela en la que tendremos que enfrentarnos a una especie de Robot (Eyegore). Para derrotarle deberemos golpearle con Flechas o con el Gancho al gran ojo que tiene, pero sólo cuando esté de color amarillo (azul no). Cuando le derrotemos nos aparecerá un cofre y dentro estará la Máscara del Gigante. Una vez tengamos la máscara tendremos que pasar por la puerta del otro extremo y así entraremos en otra sala (la 10ª).

 

Cuando entremos en la 10ª Habitación veremos frente a nosotros un interruptor de cristal con forma de rombo. Tendremos que darle con Flechas o con el Gancho y así haremos aparecer un cofre en el techo de la habitación. Ahora deberemos engancharnos a él con el Gancho y así caeremos sobre unas rejas en las que hay un rodillo con pinchos. Para pasar el rodillo tendremos que volver a usar el Gancho en una diana que hay en el techo y así caeremos justo delante de la Puerta que se abre con la Llave del Jefe. Tras ella nos enfrentaremos al enemigo final del templo: TWINMOLD.

Fuente: http://www.eliteguias.com

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Guia The legend of zelda: majora's mask Actualizado el 23/11/2009