
Octavo Nivel: Aztec Ruins - 1920
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Este nivel se caracteriza por tener muchos elementos de la naturaleza. Sin
embargo, estos elementos de la naturaleza no son para nada buenos, ya que
tratarán de matarte, haciendo el trabajo de pasar el nivel más difícil.
Mi consejo es que mates a todos los changos que te encuentres, ya que
alertan a los enemigos de tu presencia, aparte de aventarte sandías que
resultan ser granadas.
Recuerda que le puedes prender fuego a las flechas con cualquier fuente
que encuentres de fuego, como son las antorchas.
= PRIMER OBJETIVO: Find the lost temple =
Al iniciar el nivel, sigue el camino disponible. Cuando llegues a donde esta
una manada de changos congregada, dirígete a la derecha, para entrar
en una especie de túnel. Síguelo (por cierto, los changos también deben
de estar corriendo por éste túnel), hasta salir al siguiente área al aire
libre.
En este área te encontrarás con un enemigo, el cual debes de matar para
obtener la ballesta. Ponla, y retrocede un poco y verás que hay un fuego
encendido. Acerca la ballesta para prenderle fuego a las flechas.
Ya que tienes la flecha prendida, date la vuelta, y avanza hasta llegar hasta
la pared. Da vuelta a la derecha, y sigue hasta llegar a la esquina (debe
de haber una especie de planta). Da vuelta a la derecha, y empieza a avanzar
lentamente por el camino. De repente, saldrá un árbol caminante, el cual
simplemente matas al lanzarle una flecha de fuego (otros métodos son inútiles,
por ésto es importante que consigas la ballesta).
Llega hasta la esquina, da vuelta a la derecha, avanza un poco, y luego da
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vuelta a la izquierda, para entrar a otro túnel. Casi al final de éste túnel
saldrá un árbol que ya está prendido. Lo más conveniente es retroceder hasta
que se apague el fuego, para evitar quemarte.
Ahora, al salir del túnel saldrás a un área abierta. Aquí, sigue derecho,
destruyendo el panal que está en tu camino (quémalo con una flecha). Cuando
llegues al otro extremo del área abierta, da vuelta a la izquierda, y sigue
el camino, que te adentrará en otro túnel. En el túnel, encontrarás a un
enemigo más.
Al salir del túnel, te darás cuenta que ahora estás en un área con varios
pilares. En ésta área, te saldrá un enemigo, el cual debes de eliminar con
el peligro de las sandías que te lanza un chango desde arriba de uno de los
pilares (es el último pilar de la izquierda). También mátalo, para garantizar
tu seguridad. Adelante, verás un panal, el cual debes también de quemar.
Una vez que ya hayas quemado el panal, avanza, y verás una especie de rampa.
Debajo de esta rampa, en la parte de atrás, hay una armadura. Ya que tienes
la armadura, sube por la rampa.
Entrarás en otro túnel, el cual te llevará hasta un puente, en donde están
dos changos. Mátalos, y al entrar al puente, voltea a ver a la izquierda.
Pegado a la pared, habrá otro chango. También elimínalo. Sigue el camino hasta
entrar en otro túnel, en cuyo fin hay una palanca, la cual abre el camino
para avanzar al siguiente área.
Ya que accionaste la palanca, regrésate. Cuando estés por llegar al final
del puente, te saldrá un enemigo. Ya que llegaste al final del puente, da
vuelta a la izquierda para continuar tu camino. En este trayecto, te saldrán
varios enemigos.
Después del puente, lo que tienes que hacer es seguir la pared de la derecha.
Cada vez que se abra el camino, debes de dar vuelta a la derecha, siempre
permaneciendo pegado a la pared derecha. De esta forma, llegarás a un hoyo
en el piso, al cual te debes de caer.
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Una vez que te has caído por el hoyo, necesitas avanzar un poco, para llegar
a un área que está al aire libre. Aquí habrán tres changos. El más ofensivo
es el que está arriba de la pared de la derecha. Este chango te echa
sandías, por lo cual lo más conveniente es matarlo primero. Avanza más,
para entrar al templo perdido.
= TERCER OBJETIVO: Retrieve the Time Crystal =
Al entrar al templo, te aparecerá un enemigo, al menos que ya lo hayas matado.
Si sigues cualquiera de los dos caminos que hay, llegarás a unas escaleras,
donde está otro enemigo. Lo más conveniente es bajar las escaleras mientras
disparas. Una vez que ya estés abajo, dirígete a la parte de atrás de las
escaleras, para encontrar una palanca. Acciónala para abrir una puerta que
está enfrente de las escaleras.
Dirígete hacia el frente de las escaleras, donde habrá una armadura. Agárrala,
y luego baja por las siguientes escaleras, donde te toparás con un chango.
Cuando hayas bajado por completo las escaleras, podrás ver a un chango arriba
de un pilar. Elimínalo antes de proseguir al siguiente área.
Cuando hayas eliminado al chango, da vuelta a la derecha para conseguir el
cristal.
= SEGUNDO OBJETIVO: Defeat the golems =
Después, adéntrate al siguiente área, donde podrás encontrar a dos de los 3
golems.
Golems: Son inmunes a las balas y las flechas. Por esta razón, lo que
necesitas hacer es correr, siempre manteniendo tu distancia de ellos para
que no te dañen. La forma de matarlos es simples, aunque requiere de mucha
destreza. Si te das cuenta, hay unas partes del piso que son madera.
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Éstas son compuertas, que se abren cuando presionas ciertos switches en
el piso (Las losas del piso que se vean un poco salidas son los switches).
Lo que necesitas hacer, es que el golem te persiga de tal forma que pase por
una de las compuertas, la cual deberás de abrir para que se caiga el golem
y se muera.
Nota Importante: Si te caes tú en una de las compuertas, te matarás.
Habrá dos golems en ésta área. Lo más conveniente es enfrentar a uno primero,
y luego ya que lo hayas eliminado, enfrentar al siguiente. Si no te les
acercas mucho, no te percibirán.
El último golem está pasando un pasillo. Ten cuidado con éste, ya que
también hay un chango cerca que avienta granadas. De preferencia, mátalo
a él primero, y luego al golem.
= CUARTO OBJETIVO: Escape through the tiemp portal =
Ahora que ya hayas matado al último golem, aparecerá el Time Portal, al
igual que un TimeSplitter, que posee la capacidad de teletransportarse.
El Time Portal aparece en el área que estás, en una de las esquinas.
Atraviésalo para completar el nivel.
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Noveno Nivel: Robot Factory - 2315
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Sin duda alguna, este es uno de los más difíciles niveles, si no es que es
el más difícil. En este nivel, tendrás que cuidar bien tus municiones, y
utilizar el arma que más te convenga según sea la situación. Te enfrentarás
a robots que están bastante blindados, y que tienen la capacidad de hacerte
gran daño. Sin embargo, si fuiste capaz de llegar hasta este nivel, ya
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debes de tener la suficiente experiencia para pasarlo satisfactoriamente.
Todos los enemigos en este mundo son robots, por lo cual son más resistentes
que los enemigos comunes. Lo bueno es que la mayoría de ellos hacen un
sonido distintivo cuando aparecen, el cual podrás usar a tu conveniencia.
= PRIMER OBJETIVO: Gain access to the inner processing area =
Lo primero que te podrás dar cuenta es que está sonando una alarma, con lo
cual puedes inferir que vienen problemas. Espera un poco para que aparezcan
un par de enemigos. Ya que los eliminaste, avanza hasta el siguiente cuarto.
Al entrar a éste cuarto, te volverán a aparecer otros enemigos, que también
debes de matar.
Vete por el camino de la izquierda. Entrarás a un corredor, el cual te
lleva a un cuarto con 4 enemigos. Tú tienes a tu ventaja el elemento de
sorpresa, por lo cual los podrás matar fácilmente. También, te darás cuenta
que hay un láser dañino que está barriendo el piso. Para esquivarlo, ponte
detrás de las cajas que están a la derecha, y cuando haya pasado por las
cajas, camina hacia el otro extremo del cuarto.
Aquí podrás ver una computadora. Lo mejor es que la dejes en el modo
defensivo, y no en el ofensivo. Avanza al siguiente cuarto, y verás otra
computadora. Acciónala, y tendrás control de una cámara con movimiento y
que dispara. Acércate al campo de fuerza que impide tu paso, y te darás
cuenta que a los lados de dicha barrera hay unos cubos con un foco.
Dispárale a uno para desactivarlo. Ahora, apaga la cámara, y explora el
área en el que estás, para obtener municiones y un chaleco. También,
encontrarás una palanca, la cual tienes que mover.
= SEGUNDO OBJETIVO: Locate and collect the ElectroTool =
Te tendrás que regresar hasta el principio, y tomar el camino que falta
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(sigue derecho para tomarlo). En el siguiente cuarto habrá un robot bastante
fastidioso, al cual te le tienes que acercar para que salga de su armadura,
y luego dispararle lo más que puedas en la torreta. La estrategia para
matarlos es esperar a que dispare sus tres cargas (estando defendiéndote
detrás de unas cajas para que no te dañe), y en el lapso de tiempo
que está entre que vuelve a disparar, debes de salir (de donde sea que te
estás defendiendo), y dispararle a su torreta. Requiere práctica para
matarlos con facilidad. Otra técnica es acercárteles inmediatamente,
mientras están saliendo de la armadura, y dispararles en la torreta antes
de que tengan tiempo de dispararte a ti.
En el siguiente área, el cual es bastante grande, deberás de eliminar primero
al robot grande que está patrullando el área. Para hacerlo fácilmente,
lánzale una granada plasma, y aléjate de él. También, verás que hay unos
robots pequeños circulando por el techo. Son 2, y los debes de eliminar.
Por último, hay otro robot de los que se esconden en su armadura.
Ya que eliminaste a los robot antes mencionados, prosigue tu camino, matando
todos los robots que se te aparezcan al entrar al siguiente cuarto,
subir por la rampa, pasar por el puente, y llegar al otro lado.
Ya del otro lado, entrarás a un corredor, en el cual saldrá disparado un
robot de un ducto. Lee debes de disparar antes de que se te acerque
y explote, y antes de que active la alarma. Basta con que un disparo le
de para eliminarlo, pero como vuelan, no es tan fácil atinarles.
Deberás continuar hasta bajar por una rampa. Aquí hay dos robots de los
grandes (uno en cada lado). Elimínalos, y recoge la armadura que se
encuentra debajo de la rampa. Ahora, avanza por cualquiera de los dos
caminos hasta llegar al siguiente área, donde se encuentra la ElectroTool.
Elimina a todos los enemigos que te aparezcan. Una vez que agarres la
ElectroTool, te aparecerán dos enemigos a tus lados.
= TERCER OBJETIVO: Overload the energy nodes with electricity =
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Regrésate hasta donde estaban los dos robots grandes, y verás que en el
centro del cuarto, hay una especie de cilindro amarillo que está dando
vueltas. Dispárale con la ElectroTool para hacer que gire, y sobrecargar
al energy node hasta que explote. Te aparecerán 4 enemigos, los cuales tienes
que eliminar para proseguir.
Ahora, sube por la rampa y continúa derecho, y recoge las granadas de plasma.
Habrás llegado a un corredor largo, donde se encuentra el segundo
energy node. Acércatele, y verás que se empezará a levantar
un robot que estaba casi enfrente de él. La forma más fácil y conveniente de
eliminarlo es lanzarle cinco granadas de plasma mientras se levanta, y correr
a refugiarte de sus disparos hasta que exploten las granadas. Cabe destacar
que este robot es el más difícil de matar.
Ya que está eliminado, destruye el energy node, y te aparecerán cuatro
enemigos, los cuales también tienes que eliminar. Avanza hasta el siguiente
área, donde hay varios robots de los pequeños que vuelan. Destrúyelos,
y avanza. Verás una computadora, la cual es casi inútil, así que no la
utilices. Avanza matando a los robots que se esconden en la armadura.
Ahora, llegarás a otro cuarto bastante grande, donde podrás ver un energy
node en la parte superior. Colecta el escudo que está en la parte inferior
de la rampa, y da vuelta a la izquierda. Podrás ver un campo de energía.
Para desactivarlo, lánzale una granada de plasma a los lados, y de esta
forma se quitará la barrera. Avanza un poco y colecta el homing launcher.
Ya que tienes el homing launcher, sube por la rampa anterior, y verás una
computadora. Actívala, para quitar el campo de energía que protegía al
energy node. Ya que lo hiciste, destruye el energy node. Elimina a los
robots que aparezcan mientras realizas el proceso antes mencionado.
Avanza un poco más, y podrás ver otra computadora. Actívala, para empezar
a mover al nodo a un lugar en el que lo puedes dañar. También, habrá
tres robots grandes circulando por el área, a los cuales es mejor matar
desde una distancia lo más rápido posible, dejándoles poco tiempo para
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que puedan accionar su láser. Por cierto, no te bajes de las rampas hasta
el piso, para evitar peleas no necesarias. Ahora, ya que destruiste a los 3
robots, prosigue a destruir el nodo, el cuál estará en el techo. Cuando
explote, volverán a aparecer enemigos.
= CUARTO OBJETIVO: Find the factory core =
Tu principal objetivo debe de
ser matar al robot grande que trae un homing launcher. Ya que lo elimines,
aparecerá otro, al cual debes de eliminar también rápidamente, sin permitirle
que dispare el cohete. Ya que lo hiciste, elimina a los restantes robots
para que se abra la barrera que está en la rampa de hasta arriba.
Prosigue por el camino nuevo, para llegar a hasta donde está el maquinista.
= SEXTO OBJETIVO: Defeat the Machinist =
Probablemente pensaste que ibas a tener que pelear con un niño, ya que el
maquinista es un infante, según se te muestra en la película de introducción
al nivel. Sin embargo, te espera una gran sorpresa cuando llegues a donde
está el maquinista.
El maquinista, como te habrás dado cuenta, está adentro de una máquina que
es capaz de hacerte sufrir mucho, si es que no utilizas la técnica adecuada
para derrotarla. La gran cantidad de brazos que tiene hacen que sea difícil
de esquivar sus ataques, por lo cual lo mejor es encontrar un lugar donde
puedas defenderte correctamente.
Si prosigues hacia uno de los lados, verás que se abre una puerta. Entra,
para ponerte a salvo. Aquí encontrarás municiones, las cuales vuelven a
aparecer cada vez que dejas el cuartito. El cuarto de la derecha tendrá
cohetes, mientras que el de la izquierda tendrá municiones para el
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plasma autorifle. Mi método preferible es meterme al cuarto de la izquierda,
y dispararle a la máquina en la que se encuentra el maquinista hasta
destruírla.
= QUINTO OBJETIVO: Retrieve the Time Crystal =
Se abrirán dos puertas más cuando mates al maquinista, cerca de donde están
los cuartos con las municiones. Sube por cualquiera, y detrás de donde
está la parte de arriba de la máquina que utilizaba el maquinista, verás el
cristal. Agárralo.
= SÉPTIMO OBJETIVO: Escape through the time portal =
El portal se abrirá en el área donde peleaste contra el maquinista. Baja
por cualquiera de las dos rampas para llegar a él. Una vez que pases por el
portal, habrás completado el nivel. Ten cuidado con los TimeSplitters que
te tratarán de eliminar en tu trayecto al portal
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