Trucoteca.com Capitulo 8 3938 - Anticopy
Luego ve por las escaleras que te llevan a una especie de sótano, allí ve
hacia la derecha y verás un bloque gris, empújalo hacia el agua y luego ve a
la izquierda, allí usa el Sorcerer’s Ring en el mecanismo para darle energía
al mecanismo y con ello poder usar el panel de atrás que te permite bajar la
plataforma que se encuentra arriba; si colocaste los bloques tal como te dije
formarás un puente y podrás pasar al otro lado. Allí checa detrás de la figura
del panel (mientras sigues en ese piso, no subiendo las escaleras) y
descubrirás un cofre escondido que contiene un Protect Ring. Después ve hacia
el sur y verás otra columna que debes energizar con el Sorcerer’s Ring,
después sube las escaleras y usa el panel para drenar el agua, con ello puedes
bajar y empujar el bloque gris hacia el panel azul, que bajará una reja para
llevarte a otra columna, energízala con el Sorcerer’s Ring y escucharás un
sonido que confirma que has abierto la puerta, así que ve por allí.
Después pasarla verás una escena en la que Lloyd se queja acerca de su
persecución, después seguirá una conversación acerca del Cruxis Cristal y
después se explicará el cómo se puede llegar a Tethe’alla, usando unas naves
llamadas Rheairds. Entonces al retomar control te encontrarás en la sala en la
que se debían energizar los paneles azules, afortunadamente ya están activados
así que puedes continuar por la puerta de la izquierda, cuando llegues al
entronque ve hacia el norte y cruza la puerta para llegar al hangar, allí
tomarás los Rheairds y volarás hacia Tethe’alla.
@@@ 7.12 – Reparando los Rheairds.
**** Fooji Mountains ****
· Enemigos encontrados aquí:
- Black Bat: enemigo que ataca desde al aire y puede paralizar.
- Egg Bear: oso que ataca de cerca.
- Night Raid: lobo que ataca de cerca.
- Hare: conejo que ataca frente a frente.
Como verás los Rheairds empezaron a fallar y ahora están en muy mal estado,
afortunadamente lograste cruzar a Tethe’alla y te encuentras en un lugar
llamado Fooji Mountains. Aquí continúa hacia el sur hasta encontrar un Save
Point, sigue hacia el sur hasta otra área. Continúa por ese camino hasta
encontrar un cofre que contiene una Ex Gem Lvl 2, después sigue el camino
hasta llegar abajo y cruza a la otra zona; del otro lado continúa hasta llegar
a ver un cofre el cual tiene una Cool Orbit (Genis), después de eso ve por la
derecha y luego al norte para llegar a otro cofre que tiene una Card of Fire
(Sheena), después ve hacia al sur para ver una plática entre Sheena y Lloyd;
Sheena comenta que hay que ir a Meltokio, la ciudad imperial, la cual queda al
norte.
Ya en campo abierto ve hacia el norte hasta llegar a la ciudad.
**** Meltokio ****
Al entrar verás que Sheena debe separarse del grupo por unos momentos para ir
a su pueblo a informar que ha fallado en su misión. Al tomar control ve por la
puerta y avanza hasta ver un video en el que Colette golpea a un perro, y es
extraño para que los quiere mucho (si has hablado con uno siendo Colette te
darás cuenta de que hasta nombre les pone); al terminar sube las escaleras
para ver un video en donde Colette sigue y golpea a un hombre con muchas
chicas.
Al terminar la escena sigue hacia el norte y sube las escaleras, continúa
hasta llegar con los guardias del castillo, ellos te negarán el acceso tendrás
que buscar otra opción para llegar allá. Ve hacia la iglesia que está al oeste
de tu localización, allí adentro habla con el pastor para ver una escena en
donde se introduce a una niña llamada Presea; sal de la iglesia y verás a
Presea, después de la escena ve de nuevo con los guardias y con un par de
engaños lograrás entrar. Allí adentro verás otra pequeña escena y al terminar
Presea se unirá a tu grupo.
Ahora ve hacia la derecha, por allí encuentra las escaleras y sube lo más alto
posible, luego ve a la izquierda y allí llegarás a ver a un guardia, habla con
él y luego verás la escena en donde se introduce a Zelos como el elegido de
Tethe’alla; al terminar la larga escena sal del castillo y ve de nuevo a la
iglesia, allí encontrarás a Zelos, habla con él y terminando la conversación
Zelos se unirá a tu grupo. Ahora sal de Meltokio y ve hacia el noreste para
llegar al Grand Tethe’alla Bridge, hecho con más de 3000 Exspheres.
**** Grand Tethe’alla Bridge ****
No hay mucho que hacer por aquí, sólo sigue caminando hasta llegar del otro
lado del puente.
Al salir del puente ve hacia el noreste para llegar a Sybak, no está muy lejos
y es la única ciudad cercana, así que no debe de haber problema.
**** Sybak ****
Al entrar Presea te dirá que odia esta ciudad (luego sabrás porqué), así que
primero ve a la zona oeste y allí busca la entrada a la academia. Una vez
adentro te explicarán el porqué de la “enfermedad” de Colette; allí también
Colette recibirá el título “Ill-fated girl”. Ahora sal de la academia y
regresa a la zona anterior, allí visita al mercader de las baratijas (al lado
del de las armas) quien tendrá una Key Crest y por tener al elegido de tu
lado, te dará la Key Crest de a gratis, entonces Lloyd pedirá un cuarto en la
academia para arreglar la Key Crest. Regresa a la academia y toma la
izquierda, luego entra en la segunda puerta y verás la escena en donde Lloyd
les pide que lo dejen sólo para que pueda trabajar. Una vez terminada ve al
vestíbulo en donde Lloyd le entregará la Key Crest a Colette, pero no
responderá y en eso llegarán los guardias papales, quienes descubrirán que
Genis y Raine son Half Elves y como no son permitidos en la sociedad de
Tethe’alla los llevarán a Meltokio a ejecución.
Una vez que Lloyd y los demás sean llevados al sótano, conocerás a Kate, otra
Half Elf que trabaja en la academia quien te dice que Presea era su conejillo
de indias, luego llegará Sheena y después de eso te abrirán un corredor por el
que podrás escapar, además de que Sheena se volverá a unir a tu grupo y que
recibirás el mapa de Tethe’alla, entonces sal de Sybak y ve hacia el puente de
Tethe’alla.
**** Grand Tethe’alla Bridge ****
Una vez allí sigue caminando hasta llegar a ver a Genis y a Raine escoltados
por todo un grupo de guardias papales, después de lo del puente te encontrarás
con otros tres a los cuales tendrás que eliminar [3 Cardinal Knights], después
de eliminarlos rescatarás a Genis y Raine. Entonces ve a las Fooji Mountains a
recoger los Rheairds.
**** Fooji Mountains ****
· Enemigos encontrados aquí:
- Ghost: enemigo que hace conjuros y ataca a distancia.
- Zombie: enemigo que ataca de frente.
- Slime: enemigo que ataca de lejos y de cerca.
- Chimaera: enemigo que ataca de frente.
- Demon: enemigo que ataca con su lanza.
Bueno este lugar ya lo conoces, así que lo único que te resta hacer en este
lugar es ir a la cima. Una vez allá arriba usa el Save Point y ve hacia los
Rheairds, pero verás que te encierran en una trampa a excepción de Colette por
parte del renegado Yuan, pero llegará Pronyma (no sé si recuerdas que Kilia
dijo que trabaja para Pronyma) quien tratará de llevarse a Pronyma, pero
gracias a la Key Crest de Lloyd volverá a ganar la conciencia y con ello los
liberará de la trampa y pelearás contra Pronyma.
* Pronyma.
HP: 18000.
TP: 750.
Def: 150.
Atk: 1150.
- Elemento: oscuridad.
- Debilidad: luz.
- Ataques:
* Dark Sphere: encierra a un personaje en una esfera de oscuridad.
* Aqua Laser: un láser de agua va hacia cierta dirección.
* Leonazium: hace un ataque parecido a Beast.
* Agarazium: invoca un poder que levanta al personaje desde el suelo.
* Ice Tornado: hace un tornado de hielo en cierta zona.
* Acid Rain: baja la defensa de los personajes.
* Bloody Lance: en cierta zona hace que lanzas dañen a los personajes.
- Estrategia: pues Pronyma es muy parecida a Kilia, sólo que con más ataques.
Lo primordial para atacar es hacerle ataques de tipo luz, como Judgement,
Photon o Angel Feathers, incluso los Unison Attacks que incluyan éstas
técnicas son muy recomendados; para ello, en tu grupo recomiendo tener a Raine
y Colette. Para romperle la defensa siempre colócate detrás de ella, además de
que también así evitas ataques como Leonazium y Agarazium. Esta vez el ataque
que más recomiendo sigue siendo Hunting Beast, pero no hay que olvidar que ya
con los ataques de nivel como Demon Fang, Sonic Thrust y Tempest ya puedes
hacer combos más fuertes.
- Premio: Rosemary, Ex Gem Lvl 2.
- EXP: 3000.
- Gald: 1500.
{Si no usaste ningún Gel en Genis desde el inicio, recibirás un título para
él}
Al terminar con Pronyma verás que llega Kratos para proteger a Yuan, con un
traje muy bueno, después de que Yuan se vaya Kratos te dará una larga
explicación de los mundos; entonces verás que Sheena sugiere ir a Meltokio,
aunque son buscados, Zelos se sabe caminos secretos de Meltokio, entonces
dirígete hacia allá.
@@@ 7.13 – Camino a Ozette.
**** Meltokio ****
· Enemigos encontrados aquí:
- Sewer Rat: rata que ataca de frente.
- Violent Viper: serpiente venenosa que ataca de frente.
- Giant Leech: enemigo que ataca de frente.
- Jellyfish: enemigo que ataca con sus “tentáculos”.
- Convicts: enemigos que atacan de frente.
Una vez aquí verás que los guardias no te dejarán pasar a la ciudad, pero como
dijo Zelos, se sabe los caminos secretos de la ciudad entonces te encontrarás
que Zelos los lleva a un acueducto, con el cual pueden ganar acceso a la
ciudad.
Al entrar continúa hasta llegar a ver una telaraña, ignórala y sigue enfrente
para encontrar un aparato del Sorcerer’s Ring que esta vez te hace pequeño y
con los bloques azules alrededor del complejo puedes volver a tu tamaño
normal; entonces ve hacia la telaraña y verás un pequeño video en el cual
Lloyd averigua que con tan pequeño tamaño se puede cruzar fácilmente por la
telaraña, más adelante usa el bloque azul y sube por las escaleras, luego ve
hacia la derecha y sigue hasta llegar a un entronque, así que baja las
escaleras y debajo de ellas encontrarás un cofre oculto el cual contiene un
Spirit Ring.
Regresa por las escaleras y sigue hacia enfrente hasta que veas un pequeño
video acerca de la puerta que se encuentra en ese lugar, al terminar abre la
caja que tiene una Ex Gem Lvl 3, luego sube por las escaleras y arriba ve
hacia enfrente para ver un compresor de basura, así que colócate en las
palancas de la parte izquierda para activar el mecanismo y así obtener bloques
que te ayudarán en el transcurso en esta zona. Ese bloque tíralo en la segunda
ranura que se encuentra en la parte izquierda (de arriba hacia abajo) y así
dejarlo entre un camino muy estrecho, pero todavía no puedes llegar a él
completamente; haz otro bloque y éste tíralo en una de las últimas dos ranuras
(de izquierda a derecha) que están al sur, haz otro y ponlo en la otra que te
faltó y así completar un camino. Antes de bajar, puedes notar que en la pared,
a la izquierda de la máquina hay un agujero, entra siendo pequeño y
encontrarás una gran rata, más a la izquierda hay una bolsa con una Great Axe
(Presea).
En seguida baja las escaleras hasta donde se encontraba el cofre oculto, allí
puedes ver un camino muy estrecho, hazte pequeño y cruza por allí y con la
ayuda de los bloques podrás llegar hasta la otra parte en donde hay una rueda,
con la cual abrirás la puerta que está en el piso de arriba, así que regresa y
sube las escaleras para llegar a esa puerta y luego crúzala.
Ya del otro lado ve por las escaleras que se e4ncuentran a la derecha , mata
al enemigo y detrás del bloque azul encuentras una caja que contiene una
Breastplate; sube las escaleras y verás un Save Point, el cual puedes activar
con una Memory Gem que tenía uno de los enemigos de la zona anterior. En
seguida ve hacia la izquierda y baja por las escaleras para encontrar una caja
flotando en el agua, hazte pequeño y navega en ella para llegar a la zona
anterior y con la roca puesta podrás salir directamente a la rueda que quita
la puerta que se encuentra hasta arriba de esa zona; para regresar sólo salta
para llegar al camino estrecho y de allí continuar hacia arriba para entrar en
la recién abierta puerta.
Aquí puedes apreciar otra máquina de desperdicios, esa llévala por el camino
que está hacia abajo, cuando llegues a una esquina simplemente la telaraña
para poder llevarla por el camino y evitar que se caiga, pero llegará un
momento en el que deberás de tirarla, así que hazlo, pero nota que caerá en el
agua y conectando los caminos. Ahora sal de allí y ve por la otra puerta, ve
por las escaleras de la derecha y sigue el camino hasta llegar al entronque,
allí toma la izquierda para luego llegar a unas escaleras para llegar a una
jaula (entra siendo pequeño), allí verás que en el centro hay un bloque que
activa un puente, pero si te quitas de allí se volverá a contraer, así que lo
único que puedes hacer es abrir la puerta que está en la parte derecha de la
jaula; ahora regresa de nuevo a la parte alta en donde está el camino con
telarañas.
Al entrar puedes notar que hay una nueva telaraña justo en donde tuviste que
tirar el bloque, lo que te permitirá continuar hasta otro punto en donde no
hay telaraña, por lo que tendrás que tirar el bloque de nuevo, esta vez caerá
cerca de la jaula; baja otra vez y empuja el bloque hacia el centro para hacer
que se active el puente. Entonces vuelve a regresar hasta arriba y verás que
hay de nuevo una telaraña, que te permitirá llegar casi al final del complejo
y allí tirar el bloque que queda en un gran espacio; vuelve de nuevo al
complejo de la reja y ve por la derecha para llegar a donde cayó el bloque,
empújalo por la única ranura que hay y así completarás el camino para la rueda
amarilla, rodea la zona para llegar a las escaleras y con ello alcanzar la
rueda amarilla, la cual te permitirá abrir una puerta que se encuentra cerca
de donde cayó el bloque (desde la parte de arriba), así que ve hacia allá y ve
a la otra zona.
Una vez allí ve hacia abajo y luego a la izquierda para encontrar una caja que
contiene 2500 gald, luego sigue hacia abajo para llegar a unas escaleras,
luego ve a la izquierda y luego hacia arriba hasta toparte con una pared, allí
hazte pequeño y cruza y llega a los bloques del otro lado; una vez allí verás
una escena en donde eres emboscado por unos convictos y tendrás que pelear [3
Convicts], al eliminarlos verás que llega alguien más quien quiere matar al
elegido, pero Presea lo salva y algo en la cara del convicto dice algo acerca
de ella, así que se irán y podrás continuar. Continúa y verás una caja,
ignórala vaya que es un enemigo muy poderoso, así que sube las escaleras y
llegarás a otras de mano, con las cuales llegarás a Meltokio.
Ahora ve a la parte este de la ciudad para encontrar un cruce de caminos, allí
toma el que lleva hacia arriba para llegar a la Imperial Research Academy; al
llegar allí verás que un ninja saluda a Sheena, después irás a escuchar de lo
que hablan en el laboratorio, después de la conversación Zelos los invitará a
su mansión, la cual queda hacia el este del castillo. Una vez allí habla con
el mayordomo para ir a dormir; ya al otro día regresa a la academia de
investigación en donde te dirán que Kuchinawa se llevó el EC al puente de
Tethe’alla, así que sal por el acueducto por el que viniste (afortunadamente
puedes saltarte todo el complejo) y así salir de Meltokio. Entonces ve al
Grand Tethe’alla Bridge.
**** Grand Tethe’alla Bridge ****
Una vez adentro ve hacia la derecha y encontrarás un camino, síguelo hasta
llegar a una puerta, al abrirla, después baja las escaleras y verás el EC,
habla con Kuchinawa y después te verás controlando el EC; para entrar o salir
del modo EC debes estar en un puerto (en campo abierto, los lugares en la
costa que tienen madera), lo puedes manejar con A y moviéndolo con el Stick o
moverlo con el C Stick, que para mí es más cómodo, así que avanza hasta llegar
al puerto del otro lado y así llegar a Sybak.
**** Sybak ****
Al entrar te encontrarás con Kratos, después de la breve conversación ve hacia
la academia, pero en lugar de entrar como de costumbre entra por el camino
secreto que te abrió Kate, después habla con ella y te hablará del Angelus
Project en el que involucraron a Presea; ella te dice que para salvarla deben
hablar con un enano llamado Altessa que se encuentra en las profundidades del
Gaoracchia Forest. Así que sal de Sybak y ve hacia el noroeste hasta encontrar
en las zonas boscosas un patrón muy raro de árboles, ve hacia allá y entra al
Gaoracchia Forest.
**** Gaoracchia Forest ****
· Enemigos encontrados aquí:
- Cardinal Knight: enemigo que ataca con su lanza.
- Pumpkin Tree: enemigo que ataca de frente.
- Boxer Iris: enemigo que boxea.
- Tropical Worm: enemigo que ataca de frente.
- Ghoul: enemigo que ataca de frente.
- Phantom: enemigo que ataca desde el aire.
- Undertaker: enemigo que ataca con lo que sale de su sarcófago.
- Sword Dancer: jefe.
Al entrar verás que llegan guardias papales, a quienes tendrás que enfrentar
[3 Cardinal Knights], al terminar con ellos sigue hacia el norte hasta
encontrar un aparato que cambia la función del Sorcerer’s Ring, la cual esta
vez emite rayos de luz, los cuales se recargan en lugares en donde haya plena
luz del sol. Ahora ve hacia la derecha y pasa a la otra zona hasta llegar a un
entronque, ahí ve hacia enfrente para ver un lugar lleno de rayos del sol, ahí
puedes recargar el Sorcerer’s Ring, entonces ve un poco hacia abajo y detrás
del arbusto hay un cofre oculto, ábrelo y toma el Drain Charm.
En seguida ve por el camino de arriba y verás que hay hojas cubriendo un
cofre, quítalas usando el Sorcerer’s Ring (por largo tiempo hasta que se
quiten, no es de inmediato). El cual contiene un Phoenix Rod (Raine), luego
pasa a la otra zona y llega al cruce, toma el camino de abajo y pégate a la
derecha para ver que hay un camino bloqueado por un arbusto, quítalo con luz
pero no vayas por ahí; sigue un poco hacia abajo para ver otro arbusto,
quítalo y verás un cofre que tiene una Witch’s Robe, continúa hacia abajo para
encontrar más arbustos cubriendo caminos, quítalos y sigue abajo hasta llegar
a un cruce (por donde hay un enemigo gusano), allí toma la derecha y
encontrarás un arbusto que cubre un cofre que contiene un Pretty Ribbon.
Después ve a la zona que queda al este, continúa hasta llegar al entronque,
sigue por el de arriba y ve hacia el este hacia otra área, allí verás un
enemigo y otro arbusto cubriendo el camino, quítalo y sigue hacia arriba, por
allí está el enemigo que tiene la Memory Gem, ahora ve hacia el sur hasta
llegar a un cruce, el camino de abajo lleva al Sword Dancer (si lo derrotaste
en Ossa Trail) y el de la derecha lleva al Save Point, preferiblemente ve
primero a hacer otras cosas y luego regresas para así salir mejor de batalla.
Desde el Save Point ve al sur y te encontrarás con una escena en la que
Colette escucha pasos viniendo desde la salida a Ozette, pero allí sale el
convicto que viste en el acueducto y como creen que le va a hacer daño a
Presea habrá pelea.
* Convict.
HP: 12000.
TP: 320.
Def: 120.
Atk: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Spin Kick: ataca con sus piernas girando.
* Crescent Moon: un ataque anti aéreo que simula una luna creciente.
* Eagle Dive: ataca desde el aire cayendo al suelo (o0)
- Estrategia: pues este enemigo es muy fácil, en especial si es que vas a
combatir contra el Sword Dancer; el grupo que desees está bien, vaya que con
cualquier combinación se puede matar, ya que su HP es muy bajo (sinceramente,
a estas alturas ya es bajo). Como siempre, usa combos, pero yo recomiendo que
mejor empieces a subir tus técnicas, es decir, que hagas técnicas que
normalmente no usas para así cuando se presente una técnica nueva, ya no te
tome tanto tiempo aprenderla. En el Unison Attack también dejo opción abierta.
- Premio: Elixir.
- EXP: 2250.
- Gald: 1500.
Terminando con este tipo habrá otra escena en donde se verá la increíble
fuerza de Colette, así que luego ve a la salida sur y desde allí pasa las
montañas para encontrar el secreto pueblo de Mizuho.
**** Mizuho ****
Al entrar un guardia le pide explicaciones a Sheena, la cual irá a ver al jefe
del pueblo, mientras tanto puedes explorar el pueblo; ve a la segunda choza y
habla con el guardia, para así poder hablar con el jefe del pueblo, con quien
acordarás ayudarle para que en un momento Mizuho se traslade a Sylvarant. Al
terminar eso, verás que hacen unas cuantas preguntas al convicto, quien se
llama Regal, y como sugerencia, Zelos dice que lo dejen pelear, unos acuerdan
y él promete no traicionarlos, por lo que Regal se unirá a tu grupo. Ahora ve
a la tienda que se encuentra al norte de la entrada de la casa del jefe y allí
compra los accesorios necesarios (para el Sword Dancer compra de lo mejor). Al
salir del pueblo, el guardia te dice que los soldados que se encontraban en la
salida a Ozette se han ido, así que ve hacia Gaoracchia Forest.
[NOTA: antes de ir más adelante y para que no se te olvide, compra una Mizuho
Potion, nada más una, es indispensable para un monito en cierto lugar]
**** Gaoracchia Forest ****
En este punto puedes volver al reencuentro con el Sword Dancer, sólo si lo
derrotaste en Ossa Trail, de lo contrario no lo encontrarás nunca más. Para
este recomiendo un nivel 40 mínimo y estar repleto de Orange Gels, Lemon Gels,
Pineapple Gels y Life Bottles; si no has llegado a nivel 40 regresa a donde
está el aparato del Sorcerer’s Ring (a la entrada del Gaoracchia Forest) y ve
hacia el norte para llegar a una península, allí puedes subir a tus personajes
de nivel muy rápido; igualmente ahí puedes conseguir las Techs que te hagan
falta.
* Sword Dancer (2).
HP: 33333.
TP: 4444.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: luz.
- Ataques:
* Slash: (nombre inventado) hace varis giros con sus espadas.
* Cross Slice: con sus espadas hace un corte cruzado.
* Spark Wave: crea una bola de electricidad en cierta área.
* Flame Lance: una lanza de fuego cae e impacta en el suelo.
* Grave: una roca sale del piso siguiéndole otras para hacer más daño-
* Death Spiral: el enemigo se pone a girar como loco dando espadazos, un
ataque 100% letal.
- Estrategia: pues el Sword Dancer de nuevo viene con todo, esta vez está
mucho más fuerte, además de que ya hace técnicas elementales y no sólo eso,
sino que cuenta con mucho más HP (33333 HP, me pregunto porqué siempre tienen
que ponerle HP con el mismo número, la vez pasada fue 8888) y TP también (4444
TP) así que ten cuidado con las técnicas que usan TP (que son las que muestran
un título en la parte alta y central de la pantalla). De nuevo el grupo que
recomiendo es Lloyd, Colette, Raine y Zelos, siendo éste una variante de
Kratos, por lo que mi formación no cambia desde la otra pelea para este tipo;
también recomiendo atajos a los ataques Photon de Raine (amarás este ataque en
la pelea) al igual que Angel Feathers de Colette (diría que Judgement pero
muchas veces ni le da, cosa que Angel Feathers hace muy bien). Bueno, como la
otra vez, ten siempre a todo tu grupo atacando y curando lejos del Sword
Dancer, pero para que no salgan muy heridos, tú debes mantenerte en el frente
usando defensa (sólo usa Guardian cuando en realidad lo necesites, es decir,
en ataques como Grave, Flame Lance y Spark Wave; puedes usar también en Death
Spiral pero es a tu total decisión). Para evitar que tus personajes se vayan
al frente contigo, ignora al Sword Dancer por unos momentos y aléjate, para
entonces usar Pineapple Gels (para quitártelos por un buen rato) en los
personajes con menos TP. En el Unison Attack pues de nuevo los mezclados con
Photon, yo personalmente prefiero Photon Tempest y Photon Blade. Lo que más
puede costar en la pelea es la última parte, porque el enemigo ya cuando se
encuentre cerca de los 5000 HP le saldrá un aura que le reduce el daño a la
mitad (no es Over Limit).
- Premio: Yasakani Jewel.
- EXP: 6800.
- Gald: 15000.
Al terminar puedes regresar al Save Point, y de allí ir a la salida este, la
cual te lleva a campo abierto, una vez allí sigue hacia el sur para encontrar
el pueblo de Ozette.
**** Ozette ****
Al entrar verás a Presea correr hacia el pueblo, entonces sigue hasta llegar a
una explanada, de ahí ve hacia el este hasta ver un camino que lleva al sur,
tómalo y sigue hasta la otra zona, entonces verás a Presea hablar con ese tipo
que tanto se ha visto (no sé porqué su nombre aparece como ???? si se dijo
muchas veces en los ranchos). Así que ve a la casa de Presea y la verás
haciendo sus cosas, pero por cierta curiosidad, verán que hay alguien en la
cama y está muerto, pero por la Exsphere, Presea no se ha dado cuenta.
Entonces sal de la casa de Presea y ve hacia el oeste para salir a campo
abierto, luego sigue y pegada a las montañas está la casa de Altessa.
**** Altessa’s House ****
Una vez aquí ve hacia la casa, allí los atenderá una mujer, quien los llevará
con Altessa, él rehusará tener más que ver con Presea, por lo que pedirá que
se vayan; entonces Tabatha (la mujer) te dirá que busques Inhibitor Ore porque
su Key Crest no está hecha de eso. Al salir Regal les dirá que pueden
encontrarlo en una mina en una zona cercana a Altamira e Ymir Forest, él
conoce una mina que se encuentra al sur, en el otro continente. Así que sal de
allí.
@@@ 7.14 – En busca de Inhibitor Ore.
Para poder llegar al continente del sur hay que encontrar un puerto,
afortunadamente hay uno cercano a esa zona para que no tengas que regresar
hasta Sybak, ve a Ozette y sal por el otro lado, entonces al salir ve hacia el
este, luego voltea hacia el norte y continúa para encontrar el puerto.
Entonces navega hacia el norte (de lo contrario, navegando al sur te
encontrarás con una barrera invisible que te impedirá el paso) y como el mundo
es redondo pues le darás la vuelta y llegarás al continente sur, el puerto se
encuentra en el punto más al sur.
Ahora comienza yendo al norte y más adelante, por las montañas llegarás a ver
una especie de puerta, esa es la mina de la que Regal hablaba.
**** Toize Valley Mine ****
· Enemigos encontrados aquí:
- Orbit: enemigos que atacan a distancia.
- Rock Golem: enemigos de roca que atacan cuerpo a cuerpo.
- Red Bat: enemigos que ataca desde el aire.
- Basilisk: enemigo que ataca cuerpo a cuerpo y puede petrificar.
- Red Roper: enemigo que ataca con sus tentáculos.
- Roller Snail: enemigo que ataca cuerpo a cuerpo.
Al entrar aquí avanza un poco para ver un video en donde Regal explica que el
sistema de guardia de la puerta está fuera de control, por lo que tendrás que
terminar de destruir el sistema; entonces tendrás una batalla contra 2 Orbit,
4 Guard Arms, un Auto Repair Unit y el Defense System; no lo considero
plenamente un jefe aunque tenga la tonada en batalla de un jefe. Terminando de
destruirla puedes continuar hasta llegar a ver un pequeño mecanismo, actívalo
para hacer mover una plataforma.
Ahora ve hacia la derecha y espera a que llegue la plataforma, pero al subir
mira hacia el norte y con el Sorcerer’s Ring trata de atinarle a la palanca de
en medio para así poder desviarte y seguir hacia el norte; al parar sal de la
plataforma y ve hacia el norte para encontrar una puerta, justo enfrente hay
otra plataforma que sube y baja, espérala y baja. Una vez abajo ve hacia el
sur y al este puedes ver unos vagones, detrás del primero (casi pegado a la
pared) hay un cofre con una Crescent Axe (Presea), sigue hacia el sur y luego
ve hacia el este para encontrar un aparato que cambia la función del
Sorcerer’s Ring, esta vez hace una bomba de mana para destruir grandes
obstáculos. En seguida ve hacia el oeste y sube por la rampa de madera pare
encontrar un cofre que contiene una Saint Rapier (Lloyd) y al norte
encontrarás un Sand Saber (Zelos).
Ahora sube de nuevo por la plataforma y ve hacia el oeste para encontrar una
roca, destrúyela con una bomba y con ello tendrás libre el paso para ir allá
sin tener que activar de nuevo con el Sorcerer’s Ring; entonces baja de nuevo
para normalizar el Sorcerer’s Ring y con ello hacer que la trayectoria de la
plataforma (la 1° del complejo) vuelva a ser recta. Al terminar usa el camino
del oeste para ir de nuevo a la plataforma que sube y baja, vuelve a colocar
la función ve la bomba, sube y ves por el camino del oeste, vuelve a la
plataforma de trayectoria recta y úsala para llegar a una puerta en el otro
lado (qué lío).
Al entrar verás de nuevo una roca, quítala del camino y ve hacia arriba hasta
ver un camino a la izquierda, ve por allí y llegarás a un cofre con unas Iron
Greaves (Regal), en seguida regresa y sigue hacia arriba para encontrar otra
piedra, quítala y verás un entronque, ve hacia la derecha y luego localiza una
rampa de madera que lleva a un mecanismo, actívalo y ve hacia arriba para
encontrar otra roca, la cual también debes quitar. En seguida ve hacia para
ver otra piedra, quítala y luego toma el camino hacia la izquierda, ve hacia
la rampa de madera y activa el mecanismo, regresa al entronque y ve hacia la
derecha y usa la rampa, ve hacia el sur hasta encontrar un cofre con una Silo
Robe; ahora habla con el enano que se encuentra por allí, quien te pedirá una
poción (para eso la Mizuho Potion que pedí), cuando se la coma se irá a casa.
Ahora ve hacia el norte y luego continúa por la derecha, quita la roca para
así revelar el Save Point que activas con una Memory Gem que debiste haber
conseguido en la zona anterior. Quita la roca de la derecha y sigue por allí
hasta pisar un panel, que hará que caiga una roca y te persiga hasta que se
caiga, entonces sigue hacia abajo y verás un bloque en la pared, el cual
desactiva el panel, pero por ahora no lo toques. Ve hacia enfrente y
encontrarás un bloque el cual puede hacerte mucho daño si te le acercas mucho
y es invulnerable a los ataques y armas comunes, así que no te acerques mucho
pero deja que venga hacia ti, sigue haciendo eso hasta llegar a la trayectoria
de la roca, para que cuando tengas la oportunidad pises el panel y con ello se
destruya el bloque y puedas continuar.
Entonces sigue hasta a la otra zona hasta llegar a un entronque, toma el
camino de abajo y ve hasta el final para encontrar un cofre con una Ex Gem Lvl
3, regresa el entronque y ve hacia la derecha hasta llegar a ver unas cajas,
destruye las que están más alejadas para descubrir un cofre, en el cual se
encuentra la Inhibitor Ore. Ahora regresa hasta la entrada de la mina, pero al
tratar de salir verás a un tal Vharley (si recuerdas, hablaba con Presea
cuando la conociste en Meltokio) que saldrá huyendo por cobarde; entonces
podrás regresar a Ozette.
**** Ozette ****
Al entrar avanza camino a la casa de Presea, pero verás que un tipo delata a
todos con los guardias papales, por lo que tendrás que eliminarlos [Commander
Knight, 2 Cardinal Knights]. Al terminar verás que Colette sufre de fiebre y
llega Presea, quien le da un golpe y Rodyle le felicita, a lo cual llegarán
dos dragones y se llevarán a Colette. Después Lloyd le dará la Key Crest a
Presea y eso le devolverá la capacidad para sentir y entonces ya no actuará
como robot. Al terminar la escena te dirán si quieres ir directamente a
Mizuho, yo prefiero decir que no pero es igual.
@@@ 7.15 – Un nuevo pacto.
**** Mizuho ****
Una vez allí ve hablar con el bis jefe quien te dirá acerca de los Rheairds,
pero le tiene una prueba a Sheena, ya que sin la mana de Volt los Rheairds se
quedarían sin mana otra vez, por lo que tienes que hacer un pacto con él. Sal
de la casa y ve camino a la salida, luego ve al norte y encontrarás a Sheena,
a quien convencerás de hacer el pacto, entonces volverás con el bis jefe y te
dirá que el templo está al norte.
Sal de Mizuho y ve al puerto más cercano, desde allí ve a un archipiélago en
el norte y localiza una torre verde, cerca de ahí hay un puerto, cuando
desembarques ve a esa torre que es el templo del trueno.
**** Temple Of Lightning ****
· Enemigos encontrados aquí:
- Lightning Bird: enemigo que ataca desde el aire.
- Thunder Sword: enemigo que ataca cuerpo a cuerpo.
- Gold Slime: enemigo que ataca mayormente cuerpo a cuerpo.
- Lamia: enemigo que ataca lanzando besos además de hacer conjuros.
- Gold Skeleton: enemigo que ataca cuerpo a cuerpo con su espada.
Al entrar avanza y verás que hay objetos que hacen descargas, evítalas y luego
verás tres caminos, ve hacia la derecha y luego hacia arriba para encontrar un
mecanismo, levanta el pararrayos y luego ve por el camino central y pisa el
panel, lo que hará que el pararrayos de la otra cosa absorba el trueno en
lugar de que lo haga la central y te dañe, ve hacia enfrente y quita el
pararrayos, entonces regresa a la de la derecha y quítaselo también, pero ve a
la de la izquierda (izquierda desde el centro) y ponle el pararrayos; vuelve
al camino central y pisa el panel para hacer que el rayo se refleje en un
pequeño disparo eléctrico que empujará un bloque, dándote paso.
Ve hacia la izquierda y luego hacia arriba, entonces continúa por ese camino
para llegar a un aparato del Sorcerer’s Ring que esta vez te permite hacer
rayos eléctricos; estrena esta habilidad en la parte noreste en donde hay
bloques azules, con el Sorcerer’s Ring podrás quitarlos para llegar a un cofre
con una Silver Guard. Ahora ve por el camino central y sigue por las escaleras
para llegar a otra área.
Allí justo al norte verás un bloque azul, quítalo pero antes de continuar sube
por las escaleras de las laterales hasta llegar al centro en donde encontrarás
otro bloque, quítalo pero habrá otros dos más que no puedes destruir; entonces
baja y pasa por la abertura que recién abriste.
Una vez allí ve hacia la izquierda y verás un bloque, pero si lo quitas se te
aparecerá un enemigo. En seguida ve por las escaleras que llevan hacia arriba
y entra en la abertura; entonces te encontrarás en un cuarto oscuro, si te
caes de la plataforma saldrás en la explanada azul (debajo de donde está la
Seal bloqueada por bloques [o0]), ve por allí hasta llegar arriba. Aquí puedes
ver que hay una abertura abajo, ve por allí y verás un corredor, sigue a la
derecha para ver al final un aparato de pararrayos, antes de activarlo puedes
notar la presencia de un bloque azul en el aire con un cofre sobre de él,
quítalo y luego activa el pararrayos para caer y poder tomar del cofre una Ex
Gem Lvl 3. En la siguiente haz lo mismo y encontrarás un Dual Helm, pero para
la próxima hay dos en cada extremo, el de la izquierda lo obtendrás un poco
después, pero el de la derecha lo puedes abrir y tiene un Thunder Scepter
(Raine), luego ve y activa el pararrayos de la izquierda, pero curiosamente no
habrá nada sospechoso.
Entonces ve hacia la derecha y encontrarás una abertura, ve por allí para
llegar a un cuarto oscuro, sube hasta llegar a ver un cruce ve caminos en
donde el camino hacia la izquierda lleva hacia unas escaleras y el de la
derecha a un cofre que tiene una Spirit Bottle, ya teniendo esto yo recomiendo
tirarse. Entonces al salir ve hacia el norte y regresarás de nuevo a ese
cuarto (nota que enfrente hay un Save Point que abres con una Memory Gem),
entonces ve de nuevo a las escaleras, pero antes de subir nota que en el piso
hay dos rayas que te indican que cerca hay unas escaleras que llevan abajo,
camina hacia el noreste y llegarás a las escaleras, entonces baja y quita el
pararrayos, para después ir a la derecha, subir la rampa y encontrar un
aparato que cambia la función del Sorcerer’s Ring, lo único que cambia es el
color del rayo, que te permite quitar bloques amarillos.
Ahora regresa a la zona primera (en donde están todos los rayos) y ve hacia el
suroeste para encontrar los bloques amarillos, quítalos y continúa para
encontrar en el cofre un Shining Star (Genis); después ve a la zona siguiente
(la azul) y quita el bloque de la Seal, además en la parte oeste hay un bloque
cubriendo una entrada, quítalo pero nada más. Desde la misma Seal ve hacia el
este y ve hasta arriba del cuarto oscuro para llegar a un palco, allí puedes
apreciar un bloque amarillo, quítalo y caerá un aparato de pararrayos, vuelve
a la zona oscura y déjate caer.
Entonces ve a la zona norte y después ve a la derecha para llegar al aparato
que recién cayó, activa el pararrayos y luego al oeste, sube por las escaleras
(enfrente de la abertura está el cofre con una Ex Gem Lvl 2) y en la zona
oscura sube para llegar a la siguiente zona. Una vez allí ve hasta el otro
lado y entra por la abertura, desde allí baja cuidadosamente para llegar de
nuevo a un corredor que lleva a un aparato de pararrayos, quítalo y regresa al
cuarto oscuro, sube hasta la abertura y pasa por allí.
Ahora puedes ver que en esa parte oeste, un poro al norte de la salida del
puente hay un aparato, el cual ha sido energizado gracias a que cambiaste los
rayos de lugar, antes de hacer eso puedes ver que arriba hay unos bloques
amarillos resguardando unos tubos; ve hacia allá subiendo las escaleras y pues
podrás suponer lo que va a pasar. Ahora lo que se necesita es que desde el
primero par de bloques subas dos pisos y quites los bloques que se encuentran
casi al centro, sube de nuevo y quita los bloques a la misma altura, entonces
regresa hasta el mecanismo en la planta baja y actívalo para ver que la
energía pasa por las columnas desviándose por los tubos, afortunadamente la
tercer columna queda libre para que cuando llegue hasta arriba choque con la
roca y ésta caiga para romper el puente. En seguida ver por el puente y baja
por las rampas hasta ver una abertura en el sur, ve por allí y sigue hasta
encontrar otro aparato el cual cambia el color del rayo a rojo.
Antes de ir a la Seal es bueno ir primero por los tesoros; en la zona primero
en el sureste están los bloques rojos, quítalos y ve hacia el sur para
encontrar otra Ex Gem Lvl 3; en la zona siguiente, desde la Seal (no quites el
bloque rojo de ahí todavía) ve hacia el oeste, sube y llegarás a ver un par de
bloques, quítalos para revelar un cofre que tiene unas Power Greaves (Regal),
entonces ve al Save Point más cercano (que sería en la zona que tiene agua) y
quita el pararrayos de la derecha; después ve a la Seal, quita el bloque y
activa el pararrayos para hacer aparecer a Volt, después de la charla y locura
de Volt habrá batalla.
* Volt.
HP: 24000.
TP: 240.
Def: 180.
Atk: 950.
- Elemento: trueno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Strike: varios truenos van hacia quien esté enfrente de Volt.
* Master Field: en cierta zona del campo hace un gran círculo en el cual caen
gran cantidad de rayos.
* Spark Wave: crea una bola magnética en cierta zona del escenario.
* Thunder Blade: convoca una espada que cae en el suelo y electrifica a quien
esté en su rango de ataque.
* Cardinal Strike: varios rayos caen cerca de Volt.
- Estrategia: este jefe puede ser algo duro si no tienes buena preparación y
si no usas muy bien la cabeza también. El equipo que recomiendo en esta
batalla es algo diferente al que he venido recomendando siempre el cual es:
Lloyd, Sheena, Raine y Genis; la razón por la cual cambio a Zelos por Genis es
porque Raine ya debería saber la técnica Ray, entonces con esa técnica y Tidal
Wave, Ground Dasher de Genis puedes hacer un Special Unison Attack que hace
demasiados golpes, además de que puedes causarle a Volt cerca de 10000 de
daño. Entonces en la pelea puedes notar que a Volt no lo noqueas tan fácil y
puede bajarte bastante energía haciendo sus ataque básico que es Strike;
entonces si piensas Psi Tempest te ayudaría a colocarte detrás de él y alguna
técnica nueva como Tempest Beast o Beast Sword Rain sería de gran ayuda para
así noquear a Volt, además de mandarlo a volar. Ten siempre bien vigilados a
tus compañeros para curarlos si es necesario (en especial con el ataque Master
Field vaya que Guardian no cubre muy bien).
- Premio: Emerald Ring.
- EXP: 3580.
- Gald: 2800.
Entonces, tendrás la oportunidad de formar un pacto con él, entonces verás que
aparece Undine quien te dice que la unión entre dos mundos ha sido dañada vaya
que las dos fuerzas opuestas de mana fueron dañadas al despertar a los Summon
Spirits al mismo tiempo en ambos mundos, entonces la mana entre ambos mundos
fue eliminada, así que en un futuro eso conllevará a los mundos a separarse.
Al terminar Sheena obtendrá Corrine’s Bell, las técnicas T. Seal: Lightning y
Summon: Lightning además de Sardonyx, la gema eléctrica y el título Summoner.
Ahora trata de salir del templo y casi en la entrada te encontrarás con
Orochi, quien te dice que la señal del guardian que Sheena puso a los Rheairds
viene bajo el agua en el sureste, en la zona helada y según él debe ser la
entrada a la base de los Renegades.
@@@ 7.16 – Recuperando los Rheairds.
Ve al puerto y con la nave dirígete al sureste para llegar a un gran
archipiélago, allí puedes apreciar que el camino entre las pequeñas islas es
mínimo, por lo que tienes que averiguar el lugar exacto para entrar;
exactamente en el lado sureste, si te pegas a las islas puedes ver que el
puerto está más adelante, así que ve hacia allá y desembarca, para luego
entrar a la base.
**** Tethe’alla Base ****
· Enemigos encontrados aquí:
- Foot Soldier: enemigo que ataca con su espada.
- Evil Warrior: enemigo que ataca con su lanza y con su cuerpo.
- Raybit: enemigo que ataca a distancia.
Al entrar verás una escena en donde Orochi te dice por donde entrar, él te
llevará adentro y te dirá las instrucciones de infiltración: sólo hay 1 puerta
para ir a los Rheairds que es en la parte más profunda del complejo, pero se
deben introducir unos códigos para que se pueda abrir una puerta y así
escapar; hay tres códigos que los tienen 3 diferentes Desians, si tienes
problemas no olvides consultar a Orochi.
Ahora puedes ver que estás en un cuarto pequeño con un Save Point en el
noreste y un Refresher al suroeste, en el cual hay Miracle Gels (combinan
Lemon Gels y Pineapple Gels), también encontrarás un aparato que cambia la
función del Sorcerer’s Ring a un tiro de energía, como en la otra base. Ahora
ve por la puerta de abajo y luego entra por la puerta de la izquierda, de ahí
ve hacia enfrente hasta ver un bloque azul y un láser, al verlo dirígete hacia
arriba y llegarás a otro cuarto. Allí toma el camino de la izquierda y entra
por la puerta, allí encontrarás a un Desian de color azul, elimínalo y
obtendrás un código; cerca de allí hay un cofre con una Ex Gem Lvl 3.
Sal del cuarto y regresa al cruce, ve hacia el sur hasta encontrarte en el
cuarto del láser, jala el bloque hacia la pantalla y colócalo enfrente del
láser que te tapaba el camino al oeste, sigue hacia allá, entra en la 1º
puerta y encontrarás un cofre con una Ex Gem Lvl 2, sal y ve a la otra en
donde encontrarás otro cofre con la Card of Ice.
Regresa al cuarto grande (después de salir con Orochi) y ve hacia la derecha,
avanza hasta encontrar el láser, el cual debes bloquear de la misma manera que
la vez pasada, sigue hacia enfrente hasta encontrar una puerta, ve por allí y
encontrarás a un Desian y te dará otro código. Regresa al láser y cámbialo de
nuevo de lugar para poder ir hacia el norte; en esa nueva zona puedes ver que
hacia el noreste hay un cofre con un Silver Circlet, entonces toma el bloque
azul que está abajo y empújalo hacia el oeste para cubrir el láser, antes de
seguir empujando cambia de lado y jálalo hacia el oeste, luego empújalo al
norte y cubre el láser, pero no te preocupes por él, sigue y verás una puerta
pegada a la pared izquierda, entra por allí.
Ahora verás de nuevo un cuarto con láser, cambia el bloque de manera que
puedas ir hacia el oeste, pasa la puerta y llegarás a un gran cuarto, allí
está el otro Desian que tiene el tercer y último código; cerca de allí hay
unas pequeñas escaleras que te permiten darle con el Sorcerer’s Ring
exactamente a un aparato que activa el elevador, presiona el botón y verás que
sube el bloque junto con la plataforma, entonces si quieres los cofres que hay
aquí debes regresar al cuarto del primer Desian, pero en lugar de meterte
exactamente a donde se encontraba, seguir hacia el norte, allí habrá un
enemigo que tiene la Memory Gem y al final encontrarás el bloque, jálalo y
empújalo por la única abertura que hay para hacer que el aparato que genera
los lásers sea destruido. Ahora vuelve al cuarto donde estaba el 3º Desian con
código, allí ve a los cofres y obtén un Dragon Tooth (Lloyd) y una Lightning
Sword (Zelos).
Regresa al cuarto anterior y coloca el bloque de tal manera que puedas ir
hacia el norte y llegues a la zona siguiente. Una vez allí encontrarás un Save
Point, luego mira que tienes dos bloques, el que está más al oeste empújalo
hacia la izquierda y luego al norte, de tal manera que quede enfrente de un
bloque que se encuentra entre dos espacios; el otro lo debes colocar en uno de
esos dos espacios, exactamente el de la izquierda, hecho esto sube las
escaleras y antes de subir las siguientes puedes notar una rampa en la parte
derecha del piso, ve por allí y colócate sobre el último bloque, entonces si
los colocaste bien puedes encender el interruptor con el Sorcerer’s Ring
mientras ves hacia el sureste.
Ahora toma uno de esos dos bloques que moviste y colócalo en el cuadro que
sirve como elevador, colócalo en la esquina superior derecha del cuadro y
luego levántalo, ya que esté arriba sólo empújalo para que quede exactamente
al lado del interruptor; baja de nuevo y ve por las escaleras hasta llegar a
la parte más alta, sigue hasta ver unas escaleras, baja por allí y luego ve
hacia la izquierda para encontrar el bloque, jálalo hacia el este hasta que
toque pared, luego mándalo hacia abajo (NO SI ANTES HABER IDO A TOMAR EL COFRE
DE ALLÍ QUE TIENE UN SILVER MAIL), súbete en él y activa el aparato de
enfrente con el Sorcerer’s Ring, lo que activará el elevador que está justo
debajo de ese aparato.
Vuelve a la planta baja y el otro bloque que metiste en el espacio, sácalo y
llévalo al elevador del este (el recién activado) y colócalo en donde sea,
luego sube y empuja el bloque directamente al espacio que está al norte (el
pegado a la pared); en seguida regresa al elevador y ve hacia el oeste y
llegarás a ver un aparato, energízalo pero antes de bajar el elevador ve hacia
el norte para un cofre que tiene un Beam Shield (Zelos), después baja el
elevador y empuja el bloque para que puedas alcanzar el cofre que tiene otra
Ex Gem Lvl 3. Para conseguir el cofre de arriba me temo que tienes que salir
del cuarto y volver a entrar para ver ambos bloques en su posición inicial,
colócalos en el elevador de la derecha y luego sube, empuja un bloque enfrente
del cofre que contiene una Tomahawk Lance y el otro en el espacio pegado a la
pared; antes de ir por el transporte de enfrente regresa a grabar, ya que lo
hayas hecho sube.
Entonces verás la puerta de la que hablaba Orochi, debes poner los tres
códigos que te dieron; en las veces que he jugado me han tocado dos tipos
diferentes de códigos, los cuales fueron (están en orden de aparición):
1º set:
* THE LIFE OF
* THE STAR IS
* THE WHISPERING OF THE GIANT TREE
2º set:
* THE LIFE OF
* MANA IS
* THE FOUNDATION OF THE WORLD
PD: yo creo que existen más y no lo dudo, quien descubra nuevos códigos por
favor reportarlos para hacer la guía más completa ;)
Ya que hayas puesto correctamente los códigos y en orden, como debe ser, ve
por la puerta y encontrarás los Rheairds, pero Yuan te estará esperando junto
con Botta, pero no te dejarán llevarte los Rheairds tan fácilmente, por lo que
habrá una pelea de dos contra cuatro.
* Botta & Yuan.
HP: 12000 (Botta), 16000 (Yuan).
TP: 580 (Botta), 652 (Yuan).
Def: 205 (Botta), 215 (Yuan).
Atk: 780 (Botta), 900 (Yuan).
- Elemento: tierra (Botta), trueno (Yuan).
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Indignation: un círculo de energía aparece en cierta área del campo, quien
se encuentre en ese círculo después de un tiempo recibirá una descarga que le
baja impresionantemente la vida.
* Thunder Blade: una espada cae en cierta área y luego hace una descarga
eléctrica.
* Thunder Explosion: Yuan salta y cae, provocando que rayos le sigan.
* Stalagmite: varias rocas atacan a un personaje desde abajo.
* Rock Breaker: Botta usa su espada para chocarla en el suelo y provocar una
ola.
* Ground Dasher: aparecen grietas en el suelo que dañan a personajes cercanos.
- Estrategia: pues esta pelea puede parecer dura pero en realidad no lo es
tanto, mi recomendación es tener a Genis, Raine, Lloyd y el otro personaje
queda a decisión tuya; por diferencia de HP el primero a quien debes atacar es
a Botta. La recomendación para atacar a Botta es ponerse a sus espaldas ya que
sus ataques sonde frente y con su espada, por lo que ataques por la espalda
son su débil; para Yuan lo mismo, pero es un poco más fuerte con sus ataques,
especialmente si usa Indignation, en el que deberías llamar o curar a los
personajes que corren el riesgo de morir allí. Para el Unison Attack lo puedes
usar tanto para Botta como a Yuan, para mí es igual, aunque es mejor si se lo
aplicas a Yuan; en ese Unison Attack para eso metimos a Genis y a Raine para
que hagan Prism Stars, realmente es de los mejores Unison Attacks que existen.
- Premio: Ex Gem Lvl 4.
- EXP: 1680 (Botta), 4890 (Yuan).
- Gald: 2800 (Botta), 3150 (Yuan).
Al eliminarlos verás que sucede un terremoto, lo cual aprovechan Lloyd y el
grupo para llevarse los Rheairds; el control de éstos es semejante al del
bote, sólo que puedes moverte hacia los lados con el C Stick al igual que
avanzar, pero para girar es igual con el Stick normal y L + R. Ya que tienes
los Rheairds puedes ir a investigar acerca de Colette.
@@@ 7.17 – Rescate de la elegida.
Antes que nada si gastaste mucho en la pelea contra Botta y Yuan te recomiendo
que vayas a alguna ciudad a comprar ítems porque para algunos la siguiente
pelea es dura. Desde la base de Tethe’alla ve hacia el sur girando un poco
hacia el este para llegar a un isla en donde se ven varias rocas, desde allí
voltea al noreste y verás unas nubes, allí es donde se encuentra Colette.
Allí encontrarás a Colette en una trampa, entonces verás a Rodyle, quien por
cobarde de nuevo huye, pero te deja con sus mascotas que tanto aprecia para
pelear contigo, prepárate, esta pelea es buena.
* Winged Dragon + Baby Dragon (x2).
HP: 18000 (Winged D), 12000 (Babys).
TP: 400 (Winged D), 800 (Babys).
Def: 86 (Winged D), 68 (Babys).
Atk: 1400 (Winged D), 1030 (Babys).
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Nest Crack: ataque parecido a Ground Dasher, deja la marca de una grieta en
el suelo que te daña si estás cerca de la grieta.
* Vortex: (nombre inventado) crea un remolino desde el piso.
* Wing: (nombre inventado) el enemigo ataca con sus alas.
- Estrategia: pues para empezar, ten en cuenta que en esta pelea olvídate del
Unison Attack a menos de que lo uses en contra de los bebés dragón (cosa que
no recomiendo mucho), ya que si lo usas contra el dragón grande, terminarás
gastando la barra en su totalidad; entonces, mi recomendación para la batalla
es Lloyd, Raine, Zelos y Regal, porque también tiene habilidades curativas por
si no lo habías notado. Bueno, en la pelea de lo primero de lo que te debes
encargar es de los bebés dragón pero alejándote del centro, ya que siempre que
el dragón grande se cambie de lugar hará su ataque Nest Crack. Ya que hayas
eliminado a los bebés, seguirás con el dragón grande, ten en cuenta que para
Zelos y Raine, los ataques que requieren un Spell (Photon, Ray, Cyclone,
Thunder Blade, etc.) no te sirven de nada vaya que lo que atacan son el cuello
pero el punto débil es la cabeza.
- Premio: Flare Cape, Venom.
- EXP: 2450 (Winged D), 1250 (Babys).
- Gald: 1200 (Winged D), 500 (Babys).
Al terminar verás otra escena en donde Presea salva a Colette que está
emitiendo mana desde su cuerpo, pero al rescatarla la misma mana hace que esa
plataforma en el cielo vaya a derrumbarse, pero con los Rheairds nadie saldrá
herido. Entonces aparecerás en un bosque y allí se habla acerca de hacer un
pacto con el Summon Spirit of Earth, Gnome, quien debe estar cerca de allí.
@@@ 7.18 – Pacto con Gnome.
Si te das cuenta, estás justo afuera del templo en donde se encuentra Gnome,
así que ve hacia allá.
**** Temple of Earth ****
· Enemigos encontrados aquí:
- Giant Snail: enemigo que rueda hacia los enemigos, ataca cuerpo a cuerpo.
- Clay Golem: enemigo que ataca cuerpo a cuerpo y rompe defensas fácilmente.
- Earth Element: enemigo que hace conjuros de tipo tierra.
- Cave Worm: enemigo que ataca cuerpo a cuerpo.
- Neviros: enemigo que ataca desde el aire.
- Dragon: enemigo que ataca con sus garras y cola.
Al entrar verás inmediatamente el aparato para el Sorcerer’s Ring, el cual
haced un pequeño sismo esta vez, así que para ello ve hacia enfrente hasta
encontrar unas rocas, quítalas con la habilidad del Sorcerer’s Ring, luego
prosigue y llegarás a ver a un enano, quien no te dejará pasar a menos de que
su hermano regrese (por eso la poción al enano en la Toize Valley Mine).
Continúa y llegarás a un cruce de caminos, ve por el de abajo y continúa hasta
la siguiente zona, pasa el puente de madera y llegarás a un cofre que tiene
una Mythril Circlet; regresa al cruce y ve hacia arriba para llegar a otro
cruce, pero el camino de abajo está bloqueado, así que usa el Sorcerer’s Ring
para hacer que el camino se empareje. Continúa por ese camino y llegarás a
otro cruce, ve por abajo y encontrarás un pilar débil con una caja arriba, usa
el Sorcerer’s Ring para que caiga la caja, la cual tiene una Mythril Guard;
regresa al camino principal y sigue hacia arriba para ver una entrada, así que
ve por allí.
En esta parte ve por el puente de madera y llegarás a ver a otro enano (antes
de hablar con él ve por el camino de arriba en donde encuentras un cofre con
Bellebane), éste te pide algo picante para comer, entonces Regal dirá que
cuando fueron a casa de Altessa olía a Curry; tienes que salir del templo e ir
a la casa de Altessa, en donde Tabatha te enseñará a cocinar Curry. Vuelve con
el enano y te preguntarán quien va a cocinar (escoge a quien quieras) con lo
cual quitarás al enano del camino, pero más adelante te encontrarás con otro,
quien te esperará al final del pasaje.
Entonces verás que hay 3 bloques de madera, cada vez que uses el Sorcerer’s
Ring se va a destruir el bloque en el que estés parado, pero hay varias
combinaciones de bloques en los cuales puedes obtener varios tesoros de los
cofres; por la complejidad del asunto, sólo mencionaré los tesoros
disponibles: Ghost Shell, Ex Gem Lvl 1, Ex Gem Lvl 3, Ancient Rod (Raine),
Bardiche (Presea), Ex Gem Lvl 2. Ahora, ya que estés abajo habla con el enano
que está en el norte y verás que es el mismo que te encontraste en Toize
Valley Mine, quien te dejará usar el pasaje secreto de los enanos (en este
piso pero más atrás, hay un dragón que te da mucha experiencia).
Al salir encontrarás a otro enano esperando, el cual te pide que lo acompañes
hasta el otro lado, pero protegiendo de que ningún enemigo lo toque; acepta y
tendrás que seguir el mismo camino que el enano y cubriéndolo como prometiste
y espera hasta que llegue a la zona siguiente, entonces ve hacia allá. Una vez
allí encontrarás al enano en el puente de madera, como podrás suponer tendrás
que derribarlo pero no puedes tú solo, así que a la cuenta de tres debes hacer
el ataque del Sorcerer’s Ring a la par del salto del enano para así derrumbar
el puente y poder llegar a la Seal (tienes que repetirlo como 3 veces bien
hecho). Ahora, antes de ir a la Seal ve hacia el sur para encontrar un cofre,
el cual tiene un Mythril Bracelet, entonces regresa y ve a la Seal para
enfrentar a Gnome.
* Gnome.
HP: 28000.
TP: 682.
Def: 255.
Atk: 1100.
- Elemento: tierra.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Stalagmite: varias rocas salen debajo de cierto personaje.
* Ground Dasher: una grieta aparece en cierta parte y daña a todos quienes se
encuentren en su rango de ataque.
* Stone Blast: levanta pequeñas rocas bajo un personaje.
- Estrategia: Gnome es muy sencillo, es el Summon Spirit más raro vaya que
parece mujer pero habla como hombre (o0); mi recomendación para esta pelea de
nueva cuenta tiene a Genis y Raine, los demás quedan al gusto. Gnome siempre
ataca con su pala, por lo que la defensa es útil; no tiene una defensa
específica aún cuando su opuesto es Sylph, el espíritu del viento. Ataca con
combos usando Sword Rain que es mi preferido para empezar un combo y seguirle
con algo más fuerte, como Lightning Tiger que me viene gustando mucho para
poco TP buen daño. A la hora del Unison Attack Genis y Raine hacen el Prism
Stars para hacer más daño y vencer a Gnome en menos tiempo y recibir más EXP,
Gald y Grade.
- Premio: Holy Symbol.
- EXP: 5890.
- Gald: 4280.
Terminando con él Regal comentará que escuchó el espíritu Celsius se encuentra
cerca de Flanoir, que se encuentra en la zona helada (por donde está la base
de Tethe’alla; Sheena recibirá las técnicas T. Seal: Earth, Summon: Earth y la
gema Ruby.
@@@ 7.19 – Pacto con Celsius.
Al salir del templo ve hacia la parte noreste del mapa, por la base de
Tethe’alla y llega a campo abierto de nieve. Antes de entrar a la ciudad
Flanoir ponte a batallar (especialmente enfócate en los Penguinist) y trata de
obtener 3 Penguinist Quill que las recibes muchas veces de premio por matar a
los Penguinist. Cuando tengas tres de esas, ve a Flanoir.
**** Flanoir ****
Una vez aquí avanza hasta la división de caminos, ve hacia la derecha y
continúa hasta ver a n tipo, habla con él y verás que quiere una flor llamada
Celsius Tear, la cual puede congelar todo lo que toca; pero para poder tomarla
necesitas unos Penguinist Gloves; regresa a la división y ve hacia el norte
para llegar a otra zona.
Ahora ve hacia el este y encuentra unas escaleras, súbelas y entra en la
tienda del norte, allí podrás comprar brazaletes y demás con la vendedora de
la derecha, recomiendo que compres unos Heal Bracelets y una Black Onyx o una
Moonstone; después habla con el viejo de aquí, quien te hará los Penguinist
Gloves con las 3 Penguinist Quills que se supone debiste haber conseguido
antes de entrar a Flanoir, si no las tienes puedes ir a campo abierto o al
Temple of Ice y asó obtener los Penguinist Gloves.
Sal de Flanoir y ve en dirección al sureste, para llegar al templo de hielo.
**** Temple of Ice ****
· Enemigos encontrados aquí:
- Penguinist: enemigo que ataca tanto de lejos como de cerca.
- Ice Element:
- Feather Magic: enemigo que ataca desde el aire.
- Ice Spider: araña de hielo que ataca cuerpo a cuerpo.
- Lobo: grande enemigo que ataca cuerpo a cuerpo.
- Ice Warrior: enemigo que cuenta con una espada y hace ataques poderosos pero
pocas veces ataca a distancia.
- Bigfoot: enemigo que ataca con su lengua.
Al entrar avanza un poco y gira a la derecha, ve hacia allá y encontrarás dos
cofres en los cuales hay un Defenser (Lloyd) y una Ancient Robe, después de
eso ve hacia el norte y encontrarás una abertura, ve por allí. Inmediatamente
nota el aparato del Sorcerer’s Ring, esta vez es un tiro con el poder de
congelar varias cosas; ve hacia el sur y sube la rampa para ver un cofre, el
cual tiene un Ice Coffin (Zelos), sigue hacia la derecha para encontrar otro
con un Mythril Gauntlet. Sigue hacia arriba hasta llegar a una división de
caminos, ve por la rampa de la izquierda y sigue hasta ver una abertura, a la
izquierda de ésta hay un cofre con una Mythril Armor, luego ve por la
abertura.
Al salir ve hacia el sur hasta llegar a un espacio en el que verás gotas caer,
usa el Sorcerer’s Ring para congelar una gota y convertirla en bloque, lo que
te permitirá continuar hasta ver otra cueva, entra allí para obtener la
Celsius Tear, además de que hay un cofre con una Ex Gem Lvl 2. Regresa a la
cueva anterior y ve hacia el este, cruza el puente de hielo, pasa por el
pequeño camino y verás una rampa pegada a la pared, sube por allí y llegarás a
ver otro lugar en donde caen gotas, usa el Sorcerer’s Ring para crear un
bloque, el cual debes tirar en el camino estrecho para formar un puente y
llegar a la parte más alta, allí verás que enfocan a ciertas rocas, RECUERDA
HACIA QUÉ POSICIÓN VE CADA ROCA.
Regresa y baja por la rampa, sigue hacia el sur y encontrarás de nuevo gotas,
crea un bloque y colócalo en el agua para así poder pasar y llegar a la toma
de agua, allí con ayuda de la Celsius Tear podrás congelar toda el agua. Ahora
tienes otra tarea, que es cruzar para llegar a la Seal, lo malo es que si
entras en el hielo no puedes parar ni girar hasta chocar con un objeto o algo.
Para esto, primero hay que colocarse en el primer carril que encuentres de
ahí, luego sigue estos pasos:
1. Arriba.
2. Izquierda.
3. Arriba.
4. Derecha.
5. Abajo.
6. Izquierda.
Fuente: http://juancafaqs.byethost17.com/tos.htm
Trucoteca.com Capitulo 8 3938 - Anticopy