Guia de TALES OF SYMPHONIA - Capitulo 6

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Guia TALES OF SYMPHONIA para Gamecube - Capitulo 6

Trucoteca.com Capitulo 6 3938 - Anticopy

 

 

 

 

 

* Volt.
HP: 24000.
TP: 240.
Def: 180.
Atk: 950.
- Elemento: trueno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Strike: varios truenos van hacia quien esté enfrente de Volt.
* Master Field: en cierta zona del campo hace un gran círculo en el cual caen
gran cantidad de rayos.
* Spark Wave: crea una bola magnética en cierta zona del escenario.
* Thunder Blade: convoca una espada que cae en el suelo y electrifica a quien
esté en su rango de ataque.
* Cardinal Strike: varios rayos caen cerca de Volt.
- Estrategia: este jefe puede ser algo duro si no tienes buena preparación y
si no usas muy bien la cabeza también. El equipo que recomiendo en esta
batalla es algo diferente al que he venido recomendando siempre el cual es:
Lloyd, Sheena, Raine y Genis; la razón por la cual cambio a Zelos por Genis es
porque Raine ya debería saber la técnica Ray, entonces con esa técnica y Tidal
Wave, Ground Dasher de Genis puedes hacer un Special Unison Attack que hace
demasiados golpes, además de que puedes causarle a Volt cerca de 10000 de
daño. Entonces en la pelea puedes notar que a Volt no lo noqueas tan fácil y
puede bajarte bastante energía haciendo sus ataque básico que es Strike;
entonces si piensas Psi Tempest te ayudaría a colocarte detrás de él y alguna
técnica nueva como Tempest Beast o Beast Sword Rain sería de gran ayuda para
así noquear a Volt, además de mandarlo a volar. Ten siempre bien vigilados a
tus compañeros para curarlos si es necesario (en especial con el ataque Master
Field vaya que Guardian no cubre muy bien).
- Premio: Emerald Ring.
- EXP: 3580.
- Gald: 2800.

* Botta & Yuan.
HP: 12000 (Botta), 16000 (Yuan).
TP: 580 (Botta), 652 (Yuan).
Def: 205 (Botta), 215 (Yuan).
Atk: 780 (Botta), 900 (Yuan).
- Elemento: tierra (Botta), trueno (Yuan).
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Indignation: un círculo de energía aparece en cierta área del campo, quien
se encuentre en ese círculo después de un tiempo recibirá una descarga que le
baja impresionantemente la vida.
* Thunder Blade: una espada cae en cierta área y luego hace una descarga
eléctrica.
* Thunder Explosion: Yuan salta y cae, provocando que rayos le sigan.
* Stalagmite: varias rocas atacan a un personaje desde abajo.
* Rock Breaker: Botta usa su espada para chocarla en el suelo y provocar una
ola.
* Ground Dasher: aparecen grietas en el suelo que dañan a personajes cercanos.
- Estrategia: pues esta pelea puede parecer dura pero en realidad no lo es
tanto, mi recomendación es tener a Genis, Raine, Lloyd y el otro personaje
queda a decisión tuya; por diferencia de HP el primero a quien debes atacar es
a Botta. La recomendación para atacar a Botta es ponerse a sus espaldas ya que
sus ataques sonde frente y con su espada, por lo que ataques por la espalda
son su débil; para Yuan lo mismo, pero es un poco más fuerte con sus ataques,
especialmente si usa Indignation, en el que deberías llamar o curar a los
personajes que corren el riesgo de morir allí. Para el Unison Attack lo puedes
usar tanto para Botta como a Yuan, para mí es igual, aunque es mejor si se lo
aplicas a Yuan; en ese Unison Attack para eso metimos a Genis y a Raine para
que hagan Prism Stars, realmente es de los mejores Unison Attacks que existen.
- Premio: Ex Gem Lvl 4.
- EXP: 1680 (Botta), 4890 (Yuan).
- Gald: 2800 (Botta), 3150 (Yuan).

* Winged Dragon + Baby Dragon (x2).
HP: 18000 (Winged D), 12000 (Babys).
TP: 400 (Winged D), 800 (Babys).
Def: 86 (Winged D), 68 (Babys).
Atk: 1400 (Winged D), 1030 (Babys).
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Nest Crack: ataque parecido a Ground Dasher, deja la marca de una grieta en
el suelo que te daña si estás cerca de la grieta.
* Vortex: (nombre inventado) crea un remolino desde el piso.
* Wing: (nombre inventado) el enemigo ataca con sus alas.
- Estrategia: pues para empezar, ten en cuenta que en esta pelea olvídate del
Unison Attack a menos de que lo uses en contra de los bebés dragón (cosa que
no recomiendo mucho), ya que si lo usas contra el dragón grande, terminarás
gastando la barra en su totalidad; entonces, mi recomendación para la batalla
es Lloyd, Raine, Zelos y Regal, porque también tiene habilidades curativas por
si no lo habías notado. Bueno, en la pelea de lo primero de lo que te debes
encargar es de los bebés dragón pero alejándote del centro, ya que siempre que
el dragón grande se cambie de lugar hará su ataque Nest Crack. Ya que hayas
eliminado a los bebés, seguirás con el dragón grande, ten en cuenta que para
Zelos y Raine, los ataques que requieren un Spell (Photon, Ray, Cyclone,
Thunder Blade, etc.) no te sirven de nada vaya que lo que atacan son el cuello
pero el punto débil es la cabeza.
- Premio: Flare Cape, Venom.
- EXP: 2450 (Winged D), 1250 (Babys).
- Gald: 1200 (Winged D), 500 (Babys).

* Gnome.
HP: 28000.
TP: 682.
Def: 255.
Atk: 1100.
- Elemento: tierra.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Stalagmite: varias rocas salen debajo de cierto personaje.
* Ground Dasher: una grieta aparece en cierta parte y daña a todos quienes se
encuentren en su rango de ataque.
* Stone Blast: levanta pequeñas rocas bajo un personaje.
- Estrategia: Gnome es muy sencillo, es el Summon Spirit más raro vaya que
parece mujer pero habla como hombre (o0); mi recomendación para esta pelea de
nueva cuenta tiene a Genis y Raine, los demás quedan al gusto. Gnome siempre
ataca con su pala, por lo que la defensa es útil; no tiene una defensa
específica aún cuando su opuesto es Sylph, el espíritu del viento. Ataca con
combos usando Sword Rain que es mi preferido para empezar un combo y seguirle
con algo más fuerte, como Lightning Tiger que me viene gustando mucho para
poco TP buen daño. A la hora del Unison Attack Genis y Raine hacen el Prism
Stars para hacer más daño y vencer a Gnome en menos tiempo y recibir más EXP,
Gald y Grade.
- Premio: Holy Symbol.
- EXP: 5890.
- Gald: 4280.

* Celsius & Fenrir.
HP: 18000 (Celsius), 12000(Fenrir).
TP: 600 (Celsius), 300 (Fenrir).
Def: 205 (Celsius), 185 (Fenrir).
Atk: 1020 (Celsius), 860 (Fenrir).
- Elemento: agua, hielo.
- Debilidad: fuego, trueno (ése sólo Fenrir).
- Ataques:
* Beast: un ataque poderoso que te aleja.
* Swallow Dance: una serie de patadas en el aire.
* Ice Spear: varias espinas heladas salen del suelo a rodear a Celsius.
* Frost Blow: (nombre inventado) Fenrir usa su aliento helado para congelarte
e inmovilizarte por un momento.
- Estrategia: esta pelea puede ser un poco dura si no te aplicas, los ataques
de fuego son extremadamente útiles, así como las armas fusionadas con ese
elemento. Mi grupo recomendado tiene una variante: Lloyd, Raine y Sheena y la
variante puede ser Genis o Zelos. Si escoges a Genis puedes preparar el Unison
Attack Prism Stars pero si escoges a Zelos pues entonces Fiery Beast es buena
elección. Como siempre, el enemigo de menor HP es el primero a matar, por lo
que Fenrir es mi candidato a morir primero, pero puedes también hacer que un
grupo se enfoque en Fenrir y otro en Celsius (para eso sirve el menú
Strategy). El ataque más peligroso de todos es Ice Spear, a pesar de que baja
gran cantidad de energía, te deja inconsciente por uno o dos segundos, lo cual
te hace perder valioso tiempo.
- Premio: Spirit Symbol, Blue Quartz.
- EXP: 5120 (Celsius), 2600 (Fenrir).
- Gald: 5800 (Celsius), 1380 (Fenrir).

* Rodyle.
HP: 35000.
TP: 500.
Def: 210.
Atk: 1350.
- Elemento: tierra.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Stalagmite: rocas salen debajo de ti elevándote.
* Grave: rocas van hacia ti golpeándote con mucha fuerza.
* Slash: (nombre inventado) golpe con su garra.
* Stomp: (nombre inventado) golpea en dirección hacia el suelo.
* Gravity Well: (no dice el nombre pero sabes por la técnica d Genis) crea un
pozo magnético que te daña tanto con electricidad como con el terremoto que se
hace.
* Annihilation Force: carga un disparo de luz que luego lo usa para alejar a
quien esté cerca de é.
- Estrategia: Rodyle es sencillo, pero a la vez sus garras son lo que ponen el
peligro. Sus técnicas ya son repetidas, especialmente por los enemigos que
enfrentaste en la Tower of Salvation (Kratos, Remiel, Yggdrasill). Lo que más
me mantiene al tanto de los ataques de Rodyle es Gravity Well, ya que no lo
carga mucho vaya que siempre lo saca de volada además de que es de elemento
tierra y no le puedo hacer Grave Blade vaya que no le baja tanto.
- Premio: ninguno.
- EXP: 6240.
- Gald: 5800.

* Shadow.
HP: 30000.
TP: 800.
Def: 232.
Atk: 1520.
- Elemento: oscuridad.
- Debilidad: luz.
- Ataques:
* Dark Sphere: encierra al personaje en un círculo de oscuridad.
* Bloody Lance: en cierta área del campo salen lanzas a quien este en el área
de impacto, todas de oscuridad.
* Dark Shower: el enemigo se coloca enfrente de un personaje y lo ataca con
sus garras varias veces, al estilo Sword Rain.
- Estrategia: este enemigo pues es sencillo después de todo, los ataques de
luz son sumamente buenos contra él, para ello mi party recomendada de nuevo es
Lloyd, Sheena, Raine y Genis. Para el Unison Attack de nuevo mi recomendación
es Prism Stars, aunque los que tengan Photon son buenos también. A la hora de
pelear, al igual que con el Sword Dancer manda a Raine hacer Photon a cada
rato, también con Sheena puedes usar Demon Seal que es como combinación de
Serpent Seal con Force Seal y Pyre Seal. Con lo que más cuidado debes tener es
con Bloody Lance, aunque se puede evadir fácilmente.
- Premio: Dark Seal.
- EXP: 6320.
- Gald: 4500.

* Sandworm (opcional).
HP: 13500.
TP: 0.
Def: 250.
Atk: 2500.
- Elemento: trueno, fuego, tierra, viento, fuego, hielo, oscuridad.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
* Sand Breath: saca de su boca un aliento de arena.
* Hide and Seek: se esconde en la arena y sale en cierto punto del escenario.
- Estrategia: este enemigo es sólo para los que están consiguiendo las Devil’s
Arms, quienes no sepan qué es esto vean la última parte del Walkthrough. Este
enemigo es idéntico al gusano que sale cerca de Flanoir (pero rarísimo)
llamado Silver, sólo trata de esconderse en la arena y salir en cierto lugar,
obviamente si estás cerca cuando se esconde y sale pues te va a dañar. En sí
no es difícil.
- Premio: Soul Eater (Devil´s Arms), All-Divide.
- EXP: 999.
- Gald: 5800.

* Efreet.
HP: 30000.
TP: 850.
Def: 35.
Atk: 500.
- Elemento: fuego (absorbe ataques de fuego).
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Explosion: en cierto lugar donde aparezca el punto rojo caerá un poder que
creará una explosión de fuego.
* Eruption: en cierto lugar varias olas se elevarán del suelo.
* Flames of Destruction: Efreet te agarra y te conecta golpes mediante un
poder.
* Raging Mist: en cierta zona crea un oasis de fuego.
* Burst Fall: golpea el suelo creando una ola de fuego.
- Estrategia: este enemigo es muy sencillo, cualquier party es bien recibida,
el enemigo como verás tiene bien poquita defensa al igual que ataque, así que
no debe ser mucho problema, aunque cuando te toma para hacer el ataque Flames
of Destruction puedes salir mal herido, pero no hay mucho riesgo al enfrentar
a este enemigo.
- Premio: Attack Symbol.
- EXP: 2430.
- Gald: 945.

* Sephie, Yutis, Fairess.
HP: 13000 (Sephie), 12000 (Yutis), 10000 (Fairess).
TP: 150 (Sephie), 120 (Yutis), 450 (Fairess).
Def: 81 (Sephie), 76 (Yutis), 84 (Fairess).
Atk: 713 (Sephie), 699 (Yutis), 738 (Fairess).
- Elemento: viento.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Air Thrust: espadas de aire se crean en cierta área.
* Rising Wind: crea un tornado que eleva al personaje dañándolo.
* Wind Blade: pequeñas espadas de aire en cierta zona.
- Estrategia: al igual que Efreet, estas tres no tienen ni mucha defensa ni
mucho poder, por lo que se puede tener ofensiva completa, en especial para
poder llegar a tener mucha más experiencia, además de mucho gald y bastante
grade (eso depende de lo bien que peleaste). No hay recomendación alguna,
ataca libremente, en esta no hay muchas restricciones.
- Premio: Saffron, Sage, Savory.
- EXP: 880 (Sephie), 770 (Yutis), 690 (Fairess).
- Gald: 320 (Sephie), 290 (Yutis), 285 (Fairess).

* Forcystus, 2 Exbones.
HP: 20000 (Forcystus), 6000 (Exbone).
TP: 400 (Forcystus), 320 (Exbone).
Def: 300 (Forcystus), 250 (Exbone).
Atk: 1200 (Forcystus), 1000 (Exbone).
- Elemento: viento.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Wind Blade: pequeñas espadas de viento son creadas en el campo.
* Air Blade: un láser de tipo viento.
* Air Thrust: grandes espadas de viento.
* Air Shot: (nombre inventado) el enemigo lanza 3 disparos de viento.
* Cyclone: crea un gran torbellino en una zona del campo.
- Estrategia: este enemigo es realmente sencillo, lo primero en este tipo de
batallas es deshacerte de los enemigos adicionales, lo cual puede resultar
molesto si no se hace primero. Todos los conjuros hechos realmente son fáciles
de esquivar, excepto Air Blade que por ser un láser de gran magnitud sólo te
deja con la opción del ataque de guardia, aunque resulta ser bueno aún cuando
no sea para ese ataque. En el Unison Attack, ya que no está Genis puedes hacer
el Fiery Beast con Eruption de Kratos y Beast de Lloyd.
- Premio: Faerie Ring.
- EXP: 7100 (Forcystus), 0 (Exbone).
- Gald: 5800 (Forcystus), 0 (Exbone).

* Aska y Luna.
HP: 19650 (Aska), 18000 (Luna).
TP: 600 (Aska), 720 (Luna).
Def: 245 (Aska), 292 (Luna).
Atk: 1120 (Aska), 1120 (Luna).
- Elemento: luz (Aska absorbe ataques de luz).
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Photon: encierra a un personaje en un aura de luz.
* Limited Ray: cae parte de un rayo.
* Ray: varios rayos caen en cierta zona.
* Sunrise -: (nombre incompleto) Aska carga un tiro y dispara, cambia la
fuerza con la que va dependiendo la carga y a veces explosión.
- Estrategia: claramente por algo decían que esta debía ser la última pelea de
los Summon Spirits, sólo nota el ataque de ambos además Aska no es muy
vulnerable a muchos elementos excepto a oscuridad a la que no es fuerte. En
esta pelea si Raine tiene el Holy Staff quítaselo porque siempre pasa de que
quiere atacar a Aska y en vez de dañarlo, lo cura; así mismo procura que Raine
siempre esté curando, haciendo Barriers o esas cosas ya que sus tres posibles
ataques (dos para empezar, luego 3 heredando techs) son de luz. De nuevo como
grupo recomiendo a Genis, Raine, Lloyd y Sheena, aunque puedes variar a Genis
por Zelos si necesitas a alguien más que te esté curando. Ya en batalla, el
que más peligro causa es Aska porque siempre ataca cuerpo a cuerpo y a mí me
pasa que siempre es a Raine. También cuídate de los rayos de Luna, vaya que
muchas veces te finta de un Ray para hacer un Limited Ray que es una versión
corta del anterior.
- Premio: Moonstone, Rare Pellets.
- EXP: 3480 (Aska), 3250 (Luna).

* Kuchinawa.
HP: 10000.
TP: 60.
Def: 125.
Atk: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Raiden: después de lanzarte una daga cae un rayo sobre la daga.
* Fire Stomp: (nombre inventado) después de hacer un ataque aéreo cae y
provoca una ola de fuego.
* Card Throw: (nombre inventado) ataca lanzando cartas.
* Fire Ball: (nombre inventado) lanza tres cartas incendiarias.
- Estrategia: enfrentar a Kuchinawa de frente es mero suicidio vaya que
siempre está atacando de cualquier modo, la mejor forma de matarlo es atacarlo
por la espalda y hacerle los mismos combos de Sheena (espero que hayas visto
bien en las peleas) y así lo acabarás en un 2 por 3. Aunque no se vea muy
fuerte Kuchinawa, su agilidad es lo que lo caracteriza, por eso siempre hay
que tratar de mantenerse a su espalda, ya que hay probabilidad de que llegue
darse la vuelta pero muy pocas veces toca ver esto. También, siempre que haga
su ataque Raiden trata de huir de donde cae la daga que te aviente, ya que el
rayo como cae de arriba rompe defensa, excepto usando la técnica de guardia.
Para ponerse a su espalda es mejor alejarse primero, luego correr hacia él y
justo cuando vaya a atacar salta para así quedar detrás de él, es mejor que
hacerlo mientras ataca vaya que siempre te va a parar (bueno, la mayoría de
las veces).
- Premio: Asura  (arma de Sheena).
- EXP: 4800.
- Gald: 2860.

* Plantix.
HP: 36000.
TP: 250.
Def: 310.
Atk: 1300.
- Elemento: tierra.
- Debilidad: fuego.
- Ataques:
* Tentacle: saca un tentáculo de la tierra.
* Beetle Rush: varios insectos van hacia ti.
* Fruit Launch: (nombre inventado) el enemigo lanza frutas que caen sobre ti.
* Root Hit: (nombre inventado) el enemigo da un medio giro para pegarte con
sus raíces.
- Estrategia: este enemigo es muy sencillo, primero que nada equípale al
personaje que controlas la gema Garnet para así hacerle más daño, trata de
tener a Zelos y a Genis en tu grupo para que siempre estén haciendo ataques
como Eruption o Explosion (Genis) o Flame Lance, aunque no es tan buena. Creo
que el Unison Attack no es de mucha utilidad, pero cuando se trata de
conseguir más grade es buena opción, en especial usando Prism Stars.
- Premio: Blue Sephira.
- EXP: 7500.
- Gald: 1250.

* Kratos Aurion.
HP: 25000.
TP: 980.
Def: 400.
Atk: 1200.
- Elemento: luz, trueno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Judgement: varios rayos caen del cielo.
* S. Lightning Blade: después de la estocada sigue un rayo.
* Fierce Demon Fang: una pequeña ola poderosa.
* Lightning Blade: después de la estocada sigue un rayo.
* Eruption: crea una erupción debajo de unos personajes.
* Double Demon Fang: doble ola creada por su espada.
* Demon Spear: te golpea con una ola y te levanta con un ataque remolino.
* Demon Fang: una pequeña ola.
- Estrategia: esta vez Kratos se ve más imponente y lo es por su ataque
Judgement que baja mucha energía, ve ahí en fuera los demás ataques los has
visto antes ya sea con Kratos o con Zelos; para esta pelea ten a Lloyd, Genis,
Raine y Zelos, la clásica para no dudar ni un momentito. Ahora, en batalla
recuerda que Kratos siempre está tratando de usar Lightning Blade o Super
Lightning Blade, por lo que te recomiendo que siempre le llegues por la
espalda, de nuevo empieza con ataques sencillos como Sword Rain, Demon Fang y
así empieza haciendo combos para después uses el Unison Attack, en el que la
recomendación de nuevo es Prism Stars, ah que buen Unison Attack. De ahí en
fuera, la pelea es totalmente idéntica a la anterior en este mismo lugar.
- Premio: Ex Gem Lvl 4, Energy Tablets.
- EXP: 7600.
- Gald: 4800.

* Yggdrasill.
HP: 40000.
TP: 3000.
Def: 350.
Atk: 1800.
- Elemento: luz.
- Debilidad: oscuridad.
- Ataques:
* Ray: crea rayos en cierta parte del campo.
* Outburst: golpea el suelo creando una gran ola.
* Thunder Arrow: un triángulo que produce electricidad alrededor de un
personaje.
- Estrategia: de nuevo una pelea sin sentido, aquí lo que tienes que hacer es
resistir, pero después de un tiempo saldrás de batalla (no sé si en realidad
puedas perder).
- Premio: -.
- EXP: -.
- Gald: -.

* Zelos Wilder.
HP: 28000.
TP: 1200.
Def: 365.
Atk: 1150.
- Elemento: trueno, luz.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Double Demon Fang: doble ola en dirección hacia un personaje.
* Fierce Demon Fang: una pequeña pero fuerte ola se crea alrededor de su
espada.
* Victory Light Spear: te eleva con un ataque de remolino.
* Lightning Blade: estocada seguido de un rayo.
* Judgement: caen rayos de justicia desde el cielo.
* Light Spear Cannon: te eleva un poco y luego le sigue una estocada.
- Estrategia: pues Zelos es la copia de Kratos, tiene los mismos ataques y
ataca de la misma manera. De nuevo la recomendación es colocarte detrás de él
y empezar a atacar siempre y cuando no esté haciendo ataques como Victory
Light Spear y esos. Piensa que estás peleando contra Kratos y lo vencerás
rápido, no tiene tanto HP.
- Premio: Mystic Symbol.
- EXP: 9300.
- Gald: 9800.

* Pronyma, Idun (x2).
HP: 32000 (Pr), 11000 (Id).
TP: 850 (Pr), 0 (Id).
Def: 350 (Pr), 220 (Id).
Atk: 1720 (Pr), 1150 (Id).
- Elemento: oscuridad (Pr).
- Debilidad: luz (Pr).
- Ataques:
* Spread: crea una columna de agua bajo cierto personaje.
* Agarazium: crea una columna de energía bajo cierto personaje.
* Leonazium: ataque parecido a Beast.
* Dark Sphere: encierra a un personaje en una esfera de oscuridad.
* Acid Rain: baja la defensa de todos los personajes.
- Estrategia: Pronyma no ha cambiado mucho desde la pelea en Fooji Mountains,
sólo que ahora tiene acompañantes, los cuales son algo molestos por su
guadaña. Como es usual, es recomendable deshacerte de esos enemigos primero,
además de que con sus guadañas te quitan tiempo de ataque porque te mandan
lejos con un ataque, por eso trato de acercarme y hacer que abaniquen y así
poder entrarles a los combos. Para atacar a Pronyma no hay mucho problema,
preferiblemente atácala por detrás.
- Premio: Red Savory, Black Quartz.
- EXP: 7000 (Pr), 1200 (Id).
- Gald: 4800 (Pr), 1200 (Id).

* Yggdrasill.
HP: 40000.
TP: 3000.
- Elemento: luz.
- Debilidad: oscuridad.
- Ataques:
* Holy Lance: en cierta parte del campo caen lanzas.
* Death Eater: una imitación pequeña de Judgement.
* Ray: crea unos rayos en cierta zona.
* Judgement: caen rayos de justicia del cielo.
* Prism Sword: en cierta área empiezan a caer espadas.
* Outburst: golpe al suelo que provoca una gran ola.
* Ground Dasher: crea una grieta en el suelo y daña a quien esté cerca.
- Estrategia: pues Yggdrasill ya debe estar bien cuidado vaya que ya van tres
veces (incluyendo ésta) que lo enfrentas, así que ya debes saber su estilo y
su forma de atacar. A este enemigo es requerimiento que lo ataques de espalda,
no hay que exponerse al Death Eater (que si lo hace enfrente de ti te daña,
eso es de ley) ni a un Outburst, esos como fastidian ya que tienen el mismo
rango de ataca que un Explosion de Genis. Para la pelea puedes tener equipada
la gema Amethyst, con la cual le harías el doble de daño a Yggdrasill, pero
también es buena Ruby para hacer la Grave Blade (sólo si tienes Fierce Demon
Fang y lo has usado 200 veces). Prácticamente no necesita mucha explicación.
- Premio: Ex Gem Lvl 4, Energy Tablets.
- EXP: 8320.
- Gald: 4800.

* Sword Dancer.
HP: 99999.
TP: 8888.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: luz.
- Ataques:
* Ground Dasher: aparece una grieta en el suelo que daña a quien esté cerca.
* Soul Infusion: (no estoy seguro pero creo que es) incrementa defensa del
enemigo.
* Indignation: crea un círculo en cierta zona del campo en donde cae un
poderoso rayo.
* Death Spiral: el enemigo con sus espadas gira en espiral causando gran daño.
* Cross Slice: usa un ataque en el que cruza las espadas.
* Spark Wave: crea una bola eléctrica en el campo.
- Estrategia: pues la estrategia sigue siendo la misma que en veces pasadas,
sólo que ahora el Indignation es la carta fuerte del enemigo, para que eso no
te perjudique mucho usa el All-Divide que divide a la mitad todo el daño que
recibas, lo que disminuye la posibilidad de que tus amigos mueran en batalla.
Como siempre los ataques de luz son altamente recomendados, puedes equipar
también la gema Topaz a alguien para que le haga más daño. En la alineación a
fuerzas deben estar Lloyd y Raine, los otros son al gusto, yo recomiendo poner
a Colette en el tercero y el último queda a completa decisión tuya dependiendo
de tus decisiones en Flanoir (por eso dije que eran realmente importantes). La
técnica Photon la recomiendo mucho, aunque para el Unison Attack de nuevo
prefiero tener Prism Star si es que pusiste a Genis, aunque cualquier otra que
tenga Photon también es recomendable. En batalla como siempre tú debes ser el
frente mientras los demás atacan desde lejos; si pusiste a Sheena en el grupo,
cuando esté en un Over Limit pues aprovecha para convocar a Luna (Summon:
Light) y así hacer un Judgement, mucho mejor que su Demon Seal.
- Premio: ninguno.
- EXP: 10000 aprox.
- Gald: 6000 aprox.

* Kratos Aurion.
HP: 12000.
TP: 1400.
Def: 320.
Atk: 1050.
- Elemento: trueno, luz.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Lightning Blade: estocada seguida de trueno.
* Grave: una piedra te golpea y varias le siguen.
* S. Lightning Blade: estocada seguida de trueno, más fuerte que la otra.
* Fierce Demon Fang: pequeña pero poderosa ola.
* Demon Fang: simple ola de espada.
* Thunder Blade: una espada cae del cielo provocando una ola eléctrica cerca
de ella.
* Double Demon Fang: doble ola simple.
* Air Thrust: varias espadas de aire creadas alrededor de ti.
* Demon Spear: combinación de Light Spear y Demon Fang.
- Estrategia: esta pelea con Kratos es muy sencilla, especialmente porque
tiene 12000 de HP, esperando algo más o menos como 20000. Esta pelea es
caracterizada por el gran uso de Lightning Blades, es el ataque preferido de
Kratos, generalmente lo sigue mucho con Fierce Demon Fang; también cuando hace
Grave procura correr inmediatamente para encontrar a Kratos desprevenido y así
poder romperle su defensa y hacerle más daño. Entonces ataca con combos, ya
sabes, lo de siempre y que sea efectivo, el Unison Attack lo olvidamos en esta
pelea porque nada más es Lloyd y pues no tiene caso. No puedes perder esta
pelea.
- Premio: Ninguno.
- EXP: 9990.
- Gald: 5520.

* Origin.
HP: 40000.
TP: 800.
Def: 350.
Atk: 1450.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Spiral Flare: un rayo de fuego va hacia los personajes.
* Earth Bite: bajo cierto personaje salen olas que envuelven al personaje en
tierra.
* Rameesh: un triángulo que produce mucha energía dañando a quien se encuentre
cerca.
- Estrategia: esta pelea está mas decente que la de Kratos vaya que Origin
tiene 40000, así que puedes disfrutar de una pelea decente. Esta batalla más
que nada es para cubrirse de los ataques de Origin, especialmente Rameesh que
es el más peligroso. Siempre que te lo encuentres de frente te va a atacar con
sus 4 espadas (recuerda que tiene 4 manos, como el Sword Dancer), por lo que
hay que poner defensa, también colócate a su espalda para romperle la defensa
y empezar a hacer combos y preparar el Unison Attack (mi recomendación de
nuevo es Prism Stars si tienes a Genis). Para el ataque Earth Bite,
generalmente pasa que se lo hace a Raine, no vayas a cometer el mimo error que
yo que por hacer un Psi Tempest me pasé y fui a dar al Earth Bite. Con esto es
suficiente para matar al enemigo.
- Premio: Reflect Ring.
- EXP: 10240.
- Gald: 9870.

* The Neglected.
HP: 20000.
TP: 500.
Def: 215.
Atk: 1950.
- Elemento: fuego, luz, hielo, oscuridad.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Freeze Lancer: lanza pequeñas dagas de hielo hacia un personaje.
* Flame Lance: una lanza de fuego impacta en el suelo y causa una pequeña
onda.
* Eruption: crea olas de fuego que se elevan bajo un personaje.
- Estrategia: pues el enemigo está sencillito vaya que no hace mucho daño,
además tiene poquito HP para estas alturas, así que debe de ser fácil. Sus
ataques pueden ser fácilmente interrumpidos con cualquier ataque de nivel 2
que se algo fuerte, como Psi Tempest, Hunting Beast o alguno de esos, no hay
mucho reto en la pelea, de cualquier modo cuida a tus personajes.
- Premio: Defense Ring.
- EXP: 2800.
- Gald: 3200.

* The Fugitive.
HP: 20000.
TP: 500.
Def: 215.
Atk: 1950.
- Elemento: agua, trueno, luz, oscuridad.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Spark Wave: crea una bola de electricidad en el campo.
* Aqua Laser: lanza un láser de agua.
- Estrategia: usa las mismas técnicas que para el anterior, es la misma copia
pero diferente xD.
- Premio: Magic Ring.
- EXP: 2800.
- Gald: 3200.

* The Judged.
HP: 20000.
TP: 500.
Def: 215.
Atk: 1950.
- Elemento: viento, tierra, luz, oscuridad.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Air Thrust: crea espadas de aire en una zona.
* Stalagmite: levanta varias rocas debajo de un personaje.
* Grave: una roca golpea a un personaje seguida de otras rocas más.
- Estrategia: mismas estrategias para anteriores.
- Premio: Attack Ring.
- EXP: 2800.
- Gald: 3200.

* Abyssion.
HP: 120000 (00) [Es un buen].
TP: 8200.
Def: 425.
Atk: 2250.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques: infinidad de ataques, puede usar los ataques de cualquier
personaje, incluso los secretos; en pocas palabras, todos (excepto Sheena).
- Estrategia: como dije, esta es la pelea más difícil del juego, no sólo
porque el enemigo tiene mucha salud, sino por su gran variedad de ataques con
la cual te puede poner buenos dolores de cabeza; lo primero a hacer en la
pelea es usar el All-Divide, es lo mejor que puedes hacer vaya que reduce el
daño hecho a la mitad (el que te hacen, no el que haces). Para atacar es el
reto, vaya que generalmente ataca con técnicas de Lloyd / Kratos / Zelos y con
las de Regal para cuando empiezas a atacar desde el aire, por lo que primero
acércate y ve qué técnica hace, si no puedes saltarla utiliza defensa y cuando
termine de atacar empieza a contraatacar para así romper su defensa y empezar
los combos; si cuentas con una party muy ofensiva, entonces puedes incrementar
tus combos increíblemente hasta que ya no se pueda más, para lo que debes usar
el Unison Attack. Dependiendo del grupo que hayas elegido será el Unison
Attack que elijas, con la ofensiva puedes hacer algo como Fiery Beast o alguna
de esas y con la defensiva, si tienes a Genis la clásica Prism Stars. Cuida
las técnicas mágicas del personaje, puede hacer desde ataques sencillos como
Fire Ball, pasando por Eruption, Explosion, Meteor Storm y la peor de todas,
Indignation Judgement. Cuida muy bien a tu grupo, usa sabiamente ítems y así
eliminar a Abyssion.
- Premio: Jet Boots, Hyper Gauntlet.
- EXP: 8000.
- Gald: 6800.

* Mithos.
HP: 55000.
TP: 5000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Holy Lance: varias lanzas salen desde un lugar.
* Ground Dasher: se abre una grieta en el suelo dañando a quien se encuentre
cerca.
* Retribution: crea una ola que causa males a todo el grupo.
* Judgement: caen rayos del cielo.
* Rejection: crea una pequeña ola alrededor de si.
- Estrategia: este enemigo es fácil, siempre y cuando Raine esté en tu grupo,
es lo más recomendable que puedes hacer, de lo contrario vas a tener que
gastar gran cantidad de Miracle Bottles o Panancea Bottles para estar curando
a tu grupo y eso no es cool. Esta pelea es muy similar a las de Yggdrasill,
vaya que siempre va de lado a lado y hace sus ataques. No debe tomar mucho
tiempo, tiene poco HP.
- Premio: ninguno.
- EXP:
- Gald:

* Mithos 2.
HP: 60000.
TP: 1500.
- Elemento: luz, oscuridad.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Flame Lance: cae una lanza de fuego al campo.
* Indignation: crea un círculo en el cual cae un gran trueno.
* Spark Wave: crea una bola de electricidad en el campo.
- Estrategia: la verdad este enemigo no sé que ataques haga, sólo me dio
tiempo de ver el Flame Lance y los demás ya que lo derroté en menos de 1
minuto, el punto aquí, como en las otras batallas en las que peleas contra los
“miedos” es mantener el conteo de hits activo y así todo terminará.
- Premio: Ex Gem MAX.
- EXP: -.
- Gald: -.

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7. Walkthrough.

Créditos en esta sección:
Kratos (foro FN) por el método para reencontrarte y volver a tener a Kratos en
tu grupo.
MysticWeirdo por información para empezar a juntar las Devil’s Arms.
Ket Shi por su estupenda guía de las Devil’s Arms.

Antes que nada recomiendo que antes de comenzar con el FAQ leas la primera
sección que te servirá para ahorrarte los aburridos tutoriales del principio.
También debo aclarar que el FAQ fue hecho con el personaje principal siendo
Lloyd y utilizando el control en modo manual.

Todos los datos del juego fueron sacados en modo normal, Hard incrementa un
poco el HP y otras stats.

En mi juego, mis personajes y mis estrategias están basados según al tipo que
tienen, el cual es:

Lloyd – Strike.
Genis – Technical.
Raine – Technical.
Colette – Technical.
Zelos – Technical.
Kratos – Strike.
Sheena – Strike.
Regal – Strike.
Presea – Strike.

@@@ 7.1 – El viaje de regeneración.

Al comenzar el juego, verás un video en donde explican los fundamentos de la
historia.

Al terminar, verás unos comentarios para un tal Lloyd Irving, después de ello
habrá una conversación acerca de la leyenda del héroe Mithos; más tarde,
llegará un momento que habrá un halo de luz que impresionará a todos,
terminando esa escena tomarás el control de Lloyd Irving.

Ahora ve hacia la abertura y verás que Genis te recuerda que Raine les encargó
estudiar y quedarse en el salón, para lo cual te presentarán dos opciones:

“It’s Research”: seleccionando esta opción te irás de todos modos, pero como
Genis es tu mejor amigo también te acompañará, al igual que Colette. Ya
controlando a Lloyd, ve por la abertura y luego camina hacia el sur y sal del
lugar; allí verás otra escena en donde los 3 se preguntan en dónde están todos
vaya que el pueblo está muy silencioso y vacío, para ello llegará Frank (padre
de Colette) y explicará la situación: el grupo de los Desians pasaron por
Iselia en dirección a la capilla.

“OK Fine”: seleccionando esta opción no pasará nada y te quedarás en ese
lugar, pero llegará un pastor que caerá enfrente de Colette por sus heridas.
Él te dice que los Desians han atacado el templo y le dice a Colette que vaya
a recibir al oráculo.

Ya controlando a Lloyd, ve por la abertura y luego camina hacia el sur y sal
del lugar; allí verás otra escena en donde los 3 se preguntan en dónde están
todos vaya que el pueblo está muy silencioso y vacío, para ello llegará Frank
(padre de Colette) y explicará la situación: el grupo de los Desians pasaron
por Iselia en dirección a la capilla.

Terminando esa escena ve al norte y nota que llegará un enemigo, para lo cual
tendrás tu primera batalla contra un Zombie; al terminar esa batalla llegará
otro enemigo, en esa batalla ahora enfrentarás a dos enemigos: un Zombie y un
fantasma. Recuerda seleccionar sabiamente con el botón R a quién atacar. Al
terminar con ellos puedes ir a la tienda de Iselia a comprar algunos ítems que
pueden servirte de curación (vaya que el Sándwich cura muy poco HP, se
encuentra en la parte sureste del pueblo) o simplemente puedes ir al norte
hacia campo abierto. Una vez allí puedes ver el Skit “What’s The Temple
Like?”, desde aquí sigue hacia el noroeste hasta llegar al templo y entra.

**** Martel Temple *****
Enemigos encontrados aquí:
???? – enemigos Desians.
Zombie – muerto viviente.
Slime – gelatina que ataca a distancia.
Ghost – fantasma que ataca mayormente de frente.
Spider – araña que ataca de frente.
Golem – enemigo de roca.
Vidarr – sub jefe Desian.

Sigue el camino hasta llegar a la entrada en donde verás otra escena acerca de
un Desian y la abuela de Colette, al terminarla tendrás que pelear contra 2
soldados; en seguida verás a un soldado bien equipado y fornido a quien
enfrentarás, pero por lo fuerte que es la batalla será interrumpida hasta que
un desconocido llega y les ayuda; este desconocido te estará curando mientras
atacas a Vidarr (ese es su nombre).

* Vidarr.
HP: 4000.
TP: 30.
Def: 21.
Atk: 210.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Swing: ataca con el picahielo de su mano.
* Smash: ataca con su mazo.
- Estrategia: este jefe es muy sencillo, siempre trata de que cuando ataque
pongas defensa o te quites del rango de donde hace su ataque. Cuando llegue
Kratos, no juegues como el curandero, déjaselo a él mientras atacas a Vidarr
haciendo combos junto con Genis y Colette; trata de que nadie muera en esta
parte, si lo hace nada más utiliza la Life Bottle que tienes.
- Premio: Life Bottle.
- EXP: 115.
- Gald: 25.

Una vez muerto verás otra escena en donde se introducirá al extraño, quien se
hace llamar Kratos y que es un mercenario, quien protegerá a la elegida en su
viaje de regeneración. Tras un rato, verás que se te presentan dos opciones:

“What did you say?”: selecciona esta opción para rebelarte en contra de la
decisión de Kratos, pero Colette pondrá de pretexto que se siente insegura sin
Lloyd a su lado, por lo que entrarás.

“Gotcha”: selecciona esta opción para rezagarte de la opinión de Kratos,
aunque se te permitirá continuar.

Una vez adentro verás otra escena en donde Kratos le da a Lloyd el un Training
Manual para que aprenda a usar mejores técnicas con las espadas. Ahora puedes
ver tres caminos, en el de la izquierda puedes encontrar sólo a un enemigo,
mejor ve por la derecha y encontrarás a otro, sigue y te toparás con otros dos
más hasta llegar a unas escaleras, baja por allí. Al bajar verás un video en
el que se muestra el interés acerca de un artefacto que se encuentra a lo
lejos, Colette avisará de un monstruo a quien pelearás.

- Golem.
HP: 1200.
Fuerte contra ataques de tipo tierra.
Débil contra ataques de tipo agua.

Al terminar con él se convertirá en una roca, la cual se puede empujar a
cualquiera de los agujeros de este lugar, haciendo que los espacios en el
camino se parchen para así poder continuar; así que mata a otro Golem para
otro bloque, éste hazlo caer por el agujero central o centro izquierdo, en
seguida baja por las escaleras del suroeste y ve a empujar el bloque hacia la
izquierda parta que así continúes hasta llegar a un cofre, el cual contiene
una Life Bottle, además de encontrarte con un enemigo en esa zona. Regresa
para derrotar a otro Golem, mándalos por la abertura central derecha y manda
otro para así poder conectarte, baja y ve por allí para llegar a un cofre con
una Panancea Bottle; prepara otros dos bloques que debes mandar por el centro
superior para así poder llegar al objeto que tanta impresión provocó. Se trata
de un anillo [Sorcerer’s Ring], el cual produce un pequeño ataque que te puede
ayudar a paralizar a algunos enemigos por si no quieres enfrentarlos (no sirve
en batalla) y para deshabilitar trampas, actívalo presionando X.

 

 

 

Trucoteca.com Capitulo 6 3938 - Anticopy

 

Fuente: http://juancafaqs.byethost17.com/tos.htm

TALES OF SYMPHONIA

Capítulos
Indice de capitulos
1 Guia completa - Capitulo 1
2 Capitulo 2
3 Capitulo 3
4 Capitulo 4
5 Capitulo 5
6 Capitulo 6
7 Capitulo 7
8 Capitulo 8
9 Capitulo 9
10 Capitulo 10
;

Guia de TALES OF SYMPHONIA para Gamecube

Actualizado dia 24/7/2008
Guia de TALES OF SYMPHONIA para Gamecubeayudas y consejos para acbar el juego

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