Guia Tales of symphonia

Capitulo 10

Trucoteca

Tales of symphonia

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Capitulo 10

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Pero habrá un ángel resguardando el lugar por lo que les pedirá una
identificación otra vez; en seguida ve hacia el sur y luego al este hasta
llegar a otra zona. Una vez allí avanza y verás dos caminos, toma el de arriba
y ve hasta el fondo donde hay una máquina morada, examínala para obtener
acceso a información muy valiosa; al terminar regresa al entronque y ve por el
camino de abajo, entonces usa el transporte de abajo el cual te lleva a otro
transporte, trata de llegar a él para ver un video en el que se dan cuenta de
engañaste al guardia.

Entonces te encontrarás en una especie de guarida, la parte más aburrida del
juego además de que está muy laberíntica, afortunadamente no hay jefe para que
siga molestando. Primero ve hacia el suroeste y verás un Save Point, continúa
para llegar a un entronque, entonces sigue hacia enfrente para encontrar una
cajita pegada al vidrio de la parte inferior, en el cual hay una Ex Gem Lvl 3,
después sigue hacia enfrente hasta dar la vuelta, continúa y baja las
escaleras.

Sigue caminando hasta llegar a un área espaciosa en donde hay una puerta
pegada a la pared de la derecha, ve por allí y descubrirás un área sin
gravedad, lo malo de esta área es que no puedes parar hasta encontrarte con un
obstáculo (mira a Zelos volar xD). Entonces te encontrarás en una especie de
laberinto (muy parecida la situación a la del templo del hielo), aquí debes de
ir en estas direcciones:

1. Derecha.
2. Abajo.
3. Izquierda.
4. Arriba.
5. Izquierda.
6. Arriba.
7. Izquierda.
8. Abajo.
9. Izquierda.
10. Arriba.
11. Izquierda.
12. Abajo.
13. Derecha.
14. Abajo.
15. Derecha.
16. Abajo.
17. Derecha.
18. Arriba.
19. Derecha.

Una vez hecho esto estarás en la otra entrada, allí avanza y verás un aparato
con una gema roja, examínalo y después de las alarmitas se quitarán los
seguros rojos (nota que el aparato se puso verde), antes de salir en el
cristal inferior hay una caja que tiene una Ex Gem Lvl 4. Ahora regresa a la
habitación gravitacional y ve en las siguientes direcciones:

1. Izquierda.
2. Abajo.
3. Izquierda.
4. Abajo.
5. Izquierda.

Regresarás a la sala del principio, entonces ve hacia el sur y continúa hasta
llegar a una caja que tiene una Rare Guard, entonces regresa y ve hacia el
norte para ir a otra parte. En seguida sigue hasta llegar a la zona espaciosa,
allí ve hacia el camino del norte (identifícalo porque al tocar pared hay una
abertura en la derecha), entonces sigue hacia la izquierda y ve a la zona
siguiente.

Una vez aquí fíjate en los caminos hacia abajo, el primero que veas te lleva a
una caja que tiene un Nagazuki y la de la izquierda una Laser Blade (Zelos),
luego ve hacia el norte y encontrarás el seguro para las barreras azules; sal
de esa zona y ve por la abertura en la pared que se encuentra justo al este de
tu posición, una vez allí avanza y cuando veas el elevador gira hacia el sur,
allí gira a la derecha y continúa por allí hasta ver una caja en la cual hay
una Holy Robe, de allí sigue al sur y luego a la izquierda para pasar a otra
área.

Aquí avanza y ve por el primer camino que lleva al norte, allí encontrarás un
callejón sin salida pero en el que hay un cofre con una Dragon Fang (Regal),
luego regresa y sigue hacia la izquierda para encontrar otra caja con una Ex
Gem Lvl 3, de allí ve hacia el norte. Fíjate que habrás dado una vuelta en
círculo, pero fue para colectar ítems (una buena causa), en seguida ve de
nuevo a la sala gravitacional y ve hacia las direcciones siguientes:

1. Derecha.
2. Abajo.
3. Izquierda.
4. Arriba.
5. Izquierda.
6. Arriba.
7. Izquierda.
8. Abajo.
9. Izquierda.
10. Arriba.
11. Izquierda.
12. Abajo.
13. Izquierda.
14. Abajo.
15. Derecha.
16. Arriba.
17. Derecha.

== Segundo piso ==

18. Abajo.
19. Derecha
20. Arriba.
21. Izquierda.
22. Arriba.
23. Derecha.
24. Arriba.
25. Derecha.
26. Abajo.
27. Derecha.
28. Abajo.
29. Derecha.
30. Arriba.
31. Izquierda.
32. Arriba.

Entonces llegarás a otra salida, continúa por allí hasta llegar a un
entronque, ve hacia la derecha y llegarás a un callejón sin salida en donde
hay un cofre con Energy Tablets, regresa al entronque y ve hacia el sur, sigue
y entra por el túnel para llegar de nuevo a la habitación sin gravedad, en
seguida ve hacia:

1. Arriba.
2. Izquierda.
3. Abajo.
4. Derecha.
5. Abajo.
6. Derecha.
7. Abajo.
8. Derecha.
9. Arriba.
10. Izquierda.
11. Abajo.

== Primer piso ==

12. Izquierda.

== Sótano ==

13. Izquierda.
14. Arriba.
15. Derecha.
16. Arriba.
17. Derecha.
18. Abajo.
19. Derecha.
20. Abajo.
21. Izquierda.
22. Abajo.
23. Izquierda.
24. Arriba.
25. Izquierda.
26. Abajo.
27. Izquierda.
28. Arriba.
29. Derecha.
30. Abajo.
31. Derecha.
32. Arriba.
33. Derecha.

Una vez aquí sigue hacia enfrente hasta llegar a ver una luz azul, examínala y
obtendrás la llave del elevador, ahora regresa a la sala y ve así (no se te
olvide el cofre con un Holy Circlet):

1. Izquierda.
2. Abajo.
3. Derecha.
4. Abajo.
5. Izquierda.
6. Arriba.
7. Izquierda.
8. Arriba.
9. Izquierda.
10. Abajo.
11. Derecha.

== Primer Piso ==

12. Derecha.
13. Arriba.
14. Izquierda.

Desde aquí puedes ir al elevador (recuerda que mencioné la puerta del elevador
en el viaje circular xD) y usa la llave en el panel negro a la izquierda de la
puerta (allí juntito), después entra en el elevador y dile que baje, después
sal de allí y continúa hasta el área grande, ve hacia arriba y luego hacia la
izquierda, sigue hasta el área siguiente, en donde encontrarás un transporte,
úsalo. En seguida llegarás de nuevo a la Tower of Salvation, entonces verás
una escena y al terminar habrá batalla.

* Yggdrasill.
HP: 40000.
TP: 3000.
Def: 350.
Atk: 1800.
- Elemento: luz.
- Debilidad: oscuridad.
- Ataques:
* Ray: crea rayos en cierta parte del campo.
* Outburst: golpea el suelo creando una gran ola.
* Thunder Arrow: un triángulo que produce electricidad alrededor de un
personaje.
- Estrategia: de nuevo una pelea sin sentido, aquí lo que tienes que hacer es
resistir, pero después de un tiempo saldrás de batalla (no sé si en realidad
puedas perder).
- Premio: -.
- EXP: -.
- Gald: -.

Al terminar, Colette se debilitará y pasará otra escena en donde se ve a
Yggdrasill salvar a Genis del ataque de Pronyma, después de eso ve que tira
algo, la flauta de Mithos, que ahora se sabe quien es en realidad ese Mithos /
Yggdrasill. Ahora sal de la Tower of Salvation para ir inmediatamente a la
casa de Altessa.

**** Altessa’s House ****
Una vez aquí ve con Altessa, una vez aquí verás una larga escena, pon mucha
atención que hay detalles bien interesantes; después de toda la larga escena,
habrá una pequeña pelea [2 Angel Swordian, Angel Commander]. Al terminar habla
con Yuan, luego con Raine y luego con Tabatha; después será de día y Raine
dirá que se necesita de un doctor para curar mejor a Altessa, por lo que
tendrás que ir a Flanoir.

== Antes de entrar graba, aquí habrá una decisión realmente importante ==

@@@ 7.26 – Espía y traidor.

**** Flanoir ****
Al entrar verás que Zelos se habrá desaparecido como veces anteriores, ve
hacia enfrente y luego a la derecha (para los que ya tienen todas las Devil’s
Arms hasta ahora, hablen con Abyssion para que les diga quien tiene la última,
él te esperará en la Seal del templo de la oscuridad, ve con él más o menos en
el nivel 75) y sigue hasta ver la cola de personas que esperan ver al doctor,
ignora la cola y ve a hablar con el doctor, Lloyd se quedará allí en Flanoir
en el hotelcito.

== Empiezan las decisiones importantes ==

Entonces verás que llega Colette y te pregunta que si quieres ir a dar un
paseo:

“Sure”: para dar una vuelta con ella, al final de la conversación recibes una
pata de conejo, que incrementa tu suerte si te la pones (Snow Hare); termina
el asunto.

“I’m Sorry”: negarás la invitación de Colette, pasarás a lo siguiente.

Entonces Lloyd se pondrá a ver la ventana hasta lo llaman:

“Go outside”: irás a ver quien te llama, allí verás a Kratos y después de la
conversación Noishe te entregará Kratos Locket; termina el asunto.

“I have a bad feeling”: no verás quien te llama, te quedarás dentro (pasa a la
siguiente fase xD)

Después llegará Raine, quien pide un minuto de tu tiempo para hablar contigo:

“Sure”: aceptarás e irás a platicar con Raine, termina el asunto.

“I’m Sorry”: negarás y te quedarás sólo otra vez, pasa a lo siguiente.

Luego vendrá Sheena, quien te invita a salir a la nieve, en esa no te puedes
negar.

El objetivo de las pláticas es reforzar los lazos de amistad entre los
personajes, dependiendo del personaje a quien acompañes forjarás más amistad
con él.

== El caso aquí es que cuando estés viendo a la ventana y te llame una voz (la
de Kratos) salgas de allí para hablar con él, esto reforzará sus lazos de
amistad; entonces casi al final del juego, en casa de Dirk al recibir la
Material Blade Kratos se te unirá en lugar de Zelos. ==

* NOTA: si Kratos no se te une es porque no tuviste una buena amistad con él.
[Gracias Kratos del foro de FusionNintendo por proporcionarme esta
información]

Después de las pláticas vendrá la escena en la que se platica de la última
batalla. Al terminar tendrías que ir a la Tower of Salvation de nuevo.

**** Tower of Salvation ****
· Enemigos encontrados aquí:
- Evil Orchid: planta boxeadora.
- Mocking Plant: enemigo capaz de envenenar, ataca tanto a distancia como de
cerca.
- Bomb Plant: planta que alberga pequeños enemigos bomba.
- Bomb Seedling: enemigo que explota solo.
- Angel Swordian: ángeles que atacan con su espada.
- Angel Spearman: enemigo que ataca con su lanza.
- Angel Commander: enemigo que hace conjuros.

Una vez aquí adentro verás que ángeles están cubriendo la entrada, pero para
ayudarte aparece Yuan quien te lleva a un camino secreto, allí encontrarás dos
máquinas vendedoras de ítems y más adelante el transporte, te lleva adentro de
la torre. En seguida verás a Zelos que llama a Colette al centro del cuarto,
entonces ve la escena (creo que ahí tiene un error, creo que en lugar de
Flanoir es Mizuho); aquí la pelea cambia dependiendo de la decisión que hayas
tomado en Flanoir, si escogiste la escena de Colette, Sheena o Raine
enfrentarás a unos ángeles [Gatekeeper, Angel Swordian (x2)]; si escogiste a
Kratos enfrentarás a Zelos.

* Zelos Wilder.
HP: 28000.
TP: 1200.
Def: 365.
Atk: 1150.
- Elemento: trueno, luz.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Double Demon Fang: doble ola en dirección hacia un personaje.
* Fierce Demon Fang: una pequeña pero fuerte ola se crea alrededor de su
espada.
* Victory Light Spear: te eleva con un ataque de remolino.
* Lightning Blade: estocada seguido de un rayo.
* Judgement: caen rayos de justicia desde el cielo.
* Light Spear Cannon: te eleva un poco y luego le sigue una estocada.
- Estrategia: pues Zelos es la copia de Kratos, tiene los mismos ataques y
ataca de la misma manera. De nuevo la recomendación es colocarte detrás de él
y empezar a atacar siempre y cuando no esté haciendo ataques como Victory
Light Spear y esos. Piensa que estás peleando contra Kratos y lo vencerás
rápido, no tiene tanto HP.
- Premio: Mystic Symbol.
- EXP: 9300.
- Gald: 9800.

Después de la pelea que hayas tenido habrá una escena, después de ella
llegarás a un complejo. Ahora toma en cuenta que ya no puedes regresar, todos
los transportes que tomes hacia zonas posteriores serán destruidos y por lo
tanto no podrás regresar, así que asegúrate de revisar bien cada área.

Comienza avanzando hasta encontrar un entronque, sigue hacia enfrente y verás
que una rama te bloquea el paso, usa el Sorcerer’s Ring para quitarla y avanza
hasta la abertura, del otro lado ve hacia la rampa y salta, pero hay mucho
peso, por lo cual caerás, allí puedes apreciar un cofre que tiene una Diamond
Shell (Regal), así que después sube por las escaleras que están pegadas a la
pared del norte y vuelve a saltar en la rampa para inclinarla de nuevo, sólo
que esta vez te quedarás en ella, avanza y llegarás al piso inferior del lado
contrario, allí entra en la abertura.

Ahora ve hacia el sur y sigue por ese camino hasta encontrarte en un cruce de
caminos, el que lleva hacia el noreste, tiene unas ramas, quítalas y ve hacia
allá para encontrar unos cofres que tienen un Hanuman’s Staff, una Ogre Ax y
un Southern Cross. Regresa al cruce y ve hacia el camino que lleva al oeste,
sigue por allí quitando las ramas que se te pongan enfrente hasta llegar a
unas escaleras, súbelas. Entonces arriba encontrarás de nuevo otras escaleras
y abajo otro camino, ve hacia abajo y encontrarás un switch, el cual abrirá la
puerta que te lleva de regreso a la zona inicial donde está el Save Point, al
abrirla ve por las escaleras que te llevan arriba.

Una vez arriba continúa hasta toparte con una rama, quítala y prosigue hasta
llegar a un parea grande, allí ve hacia el sur y encontrarás un cofre con una
Heavenly Robe, luego ve hacia el noreste hasta ver unas ramas bloqueando un
camino, quítalas y sigue para ver un cofre que contiene unas Energy Tablets,
sigue hacia el este hasta toparte con pared, luego ve hacia arriba, quita la
rama del camino y sigue hasta llegar a unos cofres que tienen una Star Mail y
una Ex Gem Lvl 4. Ahora regresa yendo hacia el sur para encontrar otro camino,
sigue por allí hasta llegar a otro lugar. Ahora verás la gran roca de la cual
se hablaba para poder llegar a la parte superior del lado opuesto, ve hacia el
sur y te encontrarás un cofre que tiene una Phoenix Cloak, después usa el
Sorcerer’s Ring para quitar las ramas que sujetan a la piedra, con lo cual
caerá sobre la rampa.

Ahora tienes que regresar hacia ese lugar pero en el piso inferior, si
recuerdas el switch que abrió una puerta, puedes usar ese para ahorrarte
tiempo para llegar a ese cuarto; una vez en el cuarto de la rampa ve a la
planta baja y desde ahí sube, la rampa se igualará con el peso de los demás y
quedarás en el piso intermedio, salta al otro lado y ve al cofre del norte que
tiene una Star Guard, luego sube las escaleras y ve por el transporte; en
seguida baja las escaleras y verás una escena y habrá una pelea [2 Angel
Swordian]; después viene otra escena, pierdes a un personaje.

Ahora verás que el transporte está junto a ti, antes de ir por ahí ve hacia el
norte para encontrar un cofre con una Ex Gem Lvl 3, en el mismo lugar pero en
la parte sur habrá un Shaman Dress y un Refresher en la parte oeste de esa
misma parte, luego ve por el transporte. Entonces aparecerás en la parte alta
de unas escaleras de caracol, baja hasta la planta baja en donde verás otra
escena, pierdes a otro personaje.

Después de la escena, avanza hasta llegar a una pared, gira a la derecha y
avanza dos espacios para que atrás de las ruinas encuentres un cofre con un
Star Helm, sigue hacia la derecha para encontrar otro Save Point, desde allí
sigue hacia el sur y al toparte con pared gira a la izquierda y ve hacia allá,
sigue hasta encontrarte con pared y voltea hacia la derecha y ve hacia el
norte, continúa y en el lugar donde se encuentra el enemigo ve hacia la
derecha, después de allí avanza y luego ve hacia el sur para encontrar el
transporte en el mero centro, luego avanza hacia la máquina y verás otra
escena, habrá pelea intermedia [2 Evil Orchid], luego se pierde otro
personaje.

Al retomar control avanza hasta topar con pared, luego vira a la derecha y en
el segundo bloque encontrarás un entronque, si vas hacia el este llegarás
después de todo el transcurso a un Save Point, yendo al sur encontrarás un
cofre detrás de las ruinas el cual alberga un Star Shield, sigue hacia el
oeste y luego ve al sur para llegar al siguiente transporte, una vez allí
avanza hasta encontrar una puerta cerrada, pero como Presea es pequeña puede
entrar en un agujero cercano, después de la escena pierdes a otro personaje
(por lógica se sabe quien es).

Ahora avanza hasta toparte con unas ruinas, luego ve hacia el este y llegarás
a ver a un ángel, en ese mismo bloque detrás de unas ruinas hay un cofre con
un Star Circlet, en seguida ve al norte, pasa el Save Point y al toparte con
pared ve hacia la izquierda, continúa hacia allá y cuando te encuentres con un
ángel ve hacia el sur para encontrar otro cofre con una Ex Gem Lvl 3; ahora ve
hacia el norte y luego hacia el este hasta encontrar el transporte, antes de
usarlo ve hacia el sur y continúa por allí hasta topar con pared, ve hacia el
oeste y encontrarás un cofre con un Star Gauntlet, ahora sí puedes tomar el
transporte. En la otra parte encontrarás un corredor con ángeles, sigue hasta
el entronque, allí toma la izquierda y llegarás a un cofre que tiene una Ex
Gem Lvl 2 y del otro lado encontrarás un Star Bracelet. Ahora regresa y ve
hacia el norte para ver otra escena, se pierde otro personaje (se sabe quien
es también por lógica).

Ahora ve hacia el norte y en el segundo bloque llegarás a ver camino hacia el
este, ve hacia allá y continúa hasta llegar a ver un cofre que contiene una
Spirit Bottle, en seguida regresa hacia el oeste y cuando te encuentres con la
pared sigue hacia el norte para encontrar un Save Point, desde allí ve hacia
el este y encontrarás el transporte, tómalo. Ahora camina hacia el puente y
verás otra escena, y al final, Lloyd recibirá un flechazo; casualmente un
objeto le salvará la vida, esto tiene que ver con quien platicaste en Flanoir,
no sé que te salve en el caso de haber hablado con Raine y con Sheena, pero
con Colette el Snow Hare te salva y con Kratos te salva el Kratos Locket.
Ahora sube las escaleras y verás otro Save Point, más enfrente verás un arma
en la pared, esta arma también depende del personaje con quien hayas hablado
en Flanoir, de nuevo no sé qué haya en el caso de Sheena o Raine, pero con
Colette sale una pequeña daga y con Kratos una gran espada, pero no la tomarás
(al menos eso es lo que recuerdo de Colette).

Luego llegarás al cuarto en donde se encuentra Yggdrasill utilizando a Colette
para revivir a su hermana Martel, luego llegarán tus amigos de nuevo, aquí
puede o no estar Zelos (no estará si hablaste con Kratos en Flanoir), pero de
cualquier modo vendrá una batalla para acabar con Pronyma.

* Pronyma, Idun (x2).
HP: 32000 (Pr), 11000 (Id).
TP: 850 (Pr), 0 (Id).
Def: 350 (Pr), 220 (Id).
Atk: 1720 (Pr), 1150 (Id).
- Elemento: oscuridad (Pr).
- Debilidad: luz (Pr).
- Ataques:
* Spread: crea una columna de agua bajo cierto personaje.
* Agarazium: crea una columna de energía bajo cierto personaje.
* Leonazium: ataque parecido a Beast.
* Dark Sphere: encierra a un personaje en una esfera de oscuridad.
* Acid Rain: baja la defensa de todos los personajes.
- Estrategia: Pronyma no ha cambiado mucho desde la pelea en Fooji Mountains,
sólo que ahora tiene acompañantes, los cuales son algo molestos por su
guadaña. Como es usual, es recomendable deshacerte de esos enemigos primero,
además de que con sus guadañas te quitan tiempo de ataque porque te mandan
lejos con un ataque, por eso trato de acercarme y hacer que abaniquen y así
poder entrarles a los combos. Para atacar a Pronyma no hay mucho problema,
preferiblemente atácala por detrás.
- Premio: Red Savory, Black Quartz.
- EXP: 7000 (Pr), 1200 (Id).
- Gald: 4800 (Pr), 1200 (Id).

La vida de Pronyma termina en ese momento, Yggdrasill la ignora por la
obsesión que tiene con su hermana, después de la escena de Martel (Cool,
Kratos se está poniendo de tu lado) por fin vendrá la verdadera batalla con
Yggdrasill, esta vez no hay escapatoria.

* Yggdrasill.
HP: 40000.
TP: 3000.
- Elemento: luz.
- Debilidad: oscuridad.
- Ataques:
* Holy Lance: en cierta parte del campo caen lanzas.
* Death Eater: una imitación pequeña de Judgement.
* Ray: crea unos rayos en cierta zona.
* Judgement: caen rayos de justicia del cielo.
* Prism Sword: en cierta área empiezan a caer espadas.
* Outburst: golpe al suelo que provoca una gran ola.
* Ground Dasher: crea una grieta en el suelo y daña a quien esté cerca.
- Estrategia: pues Yggdrasill ya debe estar bien cuidado vaya que ya van tres
veces (incluyendo ésta) que lo enfrentas, así que ya debes saber su estilo y
su forma de atacar. A este enemigo es requerimiento que lo ataques de espalda,
no hay que exponerse al Death Eater (que si lo hace enfrente de ti te daña,
eso es de ley) ni a un Outburst, esos como fastidian ya que tienen el mismo
rango de ataca que un Explosion de Genis. Para la pelea puedes tener equipada
la gema Amethyst, con la cual le harías el doble de daño a Yggdrasill, pero
también es buena Ruby para hacer la Grave Blade (sólo si tienes Fierce Demon
Fang y lo has usado 200 veces). Prácticamente no necesita mucha explicación.
- Premio: Ex Gem Lvl 4, Energy Tablets.
- EXP: 8320.
- Gald: 4800.

Mithos como buen villano cobarde huirá a Derris Kharlan, entonces Kratos se
volverá a ir, quien te esperará en la Seal.

@@@ 7.27 - Pacto con Origin.

Como dijo Lloyd, prefiere ir a Heimdall, así que ve hacia allá.

== Ahora es un buen momento para enfrentar al tercer y último Sword Dancer, su
localización es Iselia Forest del lado de la casa de Dirk, es decir, que si
entras a Iselia Forest saliendo de casa de Dirk encontrarás al Sword Dancer
justo enfrente. Para esta pelea recomiendo altamente tener un ítem “All-
Divide” que se puede encontrar destruyendo a un FAKE o matando al Sandworm
(ver la sección de cuestas opcionales y buscar por Devil’s Arms) ==

* Sword Dancer.
HP: 99999.
TP: 8888.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: luz.
- Ataques:
* Ground Dasher: aparece una grieta en el suelo que daña a quien esté cerca.
* Soul Infusion: (no estoy seguro pero creo que es) incrementa defensa del
enemigo.
* Indignation: crea un círculo en cierta zona del campo en donde cae un
poderoso rayo.
* Death Spiral: el enemigo con sus espadas gira en espiral causando gran daño.
* Cross Slice: usa un ataque en el que cruza las espadas.
* Spark Wave: crea una bola eléctrica en el campo.
- Estrategia: pues la estrategia sigue siendo la misma que en veces pasadas,
sólo que ahora el Indignation es la carta fuerte del enemigo, para que eso no
te perjudique mucho usa el All-Divide que divide a la mitad todo el daño que
recibas, lo que disminuye la posibilidad de que tus amigos mueran en batalla.
Como siempre los ataques de luz son altamente recomendados, puedes equipar
también la gema Topaz a alguien para que le haga más daño. En la alineación a
fuerzas deben estar Lloyd y Raine, los otros son al gusto, yo recomiendo poner
a Colette en el tercero y el último queda a completa decisión tuya dependiendo
de tus decisiones en Flanoir (por eso dije que eran realmente importantes). La
técnica Photon la recomiendo mucho, aunque para el Unison Attack de nuevo
prefiero tener Prism Star si es que pusiste a Genis, aunque cualquier otra que
tenga Photon también es recomendable. En batalla como siempre tú debes ser el
frente mientras los demás atacan desde lejos; si pusiste a Sheena en el grupo,
cuando esté en un Over Limit pues aprovecha para convocar a Luna (Summon:
Light) y así hacer un Judgement, mucho mejor que su Demon Seal.
- Premio: ninguno.
- EXP: 10000 aprox.
- Gald: 6000 aprox.

Cuando termines esta batalla obtendrás la Kusanagi Blade para Lloyd, merecida
recompensa, la más fuerte hasta este momento.

**** Heimdall ****
Al llegar a Heimdall te estará esperando el viejo, quien te dice que su
visitante ya ha entrado en el Torent Forest donde Origin duerme, entonces por
esa única ocasión Genis y Raine estarán permitidos a pasar a Heimdall para ir
con Lloyd para pelear con Kratos, pero para que se pueda pelear mejor Colette
recomienda un pequeño descanso hasta el día siguiente, que es el día para
enfrentar a Kratos; entonces, cuando estés listo para dormir ve al hotel y
habla con Colette para decirle que ya estás listo para descansar y así te abra
el paso hacia el hotel.

Al día siguiente sal del hotel y ve hacia el oeste, allí encontrarás al viejo,
quien te dice que para ir al Torent Forest debes hablar con el vigía que se
encuentra al norte, habla con él para después ir al laberíntico Torent Forest.

**** Torent Forest ****
· Enemigos encontrados aquí:
- Bellpepper Head: enemigo que lanza pimientos a los personajes.
- Airaune: enemigo que ataca de frente y a distancia.
- Man-eater: enemigo que ataca aventando calaveras.
- Carnivorous Plant: planta gigante que avienta insectos y ataca de frente.
- Torent: enemigo que ataca con frutas.
- Cutlass: enemigo que ataca de frente.
- Gold Dragon: enemigo que ataca de frente, con su cola y lanza fuego.

Este bosque es aún más laberíntico que el Gaoracchia Forest, así que hay que
mantener el ojo bien abierto ya que hay u patrón que te dice el camino a
seguir; este patrón se trata de un zorro que se va escondiendo entre árboles
(pequeños y con un agujero), ese zorro te va guiando por las zonas a las que
debes ir, por lo que después de investigar la zona es conveniente encontrar al
zorro.

Bueno primero avanza hasta ver al zorro del que ando hablando, quien se
esconderá en el árbol (todos son de ese tipo), ve hacia él y usa el Sorcerer’s
Ring para hacer que el zorro salga y vaya al este, ahora ve hacia el oeste y
llegarás a un entronque, ve hacia la izquierda y en el siguiente entronque
toma la izquierda para ir directamente a un cofre que contiene un Stardust
(Colette); ahora regresa al tronco y sigue al este hasta un entronque, sigue
por el camino inferior y te encontrarás de nuevo en un cruce, ve hacia la
derecha para encontrar una Crystal Dagger (por si tienes a Zelos). Ahora ve
por el camino donde se fue el zorro y pasarás a otra zona (si te habías salido
sólo tienes que volver a espantarlo desde el árbol).

Una vez aquí verás inmediatamente el árbol a tu izquierda, al usar el anillo
verás al zorro ir de nuevo al este; ahora avanza y toma la izquierda y sigue
para ver un cofre en la parte norte, el cual tiene un Acalanatha (Sheena),
ahora ve hacia el este, en el cruce gira a la derecha y continúa hasta ver un
cofre en la parte norte, ve hacia él y toma la Angel’s Tear (Lloyd), ahora
sigue hacia el este hasta encontrar al zorro, que pasará a la zona siguiente.

Ya allí avanza hasta llegar a un entronque, ve hacia arriba y luego toma el
camino de la derecha, luego ve un poco al norte y sigue hacia la derecha (para
ubicarnos en esta partecita en la que debes andar hay un dragón), desde allí
sigue a la derecha, vuelve a ir un poco al norte para entrar en el último
camino en donde se encuentra el árbol y el zorro dentro de él, entonces verás
que el zorro se va hacia el oeste. Camina de regreso hacia el oeste, baja y ve
hacia la izquierda para luego ir hacia el norte, en donde verá al zorro
escapar a la zona siguiente.

Ahora avanza hasta llegar a una división en Y, ve por el camino de la
izquierda y llegarás a ver tres caminos, el de abajo lleva a un cofre con un
Mana Protector y el de arriba lleva a otro cofre con una Ex Gem Lvl 4, el de
la izquierda simplemente te lleva a un lugar indeseado. Regresa a la división
y ve por el camino de la derecha, sigue avanzando y luego ve por el camino de
la derecha, allí continúa y al llegar a la desviación hacia el norte, ve hacia
allá para encontrar un cofre con una Ex Gem Lvl 3, entonces sigue hacia el
este hasta encontrar un Save Point (la Memory Gem estaba en la zona anterior).
Ahora ve por el camino que sigue al este (por donde está la cascada) y sigue
para encontrar otro cofre con una Ex Gem Lvl 4.

Regresa al Save Point y ve hacia el sur, sigue por ese camino hasta llegar a
una división, ve por el camino de la derecha y sigue todo para llegar detrás
de la cascada en donde hay dos cofres, en los cuales encuentras un Shield Ring
y una Warlock Garb,, vuelve a la división para luego ir hacia abajo, continúa
y verás el árbol con el zorro que va al este, pasa a la siguiente zona.

Una vez aquí sigue hacia enfrente hasta llegar a un entronque, luego ve hacia
arriba y toma el segundo camino a la derecha que encuentres (casi al final) y
allí verás de nuevo el árbol, llama al zorro quien correrá a la siguiente
zona, en donde te encuentras a Kratos; verás que el arreglo de la pelea queda
sólo entre Kratos y Lloyd, por lo que te encontrarás en una pelea de uno
contra uno.

* Kratos Aurion.
HP: 12000.
TP: 1400.
Def: 320.
Atk: 1050.
- Elemento: trueno, luz.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Lightning Blade: estocada seguida de trueno.
* Grave: una piedra te golpea y varias le siguen.
* S. Lightning Blade: estocada seguida de trueno, más fuerte que la otra.
* Fierce Demon Fang: pequeña pero poderosa ola.
* Demon Fang: simple ola de espada.
* Thunder Blade: una espada cae del cielo provocando una ola eléctrica cerca
de ella.
* Double Demon Fang: doble ola simple.
* Air Thrust: varias espadas de aire creadas alrededor de ti.
* Demon Spear: combinación de Light Spear y Demon Fang.
- Estrategia: esta pelea con Kratos es muy sencilla, especialmente porque
tiene 12000 de HP, esperando algo más o menos como 20000. Esta pelea es
caracterizada por el gran uso de Lightning Blades, es el ataque preferido de
Kratos, generalmente lo sigue mucho con Fierce Demon Fang; también cuando hace
Grave procura correr inmediatamente para encontrar a Kratos desprevenido y así
poder romperle su defensa y hacerle más daño. Entonces ataca con combos, ya
sabes, lo de siempre y que sea efectivo, el Unison Attack lo olvidamos en esta
pelea porque nada más es Lloyd y pues no tiene caso. No puedes perder esta
pelea.
- Premio: Ninguno.
- EXP: 9990.
- Gald: 5520.

Pelea sencilla, después de eso Kratos liberará la Seal de Origin y para no
morir Yuan le da un poco de su mana, entonces vendrá la escena de plática con
Origin, después de eso viene la batalla del pacto.

* Origin.
HP: 40000.
TP: 800.
Def: 350.
Atk: 1450.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Spiral Flare: un rayo de fuego va hacia los personajes.
* Earth Bite: bajo cierto personaje salen olas que envuelven al personaje en
tierra.
* Rameesh: un triángulo que produce mucha energía dañando a quien se encuentre
cerca.
- Estrategia: esta pelea está mas decente que la de Kratos vaya que Origin
tiene 40000, así que puedes disfrutar de una pelea decente. Esta batalla más
que nada es para cubrirse de los ataques de Origin, especialmente Rameesh que
es el más peligroso. Siempre que te lo encuentres de frente te va a atacar con
sus 4 espadas (recuerda que tiene 4 manos, como el Sword Dancer), por lo que
hay que poner defensa, también colócate a su espalda para romperle la defensa
y empezar a hacer combos y preparar el Unison Attack (mi recomendación de
nuevo es Prism Stars si tienes a Genis). Para el ataque Earth Bite,
generalmente pasa que se lo hace a Raine, no vayas a cometer el mimo error que
yo que por hacer un Psi Tempest me pasé y fui a dar al Earth Bite. Con esto es
suficiente para matar al enemigo.
- Premio: Reflect Ring.
- EXP: 10240.
- Gald: 9870.

Al terminar con la batalla ganarás de nuevo la confianza de Origin, con quien
formarás el nuevo pacto, para lo cual Sheena aprende la técnica Summon: Origin
y la gema Diamond, justo entonces el Cruxis Crystal de Mithos tratará de
apoderarse de Lloyd, pero es impedido por Colette, cuyo cuerpo es apoderado
por Mithos y con ello destruirá la Tower of Salvation para que nadie pueda
llegar de nuevo a Derris Kharlan. Pero el problema es peor, asteroides
empezarán a caer en todo el mundo, destruyendo Heimdall y varias partes del
terreno.

Ahora tendrás que ayudar a evacuar a los elfos que quedan en Heimdall, el
primero se encuentra al oeste de tu posición, sobre unas rocas; después de él
ve hacia el norte y en la casa habla con el viejo, quien también se irá; ahora
ve al sur y después al este, pasa a la zona siguiente y luego ve hacia abajo
para ver a dos elfos atrapados, ayúdales y con eso habrás evacuado a todos,
entonces tú sal también. Entonces, al caer la Tower of Salvation verás que
existe un planeta muy cercano, el cual es Derris-Kharlan, entonces se hablará
de una posible forma de poder controlar la Eternal Sword, después sal de
Heimdall; entonces

**** Dirk’s House ****
Ve a hablar con Dirk, quien forjará el anillo del pacto; aquí la decisión que
tomaste en Flanoir afectará. Si escogiste hablar con Kratos entonces él se te
unirá de nuevo, además de tener el título Judgement y esa misma técnica; si
escogiste cualquier otra pues no te pasará nada.

Luego Lloyd recibirá la espada de fuego que Kratos utiliza y Dirk le dará otra
espada de hielo, con lo cual obtendrá la Material Blade. Ahora es tiempo de
ponerle fin al asunto, ve a los restos de la Tower of Salvation en Tethe’alla.

**** Tower of Salvation ****
Una vez allí avanza hacia lo que era la entrada a la torre, sigue hasta
encontrarte con la Eternal Sword, después de ver a Lloyd tomar la Eternal
Sword recibirá el título Eternal Swordman, con lo que Lloyd ahora cuenta con
el derecho de usar la espada, a quien le pide que los lleve a Derris-Kharlan.

@@@ 7.28 – Derris-Kharlan.

**** Derris-Kharlan ****
· Enemigos encontrados aquí:
- Phantasm: enemigos que atacan con sus puños.
- Death: enemigo con guadaña que puede hacer conjuros.
- Samael: enemigo que hace poderosos conjuros.
- Doom Guard: enemigos que atacan cuerpo a cuerpo.
- Phantom Knight: enemigo poderoso con gran defensa y ataca con su lanza.
- Dark Sword: ángel que ataca con sus espadas.
- Dark Archer: ángel que ataca con su arco a distancia.
- Dark Spear: ángel que ataca con su lanza.

Ahora te encuentras en Derris-Kharlan, no es definitiva tu estancia en este
lugar, sino que puedes ir de nuevo a Tethe’alla por medio del transporte que
se encuentra en tu punto de inicio. Primero ve por el camino de abajo que te
lleva directamente a un cofre en el cual hay una Ex Gem Lvl 2, desde allí ve
hacia arriba y continúa hasta llegar a otro cofre en el cual hay una Ex Gem
Lvl 3; ahora ve hacia el sur y en el bloque que está allí ve hacia el este
para llegar a otra zona.

Ahora ve hacia el norte para encontrar un cofre que contiene el Golden Helm,
aquí vas a tener que hacer un largo recorrido si quieres todos los cofres
porque no sólo porque son bastantes, sino porque el área es bastante extensa y
habrá que caminar mucho. Primero ve por el camino de la derecha, sigue por
allí hasta llegar al tercer bloque, desde allí ve hacia el norte hasta llegar
a ver un cofre, ábrelo y toma una Ex Gem Lvl 3; ahora ve hacia la izquierda
para llegar con los enemigos ángeles, después de toparte con la columna sigue
hacia el norte, pasa dos bloques y llegarás a ver un cofre en la parte norte,
ábrelo y toma una Ex Gem Lvl 4.

En seguida ve hacia la izquierda de nuevo y puedes apreciar un círculo verde,
si te paras en él ya no podrás conseguir los tesoros que faltan pirque te
obligarán a ir a otra parte, así que si quieres seguir con los tesoros ve
hacia el sur, de lo contrario párate en el bloque verde (pasa al párrafo con
==); bueno tal vez me equivoqué un poco, Kratos te dice que para desactivar
ese escudo necesitas el Derris Emblem, así que cuando lo tengas puedes volver
y así continuar hasta el transporte que te lleva de nuevo a Tethe’alla.

Yendo hacia el sur llegarás a ver un entronque, sigue hacia el sur hasta
llegar a un callejón sin salida en donde está un cofre con otra Ex Gem Lvl 4,
regresa al entronque y sigue hacia la izquierda, sigue así hasta llegar a otro
entronque (aquí llegarías si hubieras tomado el camino de la izquierda desde
el principio), continúa hacia el este hasta otro entronque, sigue hacia el
norte y encontrarás el último cofre con un Magical Ribbon, ahora sí ve al
círculo verde y párate en él.

== Al hacerlo ve que se trata de una trampa vaya que todos excepto Lloyd irán
desapareciendo poco a poco, así que Lloyd de nuevo tendrá que buscar a Colette
por sí solo, así que ve por el transporte, ahora avanza y verás a Colette,
después de la escena Mithos se irá de su cuerpo y Colette estará de nuevo en
tu grupo, luego ve por el transporte para volver a Welgaia.

**** Welgaia ****
Lo primero es ir al norte, luego a la derecha para pasar a la otra zona, allí
toma el camino de abajo, baja por el segundo transporte y verás detrás del
espejo a Raine, acércate y verás una escena algo larga, después recobrarás
control tanto de Genis como Raine (recibes Mirror Shard). Ahora tienes una
pelea opcional, puedes pelear ahora con un enemigo o simplemente ignorarlo, yo
prefiero matarlo.

* The Neglected.
HP: 20000.
TP: 500.
Def: 215.
Atk: 1950.
- Elemento: fuego, luz, hielo, oscuridad.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Freeze Lancer: lanza pequeñas dagas de hielo hacia un personaje.
* Flame Lance: una lanza de fuego impacta en el suelo y causa una pequeña
onda.
* Eruption: crea olas de fuego que se elevan bajo un personaje.
- Estrategia: pues el enemigo está sencillito vaya que no hace mucho daño,
además tiene poquito HP para estas alturas, así que debe de ser fácil. Sus
ataques pueden ser fácilmente interrumpidos con cualquier ataque de nivel 2
que se algo fuerte, como Psi Tempest, Hunting Beast o alguno de esos, no hay
mucho reto en la pelea, de cualquier modo cuida a tus personajes.
- Premio: Defense Ring.
- EXP: 2800.
- Gald: 3200.

Ahora regresa a la zona anterior y ve hacia la zona en el oeste, al pasar a
esa zona verás la escena entre Sheena y Zelos / Kratos (recibes Spider
Figurine), ahora puedes ver un transporte a tu derecha, si lo tomas pelearás
de nuevo contra un enemigo similar al anterior, de lo contrario puedes seguir
por el transporte que está al sur (en donde aparecieron capturados en Welgaia
por primera vez).

== Nota: ahora es buen momento para quien no consiguieron la Devil’s Arm que
se encuentra en la parte donde están los edificios, si no han empezado y
quieren el reto más fuerte del juego sugiero que cuando consigan el Derris
Emblem regresen a Tethe’alla y empiecen a recoger las Devil’s Arms (consultar
una parte de la última sección del Walkthrough) ==

* The Fugitive.
HP: 20000.
TP: 500.
Def: 215.
Atk: 1950.
- Elemento: agua, trueno, luz, oscuridad.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Spark Wave: crea una bola de electricidad en el campo.
* Aqua Laser: lanza un láser de agua.
- Estrategia: usa las mismas técnicas que para el anterior, es la misma copia
pero diferente xD.
- Premio: Magic Ring.
- EXP: 2800.
- Gald: 3200.

En la otra zona verás a Presea y a Regal, ve hacia ellos para ver su escena,
después de eso ambos volverán y tendrás a tu grupo unido de nuevo (recibes
Chipped Dagger), el último jefe opcional de esta zona espera en la sangre de
Lloyd.

* The Judged.
HP: 20000.
TP: 500.
Def: 215.
Atk: 1950.
- Elemento: viento, tierra, luz, oscuridad.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Air Thrust: crea espadas de aire en una zona.
* Stalagmite: levanta varias rocas debajo de un personaje.
* Grave: una roca golpea a un personaje seguida de otras rocas más.
- Estrategia: mismas estrategias para anteriores.
- Premio: Attack Ring.
- EXP: 2800.
- Gald: 3200.

Ahora regresa a la zona intermedia de Welgaia (donde apareciste con Lloyd y
Colette) ve hacia allá, desde donde apareciste con Colette ve hacia el norte y
recibirás Derris Emblem, ahora tienes la oportunidad de ir hacia el castillo
de Mithos o regresar a Tethe’alla, yo recomiendo altamente regresar para cosas
muy buenas.

== Tethe’alla ==
Lo primero que recomiendo es ir primero a Heimdall.

**** Heimdall ****
Una vez allí avanza, luego ve hacia el este y un poco hacia el sur para ver
que un elfo se queja de Genis, después de la escena el maestro del elfo te
enseñará Meteor Storm, la mejor técnica de Genis (sin ser secreta) y el título
Mana Master.

Ahora puedes hacer un pacto con un Summon Spirit casi desconocido, el gran
Maxwell, quien se encuentra en un lugar llamado Exire. Este lugar no está en
tierra firme, sino que anda volando por todos los lados, para identificar
siempre puedes ver que en Tethe’alla hay una isla que siempre cambia de
posición, esa isla en el aire es Exire.

**** Exire ****
Para ir a donde se encuentra Maxwell debes encontrar una especie de capilla (a
simple vista) y adentro hay un tipo con una banda roja en la cabeza (para
identificar el sitio). Colócate frente a la puerta mientras estés fuera del
edificio y nota que puedes rodear el edificio, al hacerlo saldrás a un camino
largo que te lleva a una columna, en donde el requerimiento para pelear con
Maxwell es tener equipadas las gemas de fuego, aire, agua y tierra; obviamente
puedes dejar a los personajes que van a pelear sin estas gemas y que los demás
las carguen (esa es la mejor trampa); al tenerlas puestas puedes enfrentar al
último Summon Spirit, Maxwell.

* Maxwell.
HP: 60000.
TP: 800.
Def: 370.
Atk: 1550.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Gravity Well: crea en una zona una onda eléctrica.
* Meteor Storm: caen varios meteoros del cielo.
* Thunder Arrow: crea un triángulo alrededor de algún personaje.
* Raging Mist: crea una brisa de fuego en cierta área del campo.
* Dreaded Wave: crea un terremoto en cierta área del campo.
- Estrategia: este Summon Spirit no es de mucho cuidar, aunque su ataque
Meteor Storm es realmente un dolor de cabeza (pregúntale a Genis) vaya que te
puede dar varios golpes consecutivos, además de baja una considerable cantidad
de energía; en general hace todos los ataques de Genis, también se tele
transporte a diferentes locaciones del escenario para así evadir algo de daño,
en general es sencillo a excepción del ataque antes mencionado.
- Premio: Spirit Robe.
- EXP: 10800.
- Gald: 8250.

Al terminar con este viejo recibirás la gema Turquoise y la técnica Summon:
Birth al igual que obtiene el título Master Summoner.

Mi siguiente recomendación es colectar las Devil’s Arms para así enfrentar al
enemigo supremo y más difícil del juego. Con las 9 Devil’s Arms que son ve al
templo de la oscuridad.

**** Temple of Darkness ****
Aquí ve hacia la Seal en donde se encuentra Abyssion, habla con él y verás que
se hace la reencarnación de Nebilim y como no puedes dejar que reine la
oscuridad, necesitas matarlo; prepárate, la batalla más difícil del juego al
menos requiere un nivel más elevado a 70 al igual que un All-Divide, sin este
preciado ítem la batalla sería una pesadilla, aunque un buen reto. Para esta
batalla tienes dos opciones en tu alineación, una muy ofensiva y otra tanto
ofensiva como defensiva. Para la ofensiva necesitas poner todos tus personajes
a atacar a Abyssion cuerpo a cuerpo, como Lloyd, Kratos, Presea y Sheena,
también puedes incluir a Regal o a Colette. En la defensiva debes mantener a
Raine para que se encargue de la salud, Genis pues es muy bueno si es que
consigue hacer un Indignation en un Over Limit para hacer la mejor técnica de
Genis. También ten tus ítems llenos (al menos los de salud, si quieres
botellas pues también cómpralas).

* Abyssion.
HP: 120000 (00) [Es un buen].
TP: 8200.
Def: 425.
Atk: 2250.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques: infinidad de ataques, puede usar los ataques de cualquier
personaje, incluso los secretos; en pocas palabras, todos (excepto Sheena).
- Estrategia: como dije, esta es la pelea más difícil del juego, no sólo
porque el enemigo tiene mucha salud, sino por su gran variedad de ataques con
la cual te puede poner buenos dolores de cabeza; lo primero a hacer en la
pelea es usar el All-Divide, es lo mejor que puedes hacer vaya que reduce el
daño hecho a la mitad (el que te hacen, no el que haces). Para atacar es el
reto, vaya que generalmente ataca con técnicas de Lloyd / Kratos / Zelos y con
las de Regal para cuando empiezas a atacar desde el aire, por lo que primero
acércate y ve qué técnica hace, si no puedes saltarla utiliza defensa y cuando
termine de atacar empieza a contraatacar para así romper su defensa y empezar
los combos; si cuentas con una party muy ofensiva, entonces puedes incrementar
tus combos increíblemente hasta que ya no se pueda más, para lo que debes usar
el Unison Attack. Dependiendo del grupo que hayas elegido será el Unison
Attack que elijas, con la ofensiva puedes hacer algo como Fiery Beast o alguna
de esas y con la defensiva, si tienes a Genis la clásica Prism Stars. Cuida
las técnicas mágicas del personaje, puede hacer desde ataques sencillos como
Fire Ball, pasando por Eruption, Explosion, Meteor Storm y la peor de todas,
Indignation Judgement. Cuida muy bien a tu grupo, usa sabiamente ítems y así
eliminar a Abyssion.
- Premio: Jet Boots, Hyper Gauntlet.
- EXP: 8000.
- Gald: 6800.

Cuando hayas eliminado a Abyssion desatarás el verdadero poder de las Devil’s
Arms; éste consiste en que cada enemigo que hayas matado con un personaje se
queda grabado en tu récord, entonces cada arma sube su poder ligeramente por
cada enemigo matado, así que entre más enemigos mates más fuertes se hacen tus
armas (Lee la parte de Devil’s Arms).

Ahora sí puedes regresar a Welgaia e ir al castillo de Mithos.

**** Vinheim ****
Nota que el tipo tiene un gran castillo, además de que el guardián de la
puerta se ve algo mal por sus ojos. Aquí puedes ir directamente a matar al
guardián de la puerta [1 Dark Dragon] o ir por los tesoros en este sitio; la
verdad si conviene ir por los tesoros ya que puedes obtener un artefacto que
te permite ir desde ese lugar (Vinheim) a la Tower of Salvation sin pasar por
Derris-Kharlan ni Welgaia.

Para ir por los tesoros comienzo yendo hacia la derecha y pasa a la zona que
sigue, allí no subas las escaleras y sigue hacia la derecha para encontrar un
ángel, elimínalo para hacer que en la parte superior aparezca un cofre negro,
sigue hacia la derecha y pasa a la zona siguiente, allí encontrarás un cofre
que contiene unas Energy Tablets, regresa a la zona anterior, sube las
escaleras y busca una abertura en la parte izquierda, ve por allí y llegarás
al piso superior, aquí ve por la abertura al norte de donde te encuentras.

En seguida te encontrarás en unas escaleras de caracol demasiado largas,
primero ve hacia la izquierda hasta llegar a un cofre con una Ex Gem Lvl 4,
regresa yendo hacia la derecha hasta la abertura por donde entraste, luego
sigue subiendo, pasa la primera abertura y continúa hasta la siguiente, entra
y verás un cuarto en donde se haya un cofre que contiene una Spirit Bottle,
sal de allí y sigue subiendo hasta llegar a la siguiente y última abertura, ve
por allí.

Ahora te encontrarás en al parte más alta del castillo, ve hacia la izquierda
y por donde está el ángel, detrás de la construcción se encuentra un cofre que
contiene una Ninja Sword, sigue hacia la izquierda y en el mismo lugar pero
del lado opuesto hay otro cofre con una Elemental Guard, sigue hacia la
izquierda y ve por la abertura de allí. Ahora empieza a bajar por la izquierda
y ve por la primera abertura, mata al ángel allí y aparecerá un cofre negro,
ábrelo y obtendrás la Past Stone; regresa a las escaleras y sigue bajando, ve
por la primera abertura y encontrarás un cofre con un Elixir, sigue bajando
hasta llegar hasta la parte más baja en donde hay un cofre en el cual
encuentras el Blue Shield.

Ahora ve por la segunda abertura desde donde te encuentras, al salir ve hacia
el sur y ve a la zona del oeste, desde allí ve hasta el otro lado para
encontrar un cuarto en donde hay un cofre con un Shield Ring; sal da allí y
sube las escaleras, luego ve hacia el sur ye encontrarás otras escaleras, ve
hacia la izquierda y llegarás a otro cuarto y toma del cofre la Demon’s Seal,
ahora ve por el otro lado y llegarás a un corredor, sigue por allí hasta pasar
del otro lado en donde encontrarás el cofre negro que contiene la Future
Stone.

En seguida ve al piso principal y nota que en el lado izquierdo la Past Stone
activa los paneles y brinda unos paneles y en el lado derecho la Future Stone
hace lo mismo; si te poner a curiosear verás que cada vez que lleves un bloque
al transporte serás llevado a una parte en lo más alto del castillo, allí
habrá unos espacios en la parte inferior izquierda / derecha (dependiendo del
transporte por el que se fue) en el cual se deben poner los bloques; los
bloques se deben meter en el mismo orden en que dice las escrituras de la Past
como la Future Stone.

Así que primero toma el bloque negro y ve por el transporte más cercano, luego
colócalo en el camino que se encuentra en la parte inferior derecha; allí
mismo debes poner el bloque azul (el oscuro) y el rojo en ese mimo orden,
luego lleva el morado y colócalo en el espacio que se encuentra cruzando el
recién hecho puente de bloques. Del otro lado debes hacer lo mismo, empieza
con la amarilla, luego la verde, después la azul (la clarita) y al final la
blanca en el espacio para así quitar la barrera y tomar del cofre la Sacred
Stone, que te permite ir desde el transporte de allí de Vinheim a la Tower of
Salvation; además esta roca te sirve para una cuesta opcional.

En seguida mata al dragón guardián para recibir la Vinheim Key, después de
ello ve por la puerta y verás una escena, al terminar tienes la opción de ir
por el transporte, al hacerlo ya no hay marcha atrás, tienes que enfrentarte a
Mithos de ley.

* Mithos.
HP: 55000.
TP: 5000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Holy Lance: varias lanzas salen desde un lugar.
* Ground Dasher: se abre una grieta en el suelo dañando a quien se encuentre
cerca.
* Retribution: crea una ola que causa males a todo el grupo.
* Judgement: caen rayos del cielo.
* Rejection: crea una pequeña ola alrededor de si.
- Estrategia: este enemigo es fácil, siempre y cuando Raine esté en tu grupo,
es lo más recomendable que puedes hacer, de lo contrario vas a tener que
gastar gran cantidad de Miracle Bottles o Panancea Bottles para estar curando
a tu grupo y eso no es cool. Esta pelea es muy similar a las de Yggdrasill,
vaya que siempre va de lado a lado y hace sus ataques. No debe tomar mucho
tiempo, tiene poco HP.
- Premio: ninguno.
- EXP:
- Gald:

* Mithos 2.
HP: 60000.
TP: 1500.
- Elemento: luz, oscuridad.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Flame Lance: cae una lanza de fuego al campo.
* Indignation: crea un círculo en el cual cae un gran trueno.
* Spark Wave: crea una bola de electricidad en el campo.
- Estrategia: la verdad este enemigo no sé que ataques haga, sólo me dio
tiempo de ver el Flame Lance y los demás ya que lo derroté en menos de 1
minuto, el punto aquí, como en las otras batallas en las que peleas contra los
“miedos” es mantener el conteo de hits activo y así todo terminará.
- Premio: Ex Gem MAX.
- EXP: -.
- Gald: -.

Al terminar con el segundo Mithos, todo terminará. Ahora ve el final.

@@@ 7.29 – Cuestas opcionales.

Esta sección es para las cuestas opcionales que muchas veces dan increíbles
premios, en realidad no es necesario cumplir con todas las cuestas, pero
muchas de ellas pueden salir gustándote y/o beneficiándote. Comencemos.

Como requisito para todas las cuestas opcionales hay que tener a los 8
personajes, cada que te falta alguno (generalmente Colette) las cuestas
opcionales se interrumpen y por eso no se puede continuar con ellas hasta que
vuelvas a contar con los 8.

# 7.29.1 – Child Find en Altamira.

Para comenzar esta cuesta debes hablar primero con la señora que se encuentra
enfrente del hotel, ella te dirá que sus hijas se perdieron en la ciudad, así
que acepta buscarlos. Son 4 chicos, esta es su localización:

1°: en el 2F del hotel, habla con la niña generalmente con un hombre.

2°: en el Amusement Park, habla con la niña dos veces, regresa y habla con su
mamá, luego vuelve con la niña y se irá.

3°: en la parte más lejana a la playa, muy solito.

4°: en la misma playa, cerca de la tienda, sólo se va si has encontrado a los
demás.

Después ve y habla de nuevo con la mamá, quien te dice que ha dejado un
paquete en el hotel, así que ve allí y habla con la recepcionista, entonces un
hombre llegará y le presentará a Lloyd su traje, con lo que recibirá el título
Beach Boy. En seguida te preguntarán que tu compañero te anda esperando pero
no sabes quién es y habrá 7 opciones para escoger, dependiendo de qué opción
escojas serán los personajes que recibirán su traje, el más atractivo es el de
Sheena.

# 7.29.2 – El Sword Dancer.

Este es un enemigo totalmente opcional pero bastante fuerte. En total son 3
Sword Dancers y para ver al 2 y al 3 es preciso haber matado al 1 y al 2
respectivamente.

El primer Sword Dancer se encuentra en Ossa Trail, justo en la cueva de la que
sale Sheena para pelear con el grupo. Al eliminarlo recibes como premio el
Yata Mirror.

El segundo se encuentra en el Gaoracchia Forest, en la penúltima zona hasta el
fondo; como premio recibes la Yasakani Jewel.

El tercero y último se encuentra en Iselia Forest, si no batallas con él antes
de pelear con Kratos en el Torent Forest desaparecerá, se encuentra al entrar
al bosque desde el lado de la casa de Dirk; le premio es una de las mejores
espadas de Lloyd, Kusanagi Blade.

# 7.29.3 – Niflheim.

Para poder entrar a esta zona extremadamente larga y hartante debes contar con
la Sacred Stone que consigues en Vinheim.

Primero ve a Sybak y en la librería nota un libro muy raro que contiene una
Exsphere, después de eso ve a Heimdall y en la zona en donde se encuentra la
casa del viejo hay un elfo cerca de la entrada a esa zona, él te dice que el
libro tiene que ver con el inframundo, terminando regresa a Sybak. Examina el
libro y escucharás la voz de Origin, entonces te explicarán la mecánica de
Niflheim, y luego te preguntan si quieres entrar al libro, acepta.

Debo decir que esta es la zona más larga, laberíntica, y frustrante que hay en
todo el juego, si ves hay un contador de dice Strats y otro que dice Floor.
Son 16 pisos divididos en 3 Strata. (Partes), cada piso tiene cierto efecto
además de que el fondo de la zona te indica la mecánica del lugar.

Primero, para sobrevivir en Niflheim debes mantener el contador que dice
Soulfire activo, si alcanza 0 mueres; generalmente cada en cada piso pierdes 1
Soulfire en cada momento, pero hay otros que niegan este efecto. Para
conseguir Soulfire debes activar ciertas antorchas que se encuentran en las
zonas, esas antorchas se encargan de darte Soulfire además de que si las
examinas te darán beneficios (aunque hay una que te baja a 1 HP con todos, en
las primeras zonas), también puedes conseguir Soulfire eliminando enemigos,
dependiendo del tiempo que demores en eliminarlos será el Soulfire que
recibas, aunque también te pueden quitar Soulfire si te tardas mucho. Pero,
cada vez que vas a activar una antorcha requieres de fuego y el Sorcerer’s
Ring también consume Soulfire, 10 exactamente, así que cuida ese aspecto.

También no se puede huir de batalla, toda batalla a la que entras debe ser
completada.

En cuestión de los fondos, hay tres tipos de ellos:

· Azul claro: en estos escenarios debes encontrar el transporte, no importa
los enemigos que mates (los cuales vuelven a aparecer).

· Azul oscuro: es la misma mecánica que el anterior, sólo que para revelar los
caminos debes dispararle con el Sorcerer’s Ring a ciertos mecanismos que
revelan los caminos.

· Rojo: en este debes eliminar a todos los enemigos del piso para poder
revelar el transporte y así continuar.

Como dije, en total son 16 pisos, los pisos más cortos son los 6, 11 y 16 vaya
que es un simple círculo, en el cual cambias de Strat. Todos los mapas son
generados AL AZAR, así que no me pregunten acerca del recorrido exacto, pero
los posibles efectos en los pisos son los siguientes:

* TP +1% mientras te mueves.
* HP + 1% en movimiento.
* Salir del calabozo.
* Incrementar el radio de adquisición de ítems.
* Incrementar el Gald obtenido.
* Incrementar la EXP obtenida.
* La barra del Unison Attack está llena (al entrar a batalla).
* No hay pérdida de Soulfire en movimiento.
* HP -1% mientras te mueves.
* TP -1% en movimiento.
* Uso denegado de ítems en batalla.

Los siguientes los puedes escoger cuando te den la oportunidad:

* No usar el menú (recibes 50 Soulfire).
* Seleccionar a un personaje y pelear con él hasta el siguiente piso (recibes
120 Soulfire).
* Escoger personaje al azar en batalla (recibes 180 Soulfire).
* Escoger personaje al azar en batalla y negar el uso del menú (recibes 240
Soulfire).
* Sin efecto (no recibes Soulfire).

Aunque los niveles sean generados al azar, hay pisos que siguen siendo lo
mismo. Cada 5 pisos (6, 11, 16) hay un círculo, ese círculo significa que
cambias de Strata.

El piso 6 no ofrece nada, allí simplemente se tiene que ir directamente hacia
el siguiente transporte.

El piso 11 hay una pelea con un semi jefe, no es tan fuerte [Hell Knight; HP:
88000, TP: 9800] que tira como premio el Force Ring.

El piso 16, el final, peleas contra Living Armor, un enemigo un tanto
peligroso vaya que tiene el mismo HP que Abyssion [Living Armor; HP: 120000,
TP: 0]. Este dato que tiene 0 TP indica que puede hacer técnicas sin tener que
cargarlas, ese es de los puntos fuertes del jefe; terminando con él recibes
las Persian Boots.

Al eliminarlo verás la antorcha la cual puedes o no encender con el Soulfire
que lleves; si deseas encenderla para destruir el libro requieres alrededor de
900 Soulfire, nada fuera del otro mundo; si no destruye4s el libro, todo
quedará igual para que puedas volver a entrar al libro y eliminar de nuevo a
Hell Knight y a la Living Armor. El Force Ring lo vas a poder conseguir de
nuevo, pero lo que son las Persian Boots esas no las puedes conseguir de
nuevo.

# 7.29.4 – Las Devil’s Arms.

Estas armas como menciono en la guía son armas malditas con el poder de la
oscuridad (eso no quiere decir que lo tienen infusionado). Para poder empezar
a colectar las Devil’s Arms necesitas conseguir al menos una de las dos armas
que no requieren tener la llave especial; estas armas son Evil Eye y Soul
Eater.

===================
Evil Eye (Colette)
===================
Para conseguir esta arma debes ir a la Toize Valley Mine y bajar justo al
lugar en donde fue destruido el bloque ese que te perseguía y no te dejaba
pasar, examina sus restos y conseguirás esta arma.

============================
Soul Eater (Kratos / Zelos)
============================
Para conseguir esta arma debes ir a Triet, allí en Triet cerca del puesto de
los Katz hay una persona que te cuenta acerca de una criatura peligrosa que se
come a quienes viajaban por el desierto, en la zona posterior hay otra persona
junto al perro, habla con ella también y con ello activarás el círculo en
campo abierto que te permite conocer al enemigo.

Sal de Triet y ve hacia el noroeste, nota el campo azul, ve allí y en lugar de
ver un Skit habrá una batalla contra el Sandworm, al eliminarlo recibirás el
Soul Eater.

================
Nebilim (Lloyd)
================
Ahora para recibir la llave que te permite abrir los cofres negros debes ir a
Flanoir y hablar con la persona que está enfrente del edificio que siempre
está cerrado; al hablar con el tipo de nombre Abyssion recibirás la llave
Nebilim y el arma con el mismo nombre.

*** Las siguientes tienen como requisito tener la llave Nebilim ***

=================
Disaster (Genis)
=================
[Requisito especial: Fafnir] Ve a Altamira y cuando ya puedas salir de noche
ve al casino, no entres, sigue hacia el este y encontrarás a un chavo en el
puente, él te da una Kendama por 1000 gald que resulta ser una Devil’s Arm.


========================
Fafnir (Zelos / Kratos)
========================
En el Gaoracchia Forest, en la penúltima zona se encuentra el cofre negro,
ábrelo.

=================
Diablos (Presea)
=================
En Latheon Gorge, en la segunda zona en la parte baja se encuentra el cofre
negro.

===================
Apocalypse (Regal)
===================
En Welgaia, en el cuarto izquierdo del edificio que parece ser hotel [1F];
allí está el cofre. Si no lo obtuviste la primera vez en Welgaia, no te
preocupes, regresas más tarde.

=======================
Gates of Hell (Sheena)
=======================
Lo primero es completar el templo de tierra, luego ir a la casa de Altessa y
en la parte oeste hablar con el enano, cuando se vaya regresa al templo; ve
por el camino en donde se encuentra el dragón (usando el camino secreto de los
enanos) y continúa hasta llegar a un pequeño camino que te lleva al cofre que
tiene la Devil’s Arm.

=======================
Heart of Chaos (Raine)
=======================
Ya que tengas todas las Devil’s Arms anteriores, ve y habla con Abyssion en
Flanoir, quien te dice estar esperando en la Seal del templo de la oscuridad
para sellar las armas; después de esto ve con Koton en Hakonesia Peak y habla
con él para recibir la última Devil’s Arm.

Ya teniendo las 9 armas, ve a la Seal y entrega las armas a Abyssion, quien
usa el Necromicon para revivir el alma maldita de Lord Nebilim, entonces
tienes que enfrentar al enemigo más difícil del juego.

* Abyssion.
HP: 120000 (00) [Es un buen].
TP: 8200.
Def: 425.
Atk: 2250.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques: infinidad de ataques, puede usar los ataques de cualquier
personaje, incluso los secretos; en pocas palabras, todos (excepto Sheena).
- Estrategia: como dije, esta es la pelea más difícil del juego, no sólo
porque el enemigo tiene mucha salud, sino por su gran variedad de ataques con
la cual te puede poner buenos dolores de cabeza; lo primero a hacer en la
pelea es usar el All-Divide, es lo mejor que puedes hacer vaya que reduce el
daño hecho a la mitad (el que te hacen, no el que haces). Para atacar es el
reto, vaya que generalmente ataca con técnicas de Lloyd / Kratos / Zelos y con
las de Regal para cuando empiezas a atacar desde el aire, por lo que primero
acércate y ve qué técnica hace, si no puedes saltarla utiliza defensa y cuando
termine de atacar empieza a contraatacar para así romper su defensa y empezar
los combos; si cuentas con una party muy ofensiva, entonces puedes incrementar
tus combos increíblemente hasta que ya no se pueda más, para lo que debes usar
el Unison Attack. Dependiendo del grupo que hayas elegido será el Unison
Attack que elijas, con la ofensiva puedes hacer algo como Fiery Beast o alguna
de esas y con la defensiva, si tienes a Genis la clásica Prism Stars. Cuida
las técnicas mágicas del personaje, puede hacer desde ataques sencillos como
Fire Ball, pasando por Eruption, Explosion, Meteor Storm y la peor de todas,
Indignation Judgement. Cuida muy bien a tu grupo, usa sabiamente ítems y así
eliminar a Abyssion.
- Premio: Jet Boots, Hyper Gauntlet.
- EXP: 8000.
- Gald: 6800.

Ahora habrás desatado el verdadero poder de las Devil’s Arm’s (esto aplica
para todos). Al equipar una Devil’s Arm el personaje bajará sus stats, pero
por cada enemigo que mata el personaje equipado con una Devil’s Arm el poder
del arma incrementa en 1. La mejor forma de mantener esto en pie si se juega
por segunda vez es heredar al final del juego la Battle Strategy (10 Grade) y
al obtener de nuevo las Devil’s Arms, se va a tener un enorme poder si es que
se peleo para obtener demasiada experiencia, en especial con Lloyd que se
frecuenta como personaje primario.

# 7.29.5 – El coliseo.

El coliseo en Meltokio está abierto ya en las partes finales del juego. Aquí
en el coliseo las batallas niegan el uso de ítems, por lo que no puedes
escapar, usar ítem y equipar o quitarte algún objeto equipado; pero aunque no
puedas utilizar ítems puedes cocinar, la mejor receta para usar aquí es el
MISO STEW que recupera gran parte de HP y TP.

Tienes varias opciones para pelear, una es en grupo y otra es individual.

* Modo individual:
- Básico: cuota de 5000 gald.
- Intermedio: cuota de 10000 gald.
- Avanzado: cuota de 30000 gald.

* Modo grupal (3 personajes):
- Básico: cuota de 15000 gald.
- Avanzando: cuota de 40000 gald.

En el modo individual puedes mandar a cualquier personaje a pelear, obviamente
al personaje que mandes pues es el personaje que controlas; en la grupal
tienes que mandar a batalla a los primeros tres personajes de tu grupo.

Ahora un listado de los enemigos enfrentados por batalla.

== Modo individual ==

* Básico: 3 batallas.
- Rogue.
- Duelist.
- Heavy Armor.

· Premio: 12000 gald y set de medicina.

* Intermedio: 4 batallas.
- Boxer Iris.
- Coffinmaster.
- Feather Magic.
- Sasquatch.

· Premio: 26000 gald y set de restauración.

* Avanzando: 5 batallas.
- Dragon Rider, Velocidragon.
- Crush Turtoise.
- Drake.
- Ice Warrior.
- Dragon Knight.

· Premio: 40000 y set de recuperación.

Con Zelos, en el modo avanzado después de terminar la batalla final tendrás
que pelear con tu hermana, Seles; si le ganas obtienes Last Fencer y Elemental
Circlet.

== Modo grupal ==

* Básico: 5 batallas.
- 2 Rogue, Sorceress, Ranger.
- 2 Duelist, Ranger, Sorceress.
- 2 Super Star, Seahorse, Kraaken.
- 2 Specter, 2 Grim Reaper.
- Coffinmaster, 3 Pharaoh Knight.

· Premio: 20000 y set medicinal.

* Avanzando:
- 2 Druid, Beast Ogre.
- 2 Boar, 3 Baby Boar.
- 2 Feather Magic, 2 Red Mantis.
- 2 Evil Teddy, Cutalss.
- Dragon Knight, 2 Druid.

· Premio: 50000 y set de recuperación.

- (Batalla extra): Garr, Farah Oersted, Meredy. Premios obtenidos: Kronoa
Symbol, Star Cloak, Mumbane.

Cada que juegas en modo individual cada personaje puede obtener varios
premios, los cuales vienen listados a continuación (todos se obtienen al
terminar el modo avanzado):

== Para recibir las armas necesitas haber visto la escena después de pasar la
puerta que defiende el dragón en Vinheim ==

| Título recibido | Arma recibida |

Kratos: Conqueror | Excalibur |
Presea: Deadly Flower | Bahamut’s Tear |
Raine: Gladiator Queen | Crystal Rod |
Zelos: Grand Champion | Excalibur |
Regal: King of the Coliseum | Kaiser Greaves |
Sheena: Rose of Battle | Divine Judgement |
Colette: Super Girl | Angel’s Halo |
Lloyd: Sword of Swords | Valkyrie Saber |
Genis: Ultimate Kid | Final Player |

# 7.29.6 – Princess Guard.

Necesitas tener a Zelos aquí. Una vez que hayas hablado con el viejo en
Latheon Gorge y que hayas obtenido la hierva puedes hacer esta cuesta.

Ve a la casa de Zelos en Meltokio y habla con el mayordomo, entonces un
soldado llegará y le dirá a Zelos que necesita de su asistencia y rápido; el
rey te dirá que la princesa Hilda ha sido secuestrada por el papa y sólo la
devolverá si Zelos se presenta en el puente de Tethe’alla.

Ve al puente y encuentra al papa y a la princesa, pero inmediatamente Zelos
reconoce que la princesa que se encuentra frente a él es falsa, inmediatamente
ve al Gaoracchia Forest yendo por la entrada del lado de Mizuho, allí te
encontrarás con el papa y te enfrentarás a 3 Papal Knights.

== Ahora debes haber completado la escena del doctor en Flanoir para la
segunda parte ==

Ve a la casa de Zelos en Meltokio y habla con el mayordomo, quien te dice que
habrá una fiesta en el castillo y que están los trajes para todos excepto para
Lloyd, así que ve al castillo en donde Lloyd obtiene el título Nobleman; al
igual que en la cuesta Child Find te dirán que hay un personaje esperando
dentro y te sacarán la lista completa de los personajes, dependiendo del que
escojas serán los personajes a quien también verás en su atuendo formal.

# 7.29.7 – Meteor Storm.

Para conseguir esta excepcional técnica de Genis debes tener ya el Derris
Emblem, luego regresa a Heimdall y habla con un elfo que se queja de los semi
elfos, después del video su maestro te enseñará la técnica Meteor Storm.

# 7.28.8 – Maxwell.

Maxwell es el último Summon Spirit requerido para obtener el título Master
Summoner para Sheena, éste se encuentra en una ciudad llamada Exire. Para
localizar Exire se debe ver el mapa de Tethe’alla, siempre hay una isla que
vuela en todo el contienen (siempre arriba del mar), así que con los Rheairds
localízala.

Una vez allí localiza un edificio que parece capilla (adentro hay alguien con
una franja roja en la cabeza), pero en lugar de entrar rodea el edificio y
saldrás a un camino secreto, sigue por allí y llegarás a una columna; para
enfrentar a Maxwell necesitas tener equipadas las gemas de tierra (Ruby), agua
(Aquamarine), viento (Opal) y fuego (Garnet), aunque no sea en tus personajes
principales. Cuando esto pase, y examines la columna, pelearás.

* Maxwell.
HP: 60000.
TP: 800.
Def: 370.
Atk: 1550.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Gravity Well: crea en una zona una onda eléctrica.
* Meteor Storm: caen varios meteoros del cielo.
* Thunder Arrow: crea un triángulo alrededor de algún personaje.
* Raging Mist: crea una brisa de fuego en cierta área del campo.
* Dreaded Wave: crea un terremoto en cierta área del campo.
- Estrategia: este Summon Spirit no es de mucho cuidar, aunque su ataque
Meteor Storm es realmente un dolor de cabeza (pregúntale a Genis) vaya que te
puede dar varios golpes consecutivos, además de baja una considerable cantidad
de energía; en general hace todos los ataques de Genis, también se tele
transporte a diferentes locaciones del escenario para así evadir algo de daño,
en general es sencillo a excepción del ataque antes mencionado.
- Premio: Spirit Robe.
- EXP: 10800.
- Gald: 8250.

# 7.29.9 – Luin.

Como recuerdas, Luin fue destruida por los Desians del rancho de Asgard,
cuando vuelvas a este lugar encontrarás a Pietro en la entrada, él te dice que
va a reconstruir Luin a como dé lugar, pero no cuenta con suficiente s
recursos y pues te pide que le dones algo para que Luin pueda mejorar.

El total que le tienes que dar a Pietro para que sea reconstruida Luin es de
458 500 gald, los cuales tienes que ir pagando en abonos, de lo contrario se
van a consumir tu dinero sin hacer mucho progreso.

1. 5000
2. 12,000
3. 21,500
4. 15,000
5. 20,000
6. 25,000
7. 35,000
8. 40,000
9. 45,000
10. 50,000
11. 75,000
12. 100,000
13. 5000
14. 5000
15. 5000

# 7.29.10 – Arma Dynast (Regal).

Para obtener esta arma que es la mejor de Regal (sin contar la Devil’s Arm)
debes ir al castillo en Meltokio, al entrar ve hacia la izquierda y ve por las
escaleras que bajan hacia la prisión, allí verás una conversación entre un
preso y Regal, luego te pedirá que lo lleves a Hot Spring, acepta.

Sal de Meltokio y ve hacia el norte y en la isla que se encuentra después del
continente está Hot Spring; allí ve hacia el lado en donde se encuentra el
agua y habla con el viejo Levin, habla con él.

Al terminar tienes la tarea de estar sobre nivel 80 y tener todas tus técnicas
aprendidas (no tienen que ser tanto las S como las T, sólo las que se puedan,
que no te falte ninguna por conseguir) y haber visto la escena detrás de la
puerta en Vinheim que protege el dragón; después de tener esto habla de nuevo
con Levin y te dará el arma Dynast, las mejor para Regal (sin contar la
Devil’s Arm).

# 7.29.11 – Arma Gaia Cleaver (Presea).

Para esta ara debes ir a Ozette (entrando del lado de Altessa), allí verás a
una persona parada enfrente de la tumba del padre de Presea, habla con él para
que se presente Ralph, un amigo cercano al padre de Presea.

Al terminar también tienes la tarea de estar sobre nivel 80, tener todas las
técnicas aprendidas (no tienen que ser tanto las S como las T, sólo las que se
puedan, que no te falte ninguna por conseguir) y haber visto la escena detrás
de la puerta en Vinheim que protege el dragón; después sal de Ozette y vuelve
a entrar, habla con Ralph y te dará la Gaia Cleaver, un arma del padre de
Presea y la mejor en su tipo (sin contar la Devil’s Arm).

# 7.29.12 - Arma (Genis). - Gracias a magar07.

Para obtener esta arma sólo hay que acabar el juego Blue Light/Red Light en el
puente de Tethe'alla.

== Con esto doy por acabado el Walkthrough ==

------------------------------------------------------------------------------

8. Trajes.

Los trajes son vestimentas alternas para los personajes (como el traje blanco
de Kratos). Para obtener los trajes se requiere hacer algo previamente, aquí
se menciona cómo. Para equipar un traje se requiere usar cierto título, si ese
título se quita también el traje se quitará.

* Fair Lady [Colette]: completa la cuesta opcional “Princess Guard”.

* Maid Costume [Colette]: habla con las dos chicas en el castillo de Meltokio.

* Mermaid Costume [Colette]: completa la cuesta “Child Find” en Altamira.

* Easter Sunday [Genis]: completa la cuesta “Princess Guard”.

* Beach Boy [Genis]: completa la cuesta “Child Find” en Altamira.

* Katz Katz Katz [Genis]: completa la cuesta “Katz Katz Katz”.

* Judgement [Kratos]: en Flanoir cuando tienes que buscar un doctor para
Altessa, te quedarás ahí, entonces Colette te dirá si quieres ir a dar un
paseo, dile que no y afortunadamente escucharás que Kratos te llama, si no es
así niega las invitaciones hasta que salga esta voz de Kratos, sal a ver y
luego platicarás con él. Entonces, al final del juego, en casa de Dirk, Kratos
se te unirá.

* Beach Boy [Lloyd]: completa la cuesta “Child Find” en Altamira.

* Nobleman [Lloyd]: completa la cuesta “Princess Guard”.

* Pirate [Lloyd]: acepta la cuesta de Aifread.

* Klonoa [Presea]: habla con George en Altamira.

* Little Madam [Presea]: completa la cuesta “Princess Guard”.

* Maiden [Raine]: camina hacia la tarima de viento en Asgard.

* Successor [Sheena]: habla con el abuelo de Sheena en el templo de Volt.

* You Look Great [Sheena]: completa la cuesta “Princess Guard”.

* Queen Of The Beach [Sheena]: completa la cuesta “Child Find” en Altamira.

* Masked [Zelos]: simplemente camina a la casa de Zelos.

------------------------------------------------------------------------------

9. Secretos.

== Como dije, aquí está la famosa Tech Glitch; ésta te sirve para obtener
técnicas tanto de tipo S como de tipo T sin tener que haber heredado técnicas
al iniciar un nuevo juego (aunque también eso cuenta, para hacerla es preciso
hacer lo siguiente [explicación con Genis]:

Digamos que quieres obtener Spark Wave pero tienes ya Thunder Blade e
Indignation aprendidas, así que lo que tienes que hacer es lo siguiente.

1. Tener a Genis en el lado T, pero casi en el centro para que cambie a tipo
S.
2. Pon a un personaje que no sea Genis en el primer espacio de tu grupo, que
no sea el que siempre usas y en los atajos coloca la técnica Thunder Blade.
3. Cambia el personaje a quien le pusiste la técnica Thunder Blade y pasa a
Genis al lado S; olvida Thunder Blade y aprende Spark Wave.
4. Regresa a Genis al lado T, aquí graba.
5. Pon el personaje que tiene en sus atajos la Thunder Blade de Genis en el
primer espacio de tu grupo, NO TE FIJES EN LA LISTA DE TÉCNICAS DEL PERSONAJE.
6. Entra en una batalla, preferiblemente en una en modo difícil (por longitud)
y usa la Thunder Blade de Genis (00 todavía la tiene) hasta que aprenda de
nuevo Indignation; si no la aprendió en batalla pues la técnica desaparecerá
del atajo y habrá que repetir todo desde el paso 5.

** Si heredas tus técnicas al final del juego, las técnicas que aprendes
también se heredan **

== Al terminar el juego, grabar y cargar ése mismo puedes comprar cosas
dependiendo de tu Grade, cada una tiene su precio:

* EX Skills: hereda las EX Skills equipadas.
* EX Gems: hereda las EX Gems que tengas.
* Affection: hereda la relación que tienen los personajes.
* Increase Tension: empieza el juego con un alto nivel de tensión entre los
personajes.
* Play Time: hereda el tiempo que hayas jugado.
* Memory Circles: hereda los Save Points abiertos con Memory Gems.
* 30 Items: posee hasta 30 piezas de cada ítem.
* Gald: hereda tu gald.
* Recipes: hereda tus recetas.
* Cooking Ability: hereda la habilidad para cocinar.
* Titles: hereda los títulos que tienes.
* Figurines: Hereda el libro de Figurines.
* Monster List: hereda tu lista de monstruos.
* Collector’s Book: hereda la información contenida en este libro.
* World Map: hereda la información del mundo.
* Mini Game: hereda tus datos de los mini juegos.
* Battle Info: hereda los valores de batallas y combos. (Recomendado para
amantes de las Devil’s Arms)
* Tech: hereda todas las techs que tengas. (*)
* Tech Usage: hereda el número de veces que usaste las Techs.
* Max HP: comienza con el número máximo de HP para todos incrementado en 500.
* Min HP: comienza con HP mínimo.
* Combos: coloca el valor de la EXP obtenida a 1 e incrementa el bonus de
combo.
* 1/2 EXP: la experiencia obtenida es dividida a la mitad.
* 2x EXP: la experiencia ganada es doblada.
* 10x EXP: ganas 10 veces más EXP que antes.
* Grade: hereda tu grade.

(*) Heredando estos datos te hereda las técnicas que tengas, tanto las S como
las T; si tienes las S puedes conseguir las T y viceversa.

== Dificultad Mania: completa el juego.

== Game Record: completa el juego.

------------------------------------------------------------------------------

10. Información Legal.

© Copyright 2005 Juan Carlos García.
Está totalmente prohibida la reproducción de esta guía y cualquier otra de mis
producciones sin previa autorización, esta guía es sólo para uso privado. Si
se desea colocar esta guía en algún sitio web o cualquier medio publicitario
se debe tener aprobación de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier
sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorización es clara
violación de copyright.

Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus
respectivos dueños.

Esta guía sólo podrá ser vista en estos sitios: FusionNintendo, JuancaFAQ’s,
GameFAQ’s e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta guía sólo debe
solicitar mi autorización. Cualquiera que desee ver todos los sitios que
oficialmente pueden tener algún trabajo mío, puede consultar la lista en la
página principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/

------------------------------------------------------------------------------

11. Créditos.

Esta guía fue hecha al mismo tiempo que jugaba, pueden haber pocos errores
pero ninguno es de gran magnitud. Cualquiera que encuentre errores por favor
comuníquelos conmigo.

Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realización de esta
guía:
* Kratos (foro FN) por haberme ayudado con datos para volver a tener a Kratos
casi al final del juego.
* Toda la gente que posteó sus Cheats en GameFAQ’s.
* Darthmarth por su increíble guía acerca de las técnicas.
* Suicidal Lemmings por su completa guía acerca de cocinar.
* Dreamwalker / r_mage por la guía completa de los Unison Attacks.
* StarCross por la lista de técnicas de fácil navegación.
* MysticWeirdo por haberme mencionado los requerimientos para abrir los cofres
negros.
* Ket Shi por su estupenda guía acerca de las Devil’s Arms.
* magar07 por notar la obtención del arma final de Genis.
* Rogelio Paredes por notar el camino inverso antes de Izoold.
* CjayC, quien creó GameFAQ’s, que me inspiró para hacer guías.
* Toda la gente que me brinda su apoyo para así yo pueda seguir escribiendo
guías.



¡Recuerda! No seas Menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a
volver Menso. Por eso di NO a la piratería.

------------------------------------------------------------------------------

12. Información de contacto.

Antes de establecer comunicación conmigo sugiero que lean este pequeño apartado
para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.

==============
| Esenciales |
==============
* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos más eficientemente.
* Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas
frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, siéntanse libres de
preguntar.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: corrección, sugerencia, crítica (si
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible; esperen
una respuesta si escriben una), felicitación, petición, opinión u otra. También
pueden reportar algún fragmento de la guía que no esté claro. Si lo consideran
necesario también pueden avisar de errores ortográficos o de coherencia.

===========
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===========
* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el título del mensaje el
nombre del juego.
* Pueden pedir que empiece a hacer una guía de las encontradas en mi lista de
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra guía, favor de hacer la petición antes de
publicar la guía, de lo contrario me veré obligado a proceder a otras medidas.
Requiero información del solicitante y del sitio para mantener al tanto de
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliación a mi pequeño sitio web.

Saludos a los lectores:
Hasta el próximo FAQ ;)

 

 

 

 

 

 

Fuente: http://juancafaqs.byethost17.com/tos.htm

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