Guia Super smash bros melee

Capitulo 5

Trucoteca

Super smash bros melee

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- A + A

Capitulo 5

 Screw Attack < B + Arriba > : Este ataque es de gran utilidad cuando has
  sido lanzado fuera de la plataforma y te quieres recuperar, ya que abarca
  más distancia vertical que horizontal, lo cual es de gran ayuda.

  También sirve como ataque, dando alrededor de 12 golpes consecutivos al
  oponente (los golpes no dañan mucho). Cabe destacar que puedes golpear
  a varios enemigos a la vez con el ataque.

  Una vez que realizas el ataque te vuelves vulnerable a cualquier golpe e
  incapaz de realizar cualquier otro ataque hasta que toques la plataforma
  o te golpee alguien.


- Bomba < B + Abajo > : Al realizar este ataque, Samus liberará una bomba,
  la cual no causa mucho daño, pero explota cuando alguien se le acerca, o
  a los dos segundos de haber sido puesta.

  Samus puede poner dos bombas a la vez, y al ponerlas se convierte en bola,
  impidiéndole hacer otros ataques, pero a la vez haciéndola difícill de ser
  atacada debido a su pequeñez.


- Agarrar < Z > : Al hacer el movimiento para agarrar a alguien, Samus
  lanzará una cadena de poder, la cual agarrará a cualquiera que esté a
  su alcance. Esta cadena es de gran ayuda, ya que no limita a Samus a agarrar
  solamente al que está parado inmediatamente enfrente de ella. La cadena
  también sirve para agarrarse de ciertos bordes y esquinas de las plataformas,
  ayudándola a recuperarse.



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--------------------------------     Yoshi     --------------------------------
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Yoshi también es uno de los personajes más balanceados del juego, que
combina velocidad con poder. Sin embargo, la mayoría de los ataques fuertes
de Yoshi son bastante difíciles de controlar a la perfección, por lo cual
tendrás que practicar bastante en caso de que te guste jugar con este
personaje.

Yoshi posee una de las habilidades de hacer más combos por minutos, lo cual
lo hace capaz de dar ataques rápidamente. Sin duda, el dinosaurio puede ser
bastante poderoso en las manos de un experto.


Ataques:


- Poner Huevo < B > : Al presionar el botón < B >, Yoshi sacará su lengua,
  con la cual cogerá a cualquier personaje que este directamente enfrente de
  él. Luego, expulsará un huevo, dentro del cual se encuentra el personaje
  que agarro con la lengua. Al utilizarlo en una esquina, Yoshi tiene la
  capacidad de convertir a alguien en un huevo y hacerlo caer de la
  plataforma.

  El personaje que ha sido convertido en un huevo puede controlar hacia cual
  lado salir, y si mueve constantemente el stick de control, se liberará más
  rápido de que si no lo mueve (es casi instantáneamente si mueves mucho
  el control.


- Egg Roll < Smash B > : Este ataque es sin duda uno de los más originales
  que tiene yoshi. Al hacer el ataque, Yoshi se convertirá en un huevo, el
  cual rodará hacia donde muevas el control stick. Mantén presionado el
  botón < B > para continuar siendo un huevo, y suéltalo cuando ya quieras
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  acabar. Después de unos segundos de estar en el huevo, Yoshi regresará
  a la normalidad.

  Para los principiantes, el ataque será difícil de controlar, pero después
  de varias prácticas, lo podrás controlar a la perfección, calculándole
  exactamente cuando necesitas mover la palanca para lograr que se mueva
  en cierto lugar.

  El ataque es muy difícil de ser detenido por otros jugadores, pero bombas,
  misiles, y proyectiles son bastante buenos para golpearlo y detenerlo.
  Ataques directos contra Yoshi casi nunca le pegarán cuando este hecho un
  huevo.


- Aventar Huevo < B + Arriba > : No le he encontrado mucha utilidad a
  esta técnica, con la cual Yoshi avienta un huevo hacia arriba. Tú puedes
  controlar la dirección y distancia que viaja el huevo según que tanto
  muevas el control stick hacia arriba y presiones el botón < B >.

  Este ataque es necesario para completar el Target Test, y ocasionalmente
  sirve para pegarle a alguien que esté arriba de ti.


- Bomba Yoshi < B + Abajo > : Este ataque es uno de los más poderosos con los
  que cuenta Yoshi. Al realizarlo, Yoshi saltará al aire (si es que está en
  la plataforma), y caerá un poco a la derecha o la izquierda (según hacia
  donde esté volteando y hacia donde muevas el control stick), dando
  un poderoso golpe en el suelo. Si estás en el aire cuando haces el
  ataque, Yoshi se dejará caer con todo su peso directamente hacia abajo.

  Las estrellas que salen cuando ejecuta el ataque también dañan, lo cual hace
  difícil que alguien se le acerque mientras se recupera del ataque.



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-----------------------------     Young Link     ------------------------------

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Link probablemente es el segundo personaje más popular que aparece
en Super Smash Bros. Melee. El protagonista de la serie de "The Legend of
Zelda" hace su aparición estelar en SSBM, pero desafortunadamente su
versión "Niño" no es tan popular como la versión adulta. Cabe destacar
que en la mayoría de los juegos de Zelda, Link ha sido niño y no adulto, por
lo cual Young Link es el real protagonista de la serie.

Los ataques principales de Link se basan en el uso de su espada, por lo
cual es efectivo contra algunos jugadores que atacan directamente y necesitan
estar muy cerca de su oponente para lograr dar un golpe. Sin embargo, su
espada es corta, por lo cual no tiene mucho alcance.

La velocidad de Young Link es un factor a su favor, ya que él es bastante
rápido y le da mucha ventaja ayudándolo a esquivar ataques. También posee
armas como la bomba y el arco, lo cual también lo hacen bueno en ataques a
larga distancia.


Ataques:


- Arco de Fuego < B > : Al presionar el botón < B >, Link sacará su arco y
  empezará a poner lista una flecha. Mientras más tiempo dejes presionado el
  botón, más poderoso será el golpe que de la flecha, al igual que la
  distancia que recorra dicha flecha será más larga.

  Sin embargo, aunque la flecha puede causar gran daño, toma tiempo en
  alistarla completamente, tiempo en el cual eres vulnerable a ataques.
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  Tampoco te podrás mover cuando tengas el arco fuera.

  El arco de Young Link dispara flechas de fuego, las cuales alcanzan una
  distancia inferior a las flechas de Link adulto.


- Búmerang < Smash B > : El búmerang es otra de las armas con las que cuenta
  Link. El Búmerang es inferior en poder que el Arco, pero lo puedes utilizar
  a tu ventaja para atacar a tus oponentes mientras desciendes.

  El Búmerang siempre se dirigirá hacia donde tu estés cuando esté
  regresando, por lo cual puedes controlar su trayectoria si te mueves o
  realizas un salto. A menos de que el Búmerang tope con algo, siempre
  te regresará.

  El Búmeran de Young Link tiene menos alcance que el que trae de adulto,
  pero le es más fácil controlarlo cuando es niño.


- Spin Attack < B + Arriba > : Sin duda éste es el ataque más poderoso
  de Link. También sirve como movimiento de recuperación cuando has sido
  lanzado fuera de la plataforma.

  El Spin Attack es bastante flexible, permitiendo movimiento tanto
  horizontal como vertical. Al ser ejecutado, Link utilizará su espada
  para golpear a todo aquel que esté a su alcance al mismo tiempo que
  es impulsado.

  Una vez que Link realice el Spin Attack, quedará inmovilizado hasta
  que toque la plataforma o hasta que alguien lo golpee.

  Como la espada de Young Link es más corta y menos poderosa que la de
  Link adulto, este ataque es inferior al del adulto,  pero es más
  rápido al ejecutarlo.

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- Bomba < B + Abajo > : Otra arma que tiene Link a su disposición es la
  bomba. Al sacarla, la bomba ya traerá la mecha encendida, y explotará
  en tres segundos o cuando entre en contacto con algún enemigo.

  Cuando estés jugando en equipo, debes de tener cuidado con las bombas que
  avientes, ya que pueden dañar a tus compañeros. Asimismo, ten cuidado
  de no recibir un golpe fuerte, mientras traes la bomba, ya que de lo
  contrario causará que la bomba explote.

  Las bombas de Young Link y Link adulto tienen el mismo efecto, siendo
  la única diferencia la distancia que las puede aventar Young Link.


- HookShot < Z > : El último aditamento que Link trae de sus aventuras es
  el HookShot. El HookShot le permitirá a Link agarrar a cualquier oponente
  que se encuentre en su área de alcance, por lo cual no necesita estar
  directamente enfrente del enemigo.

  Por último, el HookShot también sirve como recurso de salvación, ya
  que es capaz de engancharse en ciertas superficies que incluyen los
  bordes de varias plataformas.

  El HookShot de Young Link es considerablemente más corto que el que trae
  el adulto, pero sigue sirviendo para toda ocasión.



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-----------------------------     Zelda y Sheik    ----------------------------

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Es muy difícil hablar de Zelda sin hablar de Link. Aunque el nombre de una
de las franquicias más importantes de Nintendo lleva su nombre, el protagonista
real es Link. En los juegos de la Leyenda de Zelda, la princesa Zelda ha sido
caracterizada como una princesa débil y pacífica, siempre evitando pelear.
En Super Smash Brothers Melee, eso cambió.

Zelda es uno de los personajes femeninos que hacen su aparición en SSBM.
Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los personajes femeninos, Zelda es
bastante lenta. La primera vez que la utilices, eso será lo que más notarás.
Para contrarrestar esto, a Zelda se le dieron unos ataques poderosos. Pero,
como mencioné, también es bastante lenta en realizar los ataques poderosos,
por lo cual muchas veces dependerás más de sus ataques débiles.

La Princesa Zelda también tiene una característica especial que la hace
destacar sobre los demás personajes: Es la única que puede transformarse,
literalmente, en un personaje totalmente distinto, con diferentes poderes
y habilidades (y sobre todo, velocidad). Me refiero a Sheik.

Para poder utilizar a Zelda a la perfección, primero deberás de aprender
en qué situaciones te conviene ser Zelda, y en qué situaciones es mejor ser
Sheik.

Sheik es más veloz que Zelda, pero para compensar esto, es más débil. Sin
embargo, su velocidad es muy rápida, haciéndola una de las personajes más
rápidas. En el tiempo que Zelda se tardaría en dar un golpe, Sheik puede
realizar más de 6 golpes consecutivos.


Ataques (Zelda) :


- Nayru's Love < B > : Nayru's Love es el ataque ideal para cuando Zelda se
  encuentra rodeada de enemigos. Al ejecutar el ataque, Zelda será cubierta
  por una barrera protectiva, la cuál generará una ráfaga de viento que dañará
  a cualquiera que se encuentre cerca de la Princesa. Sin embargo, eres
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  vulnerable a ataques aéreos cuando estás realizando Nayru's Love.

  Nayru's Love también tiene otra función importante. Sirve para reflejar
  cualquier ataque de proyectil que te sea lanzado, como pueden ser ráfagas
  de energía. También lograra hacer que cualquier proyectil de ítem que te sea
  lanzado rebote.


- Din's Fire < Smash B > : El ataque de Nayru's Fire es un ataque que tiene un
  gran alcance. Mientras más dejes presionado el botón, más distancia recorrerá
  la bola de fuego. Cuando despresiones el botón, habrá una pequeña explosión
  que dañará a los que se encuentren cerca de ella.

  Nayru's Fire es un ataque con el que debes de experimentar primero, ya que
  necesitas saber cuanto recorre la bola de fuego en un dado tiempo, ya que
  podría ser que utilices el ataque y tu oponente se esté moviendo, y no logres
  que la bola de fuego explote en el lugar indicado.


- Farore's Wind < B + Arriba > : Este ataque lo utilizarás principalmente como
  salto de recuperación, cuando hayas sido lanzado fuera de la plataforma.
  Cuando ejecutas Farore's Wind Zelda desaparecerá de la pantalla, y aparecerá
  más adelante (hacia la dirección que hayas movido el stick cuando Zelda se
  preparaba para teletransportarse).

  Cuando Zelda se prepara para desaparecer hará un ataque, el cual no es muy
  poderoso, pero te servirá para dañar a cualquiera que quisiera evitar que
  logres desaparecer exitosamente. Cabe destacar que quedarás vulnerable cuando
  utilizes el ataque. No te podrás mover hasta que alguien te golpee o toques
  la plataforma.


- Transformación < B + Abajo > : Zelda se convierte en Sheik. Ten en cuenta
  que cuando te estés preparando para la transformación, serás vulnerable a
  cualquier ataque. Si alguien te logra pegar, la transformación no tendrá
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  éxito y seguirás siendo Zelda.



Ataques (Sheik) :


- Tormenta de Agujas < B > : Sheik lanzará unas agujas cuando realices este
  ataque. El ataque tiene cierta distancia de alcance, la cual disminuye o
  incrementa un poco según el tiempo que tengas presionado el botón. También,
  la cantidad de agujas que Sheik lanza (y por lo tanto, el daño que realiza)
  cambia según el tiempo que mantengas presionado el botón.

  La tormenta de Agujas es un ataque muy débil, el cual solamente es requerido
  en muy pocas ocasiones.


- Cadena < Smash B > : Sheik no tiene un látigo, pero sí tiene una cadena. Al
  realizar este ataque, Sheik lanzará una cadena, la cual parece estar cargada
  con electricidad. Consecuentemente, cualquiera que toque la cadena mientras
  está se encuentra extendida será electrocutado.


- Desaparecer < B + Arriba >: Este ataque lo utilizarás principalmente como
  salto de recuperación, cuando hayas sido lanzado fuera de la plataforma.
  Cuando lo ejecutes, como su nombre lo indica, desaparecerás de la pantalla,
  y recorrerás una distancia corta (hacia la dirección que hayas movido el
  stick cuando te preparabas para teletransportarte). La distancia que Sheik
  recorre con esta técnica es inferior a la que recorre Zelda.

  Cuando Sheik se prepara para desaparecer, hará una explosión, la cual no es
  muy poderosa, pero te servirá para dañar a cualquiera que quisiera evitar que
  logres desaparecer exitosamente. Cabe destacar que quedarás vulnerable cuando
  utilices el ataque. No te podrás mover hasta que alguien te golpee o toques
  la plataforma.
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- Transformación < B + Abajo > : Sheik se convierte en Zelda. Ten en cuenta
  que cuando te estés preparando para la transformación, serás vulnerable a
  cualquier ataque. Si alguien te logra pegar, la transformación no tendrá
  éxito y seguirás siendo Sheik.




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= 4. Técnicas Generales =
=========================

Quisiera empezar detallando algunas cosas que serán necesarias en todo
momento: son técnicas llamadas por nosotros como el "Salto Corto",
"Deslice",  "L-Cancel" y "Contra-ataque".



- SALTO CORTO -

  Esto no es difícil de hacer y no tiene mucha ciencia pero me ha tocado
  pelear contra personas que no saben de lo que hablo.

  En fin, para realizar un salto corto tan solo se necesita presionar
  suavemente y algo rápido el botón del salto (hacerlo con el stick es un
  poco más difícil, según yo, pero aun así funciona).

  Con esta técnica podrán ver que su personaje da un salto mas corto de lo que
  normalmente lo daría.



- DESLICE -
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  Esta técnica es muy útil para seguir un combo, quitarse un golpe, o darle
  una sorpresa a tu enemigo (especialmente si eres Luigi).

  Lo único que se tiene que hacer es saltar e inmediatamente presionar
  el botón L o R y hacer el control stick hacia un lado (como si esquivaran
  hacia un lado muy pegado al suelo).

  De este modo su personaje se resbalara por el suelo.

  Para que puedan notarlo fácilmente, pueden hacerlo en alguna superficie
  algo inclinada. Hagan la técnica de modo que su personaje suba; verán que
  es fácil. Este movimiento será más difícil de realizar mientras la
  superficie a recorrer esté inclinada más hacia abajo, pero como todo,
  solo requiere de practica y precisión.

  * NOTA: La longitud que se deslice (el personaje) varía dependiendo del
          personaje que escojas.
             
              - Luigi es el personaje que mas longitud alcanza

              - El que menos distancia recorre está entre Peach, Ganondorf,
                Pichu, y Zelda. Los cuatro recorren distancias bastante
                pequeñas

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  • Punt. Usuarios 8.4


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Guia Super smash bros melee Actualizado el 23/11/2009