Guia Super smash bros melee

Capitulo 3

Trucoteca

Super smash bros melee

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- A + A

Capitulo 3

Si hay alguien en el camino que sigue el movimiento, Ganondorf lo
  golpeará al mismo tiempo en el que lo envuelve en llamas y lo lanza.
  Al realizar este ataque, no quedas inmovilizado para hacer otros movimientos.
  El ataque puede ser realizado tanto en el aire como en la plataforma.

  Lo único malo del ataque, al igual que el Gerudo Dragon, es que tienes que
  calcular la distancia que Ganondorf se moverá, para evitar caerte
  de la plataforma.


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------------------------------   Ice Climbers    ------------------------------

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Los Ice Climbers son unos personajes realmente únicos en Super Smash Bros.
Melee, ya que tanto Popo como Nana cuentan como un solo personaje. Nana
siempre será controlada por la computadora, dándote solo la posibilidad
de controlar a Popo. Es por esta razón que una vez que Popo muere, Nana
desaparece. Sin embargo, si Nana muere, Popo todavía puede seguir peleando.

La mayoría de los ataques de Popo y Nana requieren trabajo en equipo para
ser eficaces, por lo cual si eliminas a Nana, es relativamente mucho más
fácil eliminar a Popo que tratar de eliminar a los dos juntos. Popo y Nana
por lo general nunca se separan, y Nana atacará automáticamente cada vez
que se encuentre lejos de Popo.

Cuando están juntos, los ataques de Nana corresponderán a los que ejecute
Popo, por lo cual generalmente sus ataques tienen más área de alcance que
los de un jugador convencional.


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Colores:

Popo: Azul       Nana: Rosa
Popo: Verde      Nana: Amarillo Claro
Popo: Naranja    Nana: Azul Claro
Popo: Rojo       Nana: Blanco


Ataques:


- Disparo de Hielo < B > : Este ataque es muy fácil de ejecutar, ya que
  solo presionas el botón < B >. Sin embargo, también es bastante débil,
  causando poco daño al enemigo.

  Popo y Nana cada uno disparan un pedazo de Hielo de su martillo, lo cual
  hace que el oponente llegue a recibir dos disparos de Hielo a la vez.
  Este hielo no congela, y no puede sacar volando al oponente.


- Squall Hammer < Smash B > : No tengo la menor idea de por qué este ataque
  se llama igual que el popular personaje Squall, de la serie de Final
  Fantasy. Al ejecutar el ataque, los Ice Climbers empezarán a dar vuelta,
  con su martillo extendido.

  Este ataque abarca mucha distancia horizontal, dependiendo de hacia donde
  muevas el control stick. También, es capaz de sacar volando a los enemigos
  que cuenten con bastante daño.

  Debido a que tanto Popo como Nana tienen su martillo extendido, y cada uno
  se encuentra en el extremo opuesto, el ataque tiene un gran área de
  alcance.


- Belay < B + Arriba > : Este ataque se basa en el trabajo en equipo, por lo
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  cual te será inútil si Nana muere. Una vez que ejecutas el ataque, Nana
  saldrá disparada para arriba, y luego utilizando una cuerda, jalará a Popo,
  dándole un extra impulso que lo hará elevarse más arriba que Nana, y
  permitiéndole maniobrar hacia donde quiere caer con facilidad.

  Realizando este movimiento es la forma mas común de lograr que Nana se
  te separe y, por consecuencia, que muera. También, habrá veces en las
  que solamente Popo logre llegar al Borde de la plataforma, mientras que
  Nana se caerá y será eliminada.

  Para que funcione como ataque, necesitas estar bastante cerca del enemigo,
  y luego ejecutar el movimiento. Si lo haces correctamente, al momento en que
  Nana sale disparada, le dará un martillazo al oponente.


- Blizzard < B + Abajo > : El ataque de Blizzard es otro bastante inefectivo
  con el que cuentan los Ice Climbers. No hace mucho daño, y solo puede ser
  ejecutado por alrededor de 1 a 2 segundos antes de que Popo y Nana tengan
  que tomar aire.

  Si el ataque se ejecuta con enemigos bastante dañados, es capaz de
  congelarlos. El tiempo que permanezca congelado el oponente depende
  de que tanto se intente mover dicho oponente. Sin embargo, si el oponente
  no tiene daño, el ataque se limitará a dañarlo nada más.



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-------------------------------    Jigglypuff    ------------------------------

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Jigglypuff es uno de los personajes en Super Smash Bros. Melee más dificil
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de controlar a la perfección. Tiene ataques que son bastante poderosos,
pero igualmente es bastante difícil aprender a controlarlos bien.

Jigglypuff también tiene una gran capacidad de saltos, la cual le permite
volar. Por esto, no tiene un salto de recuperación como la mayoría de
los otros personajes.


Ataques:


- Rodar < B > : Al dejar presionado el botón < B >, Jigglypuff empezará
  a dar vueltas. Mientras más dejes presionado el botón, más poderoso
  será el golpe que le de a su enemigo.

  Cuando sueltes el botón, Jigglypuff empezará a rodar hacia la dirección
  hacia la cual volteaba. La velocidad y la distancia que ruede dependerán
  directamente de cuanto tiempo mantuviste presionado el botón < B >. Ten
  cuidado de no salir rodando fuera de la plataforma, ya que te será bastante
  difícil recuperarte.

  El ataque puede ser bastante poderoso, pero también es bastante lento en
  preparar. En el tiempo en el que estés girando preparando el ataque, serás
  vulnerable a cualquier otro ataque y no te podrás mover.


- Pound < Smash B > : Con éste ataque, Jigglypuff da golpes que son bastante
  poderosos. Este ataque también le es de gran ayuda cuando está en el aire,
  ya que lo puede realizar varias veces, al mismo tiempo que le permite
  cubrir más distancia y atacar a cualquier enemigo que se le acerque.


- Cantar < B + Arriba > : Este movimiento, como su nombre lo indica, hace
  que Jigglypuff empiece a cantar. Cualquiera que se encuentre cerca de
  ella se dormirá inmediatamente. Una vez que se inicia el movimiento,
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  Jigglypuff se necesita esperar a que lo acabe para poder hacer otros
  movimientos. Asimismo, un golpe también la callará.

  Sin embargo, el ataque no funciona en el aire, ni con enemigos que se
  encuentren en el aire, por lo cual serás presa fácil de cualquier enemigo
  que te ataque desde el aire.


- Descansar < B + Abajo > : El ataque más poderoso de Jigglypuff es justamente
  Descansar. Este ataque es sumamente poderoso, pero muy complicado de
  realizar si no tienes experiencia.

  Para ejecutar el ataque, necesitas tratar de caer encima de un jugador,
  e iniciar el ataque un poco antes de que lo toques. Si lo haces
  correctamente, el jugador saldrá volando.

  No es nada fácil realizar el ataque a jugadores pequeños y ágiles, por lo
  cual necesitas mucha experiencia. Sin embargo, mientras más grande sea
  el jugador, más fácil es realizar el ataque. Por esta razón es que
  Jigglypuff es recomendada para ganarle a Giga Bowser.




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--------------------------------     Kirby     --------------------------------

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Kirby es otro de los personajes famosos que hace su aparición en Super
Smash Bros. Melee. Kirby puede volar, dando varios saltos a la vez, pero
esto hace que sea fácil de sacar volando.

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Los ataques que posee Kirby no son ni muy débiles ni muy fuertes, pero
posee la habilidad única de absorber a sus oponentes y aprender su
técnica especial que ejecutan con el botón < B >. Sin embargo, los ataques
que aprende no son tan poderosos como los originales.


Ataques:


- Swallow < B > : Al presionar el botón < B >, Kirby empezará a agarrar
  aire, y con él a cualquier personaje que se encuentre enfrente. Una
  vez que Kirby logra succionar a alguien, se puede mover y saltar con
  él.

  Cuando Kirby ya tragó a alguien, lo puede soltar al presionar el botón < B >,
  y puede absorber su poder especial al presionar hacia abajo en el control
  stick. Si logro absorber el poder sin problemas, ahora Kirby tendrá un
  aspecto diferente.

  Para dejar algún poder que haya absorbido Kirby, solamente necesitas
  presionar hacia arriba en el control Pad, y de esta forma Kirby soltará
  el poder adquirido, siendo capaz de absorber a cualquiera otra vez.


- Martillo < Smash B > : El martillo es uno de los ataques más poderosos de
  Kirby. Al ejecutar la técnica, Kirby sacará un martillo, el cual
  puede inflingir un gran daño a su oponente.

  Sin embargo, el área de alcance del martillo no es grande, por lo cual
  generalmente solo puede atacar a un personaje a la vez.


- Final Cutter < B + Arriba > : El Final Cutter es la técnica de recuperación
  de Kirby cuando es lanzado fuera de la plataforma. Al realizar el
  Final Cutter, Kirby sacará una navaja, la cual utilizará mientras es
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  impulsado hacia arriba, cuidándose de cualquier ataque.

  El Final Cutter también sirve para atacar. Cuando lo realizas, Kirby
  saca una navaja que daña a cualquiera que entre en contacto con ella.
  Este movimiento le da un impulso hacia arriba, y luego caerá bruscamente
  hacia abajo, liberando una especie de energía que golpeará a cualquiera
  que se encuentre enfrente de él.

- Piedra < B + Abajo > : Dado que Kirby es un jugador globo, muchas veces
  permanecerá en el aire. Para su ventaja, cuenta con el ataque Piedra, con
  el cual se convertirá en un objeto pesado y caerá golpeando a cualquiera
  que se encuentre en su camino.

  Mientras Kirby está hecho Piedra será invencible a cualquier ataque,
  pero una vez que regresa a la normalidad es bastante vulnerable por
  unos instantes mientras se recupera.



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--------------------------------     Link      --------------------------------

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Link probablemente es el segundo personaje más popular que aparece
en Super Smash Bros. Melee. El protagonista de la serie de "The Legend of
Zelda" hace su aparición estelar en SSBM, siendo uno de los jugadores
más usados y al mismo tiempo más balanceados.

Los ataques principales de Link se basan en el uso de su espada, por lo
cual es efectivo contra jugadores que atacan directamente y necesitan
estar muy cerca de su oponente para lograr dar un golpe.

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La velocidad de Link no es un factor a su favor, ya que él no es muy rápido.
Sin embargo, es más rápido que los jugadores grandes. También posee ataques
como la bomba y el arco, lo cual lo convierte en un personaje bueno en
ataques a larga distancia.


Ataques:


- Arco < B > : Al presionar el botón < B >, Link sacará su arco y empezará
  a poner lista una flecha. Mientras más tiempo dejes presionado el botón,
  más poderoso será el golpe que dé la flecha, al igual que la distancia
  que recorra dicha flecha será más larga.

  Sin embargo, aunque la flecha puede causar gran daño, toma tiempo en
  alistarla completamente, tiempo en el cual eres vulnerable a ataques.
  Tampoco te podrás mover cuando tengas el arco fuera.


- Búmerang < Smash B > : El búmerang es otra de las armas con las que cuenta
  Link. El Búmerang es inferior en poder que el Arco, pero lo puedes utilizar
  a tu ventaja para atacar a tus oponentes mientras desciendes.

  El Búmerang siempre se dirigirá hacia donde tu estés cuando esté
  regresando, por lo cual puedes controlar su trayectoria si te mueves o
  realizas un salto. A menos de que el Búmerang tope con algo, siempre
  te regresará.


- Spin Attack < B + Arriba > : Sin duda éste es el ataque más poderoso
  de Link. También sirve como movimiento de recuperación cuando has sido
  lanzado fuera de la plataforma.

  El Spin Attack es bastante flexible, permitiendo movimiento tanto
  horizontal como vertical. Al ser ejecutado, Link utilizará su espada
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  para golpear a todo aquel que esté a su alcance al mismo tiempo que
  es impulsado.

  Una vez que Link realice el Spin Attack, quedará inmovilizado hasta
  que toque la plataforma o hasta que alguien lo golpee.


- Bomba < B + Abajo > : Otra arma que tiene Link a su disposición es la
  bomba. Al sacarla, la bomba ya traerá la mecha encendida, y explotará
  en tres segundos o cuando entre en contacto con algún enemigo.

  Cuando estés jugando en equipo, debes de tener cuidado con las bombas que
  avientes, ya que pueden dañar a tus compañeros. Asimismo, ten cuidado
  de no recibir un golpe fuerte, mientras traes la bomba, ya que de lo
  contrario causará que la bomba explote.


- HookShot < Z > : El último aditamento que Link trae de sus aventuras es
  el HookShot. El HookShot le permitirá a Link agarrar a cualquier oponente
  que se encuentre en su área de alcance, por lo cual no necesita estar
  directamente enfrente del enemigo.

  Por último, el HookShot también sirve como recurso de salvación, ya
  que es capaz de engancharse en ciertas superficies que incluyen los
  bordes de varias plataformas.



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--------------------------------     Luigi     --------------------------------

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Auqnue es un personaje muy parecido a Mario, ya que es casi un clon de él,
Luigi sí cuenta con ataques propios de él. Sus ataques son más fuertes que
los de Mario y Dr. Mario, pero no son muy certeros. También, su velocidad
es inferior a la de ambos Marios. Sin embargo, sigue siendo un personaje
bastante ágil, y de peso mediano. Por lo tanto, sus ataques,
utilizados correctamente, pueden ser bastante poderosos y letales.
Sin embargo, algunos dicen que no es un clon en sí, ya que como son hermanos
Luigi y Mario, sus ataques deberían de tener similitudes.

También, tiene un ataque muy similar al de Pikachu, lo cual no lo hace
completamente un clon de Mario. Sin embargo, éste ataque similar al de
Pikachu también es menos certero que el del ratón amarillo.


Ataques:


- Fireball < B > : Las bolas de fuego verde no son muy poderosas, pero
  sirven de ataque a larga distancia. Luigi puede lanzar varias bolas
  consecutivas, no limitándose a solamente una, esperar a que golpee, y luego
  otra. En total, puede haber una bola de fuego en pantalla de un
  determinado Luigi.

  Las bolas de fuego de Luigi viajan horizontalmente, sin ir tocando el
  suelo, cosa que hacen las bolas de fuego de Mario.


- Misil Verde < Smash B > : Al utilizar este ataque, Luigi se inclinará y
  empezará a preparar el ataque. Cuando esté completo, se lanzará una
  distancia definida, tratando de tocar a cualquier oponente en el camino.

  Si Luigi logra tocar a cualquiera cuando es lanzado por el ataque, el
  oponente saldrá volando. Mientras más tiempo le des a Luigi para preparar
  el ataque (al dejar presionado el botón < B > ), más poderoso será el
  ataque.
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  Es importante que notes que la trayectoria que sigue el ataque no es
  totalmente horizontal, ya que también se eleva un poco. Adicionalmente,
  Luigi saldrá volando al lado que esté volteando cuando inicies el ataque.


- Super Salto Golpe < B + Arriba > : Este salto te servirá mas que nada para
  alcanzar la plataforma cuando seas lanzado muy lejos de ella, ya que sirve
  como un tercer salto adicional. Sin embargo, una vez que utilizas este
  salto, te vuelves vulnerable e incapaz de atacar hasta que toques la
  plataforma o te den un golpe.

  Este movimiento está acompañado de monedas que salen del jugador que recibe
  el golpe del ataque. También, el salto es vertical, pero Luigi también
  se mueve un poquito horizontalmente.

  Si haces el ataque cuando estás muy cerca de tu oponente (prácticamente
  tocándolo), Luigi hará una versión diferente de este ataque. Esta versión
  es mucho más poderosa, y tiene la capacidad de sacar volando al enemigo.
  Cuando ejecutas esta versión del ataque, Luigi quema a su enemigo, y no
  salen monedas.


- Ciclón Luigi < B + Abajo > : Este ataque es ideal para las ocasiones en
  las que te encuentras rodeado de enemigos. Al ejecutarlo, todos los
  oponentes que se encuentren a tus lados serán absorbidos por el ataque,
  dañados, y luego saldrán volando. El ataque cubre más distancia horizontal
  que vertical, por lo cual no es muy efectivo como método de recuperación
  cuando sales volando. Cabe destacar que la distancia vertical que cubre
  es hacia abajo.


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--------------------------------     Mario     --------------------------------
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Es el personaje promedio. No es ni muy fuerte ni muy débil, razón que lo hace
el personaje más balanceado del juego. Es de peso mediano, y al mismo tiempo
es bastante ágil, aunque no tanto como Link y otros jugadores veloces.
Sus ataques, utilizados correctamente, pueden ser bastante poderosos y
letales.


Ataques:


- Bola de Fuego < B > : La bola de fuego no es muy poderosa, pero sirve
  de ataque a larga distancia. Mario puede lanzar varias bolas de fuego
  consecutivas, no limitándose a solamente una.


- Capa < Smash B > : Al utilizar este ataque, Mario sacará su capa, la cual
  puede voltear enemigos, o reflejar objetos que le son lanzados. Al voltear
  a un enemigo, podrás despistarlo y así evitar que te ataque, ya que quedará
  viendo hacia el lado opuesto del que te encuentras.

  Su capacidad de reflejar items que te son lanzados también es de gran
  utilidad, ya que así podrás evitar que te golpeen, y en ciertos casos, hasta
  regresarle el ítem al que te lo lanzó, dándole al mismo tiempo un golpe.
  Utilizada en el momento correcto, también puede evitar que te golpee el
  martillo.


- Super Salto Golpe < B + Arriba > : Este salto te servirá mas que nada para
  alcanzar la plataforma cuando seas lanzado muy lejos de ella, ya que sirve
  como un tercer salto adicional. Sin embargo, una vez que utilizas este
  salto, te vuelves vulnerable e incapaz de atacar hasta que toques la
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  plataforma o te den un golpe.

  Este movimiento está acompañado de monedas que salen del jugador que recibe
  el golpe del ataque.


- Tornado Mario < B + Abajo > : Este ataque es ideal para las ocasiones en
  las que te encuentras rodeado de enemigos. Al ejecutarlo, todos tus
  oponentes que se encuentren a tus lados serán absorbidos por el ataque,
  dañados, y luego saldrán volando. El ataque cubre más distancia horizontal
  que vertical, por lo cual no es muy efectivo como método de recuperación
  cuando sales volando. Cabe destacar que la distancia vertical que te mueves
  es hacia abajo, y no hacia arriba.



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--------------------------------     Marth     --------------------------------

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Marth es uno de los personajes que aparece en Super Smash Bros. Melee y que es
poco conocido en el mundo. Esto se debe a que Fire Emblem, el juego que
estelariza, solo había aparecido en Japón cuando SSBM salió a la venta. Si no
entiendes lo que dice Marth es porque está hablando Japonés, ya que no ha
aprendido otros idiomas (debido a que el juego solo ha salido en Japón).

La espada de Marth es menos poderosa que la de Link, pero a consecuencia
de esto Marth es un poco más rápido en sus técnicas. La espada de Marth
tiene más filo en la punta, por lo cual es más conveniente que le pegues con
ella a tus oponentes.

Marth es bastante rápido, pero es fácil de sacar volando del escenario.
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Ataques:


- Rompe Escudos < B > : El Rompe Escudos es el ataque más poderoso de Marth.
  Al dejar presionado el botón < B >, Marth empezará a alistar un ataque
  que es capaz de sacar volando a cualquier oponente. También puedes utilizar
  el ataque sin que Marth lo cargue por completo, pero como resultado
  tendrás un ataque mucho más débil.

  Marth se tarda bastante tiempo en alistar y cargar por completo el ataque
  de Rompe Escudos, tiempo en el cual es vulnerable a ataques, especialmente
  en su espalda, la cual queda sin protección. Tampoco te podrás mover una
  vez que empieces a preparar el ataque.


- Dancing Blade < Smash B > : Este ataque no es tan poderoso como el Rompe
  Escudos, pero también vale la pena saber utilizarlo ya que es mucho
  más rápido y también causa daño considerable.

  Al utilizar el ataque, Marth cambiará de colores, lo cual indica que
  el ataque fue realizado exitosamente. Mientras más golpes logres darle
  a tu oponente con dicho ataque, más poderoso será el resultado y lo
  dañarás más.


- Dolphin Slash < B + Arriba > : El Dolphin Slash es el movimiento de
  recuperación de Marth, pero también es un ataque bastante poderoso, con
  el cual puedes sacar volando a los enemigos que se encuentren cerca de tí.

  El Dolphin Slash es un movimiento que hará que te muevas una distancia
  definida verticalmente, y un poco horizontalmente. Cuando hagas la técnica,
  serás impulsado hacia arriba, y mientras caes serás vulnerable a cualquier
  ataque, ya que no te podrás mover hasta que toques la plataforma o alguien
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  te golpee.

  Cuando utilizas el Dolphin Slash como ataque, Marth hará una especie de
  explosión, la cual hará que tu enemigo estalle y salga volando. Sin embargo,
  también recorrerás la distancia definida verticalmente, por lo cual estarás
  vulnerable al caer.


- Counter < B + Abajo > : Con esta técnica, Marth bloqueará cualquier
  ataque que le sea ejecutado, y lo regresará. El contra-ataque suele
  ser bastante poderoso, pero el poder más que nada depende del ataque
  original.

  Cuando Marth realiza esta técnica, quedará inmovilizado momentáneamente,
  lo cual lo hace vulnerable. Si el enemigo no realiza ningún ataque, Marth
  no podrá corresponder el ataque, y quedará unos instantes vulnerable a
  ataques realizados detrás de él.



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--------------------------------     Mewtwo    --------------------------------

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Mewtwo es uno de los personajes más poderosos de Super Smash Bros. Melee.
Esto lo hace también lento y no muy ágil. Sin embargo, es capaz de sacar
a muchos jugadores que cuenten con tan solo un poco de daño volando.

Como su descripción lo indica, Mewtwo es un Pokémon clonado. Quizá sea
por esta razon que la mayoría de sus ataques sean muy similares a los
de otros personajes. Mewtwo sin duda ha logrado una combinación de los
ataques más poderosos y útiles del juego, convirtiéndolo en un oponente
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digno. Pese a todo esto,  es bastante lento y dificil de aprender a usar bien.


Ataques:


- Shadow Ball < B > : Al iniciar la Shadow Ball, Mewtwo empezará a enfocar
  su energía en una Bola grande de energía. A diferencia de la bola de poder
  que hace Samus, Mewtwo puede mantener esta bola cuanto tiempo desee, dañando
  de ésta manera a cualquier personaje que se le acerque.

  No es necesario que Mewtwo cargue la bola siempre. Al mover el control
  Stick hacia los lados, pausará el proceso, y luego lo continuará cuando
  vuelvas a presionar el botón < B >. Sin embargo, una vez que la Bola ya
  alcanzó su máximo tamaño, cuando vuelvas a presionar el botón B saldrá
  volando.

  La bola puede ser aventada antes de que complete su tamaño máximo. Sin
  embargo, no será tan poderosa como lo sería una bola más grande. Este ataque
  es ideal para sacar a tus oponentes volando una vez que tienen bastante daño.


- Confusion < Smash B > : Para realizar ésta técnica necesitas estar
  directamente al lado de tu oponente. Lo que hará la técnica es
  agarrar a tu oponente, dañarlo un poco, tirarlo al suelo, y dejarlo
  volteando hacia el otro lado.

  Lo más conveniente es realizar esta técnica cuando necesites tiempo para
  dar un golpe fuerte. Utiliza el ataque, y cuando se esté recuperando tu
  enemigo, da el golpe fuerte para eliminarlo.


- Teletransportación < B + Arriba > : La teletransportación no sirve
  como ataque, ya que no daña a tu oponente. Más bien, la técnica
  fue diseñada para recuperarte cuando eres lanzado fuera de la plataforma.
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  La teletransportación cubre solamente una distancia vertical, por lo
  cual una vez que la utilizas le será facil a tu oponente calcular donde
  vas a caer. Cabe destacar que después de utilizar la teletransportación
  quedarás inmovilizado y vulnerable a cualquier ataque hasta que toques
  la plataforma o te golpeen.

  Este ataque es muy similar al que posee Zelda.


- Inhabilitar < B + Abajo > : Este ataque es otro movimiento que te permitirá
  preparar un ataque fuerte. Para realizar el ataque, necesitas estar viendo
  directamente a tu oponente, y que tu enemigo esté al alcance del área de
  efecto del ataque (hasta donde llega la luz blanca que lanza).

  Al inhabilitar a un oponente, éste quedará inmovilizado de poder realizar
  cualquier otro ataque y moverse, lo cual te da tiempo de darle un golpe
  fuerte.

  Este ataque se parece al que posee Jigglypuff.

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Guia Super smash bros melee Actualizado el 25/11/2009