Guia de STAR FOX ASSAULT - Guia completa - 2

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Guia STAR FOX ASSAULT para Gamecube - Guia completa - 2

Trucoteca.com Guia completa - 2 ef57 - Anticopy

 

 

 

2.4 Fichina: Into The Storm
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Puntaje requerido para:
* Bronce - 600.
* Plata - 2000.
* Oro - 3900.

El punto en este nivel es destruir los generadores que mantienen el escudo de
la estación. Al empezar camina hacia enfrente en donde encontrarás un
Landmaster, súbete y sigue hacia el norte para llegar a ver una gran bola de
enemigos, elimínala y sigue desviándote un poco al oeste para ver una gran
columna, ve hacia allá y elimina a los enemigos que se encuentran cerca, una
vez allí verás que la columna tiene un punto verde, apunta y destruye ese
punto verde para desactivar uno de los generadores. Ahora prosigue hacia el
noreste eliminando los aparoids que se te pongan enfrente, exceptuando los
grandes con coraza. Al llegar al generador, como siempre limpia la zona
primero para destruir el generador tranquilamente. Ahora ve hacia el sureste
pero verás que al llegar al generador habrá enemigos con su coraza, procura
evadir sus tiros y cuando tengas oportunidad destruye el generador.

Cuando los tres generadores hayan sido destruidos verás que ya no habrá escudo
en la estación del centro, así que ve ahí, sal del Landmaster y entra; así que
verás un video en donde se cerrarán las puertas y los robots centinelas te
atacarán. En esta parte deberás esperar a que Falco llegue mientras eliminas a
los centinelas; ellos tiene un escudo que los hace inmunes a tu Blaster, pero
cuando te van a atacar descubren su punto débil, por lo que se les puede
atacar. Mi estrategia es correr para aglutinar a los enemigos detrás de ti,
para que llegue el momento en que te puedas parar para hacer que unos
centinelas se pongan en posición de ataque, luego corre (de lo contrario
recibirás daño grave) y golpea a los enemigos para eliminarlos. Después de los
primeros 5 aparecerán otros más, para que estés alerta. Ya que estén todos
eliminados, empezarán aparecer más, pero espera a que llegue Falco que tarda
como unos 20 segundos.

Ya que estés despegando, verás que habrá aparoids persiguiéndote, por lo que
empezará lo más bueno del escenario. Estarás trepado sobre la nave de Falco
así que no habrá problema para conducir, y lo mejor es que sólo tienes que
apuntar. El chiste de estar parte es sobrevivir disparando tanto a los
aparoids que se vayan hacia ti y los mecanismos que te hacen Lock on, el cual
te baja energía mientras siguen activados (no te preocupes, te avisan cuando
haya de esos, además se distinguen porque simulan fuego). Si bien te va en
esta parte, puedes sacar unos 150 hits.

Cuando termines, verás que llegará un aparoid grandote, por lo que Peppy te
proporcionará un Arwing. Cuando tengas control de Fox, móntate en ella y ve
hacia el enemigo, pero toma en consideración que estás en una batalla contra
el tiempo también vaya que si se acaba, el centro de comando va a explotar.
Para eliminar a este enemigo primero vas a necesitar eliminar unos cuantos
pequeños que se encuentran sobrevolando cerca del jefe, los cuales dejarán
bombas, tómalas. Ahora lo que tienes que hacer es localizar el punto de donde
salen los enemigos pequeños y aventarle una bomba al enemigo allí dentro para
dañarle; para ello es recomendable que uses el freno (botón R). Repite esto
otras dos veces para eliminar al enemigo y completar la misión.

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2.5 Asteroid Belt: The Aparoid Menace
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Puntaje requerido para:
* Bronce - 400.
* Plata - 1000.
* Oro - 2100.

Esta es otra misión de Arwing, al fin algo en lo que se puede tener algo de
calma. Al comenzar puedes entretenerte disparando a los asteroides, sólo por
diversión ya que no dan puntos, sigue así hasta que veas una expansión para el
Blaster, tómala y un poco adelante empezarán a salir los enemigos, así que
empieza a disparar. Poco después Falco necesitará de tu ayuda, elimina a los
enemigos detrás de él y luego verás un grupo de 4 enemigos, elimínalos.

Ahora verás que empezarán a salir enemigos en grupos de tres, por lo que carga
tu Blaster y dispara hasta que llegues a ver a un enemigo parecido a un ave,
el cual pondrá resistencia así que usa el Blaster recargado en él. En seguida
empezarán a aparecer pequeños enemigos que formarán grupos de 6, elimínalos
hasta que llegues a ver en el fondo a 4 enemigos, el que está hasta arriba y a
la izquierda tiene una bandera. Después de ello verás pequeños enemigos que
parecen listones, ellos pueden dañarte, pero no te preocupes ya que si dan
hits. Más enfrente habrá asteroides destructivos, los cuales pueden ir a
emboscarte, trata de eliminarlos a distancia. Cuando estés por terminar, verás
que Krystal será perseguida por enemigos, elimínalos rápidamente.

Ahora toca ver los asteroides grandes, para lo cual llegarás a una zona en que
necesitarás usar el freno para no chocar con unos, cuando pases por ellos
llegarás a una base en donde saldrán muchos enemigos a los cuales se puede
eliminar, mata la primera serie de enemigos hasta ver a una especie de
torretas de color azul, cuando pases por allí verás una expansión para el
Blaster y luego se cerrarán las puertas a la base, por lo que rodearás. Justo
ahora verás que Falco será perseguido, elimina a los enemigos que están detrás
de él y a los que vuelan sin hacerte nada; al dar la vuelta verás al mismo
prototipo que apareció en el primer nivel, sólo que esta vez ha sido infectado
por los aparoids y por consiguiente es más resistente, aún así no cambia la
manera ve matarlo y tu recompensa es un Hit+7. Justo antes de pelear con el
prototipo notarás una zona con masa morada en el piso situada en la parte
izquierda, arriba de ellas hay un objetivo invisible que custodia una bandera.

Una vez que hayas destruido el prototipo verás a dos enemigos a los lados, el
de la izquierda tiene una bandera. Sigue y llegarás a ver una entrada, antes
de ella, sobre una masa morada hay otro objetivo invisible con bandera; esa
misma entrada se cerrará y tendrás que desviarte a la izquierda, en donde hay
unos robots que se mueven, así que fíjate bien para no chocar. Luego llegarás
a otra entrada que se cerrará y pasarás por una abertura en el suelo, allí
elimina a los enemigos de dentro y al final saldrás al espacio, en donde verás
el video de Pigma, quien es poseído por los aparoids.

Este jefe es demasiado fácil, se parece mucho a un enemigo del Star Fox 64 en
el Area 91 (creo que así se llamaba). Lo primero que hay que hacer es
deshacerse de los tentáculos, para lo cual se debe pegarles en la cabeza hasta
que cambien de azul a rojo y luego sean destruidos. Cuando ya los tentáculos
no existan espera un poco hasta que revele el núcleo, es decir, la cara de
Pigma. Dispárale mientras te cuidas de los objetos que te manda desde su nave.
Una vez que cierre su compuerta, no te pongas enfrente en posición de disparo,
en dado caso colócate a los lados, arriba o abajo ya que el enemigo sacará un
rayo muy poderoso, evítalo a cualquier manera y cuando termine sigue
golpeándole. Cuando lo elimines, tendrás tu Hit+10.

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2.6 Sauria: Reunion
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Puntaje requerido para:
* Bronce - 350.
* Plata - 1000.
* Oro - 2300.

En esta misión estarás en Sauria, mejor conocido como Dinosaur Planet,
específicamente en la zona donde vivía Tricky, la cual ha sido infestada por
los aparoids. El punto aquí es destruir los 12 transportes de aparoids sin
dejar que se junten muchos enemigos en el cielo, cuando eso pase ve a tu
Arwing y ayuda a tus amigos a limpiar el cielo.

Desde el punto de inicio, ve directamente al norte, una vez allí, antes de
entrar al templo limpia la zona de torretas (a lo lejos) y cuando te acerques
al templo elimina a los pequeños enemigos débiles que se encuentran allí
afuera. Cuando todo este bien toma la Machine Gun y ve adentro, para que en el
fondo veas que aparecieron dos enemigos con forma de tanque, al igual que
detrás de ti, usa la Machine Gun para protegerte y luego destruir el
transporte que se encuentra en una pared, dentro del templo.

El siguiente está justo en el templo adyacente al suroeste, sólo que el
transporte está en el techo y protegido por torretas. Prosigue hacia el
suroeste hasta llegar a ver a enemigos en forma de tanque cerca de un Sniper
Rifle, elimínalos y sigue hasta llegar al puente y mata al enemigo que se
encuentra allí y baja, voltea directamente hacia el oeste para ver el
transporte con muchos enemigos rodeando el sitio. Más o menos por este tiempo
deberás ver que Slippy necesita ayuda por los aire, ve a tu Arwing y ayúdale a
eliminar a los enemigos en el cielo, así la barra bajará.

Cuando hayas ayudado en el cielo, aterriza en el centro y ve hacia el sur,
justo ahí encontrarás unas antorchas y unos enemigos rosados, elimina a los
enemigos y prosigue hacia el agujero y elimina al enemigo que está protegiendo
la entrada y toma la barrier que se encuentra a la derecha de allí. Entra y
elimina a los enemigos con la Machine Gun y verás que adentro hay un
transporte, cuando hayas matado a los enemigos procede con el transporte y
luego cúrate con el botiquín que hay al final.

Sal de la cueva y sube al templo, en la parte oeste estará el transporte, pero
cuidado que el sitio está muy bien cubierto por torretas. Ahora ve al
suroeste, localiza la cascada y crúzala, ya del otro lado mira hacia el este y
localizarás un transporte pegado a la pared. Más o menos por este punto Falco
requerirá que lo salves, así que de nuevo tendrás que ir por los aires.

De nuevo aterriza en el centro y ve hacia el noreste, desde ahí empieza a ir
hacia el sur eliminando todos los enemigos posibles, enfocándote
principalmente en torretas y enemigos que atacan a distancia. Cuando estés por
ahí, el primer transporte lo verás cerca de una cascada (una que ves
totalmente, no la que lleva a la nada). Ahora regresa al centro y encuentra la
cueva que está localizada en el sur, allí ve eliminando enemigos hasta que
llegues a un cuarto con armamento y botiquín. Desde donde entraste ve a la
derecha y sigue por allí eliminando todo enemigo hasta ver un transporte hasta
el final. Regresa al cuarto central y ve por el otro camino en el que
encontrarás una división, ve por la derecha el cual lleva a un transporte,
luego por la izquierda el cual lleva a la salida.

En seguida ve a los templos que se encuentran arriba de la cueva que acabas de
salir, exactamente el mismo en el que se encuentra Krystal. Allí elimina todo
enemigo, pon mucha atención que estas zonas tienen recarga excesiva de
enemigos por lo que se debe de tener mucho cuidado. Bueno, en el templo en el
que se encuentra Krystal ve hacia arriba y en la parte sur, habrá torretas
resguardando el transporte, así que si tienes una Gatling Gun te sugiero que
la uses. La siguiente se encuentra en el techo de un templo al suroeste, la
cual es la última para rescatar a Sauria y ver al crecido Tricky de nuevo.

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2.7 Corneria: War Comes Home
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Puntaje requerido para:
* Bronce - 350.
* Plata - 800.
* Oro - 1600.

En esta misión el objetivo primordial es destruir los enemigos que bloquean la
señal del radar, que en total son 12. Justo al comienzo recibirás un Sniper
Rifle, el cual debes equipar inmediatamente y enfoca hacia el enemigo en el
cielo, cuando abra su ojo dispárale; desde aquí ve hacia el oeste hacia una
zona con pasto, detrás de una rampa, ahora acércate a la rampa y mira al
cielo, cuando puedas ver al enemigo en el cielo ocupa tu Sniper Rifle y espera
para poder darle. En seguida ve todavía más al oeste para encontrar un edifico
lleno de torretas, elimínalas y luego equipa tu Sniper Rifle para eliminar a
los dos enemigos que se encuentran allí.

Ahora ve hacia el norte, justamente al edificio naranja que dice
“Permission’s”, sube por él y cuando estés en el 2° piso busca el enemigo en
el cielo a los dos enemigos que se encuentran por allí: uno se encuentra por
el puente y otro por el humo. Más o menos por ahora Krystal te pedirá ayuda,
localízala y destruye los enemigos detrás de ella. Luego ve al este, justo
casi por donde estaba el primer enemigo y sube a un edificio que se encuentra
por allí y que cuenta con algunos Aparoids y una torreta. Bueno, desde aquí
apuntando al noreste encontrarás el siguiente enemigo, así que elimínalo.
Ahora, también desde aquí, apuntando hacia el norte por en medio de los
puentes y edificios encontrarás al siguiente, elimínalo también. Ahora ve al
edificio del noreste, pasando la gran rampa y súbete (es uno de color blanco),
si miras hacia el noroeste, podrás encontrar el siguiente enemigo, elimínalo.
No te muevas, desde aquí mira hacia el noreste donde hay como fábricas de
color rojo, por ahí sobrevuelan dos enemigos más, elimínalos de igual manera.
Ahora ve hacia el norte y cuando pases el edificio donde hay una torreta,
párate y mira hacia arriba para encontrar el último enemigo.

Cuando todos estén destruidos Peppy te mandará un Arwing, la cual se encuentra
en el último piso del edificio “Permission’s” en el cual estuviste
anteriormente. Pero cuando llegues verás un video en el cual tu Arwing será
destruida por los aparoids, quienes te tienden una emboscada, pero por suerte
llega Wolf a salvarte. Básicamente lo que tienes que hacer ahora es repeler a
los aparoids que quieran atacarte, de la misma manera como lo hiciste en
Fichita, cuidando de los mecanismos que te fijan como objetivo y te bajan
vida; sólo que esta vez los aparoids llegan más juntos y te dan menos tiempo
de reacción así que usa tu radar, es la clave de todo.

Cuando termines verás que la nave del general también ha sido poseída por los
aparoids, por lo tanto tendrás que derribarla. El jefe es muy sencillo, lo
único que debes de hacer es dispararle a la cabeza para no dejar que te
golpee, ya que causa daño muy grave. Ya que lo elimines verás que Peppy lo
rescata y el general de todos modos sale bien.

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2.8 Orbital Gate: Incoming
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Puntaje requerido para:
* Bronce - 400.
* Plata - 1200.
* Oro - 2100.

Para esta misión lo que des hacer es proteger la puerta orbital a toda costa.
Empieza eliminando a todo aparoid que puedas, haciendo U turns y demás para
evadir daño severo. Luego verás que Slippy necesitará ayuda, ve con él y
quítale los enemigos de la cola. Prosigue matando enemigos hasta que Krystal
llame a tu ayuda, apúrate a eliminar a los enemigos detrás de ella ya que a
veces la eliminan rápido. Luego sigue eliminando enemigos hasta que veas un
video.

Como en el Star Fox 64, tendrás que eliminar misiles para proteger el
objetivo, así que ve primero al norte donde aparecen 4 de ellos, Falco te
puede ayudar con uno que está al noreste, así que ocúpate primero de los del
mero norte y noroeste. Los siguientes misiles que aparecen son en el sureste,
ve hacia allá. Cuando llegues, verás sólo 1, pero después aparecerán otros 6
misiles, pero descuida, Star Wolf entra para ayudarte con algunos. Ya
eliminados los 7 ve hacia el suroeste donde habrá otro menos común que los
demás; para ese debes darle en su núcleo rosado, para así matarlo.

El siguiente misil aparecerá en la misma posición, sólo que un poco después
para despistarte, para eliminarlo deberás emplear la misma forma que el
anterior. El siguiente vendrá desde el noroeste. Ya que todos estén
derribados, aparecerá uno nuevo, sólo que este se ve más imponente, y lo peor
es que está compuesto de tres partes; es decir, son 3 misiles en 1.

Para eliminar a este que está en el noreste, primero ve a la parte trasera de
él, allí estará el primer núcleo, pero cuando lo destruyas el misil empezará
acelerar, así que no te esperes y ve hacia la parte de enfrente (prefiero
estar en la parte derecha) y busca en la lateral el siguiente núcleo y para
finalizar, el tercero se encuentra hasta enfrente. No olvides usar bombas si
tu blaster no está con el doble de poder y si de todos modos los tienes,
mejor. Ya que lo hayas eliminado, la misión habrá terminado.

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2.9 Aparoid Homeworld: Breaching the defenses
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Puntaje requerido para:
* Bronce - 500.
* Plata - 1400.
* Oro - 2500.

Ahora nos enfrentaremos al nivel más largo de todo el juego, ten mucha
precaución ya que ser eliminado en las últimas del escenario es muy frustrante
y además cansado. Lo primordial es destruir las escotillas para así poder
entrar al centro del mundo y poder derrotar a la reina.

Empezando verás enfrente de ti una bola de energía y unos enemigos pequeños,
derriba a los pequeños primero y luego, estando lejos usa el Blaster para
destruir la bola de energía. Después ve por la abertura que está enfrente de
ti y toma el camino de la derecha para subir, en la rampa habrá enemigos
rodantes con su escudo, elimínalos y sigue subiendo hasta llegar arriba;
rápidamente usa la Machine Gun y elimina a los enemigos fuertes, luego verás
que está la escotilla y tres generadores alrededor, para poder destruir la
escotilla debes primero destruir los 3 generadores, luego sigue la escotilla.

Una vez destruida, ve hacia abajo para llegar de nuevo por donde entraste,
ahora ve a la rampa para bajar y elimina la torreta a lo lejos, junto con los
enemigos acorazados que se encuentran bajando la rampa; llegando a la parte
intermedia de pisos verás a dos enemigos en forma de tanque, destrúyelos para
recibir una granada, aquí también puedes eliminar una torreta que se encuentra
a lo lejos. Ahora, ve a la rampa que lleva al piso de abajo, pero para ahorrar
energía mata a los enemigos desde aquí saltando y luego disparando hasta que
no quede ninguno, así que baja y sin acercarte mucho elimina las dos torretas
que cubren la escotilla y luego avanza para ver un último enemigo, quien deja
un botiquín pequeño; ahora sí, destruye la escotilla para continuar.

En seguida regresa a tu punto de inicio y ve al sureste, cuidando al enemigo
que está en el punto norte ya que los misiles que dispara son muy dañinos;
cuando llegues al sureste elimina al enemigo pesado y a las torretas que
cubren la entrada, preferiblemente con el Sniper Rifle. Ahora abre la puerta
con un tiro cargado del Blaster y entra, en el fondo verás dos torretas,
elimínalas y toma rápido la Machine Gun del centro para subir por la rampa de
la derecha, mata a los pequeños enemigos que están aquí y al llegar arriba es
preferible usar la Machine Gun para derribar a todos los enemigos, incluso los
dos aéreos que hay allí. Cuando termines con todos ve al fondo donde
encontrarás la escotilla bien desprotegida.

Regresa a la entrada y antes de bajar por la rampa, usa el Sniper para
encontrar dos enemigos en el entre piso, con el Sniper destruye una bomba que
se encuentra allí para eliminar a los dos pájaros de un tiro. En seguida baja
hasta donde estaban los enemigos, mira hacia la pared opuesta y verás una
torreta, elimínala; también elimina a los enemigos pesados abajo, ya sea con
el Sniper o simplemente colocando una granada. Ahora ve hasta abajo y
encárgate de todo enemigo sobrante, luego destruye los generadores para
descubrir la escotilla y así destruirla.

En seguida vuelve hasta el piso de arriba (en el que antiguamente había una
escotilla, hasta arriba) y toma la abertura que lleva hacia el sureste, una
vez que llegues al puente conectivo usa el Sniper Rifle para eliminar las
torretas y enfrente usa el Blaster para encargarte tanto de los enemigos
pequeños como las bolas de energía. Entra en el pequeño complejo que está
enfrente, justo después del pilar morado verás una rampa, sube y regresa de
inmediato porque hay enemigos autodestructivos aquí, espera donde estás
apuntando con la Machine Gun, luego cuando veas oportunidad abre fuego para
destruirlas, de lo contrario recibirás tanto daño que te dejarán casi con 1/4
de tu energía. Ahora sube y voltea a la izquierda para encontrar un generador,
destrúyelo y ve hacia la derecha, donde habrá otra rampa, úsala para bajar
media rampa, para así ver a los aparoids sin que ellos se percaten de ti, usa
aquí el Sniper o una granada para deshacerte de los enemigos pesados y algunos
con forma de tanque, luego que hayan sido eliminados baja para ver el
siguiente generador y elimina a los aparoids restantes. Prosigue a la
siguiente rampa y ejecuta la misma táctica sólo que ahora hay una bomba la
cual puedes explotar y con ella deshacerte de la mayor parte de los enemigos
con un solo tiro. Cuando ya no haya enemigos pesados baja, elimina a los
restantes y al generador para después seguir con la escotilla; muy bien, sólo
3 más. Ah, no olvides que en este lugar, debajo de la rampa hay un objetivo
invisible con una bandera.

Ahora regresa al punto inicial y ve de nuevo a la torre noroeste, sube y sigue
el mismo camino para llegar al complejo que está en el noroeste. Una vez que
hayas pasado el puente y llegado al complejo, verás que en la parte lejana a
la derecha hay una torreta, elimínala al igual a la que está al lado opuesto
(en la esquina izquierda) y el generador que está enfrente de la torreta que
acabo de mencionar. Ahora empieza a subir y antes de estar totalmente arriba,
cúbrete y usa el Blaster para eliminar las dos torretas visibles, y cuando
estén destruidas sube y elimina la tercera y el generador que se encuentra
allí. Sube de nuevo y elimina las tres torretas que hay aquí, los enemigos
pequeños, el generador y la escotilla, para que queden nada más 2.

Ahora regresa al punto central y mira hacia el noreste, elimina al enemigo
aquí presente, luego en la rampa encárgate de las torretas y luego verás una
puerta a lo lejos, puedes destruirla tanto con el Blaster como con el Sniper,
así que hazlo; ve hacia abajo y encontrarás a Krystal con uno de los enemigos
acorazados, evade a todos y dirígete hacia la abertura, sólo que está
protegida por una bola de energía, destrúyela y entra. Una vez dentro avanza
hasta ver la escotilla, elimina a los enemigos a lo lejos y luego a la torreta
que se encuentra a la izquierda, yendo por ahí encontrarás al fondo otra
torreta y al final estará el generador número 1. Regresa y ve hacia la
escotilla, luego toma la derecha y llegarás a un pasillo demasiado largo,
equipa tu Machine Gun y avanza para ver que te encerrarán y aparecerán muchos
enemigos enfrente, con tu Machine Gun no muestres piedad y elimina a todos
para poder proseguir. Ahora llegarás a ver más enemigos pequeños y torretas en
los corredores, elimina a todos y llega al final, donde esperará el segundo
generador. Regresa hacia la escotilla y toma el camino restante donde te
espera un enemigo pesado y el generador con los brazos abiertos, elimina ambos
y luego acaba con la escotilla, una más para terminar.

Vuelve hacia el centro y toma tu arwing, dirígela hacia el suroeste y verás
que al acercarte a la puerta aparecerá gran resistencia, rodea y estaciona tu
arwing en lugares adjuntos y luego procede a eliminar a todos sin el arwing
(recomiendo más esto porque es más rápido) y luego abrir la puerta hacia el
complejo. Cuando entres y veas el entronque, toma la derecha e inmediatamente
ve hacia la derecha y toma ese camino, allí habrá dos torretas, si usas un
buen tiro con el Blaster eliminar a los 3 enemigos que hay aquí. Sigue
avanzando hasta que caigas en la trampa, así que toma tu Blaster y empieza a
eliminar enemigos para reabrir el camino, en el último corredor encontrarás
principalmente torretas y enemigos pesados, elimínalos para llegar al
generador 1. Regresa a la escotilla y toma el camino opuesto, en el corredor
elimina a los enemigos presentes (nada pesado) para llegar de nuevo a un área
grande donde habrá otra trampa, elimina a los enemigos y después encárgate de
los generadores en la zona. Ahora vuelve a la escotilla y elimínala.

En seguida recibirás una actualización de la misión. Resulta que aparecieron
más escotillas debajo de la base. Ve a tu arwing, móntala y ve hacia abajo,
allí verás demasiados aparoids, ten cuidado mientras tratas de destruir las 6
escotillas presentes. Las primeras 4 son fáciles de localizar vaya que están
en los puntos cardinales, otra está en el sureste y otra en el noroeste. En
este punto del juego también tendrás que salvar a Falco quien está en los
niveles altos de la zona, elimina los enemigos que lo persiguen. Lo mismo
pasará con Slippy; cuando termines de eliminar las escotillas, la misión habrá
acabado. Un merecido descanso.

======================================
2.10 Homeworld Core: The Final Battle
======================================

Puntaje requerido para:
* Bronce - 250.
* Plata - 700.
* Oro - 1500.

Comenzando el nivel verás al primer grupo de 4 enemigos volando hacia ti,
elimínalos hasta llegar a una especie de barrera que se forma; detrás de ella
hay una expansión para el Beam, tómala y enseguida derriba a los enemigos que
puedas, los cuales pasarán por el centro, más adelante aparecerá un grupo
idéntico, sólo que ese se puede destruir mejor por la distancia que hay;
cuando los elimines te desviarás a causa de que los cristales bloquean el
camino, pero en esa nueva cueva a la que acabas de acceder  habrá ciertos
pedazos que cubren mayor parte de la cueva, vuela por los espacios que están
libres para no recibir mucho daño.

Al finalizar la cueva te estarán esperando unos enemigos, y uno de ellos
dejará una bomba, luego llegarás a ver a una cosa que parece un aspa, si le
disparas al centro (el que es color blanquezco) revelarás una bandera. En
seguida verás a Slippy perseguido por enemigos, ayúdale si quieres un “premio”
más adelante, continúa hasta ver unas torretas en el fondo, si quieres una
bandera dispara en la parte alta del lado izquierdo para revelarla. Si
ayudaste a Slippy, en este punto te dejará un anillo para recuperar vida,
luego girarás de nuevo y llegarás a una zona en la que hay ciertos rieles
magnéticos en los que se transportan unas rocas, dispara a las rocas para
recibir más hits, pero cuando vuelvas a girar encontrarás otra de estas, así
que pendiente.

Después ve la curva verás de nuevo fragmentos que van por la cueva, al
finalizar su trayecto verás a 4 torretas, elimínalas para girar de nuevo y ver
una cueva vacía; aquí empezarán a aparecer partes de una pureta que empezarán
a cerrar el camino y van en sentido a las manecillas del reloj, usa el Boost
cuando sea necesario para llegar a la siguiente zona, en donde encontrar otra
de esas aspas gigantes que dejan salir enemigos. Igualmente, pasándola verás a
Krystal perseguida por unos cuantos enemigos, elimínalos y llegarás a ver más
cristales, los cuales dejarán sólo la abertura de abajo disponible.

Si salvaste a Krystal, ella te dejará otro anillo para vida; después de ello
llegarás a una zona con rayos, los cuales variarán de posición pero nada por
lo cual se debe preocupar. Al finalizar esta zona verás que Falco estará en
problemas, rápidamente elimina a la bola de enemigos que lo persigue y después
verás que se posicionará un aparoid en forma de ave en el centro del
escenario, usa tiros cargados del Blaster para eliminarlo, al igual que lo has
hecho con los prototipos anteriormente; si salvaste a Falco te dejará una
bomba. Al terminar con él verás venir grupos de enemigos débiles y al
finalizar la zona verás de nuevo los cristales bloqueando el paso, si quieres
una bandera dispara a la abertura en la esquina superior derecha y cuando
pases toma la expansión detrás.

En seguida verás de nuevo a un aspa gigante la cual liberará enemigos, luego
verás a venir a un enemigo que tiene unas patas magnéticas y que lanza rayos
sónicos, elimínala con el Blaster recargado y si tienes oportunidad a las
torretas de las paredes también. Luego verás a más enemigos pequeños y más
torretas y al finalizar la zona de nuevo cristales, pero para pasarlos usa el
Boost. Lo siguiente serán aspas rotatorias junto con unas aberturas, calcula
bien tu Timing y usa bien le freno para salir con buena vida; la siguiente
zona es similar, nada más que se ve claramente como las aspas se cierran para
cortar el paso y se vuelven a abrir, aquí también calcula bien el timing. Al
llegar a una de las últimas zonas, verás a enemigos con 3 partes y que son
realmente resistentes, si quieres la última bandera dispara a los que están en
la parte derecha (ayúdate con las bombas) y luego nada más es cuestión de
esperar y eliminar más enemigos para llegar con la Aparoid Queen.

Cuando llegues con la reina, verás que tiene cierta protección, destrúyele su
coraza y revelarás el núcleo, dispárale cuantas veces sea necesario hasta que
abra sus alas. Cuando lo haga, quítate de su camino o mejor aún, pasa del otro
lado de donde te encontrabas con el Boost. Repite esto hasta que destruyas a
la reina. Elimina a los enemigos de vez en cuando, generalmente dejan bombas y
expansiones del Blaster y rara vez un anillo para la salud.

Cuando lo hayas destruido verás un video en el cual Fox lanzará el programa
que diseño el padre de Slippy en el núcleo del aparoid, pero curiosamente el
capullo al que se le introdujo el programa se romperá y saldrá la reina en su
verdadera forma. La pelea final tomará lugar, cuando veas los puntos rosas
sabrás qué haces, dispárales hasta que se cierren y cuando los 4 estén
cerrados se revelará al aparoid. Si te fijas, trae una especie de casco en la
cabeza, destrúyelo cuando puedas (mientras evade el rayo) para revelar su ojo,
el cual es su punto débil; dispárale hasta que se cierre. Cuando vuelvan a
aparecer los puntos rosas, no te demores mucho, de lo contrario puede convocar
a una tormenta de rayos, en la cual debes pasar por los pequeños lugares que
se producen al hacer la lluvia. Repite esto (cuida a tus compañeros cuando se
revele su ojo, se ofrecen a ayudarte y les debes ayudar a destruir las minas
que se encuentra por allí a cambio de anillos de energía.

Cuando termines con esa fase verás a una tercera fase, la cual es una mini
versión del jefe, pero es muy peligrosa a causa de su rayo de plasma, el cual
es bastante destructivo. Pero todo el cuerpo que tiene es vulnerable, así que
no importa donde le pegues, sino que le pegues para poder matarlo. Una vez
muerto, disfruta del merecido final y un descanso, el nivel sí que fue
retador.

 

 

 

 

 

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Fuente:   http://juancafaqs.byethost17.com/sfassault.htm

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