Guia de RESIDENT EVIL 4 - Capitulo 3

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Guia RESIDENT EVIL 4 para Gamecube - Capitulo 3
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Capitulo 3

Capítulo 3.1 El Castillo (parte 1)

 

 

Ahora estarás en la mera entrada del castillo, primero ve a la izquierda y localiza el barril en la esquina, luego ve a la derecha y nota que hay uno enfrente de la escalera y dos a los lados del árbol, luego dobla a la derecha y toma las 5 000 ptas que se encuentran en el cofre; dobla hacia atrás y verás unas cajas, la de más a la derecha tiene una serpiente así que es bueno darle de lejos a esa caja. Ahora ve con el mercader y nota que tiene nuevos ítems:

 

* Attache Case L: 40 000 ptas.
* Blacktail: 24 000 ptas.
* Riot Gun: 32 000 ptas.
* Semi-auto Rifle: 35 000 ptas.

 

Personalmente yo recomiendo que vendas tu Shotgun y compres la Riot Gun, también es bueno hacer eso con el Rifle y cambiarlo por el Semi-auto Rifle; la Handgun que tengas pues es tu elección si la cambias o no, a mi me gusta la Red 9 pero la Punisher sigue siendo muy efectiva y la Blacktail ni se diga. Ahora da una vuelta de 180 y veráas una Green Herb sobre la mesa; en seguida ve hacia las escaleras, súbelas y dirígete hacia la puerta.

 

En esta parte continúa hasta que veas un video de introducción de cómo es el castillo, luego verás que a tu izquierda hay una caja grande con Rifle Ammo sobre ella, así que tómalas y equipa tu rifle; verás que en esa especie de balcón hay dos Illuminados (ya no verás más ganados por el momento, ahora puro illuminado) así que vuélales la cabeza con el rifle. Ahora ve hacia las escaleras y sube, pero antes de salir al patio deja a Ashley detrás de ti y sal. Verás que un illuminado con túnica roja manda unos tiros ve catapulta para destruirte, así es que el primer tiro lo vas a poder esquivar si es que te quedas en el lugar donde estás, luego que haya pasado avanza hasta una zona techada, aquí verás arriba al illuminado rojo, pero también puedes ver el pedazo de un barril, así es que con tu Handgun ese barril debe desaparecer y por consiguiente se llevará a los illuminados de cerca. Ahora ve al balconcillo ese y entra en la abertura, adentro nota que hay 3 barriles. En seguida, ve hacia la estructura que fue derribada por un tiro de los illuminados y toma la Spinel que hay, luego llama a Ashley y corre hacia las escaleras.

Capítulo 3.2 El Castillo (parte 3)

 

 

Ahora te encontrarás muy solo, continúa hasta ver las dos puertas, la que ves directamente enfrente está cerrada con un candado (se sabe por el sonido que hace) así que abre y continúa por la de la izquierda, aquí justamente arriba de la puerta de enfrente podrás ver un ítem que se trata de una Spinel, continúa hasta llegar a una fuente, elimina a los cuervos que puedas y toma lo que hay en la fuente y lo que dejaron los cuervos; al fondo puedes ver una puerta pero está sellada y necesitas a Ashley para que te ayude a llegar ahí (ese lugar tiene un cofre que resguarda la Broken Butterfly, por eso no he dicho que la compres). Ahora continúa tu camino y encontrarás unos barriles, destrúyelos y continúa hasta la puerta.

 

Al entrar te mostrarán el gran jardín del castillo (al menos una parte agradable y relajante), continúa tu camino hasta llegar a las escaleras, escucharás una conversación por radio con Salazar, quien menciona que tendrás que lidiar con sus mascotas, esto es lo feo. :S Primero llega a la reja, aquí entra y destruye los barriles y gira a la izquierda, escucharás los gruñidos y si volteas encontrarás a un colmillo, mátalo y entra en el primer camino a la izquierda y llegarás a una reja, túmbala y corre hacia la izquierda y entra en la primera abertura, sube las escaleras y voltea para ver a los colmillos, aquí tendrás buen ángulo para dispararles y matarlos (cuidado que atrás de ti hay uno [sólo Professional]). En seguida vuelve abajo del lado que subiste y gira a la izquierda, continúa y localiza un cofre con Shotgun Shells adentro; cuando lo abras mantén tu mira hacia la entrada de ese corredor porque saldrá un colmillo, así que mátalo, pero no vendrá sólo vaya que uno saltará desde atrás de donde apuntas y revelará su plaga (cuidado con ella que te mantiene entretenida por mucho tiempo y baja casi lo mismo que una buen mordida de colmillo). Regresa al puente y cruza, voltea a la derecha cuando puedas y continúa para llegar a una fuente con forma de mujer en la que encuentras la Moonstone (Left Half), por fortuna no viene ningún colmillo pero regresa caminando al puente ya que al llegar a él los colmillos saldrán de los arbustos, mátalos a todos. Antes de subir al puente, gira a la derecha y toma la TMP ammo que se encuentra en el cofre.

 

Regresa a la casa de los colmillos (donde estaban encerrados) y continúa derecho hasta llegar al final, allí vira a la derecha y encontrarás una Yellow Herb, ahora regresa y entra en la abertura anterior, continúa y en el entronque te saldrá un colmillo, toma el camino de la derecha y gira automáticamente a la derecha de nuevo para entrar en un pequeño corredor que lleva a un cofre que tiene un Red Gem; vuelve al entronque y toma la izquierda, sigue ese camino hasta llegar a otra fuente que tiene la Moonstone (right half)[con esto ya tienes lo necesario para poder terminar el chapter, si así lo deseas, regresa a una puerta que está casi a la entrada y coloca la Moonstone ya combinada para ver el video que terminará el Chapter; si deseas continuar, sigue el párrafo). Regresa al entronque y toma la derecha, corre hasta llegar a una pared, gira 180° y ve al cofre de la derecha que tiene un First Aid Spray, aquí espera al colmillo y mátalo. Corre hacia enfrente (escucharás un colmillo corriendo) y cuando consideres que estás a buena distancia para eliminar al colmillo voltea y elimínalo. Al final de este lugar, hay un corredor que lleva a un colmillo que resguarda una Spinel y el anterior lleva a una reja, si la derribas, puedes regresar más rápido al principio y así terminar el Chapter poniendo la Moonstone en la puerta.

 

Capítulo 3.3 El Castillo (parte 1)

 

 

En este cuarto nota que si llevabas a colmillos persiguiéndote ya no estarán, así que ponte tranquilo y cómodo. Primero que nada, empieza destruyendo el jarrón que hay enfrente de ti, voltea y enfrente hay Handgun Ammo, a la derecha de la cama hay un jarrón que tiene una Spinel; el closet 2° closet que ves en la parte del mercader tiene un Mirror W/ Pearls & Rubies y justo a la derecha de ese closet hay un jarrón. Ahora habla con el mercader, después regresa al inicio del cuarto y toma el otro camino que te lleva a una puerta.

 

Al entrar ve directamente hacia enfrente, verás un jarrón, luego gira a la izquierda y verás una Green Herb, en la siguiente mesa habrá Handgun Ammo; en seguida va a la derecha de la abertura y presiona el botón para hacer que la pintura gire, ahora apunta con tu Handgun hacia la botella de vino y al destruirla desactivarás una barrera; antes de ir para allá ve por el corredor detrás de ti y toma lo que haya en los jarrones. Ahora si, entra a la abertura pero justo al entrar gira a la izquierda, verás que hay una Flash Grenade, camina pegado a la pared y destruye el vidrio para tomar la granada, luego avanza un poco y quedarás atrapado en una jaula, aquí verás que muchos illuminados rodean la jaula además de que un Garrador aparece dentro contigo.

 

Mi estrategia para este lugar es un poco compleja: primero utilizo una Incendiary Grenade en el Garrador para mantenerlo ocupado, luego utilizo una Flash Grenade para que los illuminados se distraigan y para no estar tan apretado utilizo la Shotgun para destruir un candado para poder salir de la jaula. Al estar fuera las cosas son más sencillas ya que tienes más espacios para afrontar a los illuminados, además, si te mantienes en los lados cerrados de la jaula el Garrador se quedará adentro sin poder hacerte nada mientras matas illuminados.

 

Cuando tengas tiempo para ir al centro, ve y toma el Hourglass w/ gold decor y el dinero que deja el Garrador (mayormente). Ahora espera a que puedas eliminar a todos los illuminados que caen dentro de la jaula y en el corredor de la pintura toma Magnum Ammo, luego ve por la puerta que está en el mismo cuarto donde está la jaula.

 

En este cuarto empieza equipando tu Rifle y acércate al risco, con el Rifle elimina a los illuminados de rojo (nota que si les sale plaga es diferente, ahora es una araña que toma muy poco para liberarse de su portador y dura más (o menos). Al eliminar a los enemigos del piso baja las escaleras y gira la palanca para que salga un puente que conecte los lados, pero al hacer esto van a salir más enemigos de donde te encuentras. Sube las escaleras y cruza el camino cuidándote tanto de los enemigos detrás de ti como los que van a llegar. Así que cuando cruces llegarás a una mesa que tiene dinero, a lo lejos hay un illuminado disparando flechas, encárgate de él. Luego baja y encárgate de quien llegue y de quien esté ahí; una vez que estés libre toma todo lo que haya en la mesa que estaba protegida por vidrios, lo último que debes tomar es el Rocket Launcher ya que lo demás tiene más importancia que un simple tiro poderoso. Luego sube las escaleras y elimina a el(los) illuminado(s) que se encuentran allí para así abrir la puerta y proseguir de nuevo a la puerta de fondo, sigue ese camino hasta llegar con el mercader, él tendrá una Attache Case XL por 73 000 (buena inversión si vendes el Rocket Launcher :)); cuando termines ve por la puerta. Verás un video de Luis quien ya te tiene la cura, pero Saddler lo mata y retoma la cura, maldito, pagara. Fin del capítulo.

Antes de llegar al tope, quédate un poco atrás y verás a lo lejos una catapulta, con tu Rifle encárgate del barril que de seguro eliminará al illuminado. Ahora continúa derecho hasta tocar pared, aquí equipa el Rifle y espera a que dos illuminados se presenten, elimina a 1 y si te da oportunidad al 2° también, sino estate preparado con tu Handgun para cuando llegue. Cuando esté muerto vuelve a las escaleras y deja a Ashley ahí, luego ve por el camino que se encuentra enfrente de la puerta detrás de ti y no pares hasta entrar en la casita; adentro encontrarás a un illuminado con una careta que lo hace invulnerable a las balas en esa región, pero sus piernas están descubiertas así que las rodillas son tu objetivo, no olvides usar el cuchillo cuando esté recostado en el suelo. En ese mismo cuarto encontrarás dos cajitas en el mismo estante y un cofre que tiene una Yellow Herb. Sal del cuarto y ve a tu derecha en donde encontrarás otro cofre con una Gold Bangle.

 

De aquí ve hacia atrás por el camino que lleva a una especie de cúpula, pero si notas a la derecha de la fosa hay una palanca que puedes girar, empieza a hacerlo pero cuando veas que un tiro viene hacia a ti empieza a correr (pero si no quieres esto, toma tu Rifle y mata al illuminado de la derecha). Tendrás que repetir esto demasiadas veces hasta que el cañón llegue arriba y cuando estés listo suelta el tiro que viene adentro para hacer añicos la puerta, así que ve hacia allá y cuando pases verás que hay un mercader detrás, no tiene nada nuevo excepto un Tune Up de Firepower en la Riot Gun. Ya que estés listo pasa por la puerta.

Capítulo 3.1 El Castillo (parte 2)

 

 

Aquí nota que hay Handgun Ammo sobre la mesa, en la gaveta de la derecha hay 2000 ptas y si te fijas bien esa espada como que brilla un poco, así que la puedes tomar, desafortunadamente esta espada no sustituirá a tu cuchillo ni se encontrará disponible para equipar, es sólo un Key Item; en seguida ponte en la esquina derecha y procura que Ashley se coloque detrás de ti y luego dile que se quede ahí. Ahora sube las escaleras y escucharás voces de los illuminados, por lo que necesitas bajar y colocarte en posición para que le puedas dar a los illuminados que vienen de las escaleras; darles en las piernas es muy buena opción, así corres menos riesgo de que su plaga evolucione y les salga por la cabeza. Ya que estén muertos llama a Ashley y sube las escaleras, gira a la izquierda y toma de la mesa 1800 ptas, luego toma la Golden Sword de enfrente y en su lugar coloca la Platinum Sword, ahora gira de nuevo a tu izquierda y ve hacia la gaveta que tiene una Red Herb. Escucharás el sonido de una puerta abriéndose y nota que los Illuminados no tardan en llegar arriba, por lo que recomiendo que nunca dejes a Ashley sola y mates a todo illuminado que se te ponga en el camino. Por último, encárgate del Illuminado de túnica roja con tu Rifle, así morirá rápido y podrás tomar las 4500 ptas que deja; ahora en donde estaba la Platinum Sword coloca la Golden Sword y una puerta en la parte de arriba se abrirá ve hacia allá (no olvides revisar todo) y ve por ahí.

 

En esta zona avanza hasta que veas un video en donde se ve a Luis, quien se supone que traía la vacuna para parar la infección, pero la tiró y tiene que ir a recuperarla. Ahora, deja a Ashley en esta zona y pasa por la pureta, si tienes suerte verás que hay un illuminado por ahí, trata de pegarle al menos para que no vaya de chismoso y tarden más los illuminados en llegar. Para ahorrar balas, ve a tu derecha y encontrarás un barril, destrúyelo cuando haya muchos illuminados cerca (para eso tienes que entrar por esa abertura y salir para que sepan que estás de ese lado). Ya que estén fuera, puede que queden unos con vida, así que encárgate de ellos. Ahora entra en la casita y toma lo que haya en los barriles, las 2 500 ptas de la gaveta y la Handgun Ammo en la mesa. Ahora equipa tu Rifle y colócate en esa ventanita, arriba podrás ver a un illuminado con una ballesta así que a la cabeza le tienes que dar. Una vez que esté muerto sal de ahí y ve hacia enfrente, nota que van a salir dos illuminados con un escudo, pero sólo deja que se te aproximen y luego cuando estén cerca dispárales a la cabeza (con la Shotgun) y eso destruirá el escudo y muchas veces al illuminado también. En seguida llama a Ashley y métete en el cuarto, adentro toma la derecha y localiza la Green Herb, luego ve del otro lado y verás un barril y un cofre, si abres el cofre y tomas la Castle Gate Key unos illuminados entrarán en el cuarto, pero si te apuras a darle al barril muchos de ellos desaparecerán, ahora ve hacia la gran puerta y usa la llave para entrar.

 

Adentro continúa (ignoras las risas malignas) y llegarás a un punto donde conocerás a un Napoleón que se llama Ramón Salazar y es el líder del castillo, pero no sobrepasa el poder y papel de Saddler, terminando el video vira la izquierda y destruye los jarrones al igual que los del otro extremo, y tratas de pasar abajo del balcón, verás que una barrera caerá y no te dejará pasar, pero nota que hay una figura que se puede completar, lástima que no tenemos lo necesario. Primero ve por la puerta de la derecha y corre por la derecha hasta encontrarte con Handgun Ammo, en seguida ve hacia la mesa y destruye el jarrón, en seguida ve hacia tu derecha y nota 2 barriles, luego pasa por la abertura y nota que los caballos están escupiendo cierta sustancia pero al parecer está muy caliente, por lo que debes tomar lo importante aquí que es la Prison Key que se encuentra en el recuadro; regresa hasta la puerta que acabas de pasar pero no la abras sino gira a la derecha y verás otra puerta color azul, en ella debes usar la Prison key, pero antes de bajar ve hacia la mesa y por la ventana nota que hay un ítem brillando en una plataforma, dispárale y caerá al piso de la prisión, ve allá (deja a Ashley en la zona de arriba) y verás que el ítem se trataba de Shotgun Shells, pero no olvides la Green Herb que se encuentra a la izquierda de la campana del oeste. Ahora acércate a la reja y nota al tipo que está allí, abre la reja y trata de ir hacia la palanca pero el Garrador (ese es su nombre, recuérdalo porque lo menciono mucho) se liberará y tendrás que distraerlo o matarlo para continuar (yo prefiero matarlo, es un gran placer). Para matar a este tipo primero deja que se ponga loco atacando con sus garras, si tienes suerte después de ese bailecito se parará y con el Rifle puedes ver un punto muy raro en su espalda, ésa es su debilidad. Cuando tengas la oportunidad, despístalo disparando con tu Handgun a las campanas y como es ciego se irá por el sonido de las campanas y nunca me ha tocado ver al tipo sin quedarse atorado en la pared siempre que suena una campana. Cuando muera, 15 000 ptas serán para ti y podrás activar la palanca con toda tranquilidad.

 

Al subir nota que unos illuminados vendrán hacia ti, si tienes buen cálculo usa la lámpara que está en el techo y al caer provocará un mini incendio (como de granada) y si sobreviven unos pues no queda más que matarlos a la clásica. Luego avanza hasta la abertura pero antes de pasar deja a Ashley detrás, luego con Leon no te asomes mucho y ve que hay un illuminado con dinamita, trata de atinarle con lo que puedas, pero si no lo haces bien escapará y saldrán dos con ballestas pero estos los prefiero matar con Handgun y de lejos (para seguridad). Si es que no eliminaste al de la dinamita, al eliminar a los ballesteros camina hacia delante hasta la abertura y entra un poco y date la vuelta y corre porque saldrá y de nuevo, trata de darle a la dinamita pero esta vez con la Handgun. Después ve hacia la abertura y espera a ver a un último illuminado, cuando muera toma la Handgun Ammo y ve de regreso hasta el vestíbulo para grabar, lo necesitarás si eres Continue fóbico xD. Ahora checa que en tu inventario lleves una Flash Grenade, una Hand Grenade, al menos dos balas de Rifle y unas cuantas de Shotgun. Si las tienes la siguiente zona no será mucho peligro para ti, de lo contrario, deberás lidiar demasiado con la muerte.

Capítulo 3.1 El Castillo (parte 3)

 

 

Al entrar al cuarto (nota es que gigantesco) usa tu Flash Grenade, eso paralizará a todos excepto a los de escudo, en seguida usa una Hand Grenade bien colocada (que llegue al menos hasta donde está o el illuminado rojo o los de escudo) y verás que una gran multitud de Illuminados caerán ante la explosión; ahora toma tu Rifle y apunta hacia los balcones que se encuentran hacia el Noroeste y Noreste respectivamente, allí verás a illuminados ballesteros (matarlos es vital, de lo contrario de van a andar moleste y moleste con sus flechazos) entonces procura matarlos de a tiro en la cabeza (nunca me ha tocado ninguno que le haya salido plaga así que no hay mayor problema con eso). Si es que tu Hand Grenade hizo demasiado daño, unas puertas se abrirán y los illuminados con escudo aparecerán, así que prepara tu Shotgun. Recuerda que aquí tu máxima prioridad es que Ashley quede a salvo y que el illuminado rojo muera (ese siempre tiene plaga pero da 4 500 ptas al morir). Cuando todos en este lugar estén muertos ponte a recolectar los ítems que están en los jarrones y las pesetas que están en una silla. Al terminar baja las escaleras y notarás que aún hay al menos dos illuminados restantes, despáchalos con la Handgun; abajo encontrarás unos jarrones, en uno creo que siempre hay una Hand Grenade, luego pasa por la puerta que está cerca y toma la Green Herb que hay ahí junto con las Shotgun Shells. Ahora pon a Ashley en un bloque y con Leon párate en el otro, así harás que una palanca sea revelada en el centro del cuarto gigantesco, pero lo malo es que nuevos illuminados entrarán a escena.

 

En esta parte ve por Ashley y déjala en una esquina (bien pegada), luego coloca a Leon viendo hacia la puerta para poder encargarse de los enemigos. Primero entrará un illuminado solito así que se mata bien, luego empezarán a llegar más, entre ellos llegarán con escudo. Recuerda siempre proteger a Ashley y cuidar tu salud. Cuando la horda haya terminado, sal del cuarto y verás a un illuminado con careta, si no me equivoco este es el último que hay. Ahora manda a Ashley a girar la palanca mientras preparas la Shotgun; cuando haya terminado corre hacia atrás y si tienes suerte verás que no salió ningún enemigo, porque a veces si te salen 3 o 4 illuminados con guadaña acompañados del rojo y es un dolor de cabeza porque si te lanzan la guadaña corres el riesgo de que dañen a Ashley y si estás muy herido sufrirías la muerte.

 

** NOTA: creo que el no verlos depende de tu situación y eso lo indica el video que sale al bajar la escalera, si salen enemigos es que pelearás y si no, pues puedes continuar sano y salvo.

 

Ya que estén muertos sube al nivel superior y lo primero que debes de hacer es investigar las áreas de los lados, es decir, los balcones en donde se encontraban los ballesteros. En uno de ellos encontrarás un First Aid Spray que te puede servir de mucho. Ahora sal de allí y ve hacia el centro y continúa derecho, verás una escena en donde Ashley le indica a Leon que hay dos manivelas en la parte superior, pero desafortunadamente Leon no puede llegar allá así que tendrás que enviar a Ashley; antes de hacerlo ve hacia los jarrones a reclamar munición del Rifle y de la Shotgun. Cuando Ashley esté en el nivel superior tu objetivo es protegerla en contra de los illuminados que tratarán de atraparla, utiliza el Rifle para eliminarlos de a tiro. Ya que ambos niveles hayan salido del agua, ve por Ashley (recuerda que no sabe bajar) y cruza los niveles hasta llegar a la puerta, pasa por allí y terminará la pesadilla, por ahora.

 

En este cuarto empieza pegándote a la pared derecha, luego ve hasta el fondo y encontrarás un cofre protegido por un vidrio, rompe el vidrio con el cuchillo y toma del cofre una Hand Grenade, luego ve al otro extremo y encontrarás Handgun Ammo; en el centro del cuarto (desde donde está el mercader) puedes ver que hay un objeto reluciente en el ojo de un ángel, dispárale y toma la Spinel. Ahora con el mercader vende lo que necesites y en el Tune Up mejora lo que son tus armas en Capacity y Reload Speed. Ahora ve por la especie de caverna en el centro y verás un video de Ashley a quien le pasa lo mismo que a Leon a principios del juego, pero por estúpida cae en una trampa y tendrás que ir a rescatarla, al menos un peso de encima se fue.

 

* NOTA: si quieres pasar el tiempo puedes ir por la puerta a la derecha del mercader que tiene a otro tipo que te invita a jugar en su galería de tiro, en estos lugares (que encontrarás ve ahora en adelante, 4 exactamente) puedes conseguir unos ítems llamados Bottle Caps, que no sirven para nada excepto para comprobar que pasaste las pruebas de esos tipos. En cada lugar puedes conseguir un total de 6 piezas.

Capítulo 3.1 El Castillo (parte 3)

 

 

Al entrar al cuarto (nota es que gigantesco) usa tu Flash Grenade, eso paralizará a todos excepto a los de escudo, en seguida usa una Hand Grenade bien colocada (que llegue al menos hasta donde está o el illuminado rojo o los de escudo) y verás que una gran multitud de Illuminados caerán ante la explosión; ahora toma tu Rifle y apunta hacia los balcones que se encuentran hacia el Noroeste y Noreste respectivamente, allí verás a illuminados ballesteros (matarlos es vital, de lo contrario de van a andar moleste y moleste con sus flechazos) entonces procura matarlos de a tiro en la cabeza (nunca me ha tocado ninguno que le haya salido plaga así que no hay mayor problema con eso). Si es que tu Hand Grenade hizo demasiado daño, unas puertas se abrirán y los illuminados con escudo aparecerán, así que prepara tu Shotgun. Recuerda que aquí tu máxima prioridad es que Ashley quede a salvo y que el illuminado rojo muera (ese siempre tiene plaga pero da 4 500 ptas al morir). Cuando todos en este lugar estén muertos ponte a recolectar los ítems que están en los jarrones y las pesetas que están en una silla. Al terminar baja las escaleras y notarás que aún hay al menos dos illuminados restantes, despáchalos con la Handgun; abajo encontrarás unos jarrones, en uno creo que siempre hay una Hand Grenade, luego pasa por la puerta que está cerca y toma la Green Herb que hay ahí junto con las Shotgun Shells. Ahora pon a Ashley en un bloque y con Leon párate en el otro, así harás que una palanca sea revelada en el centro del cuarto gigantesco, pero lo malo es que nuevos illuminados entrarán a escena.

 

En esta parte ve por Ashley y déjala en una esquina (bien pegada), luego coloca a Leon viendo hacia la puerta para poder encargarse de los enemigos. Primero entrará un illuminado solito así que se mata bien, luego empezarán a llegar más, entre ellos llegarán con escudo. Recuerda siempre proteger a Ashley y cuidar tu salud. Cuando la horda haya terminado, sal del cuarto y verás a un illuminado con careta, si no me equivoco este es el último que hay. Ahora manda a Ashley a girar la palanca mientras preparas la Shotgun; cuando haya terminado corre hacia atrás y si tienes suerte verás que no salió ningún enemigo, porque a veces si te salen 3 o 4 illuminados con guadaña acompañados del rojo y es un dolor de cabeza porque si te lanzan la guadaña corres el riesgo de que dañen a Ashley y si estás muy herido sufrirías la muerte.

 

** NOTA: creo que el no verlos depende de tu situación y eso lo indica el video que sale al bajar la escalera, si salen enemigos es que pelearás y si no, pues puedes continuar sano y salvo.

 

Ya que estén muertos sube al nivel superior y lo primero que debes de hacer es investigar las áreas de los lados, es decir, los balcones en donde se encontraban los ballesteros. En uno de ellos encontrarás un First Aid Spray que te puede servir de mucho. Ahora sal de allí y ve hacia el centro y continúa derecho, verás una escena en donde Ashley le indica a Leon que hay dos manivelas en la parte superior, pero desafortunadamente Leon no puede llegar allá así que tendrás que enviar a Ashley; antes de hacerlo ve hacia los jarrones a reclamar munición del Rifle y de la Shotgun. Cuando Ashley esté en el nivel superior tu objetivo es protegerla en contra de los illuminados que tratarán de atraparla, utiliza el Rifle para eliminarlos de a tiro. Ya que ambos niveles hayan salido del agua, ve por Ashley (recuerda que no sabe bajar) y cruza los niveles hasta llegar a la puerta, pasa por allí y terminará la pesadilla, por ahora.

 

En este cuarto empieza pegándote a la pared derecha, luego ve hasta el fondo y encontrarás un cofre protegido por un vidrio, rompe el vidrio con el cuchillo y toma del cofre una Hand Grenade, luego ve al otro extremo y encontrarás Handgun Ammo; en el centro del cuarto (desde donde está el mercader) puedes ver que hay un objeto reluciente en el ojo de un ángel, dispárale y toma la Spinel. Ahora con el mercader vende lo que necesites y en el Tune Up mejora lo que son tus armas en Capacity y Reload Speed. Ahora ve por la especie de caverna en el centro y verás un video de Ashley a quien le pasa lo mismo que a Leon a principios del juego, pero por estúpida cae en una trampa y tendrás que ir a rescatarla, al menos un peso de encima se fue.

 

* NOTA: si quieres pasar el tiempo puedes ir por la puerta a la derecha del mercader que tiene a otro tipo que te invita a jugar en su galería de tiro, en estos lugares (que encontrarás ve ahora en adelante, 4 exactamente) puedes conseguir unos ítems llamados Bottle Caps, que no sirven para nada excepto para comprobar que pasaste las pruebas de esos tipos. En cada lugar puedes conseguir un total de 6 piezas.

Capítulo 3.1 El Castillo (parte 3)

 

 

Al entrar al cuarto (nota es que gigantesco) usa tu Flash Grenade, eso paralizará a todos excepto a los de escudo, en seguida usa una Hand Grenade bien colocada (que llegue al menos hasta donde está o el illuminado rojo o los de escudo) y verás que una gran multitud de Illuminados caerán ante la explosión; ahora toma tu Rifle y apunta hacia los balcones que se encuentran hacia el Noroeste y Noreste respectivamente, allí verás a illuminados ballesteros (matarlos es vital, de lo contrario de van a andar moleste y moleste con sus flechazos) entonces procura matarlos de a tiro en la cabeza (nunca me ha tocado ninguno que le haya salido plaga así que no hay mayor problema con eso). Si es que tu Hand Grenade hizo demasiado daño, unas puertas se abrirán y los illuminados con escudo aparecerán, así que prepara tu Shotgun. Recuerda que aquí tu máxima prioridad es que Ashley quede a salvo y que el illuminado rojo muera (ese siempre tiene plaga pero da 4 500 ptas al morir). Cuando todos en este lugar estén muertos ponte a recolectar los ítems que están en los jarrones y las pesetas que están en una silla. Al terminar baja las escaleras y notarás que aún hay al menos dos illuminados restantes, despáchalos con la Handgun; abajo encontrarás unos jarrones, en uno creo que siempre hay una Hand Grenade, luego pasa por la puerta que está cerca y toma la Green Herb que hay ahí junto con las Shotgun Shells. Ahora pon a Ashley en un bloque y con Leon párate en el otro, así harás que una palanca sea revelada en el centro del cuarto gigantesco, pero lo malo es que nuevos illuminados entrarán a escena.

 

En esta parte ve por Ashley y déjala en una esquina (bien pegada), luego coloca a Leon viendo hacia la puerta para poder encargarse de los enemigos. Primero entrará un illuminado solito así que se mata bien, luego empezarán a llegar más, entre ellos llegarán con escudo. Recuerda siempre proteger a Ashley y cuidar tu salud. Cuando la horda haya terminado, sal del cuarto y verás a un illuminado con careta, si no me equivoco este es el último que hay. Ahora manda a Ashley a girar la palanca mientras preparas la Shotgun; cuando haya terminado corre hacia atrás y si tienes suerte verás que no salió ningún enemigo, porque a veces si te salen 3 o 4 illuminados con guadaña acompañados del rojo y es un dolor de cabeza porque si te lanzan la guadaña corres el riesgo de que dañen a Ashley y si estás muy herido sufrirías la muerte.

 

** NOTA: creo que el no verlos depende de tu situación y eso lo indica el video que sale al bajar la escalera, si salen enemigos es que pelearás y si no, pues puedes continuar sano y salvo.

 

Ya que estén muertos sube al nivel superior y lo primero que debes de hacer es investigar las áreas de los lados, es decir, los balcones en donde se encontraban los ballesteros. En uno de ellos encontrarás un First Aid Spray que te puede servir de mucho. Ahora sal de allí y ve hacia el centro y continúa derecho, verás una escena en donde Ashley le indica a Leon que hay dos manivelas en la parte superior, pero desafortunadamente Leon no puede llegar allá así que tendrás que enviar a Ashley; antes de hacerlo ve hacia los jarrones a reclamar munición del Rifle y de la Shotgun. Cuando Ashley esté en el nivel superior tu objetivo es protegerla en contra de los illuminados que tratarán de atraparla, utiliza el Rifle para eliminarlos de a tiro. Ya que ambos niveles hayan salido del agua, ve por Ashley (recuerda que no sabe bajar) y cruza los niveles hasta llegar a la puerta, pasa por allí y terminará la pesadilla, por ahora.

 

En este cuarto empieza pegándote a la pared derecha, luego ve hasta el fondo y encontrarás un cofre protegido por un vidrio, rompe el vidrio con el cuchillo y toma del cofre una Hand Grenade, luego ve al otro extremo y encontrarás Handgun Ammo; en el centro del cuarto (desde donde está el mercader) puedes ver que hay un objeto reluciente en el ojo de un ángel, dispárale y toma la Spinel. Ahora con el mercader vende lo que necesites y en el Tune Up mejora lo que son tus armas en Capacity y Reload Speed. Ahora ve por la especie de caverna en el centro y verás un video de Ashley a quien le pasa lo mismo que a Leon a principios del juego, pero por estúpida cae en una trampa y tendrás que ir a rescatarla, al menos un peso de encima se fue.

 

* NOTA: si quieres pasar el tiempo puedes ir por la puerta a la derecha del mercader que tiene a otro tipo que te invita a jugar en su galería de tiro, en estos lugares (que encontrarás ve ahora en adelante, 4 exactamente) puedes conseguir unos ítems llamados Bottle Caps, que no sirven para nada excepto para comprobar que pasaste las pruebas de esos tipos. En cada lugar puedes conseguir un total de 6 piezas.

Capítulo 3.2 El Castillo (parte 1)

 

 

Al terminar de ver el video de la conversación con Salazar (se metió en la línea de Hunnigan) localiza una puerta que está en esa especie de cueva y entra. Al hacerlo, voltea a la derecha para localizar unos barriles, después de destruirlos continúa y baja al desagüe, camina y escucharás un sonido de que algo arremetió al lugar, pero no hay problema por ahora así que sigue hasta la abertura y gira a la derecha, después para; aquí empezarás a matar monos, así que toma tu Rifle y apunta hasta el fondo. ¿Pero a qué le apunto? Verás, los siguientes enemigos son invisibles excepto cuando atacan, pero la forma de distinguirlos a distancia es porque segregan baba a toda hora, así que con el Rifle localiza eso y cuando lo veas, apúntale directamente ahí y con mucha puntería le darás en la cara y eso le causará la muerte. Ahora, antes de avanzar, ve hacia tu derecha y encontrarás una pequeña caja, ahora sí continúa hacia el cadáver del Novistador (los conoceremos así de ahora en adelante) y llegarás a una especie de piscina; si te acercas mucho a la escalera los Novistador se alarmarán. Así que procura eliminarlos de la misma manera que el anterior pero a una buena distancia. Entonces baja la piscina, toma los Eyes que dejan los Novistadors y coje también la TMP Ammo y la Handgun Ammo que brilla sobre el agua, por allí escondida en el agua también se encuentra una Velvet Blue, luego sube la escalera y pasa la puerta.

 

Aquí te encontrarás en una especie de prisión, acércate al centro del escenario y escucharás a un Novistador entrar, trata de ver sin el rifle por donde está y si tienes la oportunidad hazle un kick para dejarlo en el suelo, aquí es cuando el Rifle entra en acción; pero si no te pasa eso del kick usa la Shotgun para tirarlo y luego el Rifle para aniquilarlo, tendrás que matar a 3 de ellos en esta parte. Ahora visita cada una de las celdas, una estará sellada porque el seguro está oxidado, pero las demás están abiertas. En ellas puedes encontrar Handgun Ammo, Yellow Herb, Incendiary Grenades, Shotgun Shells, Spinel y Luis? Memo.

 

Al terminar ve camino a la puerta y dobla a la derecha, continúa por ese camino hasta llegar a una puerta, entra en ella y localiza una manivela circular, úsala para drenar el agua que se ve abajo, no olvides las cajas y el tesoro que es una Butterfly Lamp (que se completa con los Eyes); al salir nota que hay un Novistador esperando, usa el Rifle para deshacerte de él, luego avanza un poco y te encontrarás con otro, a este lo debes de noquear con la Shotgun y eliminarlo con la misma o con Rifle; en seguida ve de nuevo a la zona de celdas y te encontrarás con muchos Novistador esta vez, así es que mejor corre hacia abajo y continúa hasta tomar la Velvet Blue del rinconcito en, después encárgate de los Novistador de la forma en que mejor te acomodes. Al terminar sube las escaleras y gira a la derecha, pasa la puerta y llegarás a un cuarto de cuchillas, así es que calcula bien tu timing y cruza todas hasta el final, a la derecha hay una Velvet Blue, así que gira 180° y entra en la puerta, sube las escaleras y localiza los barriles antes de entrar en la puerta ve la derecha.

Capítulo 3.2 El Castillo (parte 2)

 

 

Ahora estarás de vuelta en el cuarto de los ángeles, nota que ahora hay Illuminados rezando, así es que primero equipa tu Rifle y no te acerques tanto al final de ese piso, apunta hacia el rojo y dególlalo, también trata de matar a otros cuantos illuminados que generalmente dejan provisiones y Spinels y no olvides el Illuminados Pendant que dejó el rojito. Sube de nuevo y llega al final de esa parte, luego puedes ver un candelabro, salta en él y luego llega al otro lado, de aquí gira a la izquierda y verás unos jarrones, ahora gira 180° y continúa hasta ver otro candelabro (es diferente al que acabas de saltar) y pasa al otro lado, vira a la derecha y activa la palanca que abrirá las puertas. Ahora ve hacia atrás para tomar del cofre una Elegant Mask; después localiza al mercader que está subiendo las escaleras ve su antigua posición y verás una puerta, ve con el mercader (yo recomiendo mejorar el poder de tu Shotgun y Handgun) y pasa la puerta.

 

Al entrar, continúa y toma la Red Herb, sube las escaleras y de las sillas toma Handgun Ammo para después pasar la puerta; aquí verás un gran cuarto donde un Illuminado Rojo ordena tu muerte, verás que lo que más puede cansar en esta zona de abajo son los ballesteros, pero en el piso de abajo no conviene darles si no es que ya eliminaste a los demás illuminados de este nivel y el mejor lugar para matarlos en detrás de la pared que esconde un barril. Al eliminar a los illuminados que se puedan pasa por la puerta, adentro toma lo que se pueda y elimina al de arriba que tiene careta para pasar la puerta; recomiendo que ésta la abras lentamente y te coloques bien pegado a la pared para que el illuminado que está disparando flechas sea eliminado, luego camina hacia enfrente y podrás ver un barril, destrúyelo con tu Handgun y así perecerán los dos enemigos con careta o 1 al menos; ahora continúa hasta la barrera y baja, verás que el illuminado rojo se escapará así que trata de atinarle con tu Rifle en su cabeza, pero si no puedes pues espera; en el cuarto que estaba detrás de la barrera hay mucho oro junto con unas Shotgun Shells después sigue los pasos del enemigo y entra en la puerta, lo verás adentro junto con otro con escudo, elimina al de escudo y persigue al otro hasta la puerta, donde verás que sale en una torreta; para eliminarlo fácilmente abre la puerta y quédate detrás de ella (así evitas que se cierre) y cuando el enemigo no esté disparando toma el Rifle y apunta a su cabeza. Una vez muerto ve por la Gallery Key. Al entrar verás la cabeza de un venado, en su ojo tiene una Velvet Blue así que dispárale para que caiga. También podrás ver varios jarrones y en el centro un mecanismo que controla los cuadros: 4231 es la combinación para revelar una puerta, así que entra en ella.

 

Al pasar verás un video que muestra una plática entre Salazar y Leon, y al final las cosas se tornan feas vaya que salen varios ganados, muchos de ellos con guadaña y otros con ballesta, así que cuando tomes control empieza usando tu Shotgun para así evitar que las guadañas sean lanzadas y que dañes a más ganados con menos municiones; al terminar con la mayoría de ellos te mostrarán que hay dos ganados con Rocket Launchers, cuando se ve el video corre a tu seguridad para que no seas dañado (si puedes, entra a la puerta que está a la derecha de donde entraste y aquí hay una Yellow Herb). Ahora ve al nivel superior y para no gastar tantas municiones en los illuminados, dispara a las lámparas cuando tengas a un illuminado en el rango de la explosión de la lámpara. Haz esto en las 4 esquinas y queda alguno vivo no hay más remedio que perseguirlo. Ya que no haya enemigos, investiga el nivel superior para obtener ítems y municiones, verás que en la pared en donde está el cuadro gigante de donde salieron los de Rocket Launcher hay cerca un botón que puede ser presionado y que al hacerlo revelará una gran plataforma al igual que otros de Rocket Launcher, luego localiza una puerta en medio de una pared (justo por donde hay una Green Herb) y entra, destruye el jarrón y presiona el botón, luego abre la puerta y verás a dos illuminados preparando su Rocket Launcher, hazte a un lado (pegado a la pared) y los tiros no te harán daño, así que sal de ahí y elimina a los enemigos (a los del cofre y a los que vienen desde el nivel inferior) para después tomar la Goat Ornament que hay en el cofre y con ello salir por la puerta blanca de ese nivel.

 

Capítulo 3.2 El Castillo (parte 3)

 

 

Ahora te encontrarás muy solo, continúa hasta ver las dos puertas, la que ves directamente enfrente está cerrada con un candado (se sabe por el sonido que hace) así que abre y continúa por la de la izquierda, aquí justamente arriba de la puerta de enfrente podrás ver un ítem que se trata de una Spinel, continúa hasta llegar a una fuente, elimina a los cuervos que puedas y toma lo que hay en la fuente y lo que dejaron los cuervos; al fondo puedes ver una puerta pero está sellada y necesitas a Ashley para que te ayude a llegar ahí (ese lugar tiene un cofre que resguarda la Broken Butterfly, por eso no he dicho que la compres). Ahora continúa tu camino y encontrarás unos barriles, destrúyelos y continúa hasta la puerta.

 

Al entrar te mostrarán el gran jardín del castillo (al menos una parte agradable y relajante), continúa tu camino hasta llegar a las escaleras, escucharás una conversación por radio con Salazar, quien menciona que tendrás que lidiar con sus mascotas, esto es lo feo. :S Primero llega a la reja, aquí entra y destruye los barriles y gira a la izquierda, escucharás los gruñidos y si volteas encontrarás a un colmillo, mátalo y entra en el primer camino a la izquierda y llegarás a una reja, túmbala y corre hacia la izquierda y entra en la primera abertura, sube las escaleras y voltea para ver a los colmillos, aquí tendrás buen ángulo para dispararles y matarlos (cuidado que atrás de ti hay uno [sólo Professional]). En seguida vuelve abajo del lado que subiste y gira a la izquierda, continúa y localiza un cofre con Shotgun Shells adentro; cuando lo abras mantén tu mira hacia la entrada de ese corredor porque saldrá un colmillo, así que mátalo, pero no vendrá sólo vaya que uno saltará desde atrás de donde apuntas y revelará su plaga (cuidado con ella que te mantiene entretenida por mucho tiempo y baja casi lo mismo que una buen mordida de colmillo). Regresa al puente y cruza, voltea a la derecha cuando puedas y continúa para llegar a una fuente con forma de mujer en la que encuentras la Moonstone (Left Half), por fortuna no viene ningún colmillo pero regresa caminando al puente ya que al llegar a él los colmillos saldrán de los arbustos, mátalos a todos. Antes de subir al puente, gira a la derecha y toma la TMP ammo que se encuentra en el cofre.

 

Regresa a la casa de los colmillos (donde estaban encerrados) y continúa derecho hasta llegar al final, allí vira a la derecha y encontrarás una Yellow Herb, ahora regresa y entra en la abertura anterior, continúa y en el entronque te saldrá un colmillo, toma el camino de la derecha y gira automáticamente a la derecha de nuevo para entrar en un pequeño corredor que lleva a un cofre que tiene un Red Gem; vuelve al entronque y toma la izquierda, sigue ese camino hasta llegar a otra fuente que tiene la Moonstone (right half)[con esto ya tienes lo necesario para poder terminar el chapter, si así lo deseas, regresa a una puerta que está casi a la entrada y coloca la Moonstone ya combinada para ver el video que terminará el Chapter; si deseas continuar, sigue el párrafo). Regresa al entronque y toma la derecha, corre hasta llegar a una pared, gira 180° y ve al cofre de la derecha que tiene un First Aid Spray, aquí espera al colmillo y mátalo. Corre hacia enfrente (escucharás un colmillo corriendo) y cuando consideres que estás a buena distancia para eliminar al colmillo voltea y elimínalo. Al final de este lugar, hay un corredor que lleva a un colmillo que resguarda una Spinel y el anterior lleva a una reja, si la derribas, puedes regresar más rápido al principio y así terminar el Chapter poniendo la Moonstone en la puerta.

Capítulo 3.3 El Castillo (parte 1)

 

 

En este cuarto nota que si llevabas a colmillos persiguiéndote ya no estarán, así que ponte tranquilo y cómodo. Primero que nada, empieza destruyendo el jarrón que hay enfrente de ti, voltea y enfrente hay Handgun Ammo, a la derecha de la cama hay un jarrón que tiene una Spinel; el closet 2° closet que ves en la parte del mercader tiene un Mirror W/ Pearls & Rubies y justo a la derecha de ese closet hay un jarrón. Ahora habla con el mercader, después regresa al inicio del cuarto y toma el otro camino que te lleva a una puerta.

 

Al entrar ve directamente hacia enfrente, verás un jarrón, luego gira a la izquierda y verás una Green Herb, en la siguiente mesa habrá Handgun Ammo; en seguida va a la derecha de la abertura y presiona el botón para hacer que la pintura gire, ahora apunta con tu Handgun hacia la botella de vino y al destruirla desactivarás una barrera; antes de ir para allá ve por el corredor detrás de ti y toma lo que haya en los jarrones. Ahora si, entra a la abertura pero justo al entrar gira a la izquierda, verás que hay una Flash Grenade, camina pegado a la pared y destruye el vidrio para tomar la granada, luego avanza un poco y quedarás atrapado en una jaula, aquí verás que muchos illuminados rodean la jaula además de que un Garrador aparece dentro contigo.

 

Mi estrategia para este lugar es un poco compleja: primero utilizo una Incendiary Grenade en el Garrador para mantenerlo ocupado, luego utilizo una Flash Grenade para que los illuminados se distraigan y para no estar tan apretado utilizo la Shotgun para destruir un candado para poder salir de la jaula. Al estar fuera las cosas son más sencillas ya que tienes más espacios para afrontar a los illuminados, además, si te mantienes en los lados cerrados de la jaula el Garrador se quedará adentro sin poder hacerte nada mientras matas illuminados.

 

Cuando tengas tiempo para ir al centro, ve y toma el Hourglass w/ gold decor y el dinero que deja el Garrador (mayormente). Ahora espera a que puedas eliminar a todos los illuminados que caen dentro de la jaula y en el corredor de la pintura toma Magnum Ammo, luego ve por la puerta que está en el mismo cuarto donde está la jaula.

 

En este cuarto empieza equipando tu Rifle y acércate al risco, con el Rifle elimina a los illuminados de rojo (nota que si les sale plaga es diferente, ahora es una araña que toma muy poco para liberarse de su portador y dura más (o menos). Al eliminar a los enemigos del piso baja las escaleras y gira la palanca para que salga un puente que conecte los lados, pero al hacer esto van a salir más enemigos de donde te encuentras. Sube las escaleras y cruza el camino cuidándote tanto de los enemigos detrás de ti como los que van a llegar. Así que cuando cruces llegarás a una mesa que tiene dinero, a lo lejos hay un illuminado disparando flechas, encárgate de él. Luego baja y encárgate de quien llegue y de quien esté ahí; una vez que estés libre toma todo lo que haya en la mesa que estaba protegida por vidrios, lo último que debes tomar es el Rocket Launcher ya que lo demás tiene más importancia que un simple tiro poderoso. Luego sube las escaleras y elimina a el(los) illuminado(s) que se encuentran allí para así abrir la puerta y proseguir de nuevo a la puerta de fondo, sigue ese camino hasta llegar con el mercader, él tendrá una Attache Case XL por 73 000 (buena inversión si vendes el Rocket Launcher :)); cuando termines ve por la puerta. Verás un video de Luis quien ya te tiene la cura, pero Saddler lo mata y retoma la cura, maldito, pagara. Fin del capítulo.

Capítulo 3.4 El Castillo (parte 1)

 

 

Ahora investiga todo este piso, empieza tomando Handgun Ammo que se encuentra al oeste del cuerpo de Luis, sigue por allí para ir a los jarrones y en el camino oirás la voz de Ashley, y la enfocarán para que sepas donde está. Destruye los jarrones y sigue tu camino para encontrar más jarrones, sigue y verás un cuadro de Saddler junto con 2 jarrones, atrás del cuadro de Saddler hay 5 000 ptas. Luego ve de nuevo a donde enfocaron a Ashley y posiciónate en el peldaño (por así llamarlo) y saca tu Rifle, usa el zoom para localizar los objetos que sujetan a Ashley, el punto es darle a estos objetos por las esquinas para que no dañen a Ashley y también sean destruidos, cuando termines verás que Illuminados empezarán a llegar por Ashley, a mí no me gusta usar el Rifle aquí sino la Handgun, ya que siempre llevo mucha de sobra. Cuando elimines a los primeros verás que Ashley intenta escaparse, pero la puerta está cerrada y más illuminados llegarán; usa tu Rifle para deshacerte de los ballesteros y el rojo pero a los demás mátalos con la Handgun. Si estás en apuros, usa una Flash Grenade. OJO, SI ASHLEY ES LLEVADA POR UN ENEMIGO HASTA UNA PUERTA, PERDERÁS. Si todo sale bien, Ashley obtendrá la llave y saldrá ve ahí.

 

Toca el turno para jugar con Ashley.

 

Primero ve hacia tu izquierda y en la esquina del buró hay una Spinel, sigue hacia enfrente y encontrarás una Yellow Herb. Ahora ve hacia la máquina de escribir (por si lo deseas) y gira a la izquierda, aquí gira a la izquierda en la primera abertura y espera a que el enemigo te localice, luego cuando venga hacia a ti escapa por el lado contrario por donde él viene (que raro) y ve por el camino de la izquierda en donde encontrarás una palanca, gírala pero cuando venga llegando el enemigo ve hacia enfrente y pasa por debajo de la mesa. Si te sientes inseguro de tratar así puedes utilizar las lámparas para quemar al enemigo (cuando tomes la lámpara Ashley la lanzará directamente al enemigo, pero si falla es porque el enemigo viene a velocidad y Ashley y no usa el cálculo para ponerla en su trayecto, sino donde lo vio. Nota que hay una Green Herb para activar la Yellow que acabas de tomar. Cuando la reja quede levantada, pasa por allí y vuélvela a cerrar con una palanca que está cerca para así dejar al enemigo atrapado. Ahora el problema es doble vaya que tienes que girar dos palancas por fortuna si no haces ruido puedes girar una sin que el enemigo se de cuenta; la segunda es también fácil vaya que puedes utilizar la lámpara que está cerca para quemar al enemigo y así entretenerlo mientras giras la palanca. Cuando la entrada esté libre continúa y cuando llegues al entronque toma la derecha (nota que ahí cerca hay una Red Herb) y continúa hasta el fondo para llegar a la puerta.

 

En esta parte no habrá enemigos, por fortuna. Primero gira a la izquierda y pasa por debajo de la mesa y sigue para llegar a un switch, presiónalo y ve por el camino que se abrió, allí encontrarás otro switch que cerrará la anterior pero que abrirá otra que te lleva al principio, ve enfrente y toma la Green Herb y luego empuja el librero para revelar el 3° switch que abre el siguiente camino (no olvides la Stone Tablet que se encuentra en la zona intermedia) luego abre la alacena y toma las 1 800 ptas y una Velvet Blue en un buró a la derecha. Ahora pasa por la puerta y continúa, en una silla encontrarás una Spinel; continúa por tu izquierda hasta llegar a un pedestal, en él debes organizar las piezas de tal modo que quede un escudo, aunque la falta una pieza ésa se la pones tú (la Stone Tablet) y eso abrirá la puerta, ve adentro y localiza un mini cofre que tiene una Gold Bangla, también busca una alacena y toma una Spinel que hay adentro. Para finalizar toma la Salazar Family Insignia que se encuentra en la estatua, esto cerrará la puerta y revelará otro cofre que tiene la Serpent Ornament; esto abrirá la puerta de nuevo, pero se escuchará que hay metal moviéndose, espera en la parte Sureste de la mesa (esto diciendo que Ashley está viendo hacia la puerta desde donde está el mini cofre. Verás que las armaduras llegarás, no temas, quédate un poco en donde estás hasta que llegue una armadura y se prepare para atacarte, corre hacia la izquierda y rodea la mesa; si lo hiciste bien las armaduras se prepararán para atacarte pero ninguna te hará daño ya que no hacen ataque instantáneo. Ahora corre hasta la puerta que te lleva de regreso a la zona oscura, pero en tu trayecto te encontrarás a dos armaduras posicionadas para atacarte, cuando pases en su zona de ataque te pondrán dos botones los cuales debes apretar para esquivar el ataque (para calenturientos este es buen momento); ya que llegues a la zona oscura ve hacia la puerta y notarás una última estatua, esquívala y sal de ahí. Ahora continúa, pasa la puerta e inmediatamente presiona A para abrir un cajón que tiene una Velvet Blue, al fondo hay una Spinel y a la izquierda hay Handgun Ammo; luego ve al círculo de centro y coloca la Salazar Family Insignia, esto revelará una escalera, sube por ella y al terminar gira a la derecha donde habrá 1 500 y 1 800 ptas. Ahora sigue el camino hasta llegar a la puerta, una vez que la cruces verás un video en donde te encuentras con Leon. Fin del capítulo.

Fuente: http://www.eliteguias.com

RESIDENT EVIL 4

Capítulos
> Indice
1 Capitulo 1
2 Capitulo 2
3 Capitulo 3
4 Capitulo 4
5 Capitulo 5
6 El final
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Guia de RESIDENT EVIL 4 para Gamecube

Actualizado dia 12/5/2008
Guia de RESIDENT EVIL 4 para Gamecubeayudas y consejos para acbar el juego

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