Guia Megaman network transmission

Capitulo 3

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Megaman network transmission

Megaman network transmission

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Capitulo 3

Fuente Trucoteca.com Guia de Megaman network transmission

 

 

               +++++ CAPÍTULO 4: SIN LUZ EN EL SÚPER +++++

 

*NOTA: no olvides que en este nivel también necesitarás un UNLOCKER.

Es hora de ir a ayudar a Higsby al súper mercado donde no hay luz, me pregunto
quien es ese desgraciado que hace que un súper quede sin luz. Al entrar en
SHOPPING, ve a la derecha, destruye al satélite y sube en la plataforma, luego
ve a la plataforma siguiente y evita las bombas que veas, ya que te
paralizarán y te dejarán abierto a un ataque, sigue por allí hasta encontrar
un HPMEMORY, entonces sigue por esas plataformas hasta el transporte. Ahora
sigue tu derecha y mata al conejito morado, así que continúa por debajo y
métete por la abertura de la derecha para conseguir un POWERUP, ahora sigue
por la izquierda hasta el precipicio, métete en el agujero de la izquierda,
baja y ve a la derecha, baja por esos agujeros y llega hasta el cubo azul con
el MEMUP; enseguida sube y da vuelta a la izquierda para abrir el cubo púrpura
que tiene HPMEMORY. Entonces ve a tu derecha, brinca en la plataforma y sigue
hasta llegar a la zona de los impulsos eléctricos. Aquí debes esperar a que el
rayo eléctrico pase y puedes seguir tu camino y ten cuidado que los rayos son
muy dañinos, ahora toma la derecha hasta llegar al transporte del jefe y no
olvides tomar el cubo azul con el HPMEMORY.

· BRIGHTMAN
Localización: complejo de compras 2.
Vida: 600 HP.
Ataques: BRIGHT LASER, ENERGY BALL, BARRIER.
Dificultad: difícil.
Elemento: electricidad.
Chips recomendados: GUTSMAN, NEEDLEMAN, ROLL, PA LIFESWRD1.
Estrategia: este jefe si que es un dolor de cabeza, ya que ninguno de tus
ataques puede romper su escudo que te convierte tus ataques en lásers. Pero lo
que te aventaja es que los chips de Navis le hacen daño directo porque su
escudo no resiste su ataque, pero después de ellos no puedes penetrarlo con
los ataques tradicionales. Una forma de hacerlo, aunque sea difícil es estar
cerca de él y luego darle un Buster y cuando esté sacando el láser puedes
darle. Lo que generalmente es lo peor que puede sacar, son sus bolas que te
localizan, pero son lentas, así que te da tiempo de saltar y hacer que se
dirijan al cielo y después las puedes esquivar con una barrida.
Premio: REMOPLUG.

             +++++ CAPÍTULO 5: NAVIDAD EN EL AGUA +++++

*NOTA: recuerda que para este nivel también necesitamos un UNLOCKER.

Es hora de entrar a WATERWORKS, un antiguo lugar donde siempre eres
bienvenido. Al entrar, sigue a la derecha y trata de tener bombas, ya que los
pingüinos tienen un chip indispensable para las siguientes zonas, así que no
pierdas la oportunidad. Sigue por la derecha hasta bajar, luego ve a la
izquierda, mata al enemigo y baja de nuevo y coge el cubo azul con un
HPMEMORY. Luego ve a la izquierda de nuevo y baja otra vez. En seguida sigue a
la derecha, mata al pez y luego al oso lanza cubos, entonces sigue a tu
derecha hasta un cubo azul con AQUABLDE. Ahora continúa a tu derecha, baja
otra vez y sigue a la izquierda, pero no bajes, en lugar de eso, trata de
llegar a tu izquierda, entonces sube y usa el UNLOCKER y toma el HPMEMORY.
Ahora tírate por donde te dije que no lo hicieras y toma el transporte hacia
la zona 2.

Ahora ve a ICEMAN con su carácter de WWW, habla con FROID y después sigue a tu
derecha, baja y abajo toma los escalones de hielo, pero si te da flojera
puedes usar los ya mencionados DOUBJUMP que recibes de la zona anterior.
Enseguida sigue a tu izquierda y cae de nuevo. Ten cuidado que abajo hay una
concha, y aquí también debes usar los bloques o el DOUBJUMP para llegar
arriba, entonces baja y si tienes DOUBJUMPS úsalos para alcanzar las
plataformas que contienen cubos azules. De abajo hacia arriba, el 1º a la
izquierda contiene un HPMEMORY, el 2º contiene un REGUP. Ahora entra en el
transporte.

Este transporte no lleva a un jefe, ni tampoco a otra área tan larga, sin
embargo, en el área que sigue se presenta un subjefe un poco disparatado que
cuesta trabajo para ser eliminado. El subjefe consiste en un pez rosado
grande, el cual baja mucho si entra en contacto contigo. Lo que es benéfico es
que el subjefe no ataca, pero si vas viendo, mientras lo debilitas más se
divide en partes. Es decir, que de la bola grande, salen 4, de esos 4, salen
otros más pequeños, que al ser eliminados dan chips o ítems de beneficio para
Megaman y para finalizar, debes recoger el código amarillo que contiene el
WTWKCODE. Ahora debes regresar a la parte restante de WATERWORKS y recuerda
abrir el cubo de seguridad. A tu derecha encontrarás un marisco y más a tu
derecha está el transporte para el enemigo.

· ICEMAN
Localización: complejo de WaterWorks 2.
Vida: 600 HP.
Ataques: ICE SLASHER, FREEZE BOMB, ICE CUBE.
Dificultad: fácil.
Elemento: agua.
Chips recomendados: ELECBLDE, ELECSWRD, ZAPRING, BRIGHTMAN, PA LIFESWRD2.
Estrategia: IceMan es una porquería de jefe, ya que lo que hace todo el tiempo
es correr de un lado a otro. Este jefe parará para darte un sable de hielo que
tiene un rango muy corto, lo que es muy fácil de esquivar. Su mayor problema
es cuando avienta las estalactitas, ya que cuesta trabajo adivinar donde no
caerán, pero de ahí en fuera es tan débil que lo puedes matar hasta con el
Buster.
Premio: ICESLSHR.

*NOTA: como ya tienes el DOUBJUMP, yo recomiendo una visita a OUTER NET para
conseguir un BACKUP, también a DENAREA 2 Y 3.

               +++++ CAPÍTULO 6: REPUESTA EN EL BANCO +++++

*NOTA: si tienes valor de intentar lo que se podría llamar una locura, lleva
un UNLOCKER.

Ya estamos a punto de resolver el vasto problema de todo ACDC TOWN, aunque
algunos no queden muy satisfechos, ya que es hora de salvar a ROLL de nuevo en
el banco. Al entrar, ve a tu derecha y ve a una Navi, habla con QuickMan y
después desparecerá, ahora síguelo y procura tener o DOUBJUMPS o DASHATKS,
pero es preferible que tengas ambos en tu disposición. Si lo conseguiste, toma
la derecha inmediatamente al empezar a caer, entra en la plataforma y usa el
chip que mejor corresponda; entonces ve a tu derecha y pasa por ese camino de
picos para llegar a un cubo azul con un MEMUP que se encuentra hacia arriba.
Ahora ve a la izquierda con un DASHATK, ve por ese camino hasta pasar el
barranco y pasando por ese camino te lleva a un HPMEMORY. Ahora sigue por allí
hasta llegar a otro camino, tómalo, el cual te llevará a un cubo que tiene
ELECSWRD. Ahora regresa a la bajada y ve hasta encontrar a ROLL, ella te
contará sobre los lásers todo poderosos, así que evita cualquier contacto con
ellos para salir ileso. Entonces en el fondo, ve a la derecha pero ten cuidado
que habrá un láser antes de brincar a las plataformas. Entonces continúa hasta
llegar a un barranco, cae y mata al robot de escudo y toma el transporte. (No
te arriesgues a pasar por el hueco antes del 3º ratón, ya que habrá un láser
esperando)

Ahora toma tu derecha y empieza a bajar, esquiva o destruye los prototipos de
escudos voladores que hay cerca de allí, así que al llegar con el robot de
escudo mátalo y al proseguir, sube y mata al sujeto de espada de fuego, ahora
sigue por los rieles hasta conseguir un cubo azul con FIREBLDE. Entonces baja
y trata de pegarte lo más a la derecha posible y tener un buen arma de
distancia posible, ya que si quieres conseguir un BACKUP, debes matar al tipo
de escudo o esquivarlo con los chips que se supone debieron ser usados en la
1º parte. Ahora ve por el BACKUP y regresarás a la parte de ascenso. Así pues,
baja y mata al ratón, sigue abajo y llegarás a la zona más peligrosa que puede
haber en los niveles de enemigos conocidos. Ahora trata de que ningún láser te
toque y llega ileso al fondo. (Recuerda que en esa zona hay varios cubos y en
el del UNLOCKER se encuentra un HPMEMORY. Al llegar a fondo, mata o ignora al
yunque gigante, luego ve a tu derecha y mata al lobo rojo. Más a tu derecha
encontrarás un EXCDHNT1, el cual es un código de ayuda. Ahora sube y entra con
QuickMan.

· QUICKMAN
Localización: complejo del banco 2.
Vida. 600 HP.
Ataques: QUICK BOOMERANG, DASH, BARRIER.
Dificultad: difícil.
Elemento: neutro.
Chips recomendados: CANNON, ROLL, GUTSMAN.
Estrategia: Este Enemigo si que cuesta trabajo, ya que tiene un escudo
impenetrable y la única forma de vencerle es usando chips cuando esté
atacando, y no importa si son Navis, ya que si no está atacando, su escudo los
repela. Este enemigo siempre estará haciendo dash de izquierda a derecha, así
que la única forma de esquivar esos ataques es barriéndote, pero luego lanzará
su Boomerang, que se puede esquivar fácilmente, pero si le estás dando con
chips fuertes y lanza ese ataque, el Boomerang puede alcanzar toda la
pantalla. También habrá veces en que ejecute ese mismo ataque pero en el aire.
Te deseo suerte con este enemigo, ya que si es problemático. No olvides que si
le das a su escudo, se parará y lanzará un Boomerang.
Premio: QUIKBMRG.

           +++++ CAPÍTULO 7: UN VIRUS EN LAS MAQUINITAS +++++

*NOTA: si tienes la fe suficiente para esperar a un DOUBJUMP, ve con un
UNLOCKER.

Ahora debes ingresar a Arcadia mediante la parada de autobús. Al entrar, sigue
a tu derecha y encontrarás a ColorMan, el cual huirá después de reconocerte.
Ahora sigue a la derecha y mata al cerdo azul, más adelante encontrarás un
topo morado y un cañón azul. Es recomendable que al empezar esta zona,
consigas esos tres chips ya que son más poderosos que las versiones
anteriores. Ahora sigue hasta el barranco, cae y sigue a la derecha. Ahora
sube y toma el lado azul y ve hacia allá; entrarás en una especie de
laberinto, pero tu objetivo es ir a la parte de la izquierda y a la fuerza
debes la destreza para hacer un salto muy justo para alcanzar la escalera que
te dirige a un cubo amarillo, el cual contiene el AQUACODE. Si tienes el
DOUBJUMP, puedes alcanzar los cubos azules de la parte de arriba y de abajo
(en las plataformas) y debes tener al menos 4 DOUBJUMPS si quieres los dos, el
de arriba tiene un HPMEMORY y el de abajo tiene un REGUP. Ahora ve por el
camino rojo, baja y mata al águila de fuego, sigue bajando hasta encontrar a
un pez globo, mátalo y ve abajo a la derecha para el FIRECODE. Con ellos ya
puedes abrir los cubos de seguridad de la parte izquierda y llegar al área 2.

Apareciendo en una zona diferente, sigue a tu derecha, salta de plataformas en
plataformas para evitar los picos hasta llegar con un monito que monta una
bola, mátalo y sigue hasta que encuentres otro. A tu derecha hay un lugar muy
extraño, el cual consiste en una especie de resortes que te hacen elevar hasta
llegar a otros resortes o unas plataformas, sube para llegar a un cubo azul,
(recuerda que si caes al precipicio debes reiniciar la zona) el cual contiene
HPMEMORY. Si tienes dobles saltos, utilízalos en la parte baja de la derecha,
para alcanzar otro cubo azul con un MEMUP. Si tienes suerte y en la parte de
arriba y la derecha consigues pararte en una plataforma amarilla movible,
llega a la plataforma de la derecha y notarás que hay un transporte, ese te
lleva a un tragamonedas, donde puedes conseguir chips normales, raros o de
Navi, por ejemplo, Roll. Si quieres irte, hazlo, pero no olvides usar el
UNLOCKER para el cubo con HPMEMORY. Ahora baja todo y entra a la sala de
resortes, donde debes llegar al otro lado donde se encuentra un topo, mátalo y
entra con el jefe.

· COLORMAN
Localización: complejo de arcadia 2.
Vida: 700 HP.
Ataques: COLOR BALL, FIRE TOWER.
Dificultad: medio difícil.
Elemento: neutro.
Chips recomendados: HI-CANNON, CROSBOMB, ROLL, NEEDLEMAN and P.A LIFESRD2
Estrategia: ColorMan puede ser un dolor en todo el cuerpo si se trauma con 1
sólo ataque. ColorMan consta de 2 ataques, pero esos 2 te pueden matar en un 2
por 3. Lo primero que debes tomar en cuenta es que se acerca a tu área para
que sus bolas tengan más posibilidad de pegarte. Las bolas las puede lanzar de
2 formas: en línea recta que se esquivan con un salto y botadas, las cuales
cuestan más trabajo porque debes barrerte cuando esté bien arriba y si regresa
puede que lo haga más abajo, así que allí debes saltar. El otro ataque de
ColorMan, la ola de fuego, es muy difícil de esquivar, ya que no se tiene
suficiente conocimiento de ese ataque y como emerge poco a poco es
impredecible para poder esquivarlo.
Premio: CLRBALL.

            +++++CAPÍTULO 8: LA ELECTRICIDAD ES CRUEL +++++

*NOTA: se debe entrar con 1 UNLOCKER.

Ahora es tiempo de entrar a la planta eléctrica a través del metro. Al entrar,
avanza a tu derecha y cuando veas a las aves amarillas, sube por los escalones
para ir a un BACKUP. Ahora baja y sigue a tu derecha para unos rieles, llega a
una zona plana y si quieres un cubo verde sigue derecho, pero ten cuidado con
el conejo eléctrico. Ahora continúa por los rieles de abajo para alcanzar la
parte lejana. En tierra firme, sigue derecho, mata al topo, sigue a tu derecha
y llega a los rieles, trépate en el más alto y continúa hasta pararte en una
plataforma, y evitando al conejo sube en el riel siguiente, síguelo hasta
llegar a plataformas. De  allí sube y sigue a la derecha hasta encontrarte con
un conejo, mátalo y entra en el espacio pequeño y enfrente te encontrarás con
otro; no te olvides que con el DOUBJUMP puedes alcanzar la plataforma donde se
llega a un cubo donde se necesita un UNLOCKER, donde hay MEMUP. Ahora baja y
si tienes un DASHATK o DOUBJUMP úsalo para conseguir el cubo azul que tiene un
POWERUP, pero no olvides que debajo de ese cubo hay otro que tiene SILVFIST.
Ahora trata de tener un buen chip para alcanzar esas plataformas, que te
llevan hasta un cubo azul con un HPMEMORY. Ahora simplemente baja y dirígete
al transporte de la zona 2.

En ella, sigue derecho y verás a una cosa que bota y rebota, mátala y sube y
podrás notar que haremos uso del DOUBJUMP para alcanzar el cubo azul con el
HPMEMORY. Entonces sigue a tu izquierda y sube la escalera, entonces sube por
las plataformas, pero verás que algunas están ocupadas por unos rebanadores,
así que 1 de 2, mátalos con una bomba o algo, 2 de 2, sólo esquívalos, para
encontrarte en la parte alta. En el piso de arriba debes hacer lo mismo, pero
ahora tienes 3 rebanadores en 3 plataformas. Sigue subiendo y notarás que hay
una especie de ojos que disparan bolas a todas direcciones, y son muy
molestos, pero no resisten mucho, aunque tengan sus escudos que los protegen
de cualquier ataque. Si subes puedes seguir a tu derecha en la abertura, donde
en un cubo azul te puedes encontrar un RECOV150. Si eres observador, notarás
que al fondo vas al principio del nivel, así que tendrás que reiniciar tu
travesía. Llegando a la parte donde se dirigió a la derecha, sube la escalera
y mientras subes la escalera, no te electrocutes, ya que esos rayos si que
dañan. Entonces llegarás a una zona donde debes esperara a que los cubos
amarillos aparezcan y mientras aparece uno nuevo, avanza en él hasta que
puedas llegar a la escalera, que lleva a una zona complicada. Se trata en el
fondo de un bicho bomba eléctrico, mátalo y si puedes al ave de arriba
también, entonces sube las escaleras y toma el cruce para llegar a unas más
pequeñas, de ahí te debes soltar para tratar de llegar al fondo de la
siguiente y sigue así hasta poder alcanzar la escalera final, sube y arriba
toma otra escalera, que te lleva al transporte del jefe. (No olvides el cubo
azul con el POWERUP)

· ELECMAN
Localización: complejo de la planta eléctrica 2.
Vida: 700 HP.
Ataques: THUNDER BEAM, TELEPORT, ELECTRICITY HOLD.
Dificultad: medio difícil.
Elemento: electricidad.
Chips recomendados: TREEBOM1-2, NEEDLEMAN, ROLL.
Estrategia: ElecMan tiene sus buenos y malos, lo que lo hace de una dificultad
media. Al igual que con NEEDLEMAN, tienes la ventaja de que puedes pasar
debajo de sus piernas cada que pasa. Debes saber que ElecMan tiene una
habilidad especial, lo que hace es que cuando le lanzas un ataque se tele
transporta atrás de ti y te hace un ataque eléctrico que te baja una gran
cantidad de vida. Así que para poder bajarle vida, es necesario dispararle un
Buster y luego barrerte para que no te toque y tu le puedas dar. Si usas un
ataque fuerte, llamará 2 nubes, que tiran 2 rayos, procura no estar allí
porque lo rayos son muy poderosos. Recuerda que mientras menos energía tengas,
llamará 3, y si le das frecuentemente, habrá muchas en el campo. Recuerda que
este enemigo puede recibir golpes de Navis sin tener que romper su habilidad.
Premio: THUNBEAM.

              +++++ CAPÍTULO 9: ESPADACHINES DEL FUTURO +++++

(Ya que vas con Dex, no desaproveches la oportunidad de ir con NumberMan que
vende ítems para Megaman)

Como verás, ya no hay lugares específicos donde se encuentran los virus, pero
si lees el mail de Higsby, te dirá que entres vía PC de Dex, así como
recibirás el LVL4CODE. En la PC de Dex, ve a tu derecha y en vez de subir para
ir con un cañón verde, ve al fondo y sube la escalera, al llegar arriba, mata
a los cañones y ve más arriba para llegar a unos rieles, los cuales te
llevarán a una zona alta, entonces pasa por el pasadizo y llega con unos
espadachines, pero antes toma el cubo azul de tu izquierda con MEMUP. Al matar
a los espadachines podrás tomar otro cubo azul con HICANNON. Así que sube los
rieles y al tope de la zona, encontrarás el cubo de seguridad que lleva al
área global #3, que se puede acceder a través de tu PC.

Ahora, puedes ir a tu derecha a matar a un perro malo, más enfrente
encontrarás a ProtoMan, que se irá después de que le hables, pero en vez de
seguirlo, yo recomiendo ir abajo, (recuerdas el cubo amarillo que se ve debajo
de donde entras, allí vamos) mata al conejo molesto que se encuentra por allí,
baja las plataformas, mata al cerdo ese y ve por el cubo verde, luego baja a
tu izquierda y empieza a caminar por las caminadoras esas, tomará un buen
tiempo para que puedas acostumbrarte al ritmo, pero trata de nunca irte aquí
con 0 BACKUPS. La primera ronda será sencilla, pero las demás no, ya que si te
caes a los picos, debes tener un DOBJUMP para regresar a las caminadoras. Al
terminar la 2ª ronda, ve por el cubo azul con HPMEMORY, entonces empieza a
subir y en estas es donde se debe cuidar, ya que esas bolas no son quietas y
si te quedas quieto caerás a los picos, así que procura dar buenos saltos y
llegar a la escalera, que te lleva con el topo que protege el cubo, pero ese
misterioso cubo es demasiado complejo para ser descifrado por Megaman. Ahora
regresa a donde encontraste a ProtoMan y entra al transporte del área vieja.

* OLD AREA

*NOTA: ya para no decir tanto choro, necesitas un UNLOCKER.

Toma la derecha, cae y mata al cañón, luego mata al cerdo azul y sigue matando
al espadachín de espada roja, pero no es el único, ya que enfrente hay otro;
después de él te encontrarás con un tigre de fuego, mátalo y sigue tu camino
hasta encontrarte en una zona donde suben y bajan espinas tipo espada, llega
hasta arriba y verás que con un DOUBJUMP alcanzar el cubo azul con HPMEMORY.
Así que sigue a tu derecha hasta llegar a la zona de 3 picos espada,
esquívalos y encontrarás un tigre en la parte de arriba y un espadachín de
fuego abajo junto con uno normal, así que sigue a tu derecha hasta llegar a la
zona de picos espada que salen combinadas; esta escena se parece a la de
NEEDLEMAN, pero esta vez es un poco más fácil ya que puedes esquivar los picos
más fácil. Ahora sigue hasta encontrar a un cañón, mátalo y sube hasta la zona
de 3 espadas diferidas, salta a la plataforma siguiente y mata al espadachín
de fuego y en la que le sigue también. Ahora la cosa tendrá un grado más
difícil, ya que las zonas para los saltos son muy largas, lo que quiere decir
que debes dar los saltos lo más lejos posible de la plataforma anterior para
alcanzarlos. Entonces alcanza a un cañón, luego verás en el fondo a un
espadachín de espada larga, al que se mata fácilmente desde antes del pico
espada. Luego llegarás a una zona con más picos espada, llega hasta el tope y
destruye al cañón; más adelante se encuentra otro espadachín, y más delante se
encuentra uno de fuego que resguarda un cubo azul con un HPMEMORY. Luego verás
un aura, si tienes un ataque eléctrico no importa cuan sea su poder le
destruirá el aura y le dejará abierto a un ataque, pero si no debes usar un
ataque de 100 o más para quitársela, y después se encuentra el transporte a la
zona 2.

Ahora toma tu derecha y llega al 1º barranco, toma el pasadizo y ve con el
cañón, destrúyelo y después sube para tomar el cubo azul con HPMEMORY,
entonces ve a tu izquierda y cae por el barranco, llega a la parte siguiente y
ve por la zona de picos espada, entonces llega con los cañones y entra en el
pasadizo que da con un espadachín de agua, mátalo y continúa por la izquierda
con un DASHATK para un cubo azul que tiene HPMEMORY, úsalo otra vez para
alcanzar otro cubo con un POWERUP, entonces regresa y usa el pasadizo para
llegar a una escalera. Al subir sigue a tu derecha, mata al cerdo, sigue y
mata al espadachín de fuego, entonces sigue para llegar con un aura de agua,
luego mata al espadachín de adelante, pero más delante se encuentra otro.
Siguiendo la ruta llegarás a un cañón, luego avanza y verás a un espadachín de
fuego, al avanzar verás otra aura de agua, la cual se esquiva más fácil que la
anterior, pero al seguir a la derecha verás a ProtoMan herido, luego ve a tu
derecha y verás el transporte del enemigo, pero a la derecha se encuentra en
cubo que se abre con UNLOCKER para HPMEMORY, entonces ve y pelea como hombre.

· SWORDMAN
Localización: área vieja 2.
Vida: 700 HP.
Ataques: SWORD SMASH, SPINNING SWORDS, SWORD.
Dificultad: difícil.
Elemento: neutro.
Chips recomendados: ROLL, ELECMAN, TREEBOM2, HI-CANNON.
Estrategia: Este jefe si que es un problema grave, ya que su ayudante del alma
son sus malditas espadas del nabo, las cuales me chocan. Este jefe no tiene
muchos ataques, pero con los pocos que tiene puede matarte rápidamente. Su
principal ataque son las espadas voladoras, o sea, manda unas espadas al aire
y luego van directamente hacia ti. Este ataque puede ser evitado si el enemigo
se encuentra casi al otro extremo de la pantalla, entonces cuando venga la 1º
espada sáltala y a la 2º te barres. Pero si el enemigo está cercano a la mitad
de la pantalla, no podrás esquivarlas, ya que tu reacción debes ser muy
rápida. Otro de sus ataques poderosos es su súper sablazo, cuya única forma de
esquivarlo es con un escudo o chip parecido a esos. El último de sus ataques
es cuando sube y empieza a colocarte de blanco, así que espera un momento
cuando te localice (aproximadamente 2 segundos) y luego camina, para que
cuando caiga tú saltes y no quedes paralizado, ya que si te quedas te dará un
sablazo bien rico.
Premio: SNCBLADE.

              +++++ CAPÍTULO 10: LA GRAVEDAD APESTA +++++

*NOTA: ya sabes que necesitamos dos UNLOCKER.

Ya que mataste a SWORDMAN, recibirás LNKCODEX, con el que puedes abrir el 1º
cubo de seguridad del área global 3, y con él entra al área de gravedad
extraña. Al entrar, toma la derecha y ve hacia el cubo, uso el UNLOCKER para
un GOLDFIST; (no te olvides que en las áreas moradas o amarillas pero de color
diferentes a las de siempre, como son de extraña gravedad, no te dejaran
saltar mucho) entonces ve a tu derecha hasta ver a un cañón rojo, que
normalmente toma varios tiros para su destrucción. Ahora sigue a tu derecha
por loas plataformas que te llevan a otro cubo de UNLOCKER, el cual tiene un
HPMEMORY. Entonces baja y ve a tu derecha y encontrarás a un topo morado,
mátalo y reclama su chip. De este punto recomiendo, para tener un mejor fólder
y más poderoso, ir de derecha a matar al M-CANNON y a la derecha para el topo.
Después ve a tu derecha y salta en las plataformas y al final trata de
alcanzar la escalera que te lleva con un tipo que avienta una porquería,
entonces mátalo y toma el HPMEMORY del cubo. Ahora baja y sigue por las demás
plataformas, pero ten cuidado con la cosa esa que anda de izquierda a derecha,
ya que en lo menos pensado, te daña. Sigue por esas plataformas hasta llegar
al transporte, pero antes de meterte busca a la derecha un cubo con un REGUP.

En la otra zona, ve a tu derecha y mata al topo morado, luego continúa por las
plataformas, ve a tu derecha y mata al tipo de la bola demoledora. Entonces ve
a tu derecha, pero en lo que sigue de la zona, en los barrancos que veas que
tiene flechas hacia arriba y hacia abajo, no debes saltar, ya que te perderás
en lo desconocido, así que la única forma de pasarlo es tratar de caminar por
ella; con esto, quedarás volteado en el techo que se vuelve tu piso
temporalmente, mata al cañón y salta para coger el HPMEMORY. Así que continúa
a tu derecha hasta ver a un conejo, pero no te preocupes por él, ya que si te
esperas antes de que te vea, se pederá y no se sabrá más de él ni del asunto;
continuando por la derecha y volverás al piso normal, sube y mata al cañón y
cae por la derecha para obtener del cubo azul un RECOV80, luego mata al tipo
de demolición. Ahora la siguiente parte está un poco confusa, ya que al
momento en que te barres para salir a la derecha, pégate a la izquierda para
que no te pierdas y de allí bárrete para ir a una plataforma más alta, (no te
olvides del cubo azul con el MEMUP) pero cuidado que a tu derecha se encuentra
un cerdo cuyas bombas son muy poderosas. Ahora sigue a tu derecha para bajar,
mata al cerdo y ve a la derecha para subir de nuevo, a tu derecha verás un
conejo, mátalo y luego verás un aura de fuego, mátalo o esquívala según
prefieras. Ahora voltéate y entra con el jefe.

· GRAVITYMAN
Localización: área de extraña gravedad 2.
Vida: 700 HP.
Ataques: GRAVITY BALL, GRAVITY HOLD.
Dificultad: medio difícil.
Elemento: neutro.
Chips recomendados: ROLL, ICEMAN, ELECMAN, COLORMAN, PA LIFESWRD3, BIGBOMB,
and TREEBOM2.
Estrategia: este jefe es completamente quieto, así que no te preocupes que si
viene a tu zona ni nada de eso, pero por eso tiene sus bolas gravitatorias que
te persiguen hasta desvanecerse. Recuerda que como es una zona de gravedad
extraña, si saltas muy alto quedarás pegado al techo y viceversa. Pero también
tiene un ataque en el que te atrae, así que debes barrerte todo lo que puedas
para que no te estrelles con él. Pero tampoco es tan fácil que digamos, ya que
el único lugar donde se puede golpear es en la cabeza, así que generalmente
debes estar de cabeza para golpearle. No olvides que si quiere puede sacar las
bolas gravitatorias que guste.
Premio: GRVTHOLD

                +++++ CAPÍTULO 10: COMO EN LA LUNA +++++

*NOTA: se necesita 1 UNLOCKER.

Con GRAVITYMAN derrotado, recobrarás el LNKCODEY, entra en la nueva zona y ve
al transporte del área sin gravedad, donde los saltos son más geniales. Al
entrar ve a tu izquierda y toma los cubos, en el cual el azul contiene una
FIREBLDE, ahora sigue a tu derecha, pasa los satélites y llega con un aura de
madera, mátala y baja para llegar con un yoyo, destrúyelo y salta a la
plataforma de arriba, luego a la de la derecha que tiene un cubo azul con un
HPMEMORY, luego ve a la izquierda; entonces baja y mata al yoyo de abajo,
sigue bajando y llega con unas criaturas que se mueven como rebanadores,
esquívalos y ve a tu derecha, mata al yoyo de ahí y prosigue hasta llegar a un
barranco. De allí déjate caer por tu lado izquierdo, luego en el fondo, toma
la derecha y brinca para tomar el HPMEMORY, además de un BACKUP. Ahora sube y
toma la derecha de nuevo, mata al aura de madera y sigue hasta llegar a una
columna de picos que no te dejan avanzar; así que sube las plataformas y sigue
a tu izquierda, donde tendrás que ir saltando de la plataforma movible que te
llevará por unas zonas pequeñas de picos, al terminar ve a tu izquierda porque
necesitarás hacer eso una vez más. Al llegar al fin, usa el UNLOCKER para un
GOLDFIST, luego ve a tu izquierda por el riel y no olvides saltar cuando pases
muy cerca de los picos. Al terminar, llegarás al transporte.

En la zona 2, avanza a tu derecha y cae por la pequeña abertura que tiene una
moneda, mata al yoyo y sigue a tu derecha. Al llegar a los rieles con un yoyo
y unas bolas giratorias en la parte superior, utiliza las bolas para llegar a
un cubo azul con un HPMEMORY. Ahora continúa a tu derecha y pelearás con un
subjefe. Este no es nada complicado, vaya que sólo tiene misiles lentos para
atacarte, pero lo difícil será darle en la boca, ya que es su único punto
débil; tomará tiempo matarlo, pero es lo mejor que puedes hacer. Al terminar,
sigue a tu derecha y baja por aquellas plataformas y llega al transporte del
jefe.

· STARMAN
Localización: área sin gravedad 2.
Vida: 700 HP.
Ataques: STAR ARROW, STAR RAIN.
Dificultad: difícil.
Elemento: neutro.
Chips recomendados: ROLL, M-CANNON, TREEBOM2, PA LIFESRD3, Z-CANNON.
Estrategia: Recuerdas a quien vendía las vacunas falsas, pues es hora de
buscar a ese tipo y matarlo por haberse metido contigo. Este enemigo es medio
miedoso ya que cuando saltas desaparece para que no le puedas pegar, pero
reaparecerá segundos después. Pero lo que lo hace difícil, es que llama una
lluvia de estrellas. Al principio no es tan letal porque su lluvia es de pocas
estrellas, pero deja que se enfade para que te suelte una verdadera tempestad.
Otro de sus ataques es cuando saca flechas para todos los lados de la
pantalla.
Premio: STRARROW.

               +++++ CAPÍTULO 11: LA CUENTA ZERO +++++

*NOTA: necesitamos 2 UNLOCKERS.

Ya que tienes el LNKCODEZ, puedes acceder a la zona que protege la cuenta
Zero, pero para llegar allí, debes barrerte y cuando termine el pasadizo,
salta para llegar arriba; pero si tienes el DOUBJUMP, te será más fácil.
Ahora, debes saber que la Zero Account consta de 1 zona, así que ten cuidado
porque hay cosas fuertes. Al entrar, baja y entra por el pequeño pasadizo que
se ve, luego ve a la derecha y toma la caminadora que te lleva a unos picos,
sáltalos y luego ve a la izquierda, mata a la criatura de fuego y ve hacia el
final, pero no entres al pasadizo; en ese caso, usa un DOUBJUMP para entrar en
la zona de arriba , luego sube a la plataforma y toma el cubo azul con
HPMEMORY, luego ve al del otro lado y toma el POWERUP. Ahora regresa abajo y
llega al barranco, pero en vez de seguir abajo, toma la izquierda, mata al
águila de fuego y sigue; llegarás a una zona llena de picos, allí debes usar
el DASHATK para pasar ileso de los picos, luego sigue a la izquierda y abre el
cubo con un UNLOCKER que tiene REGUP, ahora pasa los picos y usa el DOUBJUMP
para conseguir el cubo de UNLOCKER con HPMEMORY. (No olvides el cubo amarillo
de abajo) Ahora regresa al barranco y tírate; mata al aura de la derecha y
baja por la derecha, donde te encontrarás con otra aura. DE allí usa un
DOUBJUMP para alcanzar una plataforma, sigue ese camino de plataformas hasta
llegar a un cubo azul con un MEMUP. Entonces regresa por esas plataformas y
cuando veas al aura de fuego, tírate y caerás en una caminadora, síguela y en
medio de la siguiente y en la que estás, tírate para caer en un camino,
síguelo hasta llegar a un cubo azul con HPMEMORY; pero eso no es todo, si te
vas más a la derecha encontrarás un BACKUP. Ahora debes tirarte por un
orificio situado antes de llegar al bloque azul anterior, mata al aura de
electricidad y ve al transporte.

· ZERO
Localización: cuenta Zero.
Vida: aproximadamente 800 HP.
Ataques: HYPER SABER AND Z-SABER.
Dificultad: difícil.
Elemento: neutro.
Chips recomendados: PA Z-CANNON, LIFESRD3, ROLL, GUTSMAN, COLORMAN, ELECMAN.
Estrategia: este jefe es una copia del original Zero de la serie Megaman X,
pero este es de mayor tamaño y poder. Sus ataques son muy poderosos, aunque
nada más sean 2. El principal es el triple sablazo que se puede esquivar la
mayoría de las veces, pero siempre reza para que no llegue el hyper sable, el
cual consiste en un sable grande que es casi imposible de esquivar, excepto
con escudos. De ahí en fuera sus ataques no son otra cosa. No olvides que para
bajarle energía, debes primero darle un BUSTER para luego hacerle el ataque
que quieras, pero no olvides que eso activará su habilidad del triple sablazo.
Premio: Z-SABER Y ZERO (si conseguiste la rara codificación del área global
3).

     +++++ CAPÍTULO 12: RECOLECTANDO LAS PIEZAS PARA UNDERNET +++++

*NOTA: necesitamos 3 UNLOCKERS.

Ahora, lee los mails y en uno de esos viene el chip de Zero. Ahora entra en el
área global de tu PC. Sigue a tu derecha al entrar pero en vez de seguir
adelante, baja, toma la izquierda, luego derecha y entra en el camino de
arriba y encontrarás a un robot rosa, después de una conversación larga te
dejará pasar; pasa por el pasadizo y entra en el transporte a UNDERNET. Al
entrar te encontrarás con PROTOMAN, pero no podrás pasar. Cuando regreses a
casa, Dex te dará LVLCODE5, pero tú debes ir a la escuela. Al entrar allí,
sigue a tu derecha y baja por el orificio del tornillo, sigue a la derecha y
entra por esos agujeros para subir, toma la derecha y sube en la plataforma y
llega a una serie de tornillos flotantes, que se caen al momento en que te
paras sobre ellos, luego ve por el camino y mata al enemigo, entonces pasa de
nuevo por una serie de tornillos y llega a una plataforma, mata al hongo y
salta en la caminadora de abajo a la derecha, donde está un cubo que tiene
HPMEMORY pero necesita UNLOCKER. Ahora sube por la escalera y continúa por las
plataformas flotantes. Luego llega con el M-CANNON y tírate por el tubo,
entonces llegarás de nuevo a una serie de tornillos, síguelos hasta el final
para llegar a un cubo azul que contiene un RECOV150. Ahora ve a tu izquierda
para el transporte a la zona 2.

Al estar en la zona siguiente, toma la derecha y llegarás con un monito que
avienta tijeras, entonces sigue a tu derecha y llega a la parte baja (ni se te
ocurra pasar por la parte de arriba que si no te aparece un fantasmita blanco
y poderoso). Ya que estés en la parte de abajo, ten cuidado con el ratón,
mátalo si deseas y luego continúa a tu derecha; ahora llegarás a una zona de
una plataforma movible, pero ten cuidado que cada vez que la plataforma pasa
por la zona naranja se pone vertical, lo que debes hacer es subirte y cuando
vaya a pasar por lo naranja, debes saltar para que llegues a la parte donde
pasa normal. Al terminar esa serie llegarás a un lugar con una puerta
verificador, donde puedes pasar normal, pero es mejor pasar por el cubo y usar
un UNLOCKER para tomar un MEMUP. Ahora continúa por otra plataforma movible y
llega a la plataforma, pero temo decirte que debes hacer eso una vez más, pero
la que sigue es un poco más compleja, ya que debes calcular el momento exacto
en que la plataforma de abajo pasa para que tu caigas en ella y puedas
proseguir. Al llegar a tierra firme, sube la plataforma, mata al ratón y sigue
de nuevo a la plataforma movible pero tienes suerte ya que te acompaña un riel
en la parte de arriba en el que te puedes apoyar. Ahora llegarás a una zona
más tranquila, pero tienes 2 opciones, ir por abajo o por arriba, pero no
olvides que antes debes ir por la parte de arriba para tomar usar un UNLOCKER
que tiene un POWERUP. Luego toma la derecha hasta llegar a una plataforma
pequeña pasando el KUNAI verde. Ahora métete por ese pasadizo y entra en la
parte de arriba para un BACKUP; luego pasa por la puerta verificadora y toma
el pasadizo de abajo, el cual lleva a un cubo azul con HPMEMORY. Ahora regresa
a tu derecha para una plataforma movible, al terminar pasa por la puerta de
abajo y continúa para llegar al transporte con el jefe.

· SHADOWMAN
Localización: vacante de la WWW área 2.
Vida: 700 HP
Ataques: SHADOW BLADE, MURAMASA, MULTIFORM.
Dificultad: difícil.
Elemento: neutro.
Chips recomendados: GUTSMAN, ELECMAN, M-CANNON, PA Z-CANNON AND LIFESRD3.
Estrategia: este enemigo si que es problemático, ya que cuando desaparece,
nunca sabes donde va a reaparecer, lo que lo hace peligroso. Sus ataques son
muy similares entre si, ya que avienta las estrellas clásicas de los ninjas,
así que ya te imaginaras el asunto. Esos ataques se pueden esquivar con un
salto o con barrida, así que no son problema. No olvides que justo después de
que tele transporta saca 2 estrellas en 2 direcciones diferentes, pero se
pueden esquivar con un salto o barrida.
Premio: MURAMASA.

           +++++ CAPÍTULO 13: DE VUELTA AL ANTIGUO EGIPTO +++++

*NOTA: necesitamos 4 o 5 UNLOCKERS.

Ahora necesitamos ir a OLD AREA. Una vez allí, ve con Numbrman para comprar
cosas de interés. Luego ve a tu izquierda y usa el LVLCODE5 para abrir el cubo
de seguridad, entonces ve subiendo las escaleras y justo cuando estés en el
transporte, usa DOUBJUMP para alcanzar una plataforma y usar un UNLOCKER para
SLASHER; después entra en el transporte que te llevará a la época de RAMSES II
en pleno siglo XXI. Al entrar, ve a tu derecha y sube las escaleras, mata al
ratón y alcanza las otras escaleras, luego ve a la derecha y sube las
escaleras, pasa el puente y sube las escaleras de nuevo, pero ahora debes
esperar los cubos para ir subiendo y en la parte de arriba a la izquierda hay
un cubo de UNLOCKER con SLASHER. Ahora sigue por la derecha y mata a ese robot
de picos, luego baja y cae por ese agujero, mata a las plantas de bombas de
madera y sube las escaleras. Ahora toma la derecha y entra en el pasadizo para
tomar el cubo azul que tiene un HPMEMORY. Ahora regresa donde se encontraban
las plantas y sigue por la derecha hasta caer, sigue bajando hasta encontrar a
un ratón gris; luego sigue a tu izquierda, pero es mejor que en una abertura
tomes ese pequeño elevador para tomar el cubo con UNLOCKER que tiene GOLDFIST,
luego ve a la izquierda para tomar un BACKUP, entonces sube las escaleras y
mata al perrito que te da el RECOV300, pero para no salir y entrar, ve a la
zona 2 y regresa hasta conseguir el chip 5 veces. Luego prosigue a la zona 2.

En la zona 2, ve a la derecha, destruye la planta y prosigue, hasta llegar con
un ratón, sube la escalera y ve saltando de plataforma en plataforma para
llegar a un cubo azul con un REGUP; ahora regresa a la escalera y sigue a la
derecha hasta encontrar un enemigo extraño y saltarín, mátalo y sigue a la
derecha, donde debes usar la misma técnica como si fueras a entrar en la ZERO
ACCOUNT, para llegar a un cubo de UNLOCKER que tiene MEMUP. Luego ve abajo y
sigue a la izquierda, encontrarás un ratón gris, entonces sigue bajando y
encontrarás un cubo azul con TREEBOM3 en tu viaje hacia abajo; sigue bajando
hasta encontrarte con un yunque, esquívale y ve a la izquierda, cae y sigue a
la izquierda. Encontrarás 2 plantas, elimínalas y sigue a la izquierda,
encontrarás una máquina de picos, esquívala y ve para arriba, encontrarás un
ratón y una planta, pero aún así, debes seguir. Sigue subiendo hasta encontrar
unas plataformas que se mueven de arriba hacia abajo, pásalas y empieza a
bajar, pero cuando llegues al fondo no vayas a la derecha porque sino, vas al
inframundo. Ahora hay que seguir por la izquierda, luego sube, toma la
derecha, baja y llega a una especie de escalones. Allí debes usar DOUBJUMPS
para alcanzar el cubo azul de arriba que tiene un HPMEMORY. Ahora es tiempo de
ir con el jefe.

· PHARAOHMAN
Localización: área legendaria de la WWW 2.
Vida: 1000 HP.
Ataques: PHARAOH LASER, RATTON, ANUBIS.
Dificultad: muy difícil.
Elemento: neutro.
Chips recomendados: M-CANNON, PA Z-CANNON, LIFESRD3, GIGADETH AND ZERCNTR.
Estrategia: este jefe si que cuesta trabajo vencer, ya que siempre anda
volando de aquí para allá y acullá. Este jefe siempre tiene que llamar a un
cofre, que suelta un láser o un ratón. Pero también puede llamar al malvado
Anubis, que te irá bajando vida poco a poco sin dejarte dejar recargar tu
Buster. Generalmente puedes matar al Anubis con olas, ya que como recorren el
campo muy genialmente, no podrá resistirse el Anubis.
Premio: ANUBIS.

           +++++ CAPÍTULO 14: LAS PELEAS DECISIVAS +++++

*NOTA: se necesitan 2 UNLOCKERS.

Ahora ya puedes entrar a UNDERNET, pero al entrar, en vez de elegir ir a
UNDERNET, ve a pelear con ProtoMan.

· PROTOMAN
Localización: entrada de Undernet.
Vida: 800 HP.
Ataques: SWORD, Guide SWORD, GUARD, BETA SWORD.
Dificultad: muy, demasiado difícil.
Elemento: neutro.
Chips recomendados: DASHATK, GUTSMAN, SHADOWMAN, PHARAOHMAN, PA Z-CANNON.
Estrategia: Este jefe si que es un lío, así que es inútil intentarlo matar sin
un Programm Advance. Este enemigo generalmente se aparece detrás de ti de la
nada para darte un buen sable. Lo que no sabes es que esos ataques son casi
inevitables, en especial un ataque en donde saca un sablazo junto con una ola
que es imposible evitar. Lo que es lo peor del mundo, es que tiene una barrera
que si entra al contacto con un ataque lo convierte en ola, entonces la única
forma de atacarlo es cuando él ataca (que confuso, no es así).
Premio: VARSWRD

Ahora ve al parque y saca 5 ProtoMan, para luego entrar a Undernet. Al entrar
allí ve a la derecha, mata al virus que da el LIFEAUR1, sigue y sube las
escaleras para encontrarte otro igual, luego brinca en las plataformas de la
izquierda y cuando llegues a tierra firme ten cuidado porque llegará un rayo
de electricidad, así que bárrete y trepa en la escalera, donde ya no te pegará
el rayo del virus, y toma el cubo de arriba a la izquierda que tiene RECOV150;
pero más arriba hay más virus eléctricos y escaleras, así que llega hasta
arriba donde te espera un virus de madera, mátalo y sigue a la derecha, pero
no es el único, ya que más a la derecha hay otro igual, pero al avanzar ten
cuidado de un rayo de vida, o sea, sin debilidad y encontrarás a virus con un
aura de vida, mata a los dos de la derecha y sigue más adelante para
encontrarte a los virus de agua, que sacan un cubo de hielo. Este te puede
servir de mucho, ya que arriba hay cubos. Primero hay que treparse en un cubo
de hielo del virus de agua apara alcanzar el cubo azul con HPMEMORY, además
usa un UNLOCKER para obtener MEMUP. Ahora ve al precipicio y pégate lo más que
puedas a la izquierda y entrarás en un agujero donde hay un cubo con MEMUP.
Ahora ve arriba y toma el EXCDHNT3, ve a la izquierda y toma el HPMEMORY, el
HAMMER y usa un UNLOCKER para SLASHER. Entonces regresa a donde conseguiste tu
último MEMUP y espera a que tengas el DOUBJUMP, para que llegues a la
plataforma de arriba, pero no entres en el transporte, sigue a la derecha y
trata de llegar a la plataforma de la izquierda que está justo arriba de ti,
luego brinca en un cubo de hielo y llega al cubo azul que tiene un HPMEMORY,
también usa un UNLOCKER para un MEMUP y si trepas las escaleras irás a otro
cubo que se abre con UNLOCKER y que tiene GOLDFIST. Ahora sal de Undernet y
graba, ya que si entras en el transporte ya no puedes salir. (NOTA: recuerda
que si ya tomaste todos los cubos, y no tienes todo, tal vez Numbrman en OLD
AREA pueda ayudar) Entonces llega a esa misma parte y entra al transporte con
un buen arsenal.

Dentro de ese transporte estarás con un subjefe denominado FIREWALL, el cual
es medio difícil. Lo primero que debes considerar es que ProtoMan se usa
después de destruir los lanzamisiles. Esos lanzarán misiles a lo loco y se
destruyen con un BUSTER, pero también habrá un ojo en el fondo que lanza rayos
como el virus de vida que encontraste antes. Así que primero mata a los
lanzamisiles y luego encárgate del ojo.

Ya que lo mataste, estarás en UNDERNET 2, y toda tu energía y los chips que
hayas usado se regenerarán, así ve enfrente y entra en el transporte que te
llevará a un simulador, donde te enfrentarás a los primeros 8 enemigos:
FIREMAN, GUTSMAN, NEEDLEMAN, BRIGHTMAN, ICEMAN, QUICKMAN, COLORMAN y ELECMAN.

Luego de matarlos, saldrás de otro transporte en Undernet 3, ve enfrente y
verás que atrás de ti salen virus de vida creados por el LIFEVIRUS, pero
llegarán tus amigos y te ayudarán, además de que Roll te recuperará la vida y
te regenerará los chips. Ahora ve enfrente y cae en el barranco y sigue hasta
el transporte que te lleva al LIFEVIRUS.

· LIFEVIRUS
Localización: Undernet 3.
Vida: aproximadamente 1000 HP o más.
Ataques: FIRE ARM, TREE BOMB, WOOD TOWER, THUNDER BEAM.
Dificultad: súper difícil.
Elemento. Neutro.
Chips recomendados: PA Z-CANNON, LIFESRD3, GIGADETH, ZERCNTR, ZERO, PROTOMAN,
COLORMAN.
Estrategia: este es el jefe final, pero tiene 2 fases. La primera fase es la
peor, ya que es la forma clásica que conocemos del virus con un aura que
repela ataques de 100 para abajo, y lo peor es que esa aura no tiene
debilidad. Si tienes chips excelentes como ProtoMan, resérvalos para cuando no
tenga aura, porque sería un desperdicio. Lo peor de todo es que sus ataques si
son muy poderosos. La 2º forma es más fácil, pero con ataques más letales.
Consiste en una especie de prototipo de virus rojo que va de aquí para allá
como si fuera PharaoahMan, pero lo que es peor de todo es que si una de las
gotas que va tirando te roca, te baja a lo máximo la mitad de tu energía, así
que es importante cuidarse de esas y de que choques con el prototipo, ya que
también baja una cantidad exagerada de energía.
Premio: ninguno.

Para aquellas personas que sigan este FAQ, no me pregunten cuál es lo máximo
de todo, esta es la respuesta:

   HP: 1000
   MP:  256
BKUP:    9
REGUP: 64MB
CHIPS:  137

Pero creo que en el FAQ falta un REGUP, si alguien de los lectores se da
cuenta que falta uno, avíseme por favor. Pero si están todos, sólo
confírmenmelo.

  • Valoración general N/A
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