
OCHO ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Objetivo - Stop Project Z; Detén el proyecto Z Objetivo - Find Helipad with Spec Ops Transport; Ecuentra el Transporte de los Spec Ops Objetivo - Regain your body; Recupera tu cuerpo Empieza dirigiéndote hacia la parte de atrás del escenario/tarima. Encontrarás un corredor que está detrás del escenario y que desciende a una puerta con una corriente de aire. Deslízate por dicha corriente e iniciará una escena. Objetivo - Enter restricted area; Entra al área restringida Objetivo - Possess authorized host; Posesiona un huésped autorizado En este cuarto, busca un corredor a la izquierda y síguelo. Eventualmente encontrarás a tu izquierda una puerta con una corriente de aire. Deslízate a través de ella. Entrarás a otro corredor y, en el extremo de éste encontrarás un cuarto, en el que está Rourke y su secretaria. Posesiona la cama y utilízala para asustar a la secretaria. Luego busca a la secretaria, quien estará cerca de la puerta, y posesiónala. Ahora abre la puerta. Sigue el corredor y cerca de la puerta, un soldado te hablará. Abre la puerta para encontrar unas escaleras. Desciéndelas y hasta abajo verás una jaula. Si sigues el corredor te hablará una mujer, quien te dirá que perdió su rata. Tu objetivo será encontrarla. Al final del corredor hay dos puertas: una a la derecha y otra a la izquierda. Abre la de la derecha y entrarás a un cuarto con muchas ratoneras. Busca en esta zona un cuarto que es un almacén. Ahí verás una "congregación" de ratas. Posesiona la ratonera cercana y utilízala para atraer a una de las ratas. Mátala. Esto asustará a las ratas restantes. - Escenario Completado - La rata que te sirve es la blanca, pero quizá primero quieras posesionar una negra y utilizarla para activar algunas de las ratoneras. En fin, con la rata blanca debes llegar al hoyo que está al lado de la puerta por la que llegaste a este cuarto. Debes esquivar las ratoneras (la tercera te matará), pero lo difícil está en que la rata se sentirá atraída a las ratoneras. Mientras más cerca esté a la ratonera, más será la atracción. En fin, cuando pases las últimas ratoneras encontrarás unos escalones; a la izquierda de ellos hay una rampa de tierra que podrás utilizar para llegar al hoyo que está al lado de la puerta. Métete al hoyo y saldrás al corredor con la jaula. Sigue el corredor hasta que llegues a las escaleras. Cerca de donde están las escaleras encontrarás un hueco en la pared, a la altura del piso, el cual te servirá para llegar al barandal de las escaleras. Sigue por el barandal para subir, y eventualmente llegarás a la puerta. Un soldado convenientemente te la abrirá. Crúzala y luego da vuelta a la izquierda. Encontrarás otra puerta, la cual también abrirá un soldado. Así entrarás a un cuarto largo, en cuyo extremo encontrarás a la dueña de la rata. Iniciará una escena y la rata terminará dentro de su jaula. - Escenario Completado - Aquí desaposesiona a la rata y posesiona el foco que está al lado del perico. Utilízalo para asustar al perico. Luego posesiona al perico y utilízalo para espantar dos veces a la señora. Posesiónala. Ahora que tienes control de la señora, haz que ella abra la jaula en la que está el perro. Luego intenta agarrar al perro dos veces; la segunda vez le pondrás la corre. El perro se maneja de una manera peculiar. Para hacer que se mueva necesitas lanzar una galleta, y él correrá hacia esa galleta, arrastrándote a ti en el trayecto. Utilizando este método, llega hasta la puerta y ábrela, y luego sube las escaleras y abre la puerta para entrar al corredor. Luego abre la puerta de la izquierda y entrarás al cuarto largo en el que están los casilleros y varios soldados. En el extremo de este cuarto hay una puerta que abrirás para luego descender unas escaleras y finalmente llegar al cuarto donde está Rourke. Basta con que sueltes al perro en esta parte, presionando el botón , para que Rourke se asuste y lo puedas posesionar. Hazlo. Con Rourke regresa hasta el principio del nivel, en donde está la puerta que están custodiando los dos soldados. Te dejarán pasar y entrar a un cuarto con un elevador. Utiliza el elevador para descender. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- OCHO (DOS / B) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Avanza y habla con el soldado. Síguelo hasta la puerta y ábrela. En este cuarto podrás agarrar un traje especial, así como una pistola poderosa. Sal de este cuarto y abre la puerta a la izquierda del corredor para entrar al cuarto de control. Aquí encontrarás varios soldados. Tendrás que matarlos a todos; recomiendo que aproveches al máximo la velocidad rápida presionando el botón. Cuando la actives los demás se moverán en cámara lenta, por lo cual podrás usar esto a tu ventaja; solamente ten en cuenta de que es por un tiempo limitado, porque la barra se acabará y tendrás que esperar a que se recargue. Otro tip importante es que las grandas son prácticamente inútiles contra los humanos; después verás el uso de las granadas. Por el momento evita usarlas. Una vez que mates a todos los soldados podrás proseguir por la siguiente puerta. Ahora atravesarás por una serie de cuartos. El primero es un almacén; ten cuidado con el que lanza granadas. El segundo es un cuarto con un elevador de cuerpos; simplemente mata a los soldados. El tercero vuelve a ser un almacén; ten cuidado con el que lanza granadas. El cuarto es un taller mecánico, el quinto vuelve a ser un cuarto con un elevador de cuerpos. En todos estos cuartos puedes encontrar kits de primeros auxilios. El sexto cuarto al que llegues será un cuarto grande. Cuando entres a él iniciará una escena. - Escenario Completado - Aquí lo que tienes que hacer es matar a todos los soldados enemigos, mientras vas subiendo los pisos. De nueva cuenta debes aprovechar al máximo tu acelerador de velocidad. Lo que tienes que tomar en cuenta es que los soldados también tienen aceleradores de velocidad. Cuídate de sus granadas, porque te expulsarán del cuerpo de Rourke. Cuando esto suceda, corre y aléjate, y luego que los soldados se hayan alejado de Rourke (y que éste ya no esté de color verde), vuelve a posesionarlo. Cuando hayas matado a todos los soldados iniciará una escena. Busca la puerta que está en el nivel de hasta arriba y utilízala para salir a un corredor, el cual te llevará al techo del edificio. - Escenario Completado - Aquí iniciará una escena. Examina las máquinas que están esparcidas por el techo. Notarás que las puedes posesionar. No es necesario. De hecho, recomiendo que utilices a Rourke para dispararles hasta que las destruyas. Luego desaposesiona a Rourke y posesiona tu cuerpo original. Iniciará una escena. Jefe: Rourke Posesionado Esta batalla es relativamente sencilla. Al principio basta con que te acerques a Rourke y le dispares. Cuando le hayas quitado la mitad de su vida, empezará a utilizar el acelerador de velocidad. Tú también tienes uno. Lo mejor es que te quedes en una esquina y esperes a que él venga. Cuando lo ubiques, activas el acelerador de velocidad y te intentas acercar lo más que puedas a él, para dispararle desde una distancia corta, porque si le disparas desde lejos él esquivará tus balas. Repite la técnica hasta que lo mates. Recuerda que puedes usar los kits de primeros auxilios que están en los extremos del cuarto. Cuando lo mates, el demonio que lo posesionaba será tu siguiente oponente. Jefe: Demonio Para esta etapa de la batalla recomiendo que te vayas a la plataforma que está en uno de los lados del cuarto; es una plataforma que está un poco elevada y que en una esquina tiene un tanque de agua. Subes a esta plataforma por el lado opuesto en donde está el tanque, luego utilizas el paso angosto para llegar a donde está el tanque. Ahí esperas hasta que veas el demonio. Cuando lo veas, activas el acelerador de velocidad y empiezas a aventar granadas al paso angosto. DAÑARÁS AL DEMONIO CON LAS GRANADAS. Sigues aventando granadas, cada vez más cerca de donde te encuentras. Con suerte habrás dañado considerablemente al demonio. Cuando te posesione presionas rápidamente el botón , mientras mueves la palanca en el sentido opuesto al que te quiere llevar (te quiere llevar a uno de los ventiladores para que éste te corte). Cuando te liberes repites todo la técnica, y continúas así hasta que lo mates. Cuando lo mates terminarás el nivel. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- NUEVE ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Ahora te enfrentarás a dos helicópteros. Para destruir el primero, desaposesiona tu cuerpo y posesiona el lanzamisiles. Utilízalo para destruir el helicóptero. Iniciará una escena. Rápidamente regresa a tu cuerpo. Ahora tendrás que dispararle al helicóptero utilizando tu no-tan-poderosa pistola. Recomiendo que utilices el contenedor del centro para cubrirte. Si te posicionas correctamente, el helicóptero no te podrá disparar pero tú podrás dispararle a su parte superior. Cuando lo destruyas iniciará otra escena... y luego vienen los espíritus. Haste para atrás de tal forma de que te metas en un corredor con una puerta. De esta forma los fantasmas solamente podrán llegar a ti pasando por el corredor. Tú simplemente tendrás que aventar granadas al corredor. Aunque suene fácil, no lo es, pues los fantasmas seguramente te posesionarán varias veces y tendrás que presionar el botón rápidamente para librarte. Por cierto, habrá algunos demonios escondidos cerca del helicóptero, así que lánzale granadas para hacerlos aparecer. Los demonios primero vendrán de uno en uno, y luego vendrán por grupos. Cuando hayas eliminado a todos iniciará una escena. - Escenario Completado - Mata a los soldados que vinieron a investigar qué está pasando. Ahora dirígete a la puerta y ábrela. Entrarás a un cuarto con tres soldados. Dos están a simple vista y el tercero está cerca de la siguiente puerta. Ya que te hayas encargado de ellos, procede al siguiente cuarto. En este cuarto, no avances mucho. A lo lejos verás un fantasma en el nivel de abajo. Dispárale de donde tú estás granadas hasta que se desintegre (En este cuarto los fantasmas te intentarán suicidad en un barranco, así que ten cuidado). Ahora voltea a ver al corredor que está al mismo nivel que tú, pero del lado opuesto. Al final de ese corredor y a la derecha hay un soldado que lanza granadas. Lo ideal sería eliminarlo con granadas desde donde estás. Si no puedes, sal del corredor donde tu te encuentras y este soldado también saldrá de su escondite. Rápidamente mátalo, y luego encárgate del fantasma que suelta. Hasta arriba hay otros dos soldados. Mátalos. En el cuarto central, en uno de los lados, hay una plataforma pequeña con un oso. En el corredor del extremo hay vida, y antes de esa vida hay una puerta que puedes abrir para continuar. Hazlo. Ahora entrarás a un túnel. Tu avanza, luego descenderás y habrá dos cuartos, uno de cada lado. De cada uno saldrá un soldado. En el de la izquierda hay vida. Continúa avanzando y llegarás a unas escaleras en espiral, con tres soldados. Finalmente abre la puerta para entrar al siguiente cuarto, que resulta ser un corredor. Aquí hay tres soldados. Mátalos y llegarás a otra puerta. Ábrela. - Escenario Completado - Esta zona está algo peligrosa porque los soldados son más poderosos y hay varios con lanza cohetes. Mantente en el corredor donde estás. Hay dos soldados en el lado izquierdo del cuarto, dos del lado derecho, y dos hasta atrás, en una biblioteca. En el segundo nivel hay dos que te intentarán disparar con cohetes; estos son los más peligrosos. Sin embargo, primero nos encargaremos de los dos de la izquierda. Tan rápido salgas del pasillo en el que estás, activa la velocidad rápida y vete a la izquierda. Entrarás a un corredor. Mata a los dos soldados que ahí hay. Luego dirígete al final de este corredor. Si volteas a la derecha, a través de uno de los pasos podrás ver a los soldados en el segundo nivel que tienen lanzacohetes. Si no los puedes ver, hazte un poco para atrás o intenta verlos por otra de las aperturas. Mátalos (De uno de ellos saldrá un fantasma del que te puedes encargar fácilmente). Luego dirígete hasta el otro extremo del cuarto (sería el lado derecho), mata a los dos soldados, y finalmente al lado que te falta explorar para entrar a la biblioteca y matar a los restantes. Hasta atrás de la biblioteca hay un oso. Regrésate a la parte principal del cuarto. Utiliza la rampa y los escombros caídos para llegar al segundo nivel. Aquí mata a todos los soldados, y luego busca la escalera que te lleva al tercer nivel (cuidado con el soldado). En el tercer nivel, mata a los dos soldados que están a los lados, y luego cuando te acerques al puente, ten cuidado con un soldado al que matarás y del que saldrá un fantasma (Por cierto, hazte para atrás para que no te maten los soldados lanza-cohetes). Después de encargarte del fantasma, posiciónate en los cuartos que están al lado del puente y de ahí dispárale a los soldados con los lanzacohetes (hay uno de cada lado del otro extremo del puente). Cruza el puente, y luego avanza hacia la izquierda. Agarra la vida, sube la escalera en espiral, y abre la puerta. En este cuarto camina hasta que inicie la escena. - Escenario Completado - Jefe: Estatuas de Piedra (Golems) Solamente te enfretarás a un golem a la vez. Sin embargo, el segundo te estará disparando lásers. Por esta razón, es necesario que siempre te estés moviendo. NUNCA te quedes en un solo lugar. Ahora, al golem que te enfrentarás le tienes que disparar en 9 diferentes lugares, que es donde está brillando su cuerpo (2 en un pie, 1 en el otro pie; 2 en una mano, 1 en la otra mano; 1 en el torso/estómago; 1 en el cachete; 1 en la espalda). Cuando se destruyan esos lugares que brillan (se pondrán de color azul cuando sean destruidos), el jefe se quedará quieto. En ese momento lo volteas a ver y le lanzas cuantas granadas puedas. Cuando mates al primero, el segundo bajará y te podrás enfrentar a él. La estrategia para matar al segundo es la misma, con la excepción de que ahora si te puedes quedar quieto porque ya no te estará echando lásers. Sugerencias para esta pelea: - Utiliza constantemente el acelerador de velocidad, ya que cuando lo activas los pisotones del Golem no te dañan. También te permite moverte rápidamente hacia el lado al que le quieres disparar. - Recuerda siempre moverte, para que el otro Golem no te dañe. - No te le acerques mucho a ninguno de los Golems pues te dañarán. Después de la pelea, agarra la vida que está al lado de la puerta y ábrela. Avanza hasta la escena. - Escenario Completado - Jefe: Volks Esta pelea es una pelea tardada. Por tal razón, no te desesperes. Volks estará en el centro del cuarto, moviéndose de un lado a otro del centro. Tú mantente cerca de las columnas que rodean al centro del cuarto (las que parecen cuernos), y seguirás estas columnas para caminar en círculo, en donde estarás circulando a Volks, pero cubriéndote gracias a las columnas. Cuando tengas a Volks a la vista, activas el acelerador y le disparas. Cuando salga de tu vista, o te pongas detrás de una columna, le dejas de disparar y desactivas el acelerador. Así continúas con la estrategia. Recuerda activar el acelerador cuando él esté a tu vista o tu estés a la de él, ya que así te moverás rápidamente y esquivarás sus balazos y misiles. Cuando el jefe haya perdido 3/4 de su vida aparecerá un fantasma. Lo mismo sucederá cuando le quede la mitad. Cuando le reste 1/4 parte aparecerán dos fantasmas. Cuando aparezcan los fantasmas, olvídate de Volks, vete al extremo del cuarto, y camina dando círculos a la zona, tratando de desintegrar a los fantasmas. Ya que los hayas desintegrado, vuelve a preocuparte por Volks. Eventualmente Volks dejará el centro y se irá al extremo del cuarto. Cuando haga esto, tú posiciónate en el centro, y así nuevamente utilizas las columnas como escudo mientras das vueltas en círculos, disparándole a Volks. Recuerda que hay vida cerca de una de las puertas. - Escenario Completado - Jefe: Demonio Maligno Este Jefe es muy fácil de eliminar. Tu podrás flotar hacia arriba y hacia abajo, y a los lados utilizando el stick (palanca de control). Cuando encuentres una apertura en los aros que rodean al jefe, le disparas con el R a éste (Solamente lo dañas disparándole a través de las aperturas). Eventualmente, después de muchos disparos al jefe, los aros desaparecerán. Cuando esto suceda, tendrás que dispararle una vez a cada uno de los 4 círculos iluminados para desactivarlos, y luego al corazón del centro todas las veces que te sea posible. Repite hasta que lo mates. El Jefe, cuando tiene los aros, te los lanzará. Cuando veas que un aro empieza a parpadear, muévete para arriba o abajo para esquivarlo (ponte donde estén aros sólidos). Asimismo, muévete constantemente para esquivar cualquier cosa que te dispare. ¡FELICIDADES! ¡Has terminado el juego de Geist!
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