Guia Geist

Capitulo 6

Trucoteca

Geist

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- A + A

Capitulo 6

OCHO

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Objetivo - Stop Project Z; Detén el proyecto Z
Objetivo - Find Helipad with Spec Ops Transport; Ecuentra el Transporte de
los Spec Ops
Objetivo - Regain your body; Recupera tu cuerpo


Empieza dirigiéndote hacia la parte de atrás del escenario/tarima.
Encontrarás un corredor que está detrás del escenario y que desciende a una
puerta con una corriente de aire. Deslízate por dicha corriente e iniciará
una escena.


Objetivo - Enter restricted area; Entra al área restringida
Objetivo - Possess authorized host; Posesiona un huésped autorizado


En este cuarto, busca un corredor a la izquierda y síguelo. Eventualmente
encontrarás a tu izquierda una puerta con una corriente de aire. Deslízate a
través de ella. Entrarás a otro corredor y, en el extremo de éste
encontrarás un cuarto, en el que está Rourke y su secretaria. Posesiona la
cama y utilízala para asustar a la secretaria. Luego busca a la secretaria,
quien estará cerca de la puerta, y posesiónala.

Ahora abre la puerta. Sigue el corredor y cerca de la puerta, un soldado te
hablará. Abre la puerta para encontrar unas escaleras. Desciéndelas y hasta
abajo verás una jaula. Si sigues el corredor te hablará una mujer, quien te
dirá que perdió su rata. Tu objetivo será encontrarla. Al final del corredor
hay dos puertas: una a la derecha y otra a la izquierda. Abre la de la
derecha y entrarás a un cuarto con muchas ratoneras. Busca en esta zona un
cuarto que es un almacén. Ahí verás una "congregación" de ratas. Posesiona
la ratonera cercana y utilízala para atraer a una de las ratas. Mátala. Esto
asustará a las ratas restantes.


- Escenario Completado -


La rata que te sirve es la blanca, pero quizá primero quieras posesionar una
negra y utilizarla para activar algunas de las ratoneras. En fin, con la
rata blanca debes llegar al hoyo que está al lado de la puerta por la que
llegaste a este cuarto. Debes esquivar las ratoneras (la tercera te matará),
pero lo difícil está en que la rata se sentirá atraída a las ratoneras.
Mientras más cerca esté a la ratonera, más será la atracción. En fin, cuando
pases las últimas ratoneras encontrarás unos escalones; a la izquierda de
ellos hay una rampa de tierra que podrás utilizar para llegar al hoyo que
está al lado de la puerta. Métete al hoyo y saldrás al corredor con la
jaula.

Sigue el corredor hasta que llegues a las escaleras. Cerca de donde están
las escaleras encontrarás un hueco en la pared, a la altura del piso, el
cual te servirá para llegar al barandal de las escaleras. Sigue por el
barandal para subir, y eventualmente llegarás a la puerta. Un soldado
convenientemente te la abrirá. Crúzala y luego da vuelta a la izquierda.
Encontrarás otra puerta, la cual también abrirá un soldado. Así entrarás a
un cuarto largo, en cuyo extremo encontrarás a la dueña de la rata. Iniciará
una escena y la rata terminará dentro de su jaula.


- Escenario Completado -


Aquí desaposesiona a la rata y posesiona el foco que está al lado del
perico. Utilízalo para asustar al perico. Luego posesiona al perico y
utilízalo para espantar dos veces a la señora. Posesiónala.

Ahora que tienes control de la señora, haz que ella abra la jaula en la que
está el perro. Luego intenta agarrar al perro dos veces; la segunda vez le
pondrás la corre. El perro se maneja de una manera peculiar. Para hacer que
se mueva necesitas lanzar una galleta, y él correrá hacia esa galleta,
arrastrándote a ti en el trayecto. Utilizando este método, llega hasta la
puerta y ábrela, y luego sube las escaleras y  abre la puerta para entrar al
corredor. Luego abre la puerta de la izquierda y entrarás al cuarto largo en
el que están los casilleros y varios soldados. En el extremo de este cuarto
hay una puerta que abrirás para luego descender unas escaleras y finalmente
llegar al cuarto donde está Rourke. Basta con que sueltes al perro en esta
parte, presionando el botón , para que Rourke se asuste y lo puedas
posesionar. Hazlo.

Con Rourke regresa hasta el principio del nivel, en donde está la puerta que
están custodiando los dos soldados. Te dejarán pasar y entrar a un cuarto
con un elevador. Utiliza el elevador para descender.





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OCHO (DOS / B)

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Avanza y habla con el soldado. Síguelo hasta la puerta y ábrela. En este
cuarto podrás agarrar un traje especial, así como una pistola poderosa. Sal
de este cuarto y abre la puerta a la izquierda del corredor para entrar al
cuarto de control. Aquí encontrarás varios soldados. Tendrás que matarlos a
todos; recomiendo que aproveches al máximo la velocidad rápida presionando
el botón . Cuando la actives los demás se moverán en cámara lenta, por lo
cual podrás usar esto a tu ventaja; solamente ten en cuenta de que es por un
tiempo limitado, porque la barra se acabará y tendrás que esperar a que se
recargue. Otro tip importante es que las grandas son prácticamente inútiles
contra los humanos; después verás el uso de las granadas. Por el momento
evita usarlas.

Una vez que mates a todos los soldados podrás proseguir por la siguiente
puerta. Ahora atravesarás por una serie de cuartos. El primero es un
almacén; ten cuidado con el que lanza granadas. El segundo es un cuarto con
un elevador de cuerpos; simplemente mata a los soldados. El tercero vuelve a
ser un almacén; ten cuidado con el que lanza granadas. El cuarto es un
taller mecánico, el quinto vuelve a ser un cuarto con un elevador de
cuerpos. En todos estos cuartos puedes encontrar kits de primeros auxilios.

El sexto cuarto al que llegues será un cuarto grande. Cuando entres a él
iniciará una escena.


- Escenario Completado -


Aquí lo que tienes que hacer es matar a todos los soldados enemigos,
mientras vas subiendo los pisos. De nueva cuenta debes aprovechar al máximo
tu acelerador de velocidad. Lo que tienes que tomar en cuenta es que los
soldados también tienen aceleradores de velocidad. Cuídate de sus granadas,
porque te expulsarán del cuerpo de Rourke. Cuando esto suceda, corre y
aléjate, y luego que los soldados se hayan alejado de Rourke (y que éste ya
no esté de color verde), vuelve a posesionarlo. Cuando hayas matado a todos
los soldados iniciará una escena. Busca la puerta que está en el nivel de
hasta arriba y utilízala para salir a un corredor, el cual te llevará al
techo del edificio.


- Escenario Completado -


Aquí iniciará una escena. Examina las máquinas que están esparcidas por el
techo. Notarás que las puedes posesionar. No es necesario. De hecho,
recomiendo que utilices a Rourke para dispararles hasta que las destruyas.
Luego desaposesiona a Rourke y posesiona tu cuerpo original. Iniciará una
escena.

Jefe: Rourke Posesionado

Esta batalla es relativamente sencilla. Al principio basta con que te
acerques a Rourke y le dispares. Cuando le hayas quitado la mitad de su
vida, empezará a utilizar el acelerador de velocidad. Tú también tienes uno.
Lo mejor es que te quedes en una esquina y esperes a que él venga. Cuando lo
ubiques, activas el acelerador de velocidad y te intentas acercar lo más que
puedas a él, para dispararle desde una distancia corta, porque si le
disparas desde lejos él esquivará tus balas. Repite la técnica hasta que lo
mates. Recuerda que puedes usar los kits de primeros auxilios que están en
los extremos del cuarto. Cuando lo mates, el demonio que lo posesionaba será
tu siguiente oponente.


Jefe: Demonio

Para esta etapa de la batalla recomiendo que te vayas a la plataforma que
está en uno de los lados del cuarto; es una plataforma que está un poco
elevada y que en una esquina tiene un tanque de agua. Subes a esta
plataforma por el lado opuesto en donde está el tanque, luego utilizas el
paso angosto para llegar a donde está el tanque. Ahí esperas hasta que veas
el demonio. Cuando lo veas, activas el acelerador de velocidad y empiezas a
aventar granadas al paso angosto. DAÑARÁS AL DEMONIO CON LAS GRANADAS.
Sigues aventando granadas, cada vez más cerca de donde te encuentras. Con
suerte habrás dañado considerablemente al demonio.

Cuando te posesione presionas rápidamente el botón , mientras mueves la
palanca en el sentido opuesto al que te quiere llevar (te quiere llevar a
uno de los ventiladores para que éste te corte). Cuando te liberes repites
todo la técnica, y continúas así hasta que lo mates. Cuando lo mates
terminarás el nivel.





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NUEVE

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Ahora te enfrentarás a dos helicópteros. Para destruir el primero,
desaposesiona tu cuerpo y posesiona el lanzamisiles. Utilízalo para destruir
el helicóptero. Iniciará una escena. Rápidamente regresa a tu cuerpo. Ahora
tendrás que dispararle al helicóptero utilizando tu no-tan-poderosa pistola.
Recomiendo que utilices el contenedor del centro para cubrirte. Si te
posicionas correctamente, el helicóptero no te podrá disparar pero tú podrás
dispararle a su parte superior. Cuando lo destruyas iniciará otra escena...
y luego vienen los espíritus.

Haste para atrás de tal forma de que te metas en un corredor con una puerta.
De esta forma los fantasmas solamente podrán llegar a ti pasando por el
corredor. Tú simplemente tendrás que aventar granadas al corredor. Aunque
suene fácil, no lo es, pues los fantasmas seguramente te posesionarán varias
veces y tendrás que presionar el botón  rápidamente para librarte. Por
cierto, habrá algunos demonios escondidos cerca del helicóptero, así que
lánzale granadas para hacerlos aparecer. Los demonios primero vendrán de uno
en uno, y luego vendrán por grupos. Cuando hayas eliminado a todos iniciará
una escena.


- Escenario Completado -


Mata a los soldados que vinieron a investigar qué está pasando. Ahora
dirígete a la puerta y ábrela. Entrarás a un cuarto con tres soldados. Dos
están a simple vista y el tercero está cerca de la siguiente puerta. Ya que
te hayas encargado de ellos, procede al siguiente cuarto. En este cuarto, no
avances mucho. A lo lejos verás un fantasma en el nivel de abajo. Dispárale
de donde tú estás granadas hasta que se desintegre (En este cuarto los
fantasmas te intentarán suicidad en un barranco, así que ten cuidado). Ahora
voltea a ver al corredor que está al mismo nivel que tú, pero del lado
opuesto. Al final de ese corredor y a la derecha hay un soldado que lanza
granadas. Lo ideal sería eliminarlo con granadas desde donde estás. Si no
puedes, sal del corredor donde tu te encuentras y este soldado también
saldrá de su escondite. Rápidamente mátalo, y luego encárgate del fantasma
que suelta.

Hasta arriba hay otros dos soldados. Mátalos. En el cuarto central, en uno
de los lados, hay una plataforma pequeña con un oso. En el corredor del
extremo hay vida, y antes de esa vida hay una puerta que puedes abrir para
continuar. Hazlo. Ahora entrarás a un túnel. Tu avanza, luego descenderás y
habrá dos cuartos, uno de cada lado. De cada uno saldrá un soldado. En el de
la izquierda hay vida. Continúa avanzando y llegarás a unas escaleras en
espiral, con tres soldados. Finalmente abre la puerta para entrar al
siguiente cuarto, que resulta ser un corredor. Aquí hay tres soldados.
Mátalos y llegarás a otra puerta. Ábrela.


- Escenario Completado -


Esta zona está algo peligrosa porque los soldados son más poderosos y hay
varios con lanza cohetes. Mantente en el corredor donde estás. Hay dos
soldados en el lado izquierdo del cuarto, dos del lado derecho, y dos hasta
atrás, en una biblioteca. En el segundo nivel hay dos que te intentarán
disparar con cohetes; estos son los más peligrosos. Sin embargo, primero nos
encargaremos de los dos de la izquierda. Tan rápido salgas del pasillo en el
que estás, activa la velocidad rápida y vete a la izquierda. Entrarás a un
corredor. Mata a los dos soldados que ahí hay. Luego dirígete al final de
este corredor. Si volteas a la derecha, a través de uno de los pasos podrás
ver a los soldados en el segundo nivel que tienen lanzacohetes. Si no los
puedes ver, hazte un poco para atrás o intenta verlos por otra de las
aperturas. Mátalos (De uno de ellos saldrá un fantasma del que te puedes
encargar fácilmente). Luego dirígete hasta el otro extremo del cuarto (sería
el lado derecho), mata a los dos soldados, y finalmente al lado que te falta
explorar para entrar a la biblioteca y matar a los restantes. Hasta atrás de
la biblioteca hay un oso.

Regrésate a la parte principal del cuarto. Utiliza la rampa y los escombros
caídos para llegar al segundo nivel. Aquí mata a todos los soldados, y luego
busca la escalera que te lleva al tercer nivel (cuidado con el soldado). En
el tercer nivel, mata a los dos soldados que están a los lados, y luego
cuando te acerques al puente, ten cuidado con un soldado al que matarás y
del que saldrá un fantasma (Por cierto, hazte para atrás para que no te
maten los soldados lanza-cohetes). Después de encargarte del fantasma,
posiciónate en los cuartos que están al lado del puente y de ahí dispárale a
los soldados con los lanzacohetes (hay uno de cada lado del otro extremo del
puente). Cruza el puente, y luego avanza hacia la izquierda. Agarra la vida,
sube la escalera en espiral, y abre la puerta. En este cuarto camina hasta
que inicie la escena.


- Escenario Completado -


Jefe: Estatuas de Piedra (Golems)

Solamente te enfretarás a un golem a la vez. Sin embargo, el segundo te
estará disparando lásers. Por esta razón, es necesario que siempre te estés
moviendo. NUNCA te quedes en un solo lugar. Ahora, al golem que te
enfrentarás le tienes que disparar en 9 diferentes lugares, que es donde
está brillando su cuerpo (2 en un pie, 1 en el otro pie; 2 en una mano, 1 en
la otra mano; 1 en el torso/estómago; 1 en el cachete; 1 en la espalda).
Cuando se destruyan esos lugares que brillan (se pondrán de color azul
cuando sean destruidos), el jefe se quedará quieto. En ese momento lo
volteas a ver y le lanzas cuantas granadas puedas. Cuando mates al primero,
el segundo bajará y te podrás enfrentar a él. La estrategia para matar al
segundo es la misma, con la excepción de que ahora si te puedes quedar
quieto porque ya no te estará echando lásers.

Sugerencias para esta pelea:
- Utiliza constantemente el acelerador de velocidad, ya que cuando lo
activas los pisotones del Golem no te dañan. También te permite moverte
rápidamente hacia el lado al que le quieres disparar.
- Recuerda siempre moverte, para que el otro Golem no te dañe.
- No te le acerques mucho a ninguno de los Golems pues te dañarán.

Después de la pelea, agarra la vida que está al lado de la puerta y ábrela.
Avanza hasta la escena.


- Escenario Completado -


Jefe: Volks

Esta pelea es una pelea tardada. Por tal razón, no te desesperes. Volks
estará en el centro del cuarto, moviéndose de un lado a otro del centro. Tú
mantente cerca de las columnas que rodean al centro del cuarto (las que
parecen cuernos), y seguirás estas columnas para caminar en círculo, en
donde estarás circulando a Volks, pero cubriéndote gracias a las columnas.
Cuando tengas a Volks a la vista, activas el acelerador y le disparas.
Cuando salga de tu vista, o te pongas detrás de una columna, le dejas de
disparar y desactivas el acelerador. Así continúas con la estrategia.
Recuerda activar el acelerador cuando él esté a tu vista o tu estés a la de
él, ya que así te moverás rápidamente y esquivarás sus balazos y misiles.

Cuando el jefe haya perdido 3/4 de su vida aparecerá un fantasma. Lo mismo
sucederá cuando le quede la mitad. Cuando le reste 1/4 parte aparecerán dos
fantasmas. Cuando aparezcan los fantasmas, olvídate de Volks, vete al
extremo del cuarto, y camina dando círculos a la zona, tratando de
desintegrar a los fantasmas. Ya que los hayas desintegrado, vuelve a
preocuparte por Volks.

Eventualmente Volks dejará el centro y se irá al extremo del cuarto. Cuando
haga esto, tú posiciónate en el centro, y así nuevamente utilizas las
columnas como escudo mientras das vueltas en círculos, disparándole a Volks.
Recuerda que hay vida cerca de una de las puertas.


- Escenario Completado -

Jefe: Demonio Maligno

Este Jefe es muy fácil de eliminar. Tu podrás flotar hacia arriba y hacia
abajo, y a los lados utilizando el stick (palanca de control). Cuando
encuentres una apertura en los aros que rodean al jefe, le disparas con el R
a éste (Solamente lo dañas disparándole a través de las aperturas).
Eventualmente, después de muchos disparos al jefe, los aros desaparecerán.
Cuando esto suceda, tendrás que dispararle una vez a cada uno de los 4
círculos iluminados para desactivarlos, y luego al corazón del centro todas
las veces que te sea posible. Repite hasta que lo mates.

El Jefe, cuando tiene los aros, te los lanzará. Cuando veas que un aro
empieza a parpadear, muévete para arriba o abajo para esquivarlo (ponte
donde estén aros sólidos). Asimismo, muévete constantemente para esquivar
cualquier cosa que te dispare.

¡FELICIDADES! ¡Has terminado el juego de Geist!
  • Valoración general N/A
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Guia Geist Actualizado el 24/11/2009