
SIETE ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- En esta parte del nivel estarás en una simulación que intentará transformarte en un asesino. Recibirás unas instrucciones de la computadora. Objetivo - Eliminate all of the external summit security; elimina a toda la seguridad externa de la cumbre Cuando te dé el control, posesiona al soldado. Este soldado es un francotirador. Presionando el botóncambiarás el visor y podrás ver mejor a los seres vivientes. Con el apuntas. Si presionas completamente dicho botón, la mira aumentará. Tu primer objetivo es matar a todos los enemigos que encuentres. Acércate al balcón y hazlo. Luego tendrás que encargarte de francotiradores. Te recomiendo que te cubras detrás de alguna columna para que no te disparen todos a la vez. De esta forma matarás a uno por uno (Hay algunos escondidos, así que ten cuidado; tendrás que moverte para encontrar a todos). Finalmente matarás a más soldados, y luego se te pedirá que mates al dignatario. Objetivo - Assassinate the dignitary; Asesina al dignatario El dignatario es la persona que está siendo escoltada por soldados y que no trae una pistola sino que solamente corre hacia el edificio. Mátalo y completarás la primera parte de tu entrenamiento. - Escenario Completado - Objetivo - Simulation 2: Stop all soldiers from exiting the lobby; Impide que los soldados abandonen el lobby. En esta ocasión tienes a tu disposición dos huéspedes. El que me parece mejor es el que está directamente en frente de ti, y que tiene un lanzacohetes. Después de que lo posesiones tendrás ocho segundos para prepararte a matar a todos los soldados. Mi recomendación es que trates de matarlos cuando están lejos, disparándole al piso para que la explosión los mate. Recuerda siempre mantenerte en frente de la puerta, ya que de esta forma los soldados no lograrán escapar. Cuando los mates a todo, y si es que requieres vida, en los extremos del cuarto encontrarás Kits de primeros auxilios. Recomiendo que las primeras veces que intentes esta simulación te familiarices con los lugares de donde salen los soldados, ya que siempre salen de ahí siguiendo el mismo orden. En caso de que maten a tu huésped, siempre puedes ir por el otro que está en el segundo nivel. - Escenario Completado - Objetivo - Simulation 3; Dignitary Assassination and Possession; Asesinato y Posesión de Dignatario Objetivo - Access second-floor stairwell; accede a la escalera del segundo piso Objetivo - Keep all hosts alive; Mantén a todos los huéspedes vivos Como notarás, ahora tienes que evitar que maten a cualquier huésped que posesiones, y no hay vida en lo que resta de las simulaciones, así que debes tener mucho cuidado. Posesiona al agente que está asustado. Lo utilizarás para matar a todos los soldados en este nivel. Mi única recomendación es que evites disparar desde lejos, porque el arma tiene una puntería muy mala. En fin, eventualmente llegarás a unas escaleras que te permitirán descender un nivel. Objetivo- Disable the power to stop the dignitary's escape; Apaga la electricidad para prevenir que el dignatario escape Cuando estés hasta abajo, desaposesiona a tu huésped y utiliza la corriente de aire para llegar a un cuarto en el que está el controlador de electricidad. Posesiónalo y apaga la corriente. Ahora desaposesiona el controlador, y utiliza la siguiente corriente de aire. Encontrarás a un agente. Posesiónalo y mata a todas las personas en este nivel. Eventualmente encontrarás una barricada que te impide avanzar a donde está el dignatario. Cerca de aquí hay una puerta que da a un pasillo que lleva a donde está el elevador. Dispárale a los cables que sostienen el elevador y regresa a la barricada. Desaposesiona al agente y flota para cruzar la barricada. Posesiona al dignatario y tíralo por donde estaba el elevador. Iniciará una escena. Objetivo- Locate and possess target dignitary; Localiza y posesiona el dignatario clave Esta es la última simulación, así que pronto acabará todo esto. Posesiona al agente. Él puede tirar granadas presionando el botón . Esto es muy útil para abrir puertas cerradas. Todas las puertas en este nivel las abrirás lanzando una granada. Lanza una a la primera puerta. Sin embargo, no cruces la puerta. Desaposesiona al huésped y en tu forma de espíritu crúzala y en el primer pasillo a la izquierda encontrarás una granada. Posesiónala y utilízala para explotar a los tres soldados que ahí se encuentran. Esta granada volverá a aparecer después de un rato. Regresa al agente y mata a todos los soldados en este nivel. Eventualmente llegarás a un pasillo pequeño con dos puertas a la derecha. El dignatario está detrás de la segunda, pero primero te encargarás de los soldados detrás de la primera. Luego explota la segunda puerta y mata a los soldados, SIN DAÑAR AL DIGNATARIO: ES EL QUE ESTÁ EN EL CENTRO. Posesiona al dignatario y acabarás el nivel. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- SIETE (DOS / B) ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Objetivo - Infiltrate SPEC OPS Conference; Infiltra la conferencia Comienza buscando a tu huésped, quien está en uno de los extremos del cuarto. Posesiónalo y sube las escaleras para entrar a un túnel grande. Aquí da vuelta a la izquierda y avanza hasta que topes con la pared. Aquí busca un oso espiritual que puedes agarrar. Date una media vuelta y avanza por el túnel. Eventualmente encontrarás dos puertas: una a la derecha y otra a la izquierda. La de la derecha de al cuarto de poder, Power Room, mientras que la de la izquierda da al laboratorio de armas, Weapons Lab. Primero abriremos la de la derecha. Entrarás a un cuarto con dos puertas. Abre la que da a unas escaleras. Desciéndelas. Una vez que estés hasta abajo verás una puerta. Ábrela y entrarás a un cuarto pequeño con un traje. Ponte el traje y luego sal por la siguiente puerta. Entrarás a unos túneles más oscuros. Avanza por este túnel, matando a todo monstruo que te encuentres. Puede ser algo difícil, especialmente porque estás lanzando pernos y no balas. Eventualmente llegarás a una estructura. Aquí busca una puerta y ábrela para entrar a un corredor. - Escenario Completado - Al final del corredor encontrarás otra puerta que da a la estación de poder. Busca el elevador y utilízalo para subir al segundo nivel de la estación. Aquí encontrarás a un técnico. Habla con él y te pedirá que regreses al nivel de abajo y acciones los generadores. Objetivo - Trigger primary relays; Enciende la energía Desciende un nivel utilizando el elevador y busca un panel que tiene una luz parpadeando. Activa dicho panel y luego busca el siguiente que tendrá una luz parpadeando. Repite esto hasta que los seis paneles hayan sido activados. Ahora regresa a donde está el técnico. Sorpresa, el técnico ya no está.... Solamente está su ropa. Acciona los tres paneles que están en el segundo nivel. La energía se restaurará por unos momentos, pero después aparecerá un Jefe. Jefe: La técnica para derrotar a este jefe sigue siendo la misma. Dispárale a la boca cuando la abra. La única diferencia es que ahora saldrá por diferentes lugares, por lo que te tendrás que ir moviendo según se vaya escondiendo y apareciedo. Una vez que derrotes al Jefe, vuelve a accionar todos los botones. Restaurarás la electricidad a la zona. Sal de la estación de poder y regrésate al túnel. - Escenario Completado - Sigue retrocediéndote. Tu objetivo es regresar al túnel grandote que está cerca de donde posesionaste a tu huésped. Es el túnel que tiene la puerta que da al laboratorio de armas, Weapons Lab. Una vez que estés en dicho túnel, busca en un extremo una puerta con un soldado. Habla con dicho soldado y se te añadirá un objetivo. Luego abre la puerta que da al laboratorio de armas. Objetivo - Gain access to the command wing; Obtén acceso a la ala de comando - Escenario Completado - Desciende hasta donde están los científicos. Examina el aparato que está en el centro y que cuelga desde el techo. Es un brazo robótico que podrás posesionar. Hazlo y utilízalo para asustar a los tres científicos. Ahora, cada científico tiene un arma. Uno tiene una corriente de aire en su puerta; a otro necesitas intentar abrir su puerta para que aparezca la corriente de aire; y el último abre su puerta cuando la intentas abrir, dejándote entrar a su cuarto en tu forma de espíritu. Una vez que estés adentro del cuarto de uno de los científicos, tendrás que asustarlo. Uno se asusta moviendo el archivero; otro posesionando el microscopio y llamando la atención del científico para luego asustarlo cuando se ponga a ver a través del lente; y el último moviendo un tentáculo y utilizándolo para pegarle. En fin, puedes poseer al científico que quieras. Cada uno tendrá un arma única. En lo personal, te recomiendo que utilices al que tiene el arma que parece que tiene un riñón y que dispara dos ráfagas de energía rápidamente. Regresa al túnel grande y habla con el soldado que está en el extremo. Si tu huésped es uno de los científicos, te permitirá abrir la puerta. A partir de aquí no les dispares a los soldados, ya que si lo haces se pondrán en tu contra. Simplemente dedícate a matar a los monstruos. Avanza por este grande corredor y al final encontrarás una puerta; tendrás que rodear un poco para llegar a ella. Ábrela y entrarás a un corredor. Al final de este corredor hay una puerta, la cual abrirás utilizando el escáner de retina. Entrarás a un cuarto con varios monstruos y soldados. Mata a los monstruos. Ahora busca una puerta que dice "Conference Room" e intenta abrirla. Se te dará un nuevo objetivo. Objetivo - Find a way to enter the conference room; Encuentra una forma de entrar al cuarto de conferencias Busca una puerta que dice "Security Room". En tu forma de espíritu deslízate por la corriente de aire de dicha puerta, y luego posesiona a un soldado y utilízalo para matar a los monstruos. Luego abre la siguiente puerta para entrar al cuarto de control. Aquí te enfrentarás con un monstruo más. Luego examina ambas computadoras. Una de ellas apagará la alarma y quitará el estado de alerta. Regresa a donde está el científico y poséelo. Luego abre la puerta que dice "Command Wing" para entrar a un corredor. En el extremo encontrarás una puerta que requiere escanear tu retina. Una vez que la abras entrarás a un cuarto con un hueco en el centro y dos escaleras que te permiten descender. Baja por la que sea y mata a los monstruos. En el nivel de abajo encontrarás una puerta. Ábrela y entrarás a unos túneles. Sigue estos túneles, matando a los monstruos, hasta que inicie una escena. ¡Es tiempo de un Jefe! - Escenario Completado - Jefe: Lombriz Rodante Este Jefe puede ser derrotado de diferentes maneras. Si tienes una de las armas que son de largo alcance, entonces le puedes disparar desde lejos y, una vez que se te acerque, esconderte y esperar a que de nuevo se vaya. Cada vez que le disparas por mucho tiempo se da cuenta de tu ubicación y te intenta encontrar, mientras que si no le disparas simplemente se dedica a estar rodando por el escenario, así que si te mantienes pegado a la pared, y entre dos columnas -preferentemente en uno de los extremos del cuarto-, no te encontrará. La segunda forma para derrotarlo es pegar a tu huésped a la pared, preferentemente entre dos columnas, y luego desaposesionarlo. Lo que harás será ir persiguiendo al jefe, y cuando se acerque a un contenedor explosivo, rápidamente posesionas dicho contenedor y lo explotas cuando el jefe pase al lado. Este método es el más tardado, pero es el más seguro. En ambas estrategias debes intentar dañar los tanques que trae el Jefe. Hay Kits de Primeros Auxilios en varias partes dentro del nivel, y recuerda siempre intentar mantenerte oculto para tener la ventaja. Si te ubica el Jefe, lo mejor es correr y buscar un nuevo lugar para ocultarte. También ocasionalmente el Jefe echará un gas tóxico azul que es dañino para tu huésped, así que ten cuidado con él. Una vez que mates al Jefe, busca la corriente de aire en el nivel y deslízate a través de ella. Iniciará una escena muy representativa en la que te enteras de los planes de Volks, y luego terminarás el nivel.
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