Guia Geist

Capitulo 3

Trucoteca

Geist

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- A + A

Capitulo 3

TRES

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Objetivo - Gain Access to the Control Room; Accede al Cuarto de Control

Este es un nivel muy extenso, y tendrás que posesionar a diferentes
huéspedes, así que recomiendo que tengas paciencia explorando. Empieza
examinando la lámpara y posesionándola. No puedes asustar a nadie, así que
desaposesiónala, y dirígete hacia el perro (recuerda que puedes atravesar
rejas cuando estás en la forma de espíritu) y examina su plato con comida.
Lo podrás posesionar. Hazlo, y utilízalo para atraer la atención del perro y
luego para asustarlo. Con esto podrás posesionar al perro. Hazlo. El perro
puede ladrar si presionas el botón , o saltar, presionando el botón .

Utilizando la rampa podrás salir de la zona enrejada. Acércate al guardia y
ládrale para que te abra la puerta. Procede a la siguiente zona. Iniciará
una escena. Ahora ládrale a las ratas para asustarlas. Luego corre al final
del cuarto (no cruces la barrera) y busca un ducto al que saltarás para
obtener un ítem de colección. Regrésate a donde están las ratas y posesiona
una. Utilízala para meterte al hoyo en la pared cercano; adentro encontrarás
un ítem de colección. Regrésate a donde está el perro y posesiónalo. Cruza
la barrera y ládrale a uno de los soldados para que te regresen a la
perrera.

Ya que estés de vuelta en la perrera, salte de la zona rejada y busca un
ducto en la pared, casi en el techo. Cuando lo encuentres, traza un camino
para llegar a él, utilizando los aparatos y estantes para llegar hasta él
(saltarás del más bajo al que le sigue y así hasta llegar al ducto). Métete
al ducto y eventualmente saldrás a una zona con unas cajas. Ahí busca otro
ítem de colección, y procede por el siguiente ducto. Aquí hay muchos caminos
sin salida, así que busca el que tiene una compuerta que puedes abrir.
Cuando la abras entrarás a un cuarto con un soldado.

Desaposesiona al perro. Examina la escalera y posesiónala. Utilízala para
asustar al soldado. Luego repite el proceso con el extintor de fuego, y una
última vez con el medidor de gas que está en los tubos del centro. Ahora sí
podrás posesionar al soldado. Hazlo; nada más ten cuidado de no dañarte con
el vapor que sale de los tubos. Busca la puerta y ábrela. Saldrás a un
corredor; mantén tu pistola guardada y no le dispares a nadie. Sigue hacia
la derecha y encontrarás otra puerta que abrirás. Entrarás a un cuarto algo
grande, con algunas ratas, y una puerta en frente de ti. Ábrela. Ahora
entrarás a un corredor con dos soldados. No puedes abrir la puerta de en
frente, así que abre la de la derecha. Entrarás a un corredor rojo, con aún
más soldados. Aquí desaposesiona al soldado y busca la corriente de aire que
usarás para deslizarte a la siguiente zona.

En esta zona, a primera vista, notarás a un técnico. En los lados del cuarto
hay dos brazos robóticos que puedes posesionar. Posesiónalos y utilízalos
para electrocutar al técnico; los puedes mover en caso de que no lo
alcances. El técnico correrá a su laptop: Una gran coincidencia, porque tu
posesionarás su computadora personal y la utilizarás para asustarlo. De esta
forma podrás posesionar al técnico. Cuando lo hagas iniciará una escena.
Nota en la escena como es que deja los fusibles en la mesa donde están las
máquinas. Desposesiónalo y busca dicha mesa, y examina los fusibles. Podrás
posesionar uno de los tres (son los que parecen cajitas pequeñas). Ya que
hayas posesionado un fusible, muévelo lo más que puedas hacia el extremo
opuesto del cuarto. Desposesiónalo y busca al técnico, y acércate a donde
está el laboratorio (y donde debiste de haber dejado el fusible). Gigi te
mencionará que tu huésped ha sido asustado tanto que ahora le da miedo
regresar a la zona. Pero podrás agarrar el fusible desde donde estás. Si no
puedes, tendrás que mover el fusible más.

Ya que tengas el fusible, busca el elevador; está en el extremo de la zona.
Presiona su botón y asómbrate de su ineficacia. Ahora busca una reja a tu
izquierda y ábrela. Después busca una caja en la pared y ábrela e instala el
fusible nuevo. Regresa al elevador y actívalo. En el segundo piso examina el
lector de retina que está al lado de la puerta para abrirla y regresar al
corredor rojo. Desciende las escaleras y abre la puerta, y en el cuarto con
los dos soldados examina el lector de retina que está al lado de la puerta
para abrirla y entrar al cuarto de control. Iniciará una escena.

Objetivo - Stop the Separation Process; Detén el Proceso de Separación

Desaposesiona a tu huésped, y en tu forma de espíritu busca un láser en la
parte baja del cuarto. Examínalo y posesiónalo. Ahora muévelo hacia uno de
los cuatro dispositivos en la base de la máquina para destruirlo. Repite con
los restantes tres dispositivos. Un soldado te intentará detener, pero no es
muy difícil resistir su control. Iniciará otra escena.

Objetivo - Gain Access to the Reactor Room; Accede al Cuarto del Reactor
Objetivo - Initiate Shoutdown Procedure; Inicia el Procedimiento de Apagar

Posesiona al técnico. Abre la puerta de la izquierda, marcada con "Reactor
Room". Entrarás a un corredor con unas cubetas en el centro y unos soldados
al final.


- Escenario Completado -


Donde están las cubetas hay un panel de control en la pared. Examínalo y
bajará una torreta. Desaposesiona al técnico y posesiona la torreta.
Utilízala para matar a los dos soldados del fondo y luego a los dos que
abrirán la puerta. Desaposesiona la torreta y ve al extremo del cuarto. Ahí,
detrás de unas cajas encontrarás un soldado. Este lo puedes poseer; pero por
el momento no lo hagas. Avanza en tu forma de espíritu hacia el siguiente
cuarto, el cual está repleto de soldados. Utiliza cuantas cajas explosivas
puedas para matar a los soldados que estén cerca de ellas. Luego regrésate a
donde está el soldado asustado y posesiónalo. Lo utilizarás para matar a
todos los soldados en el cuarto grande con las escaleras. Recuerda que este
soldado tiene granadas que puedes lanzar con el botón .

Una vez que hayas matado a todos los soldados, desaposesiona al soldado y
regresa por el técnico para que lo puedas posesionar. Cuando vayas bajando
las escaleras, busca en el centro un oso de peluche que puedes agarrar
cuando estás en tu forma de espíritu. Hasta abajo podrás abrir la puerta.
Hazlo y entra al pequeño cuarto. Espera a que se cierre la puerta y abre el
contenedor con el traje, y póntelo. Abre la siguiente puerta y ve la escena.

Se te dará un disparador de tornillos a alta presión. Examina las columnas y
se te mostrará en secuencia a cuáles hoyos le tienes que disparar. Hazlo en
el mismo orden en el que se te mostró, y repite esto en las dos columnas
restantes. Luego se te permitirá avanzar a la siguiente puerta. Si quieres
agarrar un ítem de colección tendrás que soldar todas las columnas restantes
en la zona para que se abran los casilleros. No es necesario. Prosigue por
la siguiente puerta.


- Escenario Completado -


En este cuarto hay seis soldados. Busca un medidor en este cuarto y
posesiónalo, y utilízalo para asustar a los soldados. Notarás como cinco de
ellos se asustarán, mientras que el sexto solamente estará de color rojo.
Posesiona a uno de los de color rojo y utilízalo para matar al de color
amarillo. Esto hará que el Jefe salga.

Jefe: Cord (2)

  Es muy sencillo derrotar a este Jefe. Utiliza el soldado que tienes para
  dispararle directamente. No te preocupes por la vida de tu huésped. Nada
  más dispárale. Cuando maten a tu huésped, posesiona a otro soldado y
  repite el proceso. Has esto con todos los soldados disponibles. Si para
  entonces todavía no lo matas, posesiona alguna de las torretas y
  utilízalas para darle el toque final al Jefe. Lo que NO debes hacer es
  posesionar al técnico, ya que él debe sobrevivir.


Ahora solamente estará vivo el técnico. Posesiónalo y agarra la llave que
tiró el Jefe. Utiliza la llave para abrir la puerta que está en el extremo
del cuarto (tienes que examinar el panel que está a la derecha de la
puerta). En este pequeño cuarto ve a la derecha y activa el interruptor.
Iniciará una escena y verás como una compuerta se abre y se genera un
holograma.

Objetivo - Escape Science Wing; Escapa del Ala de Ciencia

Ve a donde se abrió la compuerta -en una de las esquinas del cuarto donde
peleaste contra el Jefe-, desaposesiona a tu huésped y en tu forma de
espíritu atraviesa la reja y sigue el corredor. Verás otra escena, y
posteriormente podrás continuar por el corredor y deslizarte por una
corriente de aire para terminar el nivel.





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CUATRO

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Avanza por el corredor. Cuando llegues a la parte que está rota, flota hasta
el otro lado y continúa para encontrar un oso de peluche. Regrésate a donde
está la ruptura y tírate al suelo. Deslízate por la corriente de aire. Aquí
verás a Gigi, quien te dirá que Bryson está en algún lugar del Ala Médica.

Objetivo - Gain Access to Medical Wing; Accede al Ala Médica
Objetivo - Find Bryson; Encuentra a Bryson

Camina hacia delante y verás una luz en la cueva. Posesiónala. No hay mucho
que puedas hacer con ésta. Desaposesiónala y voltea a ver la pared de la
cueva. Verás otra luz similar. Posesiónala, y utilízala para asustar a los
murciélagos. La lámpara se romperá y los podrás posesionar. Posesiona a uno
de ellos. Los murciélagos son divertidos de manejar. Con el botón  puedes
hacer que hagan ruidos, mientras que con el botón  volarán hacia la
dirección que estás viendo.

Utiliza el murciélago para volar hacia arriba y luego hacia una subestación
de energía. Aquí habrá un técnico. Asústalo con el murciélago y correrá
hacia abajo. Vuelve a asustarlo y se pondrá al lado de la tapa del desagüe.
Desaposesiona al murciélago. Si te vas un poco hacia abajo verás que de la
subestación de energía sale un tubo grandote con unos barrotes. En tu forma
de espíritu puedes flotar hacia él y atravesar los barrotes para encontrar
un oso de peluche.

Regrésate a donde está el técnico que está medio asustado. Examina y
posesiona la tapa del desagüe, y asústalo. Ahora podrás posesionar al
técnico. Hazlo. Sube a la parte superior de la subestación de energía. Ahí
verás una puerta. Ábrela para entrar al Ala Médica. Explora este nuevo
cuarto. Encontrarás a un soldado espiando a una mujer a través de un hoyo en
la pared. Habla con él y se quitará del hoyo, revelando una corriente de
aire. Desaposesiona a tu huésped y deslízate por la corriente para llegar a
las regaderas. Aquí examina la regadera (de donde sale el agua) en frente de
la mujer con el jabón, y luego posesiona dicha regadera. Utilízala para
asustar a la mujer. Ahora repite el procedimiento pero con la mujer que
tiene la toalla puesta. La tendrás que asustar utilizando tres regaderas
diferentes. Luego se irá hacia el espejo, el cual posesionarás y lo
utilizarás para atraerla y asustarla. Posesiona a la mujer.

Ahora que estás controlando a la mujer, sigue el corredor para llegar al
cuarto de los casilleros. Te recomiendo que abras los que no tienen candado
porque encontrarás un GameCube, un casco de Samus, y un ítem para
coleccionar. Posteriormente abre la puerta que está en este cuarto de los
casilleros para salir un corredor. En el corredor avanza hacia delante, y en
la intersección da vuelta a la derecha y abre la puerta que estará en frente
de ti. Como te podrás dar cuenta, algo muy malo está sucediendo. Entrarás al
cuarto de la lavandería. Si lo exploras encontrarás tu ropa colgada; también
encontrarás al técnico que habías posesionado anteriormente muerto. Una vez
que te hayas puesto tu ropa, regresa al corredor anterior y te darás cuenta
que los soldados que estaban aquí también fueron asesinados.

Avanza casi hasta el final del corredor y abre la puerta de la derecha para
entrar a un cuarto que se está quemando. Al lado de la puerta encontrarás un
extintor de fuego. Agárralo; cuando lo hagas, caerán dos monstruos pequeños
que te intentarán matar. Rocíalos con el extintor de fuego para matarlos.
Recomiendo que te muevas de un lado al otro mientras los rocíes para evitar
que te dañen. Si lo deseas puedes apagar el fuego. Sal de este cuarto y abre
el que está al frente. En este cuarto te enfrentarás a mas monstruos
pequeños. Elimínalos, luego apaga el fuego, y finalmente lee la nota que
está en la computadora para enterarte de que la llave de la morgue es
guardada en la Sala de Espera.

Regrésate al corredor. Busca una puerta que está cerca de otras puertas que
están cerradas con unas vigas de acero. Cuando encuentres a ésta puerta,
ábrela y entrarás a un cuarto bastante grande que parece estar en
remodelación.


- Escenario Completado -


En este cuarto inmenso prosigue hacia el frente  y eventualmente llegarás a
una puerta que está cerrada, pero de la cual sale una corriente de aire.
Deslízate por la corriente y posesiona el panel de control que está al lado
de la puerta. Utilízalo para atraer al soldado y obligarlo a presionar la
clave: 0426. Regrésate a donde está la doctora y posesiónala. Introduce la
clave en el panel al lado de la puerta para que ésta se abra y puedas entrar
a un nuevo corredor.

En este corredor avanza hacia delante, cruzando una barrera. Después de
cruzarla abre la puerta de la izquierda, marcada "Surgery" para entrar a un
corredor más largo. Al final de este corredor hay una puerta más que abrirás
para entrar a la enfermería. Iniciará una escena.

Encárgate de los monstruos utilizando el extintor de fuego. Una vez que el
cuarto esté seguro, abre la puerta de vidrio para encontrar a Bryson. Se te
darán nuevos objetivos:

Objetivo - Get Bryson to Safety; Lleva a Bryson  a donde esté seguro
Objetivo - Get Key to Morgue Fridge; Consigue la Llave para el congelador de
la Morgue
Objetivo - Get Serum; Consigue el Suero
Objetivo - Give Serum to Bryson; Dale el Suero a Bryson

Sal del cuarto de intervenciones; regresarás al corredor largo. Ahora
tendrás que lidiar con cualquier resistencia que te encuentres de parte de
los monstruos. Abre la puerta que está al final del corredor para regresarte
al corredor con la barrera. Mata a los monstruos de la izquierda y luego
procede la puerta que ahí se encuentra para entrar a la Sala de Espera. Deja
a la doctora al lado de la puerta donde se encuentra el doctor, y en tu
forma de espíritu ve al cuarto contiguo -Gigi te dará la bienvenida- para
examinar a los pacientes en las camas. Si quieres los puedes posesionar.
Luego examina alguno de los aparatos que están al lado de los pacientes.
Podrás posesionar uno de ellos y presionar el botón  para que se vayan
encendiendo las luces blancas de la izquierda (NOTA: No todos los aparatos
pueden ser accionados con el botón A; si eso sucede, busca otro aparato).
Cuando se enciendan todas vendrá el doctor. Inmediatamente regresa a la
doctora y posesiónala. Rápidamente métete al cuarto donde estaba el doctor y
abre el estante que no tiene candado para obtener la Llave del congelador de
la Morgue.

Ahora te tendrás que regresar al cuarto más grande de esta zona (el que
parece estar en remodelación). Ya que estés ahí busca la puerta marcada
"Morgue". Ábrela y sigue el camino. Recuerda matar a todo monstruo que esté
en tu camino y extinguir el fuego. Eventualmente llegarás al cuarto en el
que son guardados los cuerpos. Abre la puerta del congelador utilizando la
llave, y adentro del congelador agarrarás el suero que requieres. Regrésate
a donde está Bryson.


- Escenario Completado -


Adminístrale el suero a Bryson. Iniciará una escena y terminarás como Rambo
:S Por fin tienes una arma que te será útil. A partir de ahora te
enfrentarás tanto a soldados como a monstruos; tendrás que matar a ambos.
Nada más toma en cuenta que sí cuentas con granadas, pero la muchacha se
tarda mucho en aventarlas así que quizá no sea tan conveniente usarlas.

Sal de la enfermería y ve al corredor con la barrera. Atraviésala y luego,
cuando intentes regresar al cuarto gigantesco que está en remodelación
notarás que hay unos obstáculos impidiéndote el paso. Basta con que les
avientes una granada para destruirlos. Entra al cuarto en remodelación, mata
a los soldados, y luego dirígete al elevador. Recomiendo que agarres vida
antes de entrar al elevador. Presiona el botón que está afuera del elevador
para que se abra la puerta, y una vez que tanto Bryson como tu estén adentro
de él, presiona el botón para que el elevador descienda. Pronto iniciará una
escena.


- Escenario Completado -


¡Oh, no! Algo se ha tragado a Bryson. Es hora de una pelea contra un jefe
molesto.

Jefe
La única parte del Jefe, cuando está expuesto, es su cabeza. Por lo tanto,
es recomendable que siempre le estés disparando a ésta, aun y cuando se la
esté cubriendo con sus manos. De esta forma le irás quitando poca vida, así
que no te preocupes. Ahora, en cuanto a la técnica a seguir, muévete hacia
un lado determinado, ya sea hacia la izquierda o a la derecha para que de
esta forma esquives fácilmente la ráfaga ocasional de energía que te lanaza.
Después de un rato el Jefe se detendrá y se preparará para un ataque en el
que te lanza varias muchas ráfagas de energía rápidamente. Cuando esto
suceda, la técnica que más me ha servido es moverme hacia la derecha para
esquivar una serie de ráfagas, y luego ya que ha pasado esa ráfaga
rápidamente hacia el otro lado para esquivar la siguiente, y repites hasta
que te deje de lanzar ráfagas, y luego continúas como normalmente lo harías.
Nada más evita acercártele mucho porque cuando lo haces te golpea con sus
manos.

Eventualmente el Jefe se meterá en su concha. Cuando esto sucede,
rápidamente ponte en frente de él y lánzale una granada al centro de su
concha, donde está expuesto. Esto lo debes hacer lo más rápido posible,
porque mientras el Jefe está dentro de su concha se recupera la vida. Cuando
la granada explote adentro de su concha le quitarás bastante vida y la pelea
continuará.

Repite las técnicas que antes enlisté según lo que haga el Jefe. La
diferencia es que ahora también te intentará dañar con un láser, pero esto
es fácil de esquivar si corres hacia una dirección determinada, ya sea a la
izquierda o a la derecha. Después de un rato el Jefe se saldrá del centro y
empezará a rodar por los lados. Lo que recomiendo que hagas es que te pongas
en el centro, y cuando veas por cual lado está pasando, te mueves hacia el
otro para esquivarlo. Finalmente, si se pone a rodar mientras está azul,
dispárale a su concha porque está recuperando su vida. Después de unos
disparos se detendrá, y tu aprovecharás eso para tirarle una granada a
adentro de su caparazón.

Repite hasta que lo mates, y cuando lo hagas terminarás este nivel.
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