Guia Geist

Capitulo 2

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Capitulo 2

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-¯-                002. Walkthrough / Guía Paso-a-Paso                   -¯-
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UNO

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El juego inicia con una escena que te dejará con muchas dudas. Cuando se
acabe la escena iniciará una serie de diálogos. Presiona el botón 
después de cada uno. Eventualmente se te indicará que debes presionar el
botón de la izquierda en la  para que aparezca el mapa.
Hazlo y luego presiona el botón . Más diálogos, y luego tendrás que
presionar el botón de arriba de la  para ver la pantalla
de los objetivos. Con esto iniciará una escena más y el equipo entrará al
laboratorio.

~ Retrieve Viral Data; Recupera la Información Viral

Cuando se acabe la escena, tendrás que checar tu inventario presionando el
botón derecho de la . Presiona el botón  para salirte
del inventario, y… ahora sí se te permitirá moverte libremente. Explora este
cuarto. Notarás que cuando te acercas a alguien la retícula del centro
cambia por una burbuja, y cuando está dicha burbuja en pantalla puedes
presionar el botón  para hablar con la persona. Lo mismo sucede cuando
puedes examinar algo, pero con la diferencia de que aparece el signo de
texto en la retícula.

Desciende los escalones y examina el microscopio del centro. Tendrás que
presionar el botón  varias veces hasta que finalmente descargues la
información a tu PDA. Inmediatamente después de esto iniciará una escena y
empezará a sonar una alarma. Tú y tu equipo han sido descubiertos.

~ Escape to CR-2 Extraction Point; Escapa al Punto de Extracción

Se te pedirá que sigas a los soldados. Simplemente avanza, y se te
notificará que has completado el Escenario.


- Escenario Completado -


Procede por el corredor, y eventualmente se te indicará que necesitas
presionar el botón  para sacar tu pistola. Hazlo. Se te dirá que con el
botón  dispararás, y que dicho botón te permite recargar la pistola
cuando no tienes balas (cuando tienes balas dispararás), o que también
puedes utilizar el botón  para recargar manualmente.

Avanza al siguiente cuarto. Iniciará una conversación. En frente de ti está
un kit de primeros auxilios; basta que te acerques a él y presiones el botón
 para recuperar hasta la mitad de tu vida. Con el botón  puedes hacer
que el personaje se agache, y si está agachado el mismo botón hará que se
levante. Por el momento agáchate y atraviesa la zona con el vidrio. Luego
ayuda a tus compañeros a eliminar a los malos y procede. Pronto encontrarás
otro kit de primeros auxilios, y al final del corredor iniciará una escena
en la que uno de los soldados tumba un contenedor gigantesco.

Mientras esto sucede, el otro soldado abrirá la puerta y podrás proceder por
un nuevo corredor corto. Este corredor te llevará a un pequeño cuarto y a la
izquierda habrá un corredor recto mucho más largo, con dos kits de primeros
auxilios en la entrada. Te recomiendo que te tomes tu tiempo en este
corredor para que no te maten; recuerda disparar desde lejos, y si logras
enfocar una de las cajas explosivas, dispárale tres veces para que explote.
En el extremo del corredor habrá otro kit de primeros auxilios, y
posteriormente una puerta que da al siguiente cuarto.

En este cuarto te enfrentarás a unos soldados. Nada difícil comparado con el
corredor anterior. En el extremo del cuarto hay una puerta. Ábrela. Ahora
verás dos puertas; una a la derecha y otra a la izquierda. Los soldados se
irán por el acceso de la derecha, el cual también tiene dos kits de primeros
auxilios a los lados. Si requieres vida, te recomiendo que uses uno de
ellos. Avanza e iniciará una escena.


- Escenario Completado -


Te enfrentarás al primer Jefe del juego:

Jefe

  Es muy fácil derrotar a este Jefe. Primero que nada, siempre debes estar
  volteando a verlo, teniendo tu mira enfocada en su boca (de donde dispara
  las bolas azules). Nada más te moverás de un lado a otro para esquivar las
  bolas de energía que te lanza. Cuando abra su boca le dispararás a ésta
  para quitarle vida (abre su boca después de lanzarte una serie de ráfagas
  e inmediatamente después de que se quita las manos de la cabeza); cuando
  te esté lanzando ráfagas de energía no hay necesidad de dispararle.
  Solamente le puedes disparar cuando tenga su boca abierta y expuesta. Si
  requieres vida te puedes regresar a los kits médicos que están en el
  acceso que utilizaste para entrar a este cuarto.

El Jefe no estuvo tan difícil, ¿verdad? Cruza el puente. Ten cuidado de no
caerte. En el extremo del cuarto hay un kit médico. Sigue el corredor,
persiguiendo al soldado, y eventualmente terminarás el nivel.

Presta atención a estas escenas, porque marcarán la trama de todo el juego.
Una máquina es usada para extraer el espíritu del cuerpo de Raimi.





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DOS

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Una computadora extraña te estará hablando. Aparecerás en un mundo muy
colorido. La voz te pedirá que pruebes una planta. Acércate a una de las que
desprenden una línea verde, voltea a verla, y presiona el botón  para
recuperar tu energía. Es importante que recuerdes que tu energía se va
consumiendo cuando no estás dentro de un huésped. Por lo tanto, necesitarás
absorber la esencia de plantas para recuperar tu energía.

Después de que hayas drenado una planta notarás que han aparecido varios
conejos. Se te dirá que desprenden un aura blanco, amarillo, y rojo. Busca
uno de los conejos, voltea a verlo, y presiona el botón  para
posesionarlo. Se te dirá que si presionas el botón  mientras eres un
conejo podrás saltar. Hazlo, y finalmente se te notificará que presionando
el botón  abandonarás al huésped. Una vez que desaposesiones al conejo
espera un poco y el programa tendrá un error fatal.


- Escenario Completado -


Aparentemente alguien te ha rescatado. Ese alguien es Gigi.

Objetivo - Follow Gig; Sigue a Gigi

Gigi se encuentra en una de las esquinas del cuarto. Cuando la encuentres
iniciará una escena y ella te enseñará una habilidad.

Objetivo - Learn Slip Ability; Aprende la Habilidad de Deslice

Gigi desaparecerá y en la pared verás una corriente de aire. Acércate a ella
y presiona el botón  para meterte en la corriente. Saldrás a un nuevo
cuarto. Es este cuarto busca el espejo e iniciará otra escena. Verás tu
reflejo, y Gigi te dirá que puedes posesionar objetos.

Objetivo - Practice Object Possession; Practica la posesión de Objetos

Para poseer un objeto necesitas examinarlo. Una vez que lo has examinado, se
pondrá de color rojo en caso de que lo puedas posesionar (No todos los
objetos pueden ser posesionados). Una vez que esté de color rojo, lo volteas
a ver, y presionas el botón  para poseerlo. En la mayoría de los objetos
puedes realizar alguna acción si presionas repetidamente el botón A. Tendrás
que posesionar tres objetos diferentes para cumplir con el objetivo. Puedes
posesionar una Cubeta, un Dínamo (generador de electricidad), la ratonera,
los botes de pintura -azul, amarilla y blanca-, la lata en el suelo, y la
máquina de juego.

Después de posesionar a tres objetos y realizar la actividad correspondiente
al botón  de cada uno, Gigi se irá al centro del cuarto. Habla con ella y
te dirá que puedes posesionar la caja que está cerca de la pared de atrás.
Examina y posesiona esa caja, y hazla explotar con el botón . Romperás la
pared. Gigi te dirá que puedes flotar con el botón ; si lo mantienes
presionado flotarás durante más tiempo. Flota a donde está la corriente de
aire en la pared, y deslízate a través de ella.

En este nuevo cuarto Gigi te pedirá que asustes al humano. Posesiona el
teléfono de la derecha, y presiona el botón  para hacer que suene, y una
vez que el hombre se pare en frente, presiona dicho botón otra vez para
asustarlo. Gigi le dará el toque final, y luego lo intentará posesionar.
Finalmente terminarás siendo tú el que posesione al hombre.

Después de posesionar al hombre contesta el teléfono. Luego avanza por el
corredor y abre la primera puerta a la que llegues. Este es un cuarto con
unos científicos y muchas pantallas. Utiliza las escaleras para subir al
siguiente piso, y abre la puerta del final. Entrarás a un cuarto pequeño.
Abre aquí la puerta que no tiene candado para entrar a un cuarto que te debe
de ser familiar; es el cuarto en el que empezaste el nivel. Iniciará una
escena en la que un soldado te confía que está asustado.

Desaposesiona al hombre, y busca en la pared de la izquierda una máquina que
puedes posesionar, debajo de uno de los tres dispositivos cilíndricos.
Posesiónala y hazla explotar para asustar al soldado. Luego posesiona el
bote de basura y asusta una vez más al soldado. Ahora si podrás posesionar
al soldado, porque desprenderá una luz roja. Posesiónalo.


- Escenario Completado -


Gigi te comentará que, cuando posesionas a algunos huéspedes, ocasionalmente
verás sus memorias. Regrésate al cuarto con las computadoras y pantallas. En
el primer nivel verás a un científico. Habla con él y te dará permiso para
utilizar las computadoras. Ve a las pantallas con los íconos rojos y
examínalas. La última que examines te dará una clave. Anótala. La clave que
a mi me dio fue 9235, pero ésta puede cambiar en tu partida.


- Escenario Completado -


Sube al segundo nivel y examina el panel que está a la izquierda de la
puerta con candado (es la primera puerta). Introduce la clave, y espera a
que ésta se abra. Procede a la siguiente zona: un corredor muy largo con un
soldado. A partir de ahora, y hasta que te diga, es importante de que tengas
guardada tu pistola. Para hacerlo, presiona y deja presionado el botón 
hasta que el huésped la guarde. El soldado que está aquí no te hará nada si
tienes tu pistola guardada. Abre la siguiente puerta.

Esto parece una perrera. Gigi te indicará que los perros pueden sentir tu
presencia. Por el momento no importa. Desaposesiona a tu huésped y métete a
la primera jaula de la izquierda. En tu forma de espíritu puedes atravesar
rejas. Veras una corriente de aire. Deslízate a través de ella y llegarás al
drenaje. Al final hay un oso que es un Ghost Collectible. Estos osos de
peluche suben tu energía espiritual. Regrésate a la entrada al drenaje y
flota para alcanzar la corriente y deslízate de regreso. Posesiona a tu
huésped. Del otro lado del cuarto hay un botón rojo que puedes presionar
para abrir las jaulas. Continúa avanzando hasta la siguiente puerta. Ábrela.

Habrás entrado a una zona con varios soldados. Una escena te indicará que
hay un perro en el punto donde está la barrera que tienes que atravesar.
Camina hasta que te encuentres con el primer soldado. Si tienes tu arma
guardada te dejará meterte al elevador sin ningún problema. Aquí presiona el
botón del elevador y éste descenderá. Una vez que estés abajo, posiciónate
detrás del pilar más cercano, y mata a todos los soldados que tengas a la
vista. Esto hará que suene la alarma; no puede ser evitado. A partir de
ahora, y por lo que resta de este nivel, todos los soldados te dispararán.
Te recomiendo que primero empieces matando al que está cerca del elevador,
luego al que está arriba, y por último a los tres que están custodiando la
barrera. También puedes encargarte del perro si lo deseas. Agarra la vida
que está a la izquierda de la barrera, y luego atraviesa la barrera. Camina
hacia delante, mata al soldado que te salga, y abre la siguiente puerta.

Este es un cuarto grandote. En frente de ti hay un perro. Mátalo. En este
cuarto hay varios soldados. Pon a tu huésped donde nadie lo vea y luego
puedes desaposesionarlo para explorar la zona en tu forma de espíritu.
Notarás que hay cajas explosivas que puedes utilizar para matar a uno que
otro soldado. En fin, mátalos como gustes y procede a la puerta que está en
el siguiente lado. Esto es... claro, con tu huésped.

Entrarás a un corredor largo. De nuevo recomiendo que utilices tu forma de
espíritu para explorar la zona. Incluso encontrarás unos estantes con
municiones que puedes explotar para matar a un par de soldados. Recuerda
estar atento para que no vayan a matar a tu huésped. Abre la siguiente
puerta.


- Escenario Completado -


Iniciará una escena y te enfrentarás a un nuevo Jefe.

Jefe: Cord

  Esta vez el Jefe es un humano, y es muy simple de matar si sabes lo que
  haces. Tan rápido inicie el enfrentamiento, dispárale. Continúa
  disparándole, manteniéndote alejado de él, hasta que se le caiga una
  granada al suelo. Cuando esto suceda, se agachará y se pondrá detrás de su
  escudo. Desaposesiona a tu huésped y posesiona la granada. Acércala al
  Jefe, y detónala para dañarlo enormemente. Inmediatamente después regresa
  a tu huésped y aprovecha para dispararle al Jefe mientras está vulnerable.
  Repite el proceso hasta que lo mates.

  El Jefe cuenta con tres ataques. El primero consiste en lanzarte ráfagas
  de energía. Por esta razón, recomiendo que siempre te estés moviendo de un
  lado a otro para que éstas no te peguen, y si te mantienes
  considerablemente alejado de él no tendrás ningún problema. Su segundo
  ataque consiste en lanzarte una granada. Las granadas te pueden dañar
  enormemente, así que esquívalas (Notarás como las granadas que avientan no
  las puedes utilizar, mientras que las que se le caen son las que tienes
  que posesionar). Por último, te golpeará con su brazo si te le acercas
  demasiado. Recuerda que hay vida en varias paredes del cuarto.

Una vez que mates al jefe podrás continuar. Antes de hacerlo, te recomiendo
que examines la estatua en este cuarto y la posesionas. Es en verdad inútil
hacer esto. Sube la rampa y entra al siguiente corredor. Aquí habrá más
soldados, así que ten cuidado. Al final del corredor hay una puerta. Ábrela
y mata al soldado que custodia al elevador. Cerca hay vida por si necesitas.
Métete al elevador y presiona el botón para hacer que descienda. Abajo abre
la puerta para entrar a un corredor con muchos soldados. Recomiendo que uses
los soportes de la cueva que están a los lados para esconderte, y desde ahí
dispararle a los soldados. Al final del corredor iniciará una escena y Gigi
te dará un mensaje. Acciona el dispositivo cercano para hacer que la góndola
venga a tu lado. Antes de subirte a ella, mata a todos los soldados que
vendrán a matarte. Ahora sí métete a la góndola, acciona el dispositivo
dentro de ésta, y espera a que te lleve al otro lado, donde tendrás que
matar a aun más soldados. Bájate de la góndola, y al final del camino
encontrarás un tubo grande. Examínalo y revelarás una corriente de aire.
Deslízate a través de ésta para terminar el nivel.
  • Valoración general N/A
  • Punt. Usuarios 8.5


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Guia Geist Actualizado el 24/11/2009