Trucoteca.com Peter: una guerra para finalizar todas las guerras 8e78 - Anticopy
@@@ 4.9 - Peter: una guerra para finalizar todas las guerras.
Esta vez estarás en el siglo XX durante la época de la Primera Guerra Mundial.
El turno es de un periodista llamado Peter Jacob, quien llega a la catedral de
Amiens, que ahora es un hospital de damnificados. Peter consta de muy poca
sanidad, vida moderada y excelente magia; también cuentas con un Lucky Penny,
un Flash Pan y carga con lo que puedes atontar a algunos enemigos. Ya que
tomes control de Peter obtén la Soldier's Letter de la mesa. Ahora dirígete al
altar y ve a la derecha para encontrar una Sealed Envelope, revísala y
obtendrás Soldier's Orders; cruza la capilla hasta llegar a la puerta de la
entrada y allí encontrarás a un soldado resguardando una puerta, enséñale las
órdenes y así se quitará de la puerta.
Entra allí y encontrarás un Revolver sobre la mesa, cuando lo tomes escucharás
el impacto de una bomba y eso te dejará sin luz; ve a la derecha y trata de
cruzar la puerta y en eso llegarás al corredor para así obtener el tomo.
Cuando salgas te encontrarás con un Bonethief, ignóralo y ve a la puerta para
la capilla; adentro verás que un Bonethief arremete contra una enfermera.
Corre hasta el altar y en la mesa te encontrarás un Rifle; aún cuando lo
tengas, no te recomiendo gastarlo en los Bonethieves. Ve hacia el fondo y baja
por las escaleras, allí ve hacia enfrente y luego gira a la izquierda para
meterte en el cuarto donde puedes tomar .303 Rifle Ammo. Sal de allí y sigue
hacia enfrente en donde puedes encontrar más .303 Rifle Ammo.
Ahora regresa por las escaleras y corre hacia la derecha para entrar a la Old
Tower, allí verás a un Bonethief arremeter contra otra enfermera, sigue hasta
entrar en el cuarto de en medio (el de Carlomagno y Anthony), donde
encontrarás a varios zombies, dos paquetes de .303 Rifle Ammo y en el fondo
una Torch (que buena falta hace). Sal del cuarto y sube por las escaleras de
la izquierda; arriba encontrarás la Two-Edged Sword y 8mm Revolver Ammo.
Enseguida vuelve al altar y baja las escaleras, ve hacia el fondo y entra en
el la reserva de vinos; entra por la puerta de la izquierda y encontrarás un
generador, dale la vuelta a la máquina y después haz un Spell de Summon
Trapper. Mándalo por el pequeño agujero a la izquierda y localiza a la derecha
un hombre que está recargado en la derecha, enfócalo y suicídate para quitarlo
de la puerta y así puedas pasar para obtener el Circle of Power de siete
puntos. Con éste ya puedes completar todos los Spells.
Vuelve y entra a tu derecha, donde encontrarás una puerta que conduce a un
cuarto de máquinas y .303 Rifle Ammo; camina hasta la caja de fusibles del
fondo y utiliza tu Lucky Penny y luego camina hasta la punta del generador,
para así activar de nuevo la electricidad. Sal de allí para subir las
escaleras, ve al órgano y encontrarás una Sheet of Music; tócala y abrirás de
nuevo el gabinete, ve hacia allá y toma la Door Handle. Ahora camina hacia la
izquierda donde está el pentágono de color principal, así que utiliza de nuevo
el Reveal Invisible de 7 puntos de color inverso. Nota que esa puerta no tiene
manija, así que utiliza la Door Handle para poder pasar. Adentro encontrarás
8mm Revolver Ammo y .303 Rifle Ammo, después baja por las escaleras.
Sigue por el corredor hasta llegar a un cuarto con cuatro zombies de color
principal (dos de ellos con Bonethieves), luego ve por la puerta de la derecha
y baja las escaleras y llegar así a otra puerta. Adentro te encontrarás con
dos zombies de color principal y un Horror. Después de matarlos ve por la
puerta de la izquierda, cruza el corredor con dos Trappers de color inverso y
llegarás a la biblioteca; elimina al Bonethief y examina la mesa para
conseguir una Soldier's Letter. Ve a la puerta de enfrente, ábrela y prosigue
al corredor con un Trapper para luego llegar a un cuarto con un Trapper y un
zombie, ambos de color principal. Allí conseguirás la Binding Hall Key.
Regresa al cuarto del Horror y ve por la puerta que está en la pared de la
derecha (la que no requiere llave), sigue por allí matando/ignorando a los
Trappers y llegarás así a una botella de Magickal Elixir, la cual te recupera
toda tu magia cuando la consumes. Regresa al cuarto anterior y ahora sí usa la
Binding Key Hall para ir por aquel cuarto, cruza el corredor de los zombies de
color principal, cruza la puerta, baja las escaleras y toma la .303 Rifle Ammo
y el Spell Magickal Attack de enfrente (el cual lo podías hacer desde antes).
Ve por la puerta de la izquierda y sigue el corredor hasta llegar al final.
Antes de proceder guarda tu juego, ya que viene una pelea pesada.
* Ancient Guardian.
Lo primero que verás será la escena de Peter entrando por el salón hasta que
se encuentra al guardián y le dispara y éste utiliza magia para sellar la
entrada e impedir tu escape. Lo primero que debes de hacer es esperar a que el
enemigo recargue su energía (puedes notarlo porque empieza a brillar en su
color); cuando esto suceda, utiliza tu recién Magickal Attack de siete puntos
de color opuesto para así dañarlo. Al hacer esto reducirá el campo de
movimiento y comenzará a hacer Spells de Summon Zombie, trayendo a tres cada
vez. Aquí es donde puedes utilizar tu Rifle para mantenerlos alejados pero mi
táctica es esperar a que los zombies se acerquen (estando tú más o menos a
mitad de camino) y unos segundos después de que estén caminando utilizar el
Magickal Attack; con suerte verás que el enemigo se recarga y tu intento habrá
sido exitoso. Entonces el espacio se acortará y tendrás que combatir justo en
el frente; el punto de nuevo es esperar a que recargue su energía y atacar,
para así matarlo.
Hecho esto puedes ir al fondo y tomar la Essence del Ancient de color opuesto.
Después verás a Peter 69 años después en la casa de Edward Roivas, y él se
quedará con el artefacto.
De vuelta con Alex corre hacia la biblioteca y encontrarás al alma de una
sirvienta, la cual te dejará la Basement Key, ve hacia allá y abajo
encontrarás una Shotgun, Shotgun Shells y .38 Revolver Ammo. Encontrarás que
allí también hay una caja de fusibles, utiliza el Lucky Penny que recién
encontraste y activa la electricidad. Ahora sube al segundo piso y ve al único
cuarto que no has podido entrar (por la oscuridad), allí encontrarás el
Journal of Maximilian Roivas y en el gabinete la página del siguiente
capítulo. Ahora un video de Pious.