
Haciendo Bells (Dinero)
- P:¿Cuáles son algunas buenas formas para hacer dinero?
R: En lo que se refiere a dinero, el juego está muy bien balanceado.
Si eres paciente, puedes colectar fruta cada día y venderla para
recibir dinero. Si no eres tan paciente, puedes colectar conchas cada
hora cerca de la playa para obtener dinero. Si quieres trabajar para
ello, y tienes un nivel de habilidad bajo, y no eres paciente, puedes
atrapar bichos. Algunos son muy fácil de atrapar. Si sí eres habil,
entonces deberías de pescar. Podrías obtener cantidades fuertes de dinero
de esta manera.
Si quieres cosechar dinero, puedes plantar y mantener frutas ajenas
a tu pueblo, que con un trabajo se pueden convertir en algo fácilmente
lucrativo, simple, y confiable. Si te gusta cazar recompensas, puedes
agitar los árboles para recibir pagos pequeños y, ocasionalmente,
regalos y, ocasionalmente, picaduras de abejas. Si eres hábil,
de menos de recibir picaduras de abejas atraparás a las abejas y
obtendrás 4500 bells.
Si te gusta cazar recompensas, pero prefieres algo con más control y
tienes bastante paciencia, puedes buscar la piedra roja y tratar de
obtener la máxima cantidad de dinero posible. Personas que minan
y mandan correo con suficiente paciencia serán recompensados con fósiles
extra que podrán vender para obtener dinero seguro. Los que toman
riesgos pueden invertir sus bells en árboles que podrían crecer y
triplicar su inversión. Los que son listos plantarán el árbol basándose
en el lugar brillando, sin importar si nevó o llovió el día pasado.
A los que les gusta el mercado informal venderán y comprarán todo para
mantener la economía de tu pueblo, mientras de esta forma incrementan
su catálogo de ítems. Los viajeros pueden obtener gangas foráneas.
Los sociables harán favor tras favor, obteniendo mercancía que después
venderán. El super-paciente invertirá mucho tiempo en socializar con
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los vecinos, mejorando su entorno, escribiendo cartas, e incrementando
el tamaño de su pueblo - vecinos felices a los que les agradas,
naturalmente te darán regalos frecuentemente (esto es verdad), y en
un pueblo de 15 vecinos esto puede ser una mina de oro. Es el
regalo que sigue obsequiando, siempre y cuando tu obsequies de regreso.
Y a los que sinceramente les guste tomar riesgos fuertes, comprarán
miles de "turnips" (rábanos) y los venderán después para obtener
millones en ganancias.
- P: Me gustaría hacer más dinero. He escuchado de "árboles de dinero".
¿Qué son, y cómo planto uno?
R: Después de escarbar en un punto brillante con tu pala, deberás
de obtener una bolsa con un valor de 1,000 bells. Plántala en el suelo
y saldrá una pequeña planta. Durante las 24 siguientes horas, el árbol
estará en un estado de planta pequeña, así que no lo pises. Si hay
suficiente luz del sol, se convertirá en un árbol de dinero.
~ Información de Personajes
- P: ¿Son Pete y Phyllis novios?
R: Según Pete, sí lo son. Por qué escogio a Phyllis en vez de a Pelly
es la octava maravilla del mundo.
- P: Realmente me gusta cierto vecino, pero tienen intenciones de mudarse.
¿Hay alguna forma de hacer que se quede?
R: Continúa hablando con el vecino. Te pueden llegar a preguntar
algo como: "Necesito tu ayuda para mudarme... si no me ayudas, no me
mudaré!, así que, me ayudarás?" Respóndele que no, y lo más probable
es que no se mude.
~ Juegos de NES
- P: ¿Cuáles sn los juegos de NES que existen en Animal Crossing?
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R: La lista es la siguiente:
- Balloon Fight
- Baseball
- Clu Clu Land
- Clu Clu Land D
- Donkey Kong
- Donkey Kong Jr.
- Donkey Kong Jr. Math
- Donkey Kong 3
- Excitebike
- Golf
- Pinball
- Punch-Out!!
- Soccer
- Super Tortimer (un juego falso que te da Tortimer en el día de los
Santos Inocentes)
- Tennis
- Wario's Woods
- P: ¿Cómo obtengo estos juegos?
R: Los puedes obtener como regalos en tu cumplaños, a través de las
cartas del E-Reader, como recompensas por ayudar a tus vecinos,
agitando los árboles, encontrándolos en el basurero, o como ítems
perdidos en la estación de policía. Por cierto, la primera persona
que inicia el juego (obviamente, en un pueblo nuevo) en una
Memory Card nueva recibe una carta de Nintendo que contiene dos juegos
de NES y una canción de K.K. Slider.
~ Diseños y Patrones
- P: ¿Cómo le hago para que un vecino se ponga un diseño mío?
R: Entra a la casa de diseño de las hermanas Able. Dirígete a un
artículo que esté en exposición y presiona el botón . Mabel
te hablará del diseño de la ropa, y luego se te darán varias
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opciones. Escoge "Display Mine!" y escoge un ode tus diseños.
Ella quitará el diseño expuesto y pondrá el tuyo para que todos
tus vecinos lo vean. Es entonces cuando un vecino puede decidir
ponerse tu diseño de ropa.
- P: Dónde puedo encontrar más patrones/diseños?
R: En las siguientes direcciones: animalcrossing.web1000.com
ó en http://animalxing.com/textures.shtml
- P: ¿Puedo mandar por correo mis diseños?
R: No.
- P: ¿Puedo vender mis diseños?
R: No.
- P: ¿Cuánto le tomará a mi vecino ponerse mi diseño?
R: Si es un diseño popular (como uno de Mario), entonces lo empezarán
a utilizar en unos cuantos días. Sin embargo, el proceso puede tomar
hasta un par de semanas.
- P: ¿Cómo puedo dejar diseños que he hecho en otros pueblos para que
ahí se los pongan?
R: Ve al otro pueblo y entra a la casa de Diseño de las hermanas Able.
Pídeles que expongan tu diseño. Esto permitirá que vecinos de ese
pueblo se pongan el diseño que dejaste.
~ Escribiendo cartas
- P: Algunos tips para escribir cartas.
R: Aquí está el método que he encontrado efectivo al escribir una
carta. La mayoría de las veces, si lo sigues, recibirás una respuesta
con un regalo adjuntado.
- Siempre escribe las cosas sin faltas ortográficas (claro, esto
es en inglés).
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- Utiliza los signos de puntuación correcots, como comas, puntos,
etc.
- Intenta utilizar la frase del animal.
- Varía la forma en la que inicias y terminas la letra.
- Asegúrate de mencionar por lo menos una vez a algún otro vecino.
- Cuando adjuntes un regalo, asegúrate de mencionar su nombre
en la carta (asegúrate de escribir el nombre IGUAL a como aparece
en tu inventorio).
- No dejes palabras a medias (cuando se termine la línea en la que
estás escribiendo).
- Menciona días festivos de Animal Crossing.
- No seas cruel ni utilices lenguaje ofensivo.
- P: ¿Cuánto tarda para que un vecino me responda?
R: Algunos vecinos simplemente no escriben muchas cartas. Sin embargo,
los que sí lo hacen pueden responderte desde en 30 segundos hasta en
varias horas. Para ser más especifico, si te pide un vecino que le
escribas una carta, ahzlo, y luego ve con dicho vecino y habla con él.
Te agradecerán por la carta y te dirán que te han respondido, así que
revisa tu buzón. Sin embargo, acuérdate que Pete solamente entrega
las cartas a las 9AM o a las 5PM. Por cierto, si tiene que entregar
más de 5 cartas, la entrega será inmediata.
~ Rábanos
- P: ¿Qué hago con los rábanos?
R: Una vez que se los hayas comprado a Joan en la mañana del domingo,
puedes ir a la tienda de Tom Nook y, después de escoger "Other Things"
selecciona "Turnip Prices". Te dirá a cuanto los compra. La idea
es venderlos por más bells de lo que pagaste originalmente.
- P: Después de comprar muchos rábanos de Joan, ¿Los puedo dejar en mi
sótano sin preocuparme de que los bichos se los coman?
R: Sí. Asegúrate de venderlos antes de que se pudran, por cierto.
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~ Tom Nook
- P: Escuché que Tom Nook expande su tienda. ¿Cuándo sucede esto?
R: Después de alcanzar el total de 25,000 bells mediante la compra
o venta de ítems a Nook, Tom cerrará su tienda (Nook's Cranny) y
reabrirá la tienda bajo el nombre "Nook 'N' Go". Después de que
has gastado o hecho un total de 65,000 bells en la tienda,
la cerrará y la reabrirá bajo el nombre "Nookway". Después de
que las transacciones alcancen el gran total de 150,000, y alguien
de otro pueblo haya visitado el "Nookway" en tu pueblo, él
cerrará la tienda y la reabrirá por última vez como "Nookington's".
Cada vez que cierre su tienda recibirás una carta de él y no podrás
comprar ni vender durante todo el día. Sin embargo, encontrarás que
hay más ítems en cada tienda mejorada.
- P: ¿Por qué me sigue Nook dando tickets para una rifa? (raffle tickets)
R: Porque en el día que te diga realizará una rifa. Por cada cinco
tickets que tengas puedes tener la oportunidad de recibir un premio.
Nook celebrará la rifa en su tienda, y en el día en que suceda esto
no podrás comprarle nada.
~ Quién es...
- P: ¿Qué onda con el animal que vende rábanos cada domingo de 6am a 12pm?
R: Su nombre es Sow Joan, y es una jabalí. Si le compras los rábanos,
recuarda cuánto pagaste por ellos. Luego visita la tienda de Tom Nook
cada día y selecciona "Other Things" y pregúntale cuánto cuestan los
rábanos. La idea es venderle los rábanos a Nook cuando éste los compre
a un precio mayor del que tú pagaste por ellos. Recuerda que los
tienes que vender en una semana... si no lo haces, se hecharán a perder
y no los podrás vender.
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- P: ¿Quién es Mr. Resetti?
R: Es un topo que aparece cada vez que reseteas tu juego. Cada vez
que reseteas el juego o lo apagas sin salvar, la próxima vez que lo
enciendas te dará una lectura de cómo lo haces sentirse mal. Por
si no fuera poco esto, si continuas reseteando tu juego o apagarlo
sin salvar, ¡él lo reseteará por ti!
~ Intercambiando
- P: ¿Cómo intercambio?
R: Si conoces a alguien que tenga el juego de Animal Crossing y te
gustaría intercambiar un ítem con él (o regalárselo), ve a la tienda
de Tom Nook y habla con él. Cuando te pregunte qué puede hacer por
ti, escoge "Other Things" y luego "Hear Code". Te pedirá que le
digas el nombre del pueblo (de la otra persona) y el nombre del
personaje que va a recibir el ítem. Introduce la información y luego
confírmala.
Después te preguntará qué item quieres dar. Selecciona el ítem de
tu inventorio y luego te dará una contraseña. Escribe la contraseña
cuidadósamente en un pedazo de papel y entrégasela a la persona que
recibirá tu regalo. Todo lo que tienen que hacer es recoger el ítem
en la tienda de Nook en su propio pueblo mediante la opción "Say Code".
Deberán introducir la contraseña que tu le diste, y Nook les dará
el ítem.
- P: Tengo problema con las contraseñas.
R: Intenta cambiar las "L" en minúscula por "i"s en mayuscula, y
viceversa.
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-¯- 007. Fósiles -¯-
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En esta sección encontrarás una lista completa de los fósiles que existen
en el juego. Para encontrar un fósil debes de escarbar en la tierra.
Una vez que has encontrado el fósil, es necesario que lo mandes por correo
al museo que está en tu lista de direcciones. El museo te regresará
tu fósil y lo podrás donar al museo o vender a Tom Nook.
La siguiente lista, aparte de nombrar los fósiles, incluye el precio
al que Tom Nook te comprará el fósil. Los fósiles están agrupados según
a lo que forman.
Apato:
Skull ~ 5,000
Torso ~ 4,500
Tail ~ 4,000
Mammoth:
Skull ~ 3,000
Torso ~ 2,500
Plesio:
Skull ~ 4,000
Neck ~ 4,500
Torso ~ 4,500
Ptera:
Skull ~ 4,000
Left Wing ~ 4,500
Right Wing ~ 4,500
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Stego:
Skull ~ 5,000
Torso ~ 4,500
Tail ~ 4,000
T-Rex:
Skull ~ 6,000
Torso ~ 5,500
Tail ~ 5,000
Tricera:
Skull ~ 5,500
Torso ~ 5,000
Tail ~ 4,500
Single Fossils:
Amber ~ 1,200
Ammonite ~ 1,100
Dinosaur Egg ~ 1,400
Dinosaur Track ~ 1,000
Trilobite ~ 1,300
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