Guia Animal crossing

Capitulo 6

Trucoteca

Animal crossing

Animal crossing

- A + A

Capitulo 6

Misceláneo

  Utiliza el botón para seleccionar varios ítems a la vez.
  (Pikachu 4 President)

  Cuando estés encima de una cama doble (o múltiples camas juntas) puedes
  utilizar la para darte volteretas en la cama.
  (Stephanie)

  Cuesta 350 bells diseñar un patrón en el GameCube, pero es totalmente
  gratis si lo haces utilizando el GBA (en Animal Island). (poisonfrog8)

  Para extra espacio de inventario, salva tu carta y adjúntale tres ítems.
  De esta forma nada más estarás ocupando un espacio para la carta y
  los tres ítems (normalmente esto ocuparía cuatro espacios). Cuando
  necesites los ítems, simplemente sácalos de la carta.

  Las cucarachas, en tu casa, solamente pueden ser matadas si las aplastas.
  (Guía Oficial de Nintendo Power)

  Si estás cerca de tu buzón de correo a las 9 AM o 5 PM podrás hablar con
  el pelícano que entrega el correo, Pete. (Guía Oficial de Nintendo Power)

  Cuando le compras a Crazy Redd todas las cosas que está vendiendo,
  cerrará su carpa. Sin embargo, después de esto habla con Copper y te dirá
  donde se ha establecido Redd. Ahora estará vendiendo diferentes cosas.
  (DragoonX)

  En cualquier día que no sea en el que Copper da clases de ejercicio,
  podrás ver al policía haciendo ejercicios mientras está en servicio,
  de 6AM a 7AM. (Kory McCullough)


~ Plantando Árboles
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  Plantas tropicales, como los árboles de coco, prefieren ser plantadas
  en la zona Sur de tu pueblo. A plantas de temperaturas frías, como los
  árboles siempre-verdes, les va mejor en el Norte (parte superior) de tu
  pueblo. (WebSite oficial de Animal Crossing)




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-¯-            006. Preguntas Frecuentes e Información Extra             -¯-
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En esta sección encontrarás la respuesta a preguntas que normalmente surgen
al jugar Animal Crossing. Las preguntas están agrupadas en secciones
que te ayudarán a identificar fácilmente sobre qué tratan.

Si tienes alguna pregunta que no se responde en la guía ni aparece aquí,
me la puedes mandar a la dirección de correo electrónico luarfaqs@gmail.com
para que te la responda.


~ Sobre el Juego

- P: ¿Debería de Comprar este Juego?
   R: Realmente depende mucho de tus gustos. Si te gustan principalmente
   los juegos de acción, quizá este juego no sea adecuado para ti.
   Este juego es bueno si estás buscando un juego simple, que no tiene
   una historia/trama muy grande. Asimismo, cabe destacar que los
   gráficos tampoco son de lo más avanzado, y quizá después de un par
   de semanas todo se te haga rutina.
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- P: Este Juego, ¿Se parece a The Sims?
   R: El concepto es el mismo: controlas a tu personaje, conoces gente,
   haces amigos, etc. La diferencia es que en este juego tus vecinos
   son animales. De ahí el nombre "Animal Crossing".

- P: Así que este juego funciona en "tiempo real"
   R: Sí. Esto significa que incluso cuando apagues tu GameCube, el tiempo
   en el juego seguirá avanzando. Por ejemplo, si no juegas en una semana,
   tus vecinos se enojarán porque no los has visitado, habrá más
   hierba que recoger, etc. Sin embargo, todo esto funciona gracias al
   reloj interno del GameCube, el cual puede ser alterado manualmente.

- P: Eso suena muy complicado para un solo juego.
   R: Primero que nada, Animal Crossing no es solo un juego. Es un estado
   mental. Es una forma de vida. Segundo, no es tanto problema ni relajo.
   Tomarte poco tiempo para hablar con cada vecino y recoger la hierba
   es lo único requerido para mantener feliz a tus vecinos.


~ General/Misceláneo

- P: ¿Qué es un Pitfall?, ¿Acaso es un Juego?
   R: En Animal Crossing Pitfall es un ítem. Se parece a un gran círculo
   blanco con un signo de exclamación rojo en su centro. Entiérralo y
   después tú o uno de tus vecinos se caerá en él después de caminar
   sobre él. Se supone que es una forma de jugarle bromas a tus vecinos.

- P: ¿Qué tipo de frutas hay?
   R: Manzanas, peras, cerezas, duraznos, naranjas, y cocos (encontrados
   exclusivamente en la isla).

- P: ¿Por qué tiene cuernos mi personaje?
   R: No tiene cuernos. Es cabello que le sale de la gorra.

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- P: ¿Por qué me sigo encontrando pelotas en mi pueblo? ¿Qué debo de hacer
   con ellas?
   R: Algunas veces, cuando le pidas un favor a un vecino, mencionarán
   que están aburridos y que serían felices si tuvieran una pelota.
   Es tu deber patearles la pelota. Después de hacerlo, habla con ellos
   y te agradecerán. También puedes patearle la pelota a un vecino
   que no te la haya pedido y empezará a jugar con ella.

- P: ¿Tus vecinos te dan regalos en tu cumpleaños?
   R: Si ya te preguntaron en cuál día tu cumpleaños cae, y has sido bueno
   con todos tus vecinos, lo más seguro es que sí recibas regalos.
   Incluso, si realmente has sido bueno con ellos, uno podría estar
   esperando fuera de tu puerta para regalarte un juego de NES.

- P: ¿Qué pasa si me dan algo que debo de darle a una persona que se ha
   mudado?
   R: Deberás de ir al pueblo al que se han mudado para entregárselo
   ahí.

- P: ¿Cuál es el máximo de personajes controlados por la computadora que
   puede haber en mi pueblo?
   R: El máximo es de 15, sin contar a los personajes "Forzos" (Nook,
   las hermanas Able, los policías, el alcalde, etc.) Para hacerlo fácil,
   solamete podrás tener 15 vecinos de la computadora (que vivan en una
   casa). Puedes tener hasta 4 personajes humanos a la vez, pero no podrás
   jugar con ellos al mismo tiempo, ni se podrán ver entre ellos.

- P: ¿Qué es la isla que tanto mencionas?
   R: La isla es "Animal Island". Solamente puedes llegar a ella si tienes
   un Game Boy Advance y un Game Boy Advance Link Cable. Utiliza el cable
   para conectar tu GBA a tu GCN y acceder a la isla. En la isla se pesca
   mejor, puedes crear diseños sin ningún costo, hablar con los animales
   que ahí habitan, y demás cosas que no se pueden hacer en tu pueblo.

- P: ¿Qué puedo hacer una vez que he pagado todas las extensiones de mi
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   casa?
   R: - Donar bichos, pescados, pinturas, y fósiles al museo.
      - Si no has visitado la isla, hazlo.
      - Visita los pueblos de otras personas.
      - Atrapa cada especie de pez y bicho que existe en el juego.
      - Admira con orgullo la estatua que recibiste al liquidar tu casa.
      - Crea nuevos diseños.
      - Consigue cada ítem disponible en el juego.
      - Consíguete otra Memory Card e inicia un nuevo pueblo.
      - Crea un club de Animal Crossing.
      - Visita tu pueblo cada día.
   Si ya hiciste todo esto, realmente no hay más que puedas hacer.

- P: ¿Qué puedo hacer después de que la tienda de Nook cierra en la noche?
   R: - Limpiar tu casa.
      - Pescar o atrapar bichos.
      - Re-organizar tus muebles.
      - Responde tu correo.
      - Encuentra fósiles y mándalos por correo.
      - Haz mandados para los vecinos que sigan despiertos.
      - Quita las hierbas.
      - Corta los árboles que estén muy cerca el uno del otro.
      - Carga contigo bichos y pescado. Algunos vecinos te los podrían
        comprar por mucho dinero.
      - Despierta a tus vecinos que se han dormido en la puerta de su casa.
        Asegúrate de que se metan a su casa para dormirse.

- P: Este juego incluye Feng Shui. ¿Qué es?
   R: Sí, este juego incluye Feng Shui. Es el método antiguo Chino de
   arreglar tus muebles y fomentar la fluidez del chi (energía positiva)
   y una vida saludable. Utilizándola tendrás más suerte encontrando
   ítems y dinero. Para utilizarla arregla tus muebles como se enlista:
      - Muebles Naranjas en el Norte (arriba) para encontrar bells e ítems
      - Muebles Amarillos en el Oeste para encontrar bells e ítems
      - Muebles Rojos en el Este (derecha) para encontrar ítems
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      - Muebles Verdes en el Sur (abajo) para encontrar bells e ítems

- P: ¿Cuándo me preguntará mi Tortimer que le ayude a escoger el lugar para
   poner un nuevo puente?
   R: Cuando consigas que 15 vecinos vivan en tu ciudad (vecinos animales).

- P: ¿Te puedes enamorar y casarte en este juego?
   R: No.

- P: ¿Por qué no?
   R: Um... porque tu personaje es un humano, y tus vecinos animales,
   para empezar.

- P: Así que...
   R: Siguiente pregunta, por favor.

- P: Necesito cambiar el reloj de mi GameCube si es que entra el horario
   de invierno/verano?
   R: Sí.

- P: ¿Qué es esto de "viaje en el tiempo"?
   R: Viajar en el tiempo es cuando, a propósito, cambias el reloj de
   tu GameCube a una fecha/hora diferente de la actual.

- P: ¿No es eso hacer trampa?
   R: Estrictamente hablando, no es hacer trampa. Sin embargo, sí le quita
   mucha diversión al juego, ya que uno de los puntos principales del
   juego es esperar al día en el que cae un evento especial o día festivo.
   Si alteras el reloj, entonces realmente no tienes que esperar para esto.

- P: ¡Me caí en un pitfall! ¿Qué hago?
   R: Presiona el botón rápidamente (y repetidamente).

- P: ¿Este juego tiene algún final? ¿Es posible morirse?
   R: No a ambas preguntas.
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~ Herramientas Doradas

- P: ¿Cómo consigues las Herramientas doradas?
   R: - Si tienes una pala extra, entiérrala en un lugar que brille. De ese
        lugar saldrá una planta dorada. Después de unos días, crecerá un
        árbol y de él caerá una pala dorada.
      - Después de atrapar por lo menos un pez de cada especie de pescado,
        Tortimer te regalará la caña de pescar dorada.
      - Después de atrapar por lo menos un bicho de cada especie de insecto,
        recibirás una red/net dorada.
      - Después de mantener a tu pueblo en un estado "perfecto"
        (instrucciones para esto se dan más abajo) según el pozo, recibirás
        una hacha dorada.

- P: ¿Cuál es el efecto de estos ítems dorados?
   R: - Con la pala podrás escarbar y encontrar, al azar, bolsas con 100
        bells.
      - Con el hacha, nunca se romperá (el hacha).
      - La caña de pescar dorada facilita la pesca. El anzuelo no tiene
        que estar tan cerca al pescado; le hes más dificil al pescado
        escaparse.
      - La red/net dorada es tres veces más grandes que la normal, así que
        es más fácil atrapar bichos.

- P: ¿Se pueden vender o intercambiar las herramientas doradas?
   R: No, no se puede.


~ ¿Cómo...

- P: ¿Cómo planto un árbol/fruta?
   R: Para plantar frutas, haz un hoyo donde haya suficiente luz del sol
   (que no esté cerca de una casa ni de otros árboles altos), y selecciona
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   una fruta de tu inventario. Escoge la opción "plant item in ground" y
   tu personaje automáticamente la plantará. Recuerda no pisar la planta
   mientras esté creciendo.

- P: ¿Cómo escribo una carta?
   R: Agarra un papel. Escógelo en tu inventario y selecciona la opción
   "write a letter". Un teclado aparecerá en la pantalla. Simplemente
   sigue la ilustración que aparece en la pantalla para escribir tu
   carta (en inglés, ya que los vecinos no entienden español). Cuando
   esté lista, presiona el botón . Si no utilizas la puntuación
   correcta o tienes muchas fallas gramáticas u ortográficas, probablemente
   recibirás una carta de vuelta diciéndote que no entendieron lo que
   decía tu carta.

- P: ¿Cómo consigo el regalo que está atado a un globo flotando en el aire?
   R: Espera a que el globo se enrede en un árbol. Después agita el árbol
   para que el regalo se caiga.

- P: ¿Cómo atrapo a una abeja?
   R: No es tan fácil como suena. Corre muy rápido y, cuando esté cerca de
   ti, corre en un círculo. Aparentemente las abejas no dan la vuelta tan
   facilmente como el personaje, así que seguirán hacia adelante. Repite
   el proceso y quedarám más atrás de ti. Date la vuelta y pon tu net/red
   lista. Cuando esté a punto de picarte, suelta el botón .

- P: ¿Cómo me deshago del vecino que no me agrada?
   R: La forma más fácil de hacerlo es simplemente ignorarlo. Si no le
   escribes, si no le haces favores, si no le hablas. Ignóralo, y
   eventualmente se irá.

- P: Lavé el carro de Gracie y éste quedó muy bien. Sin embargo, todavía
   me insultó y me dio ropa barata. ¿Cómo le hago para que me de ropa
   original?
   R: Asegúrate de presionar el botón lo más rápido que puedas.

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- P: ¿Cómo hablo con Pete?
   R: A las 9 de la mañana o 5 de la tarde, en frente de la Tabla de
   Mensajes que está cerca de tu casa. Cuando el reloj toque, escucharás
   sus alas, y luego aterrizará en frente de la tabla. Inmediatamente
   camina hacia él y presiona el botón para hablar con él como si fuera
   cualquier otro vecino. Si tiene correo que entregarte, después de hablar
   contigo irá a tu buzón y lo dejará, y procederá a volar otra vez.

- P: ¿Cómo le regreso/entrego un ítem a un animal que está dormido?
   R: Probablemente sabrás que tus vecinos se enojan cuando los empujas.
   Sin embargo, esto no sucede cuando están dormidos. Empújalo lejos de la
   casa, y luego presiona el botón
para despertarlo. Una vez que empiece
   a caminar hacia su casa, vuelve a hablar con él y realiza la entrega.

- P: ¿Cómo consigo un pueblo "perfecto"?
   R: Según la Revista "Tips & Tricks", debes de seguir los siguientes pasos
   para obtener un pueblo perfecto:
    1.Asegúrate de preguntarle al pozo "How are things?", y pon atención
      a lo que te diga. Si te dice "In areas where there is very little
      green..." asegúrate de tener por lo menos nueve árboles por acre,
      excepto por el acre en el que se encuentra tu casa (B-3), el acre
      del pozo, y el acre en el que el lago es muy grande. Si el pozo,
      por otro lado, te dice que tienes muchos árboles, asegúrate de
      tener menos de 16 árboles en el acre específico. Una vez que hayas
      cumplido esto pasa al siguiente punto.
    2.Asegúrate de tener 12, 13, o 14 árboles por acre, excepto en los
      mencionados arriba. Acres con esta cantidad de árboles valen 2
      puntos. Si tienes 9, 10, 15, o 16 árboles obtendrás un punto por ese
      acre. Si la cantidad es menor a 9 o mayor a 16 obtendrás 0 puntos
      por ese acre. Si el acre tiene basura, éste valdrá 0 puntos (no aplica
      al acre del basurero). Si hay más de 3 hierbas en un acre, éste valdrá
      0 puntos. Sin embargo, una flor contrarresta el efecto de una hierba,
      dos de dos hierbas, y así consecutivamente (en el mismo acre).
    4.Cuando tengas entre 34 y 60 mensajes el pozo te dirá que tienes un
      pueblo perfecto. Si lo mantienes así por dos semanas recibirás el
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      hacha dorada (replanta árboles muertos, recoge la basura, quita las
      hierbas, etc.).

  • Valoración general N/A
  • Punt. Usuarios 8.6


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Guia Animal crossing Actualizado el 21/03/2010


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