Guia Animal crossing

Capitulo 4

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Animal crossing

Animal crossing

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Capitulo 4

 Wisp -
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Wisp es un adorable pequeño fantasma que necesita tu ayuda. Él quiere que
tu agarres cinco espíritus que estén flotando en tu pueblo. Agárralos
con tu net/red, regrésaselos a Wisp, y él te concederá un deseo.

Nota: Lo siguiente, que corresponde a Wisp, fue escrito por T. Cromis.


Preparaciones:

Wisp puede visitar tu pueblo sin importar qué tantas hierbas hay en él.
Sin embargo, acude con más frecuencia cuando la cantidad de éstas es mayor.
Wisp NO acude todas las noches a tu pueblo, aun y cuando tu pueblo esté
lleno de hierbas.


Instrucciones:

1. Encuentra a Wisp. Él estará invisible hasta que te le acerques. Sin
   embargo, no es necesario que te tropieces con él para encontrar el
   acre en el que se encuentra. Utiliza el método de "doble pase":
   Corre horizontalmente de un lado a otro, primero de la izquierda de la
   parte superior del acre, a la derecha en la parte inferior del mapa.
   Para Wisp, con que pases por el centro de un acre será suficiente para
   aparecer.

   Cuando llegues al acre en el que se encuentra Wisp, empezarás a recibir
   mensajes como "That's not where I am, come over here" ("Ahí no es donde
   estoy, ven acá"), pero no aparecerá. Cuando recibas este mensaje,
   camina en zig-zag alrededor de ESE MISMO acrehasta que te lo encuentres,
   punto en el cual se hará visible.

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2. Despés de hablar con él, encuentra los espíritus. Son del tamaño de una
   hierba. Son circular en su parte de abajo, y en forma de espiral. En su
   parte superior tienen una cosa puntiaguda. Incluso, pueden irse al mar
   antes de que los atrapes, pero lo más probable es que después de unos
   momentos regresen a la playa.

3. Una vez que tengas todos los espíritus, regresa con Wisp (está en el
   mismo lugar que antes).


Tips y Trucos:

1. Si salvas y apagas el juego con los espíritus en tu inventario, los
   perderás. Sin embargo, regresarán al pueblo, así que no necesitas volver
   a encontrar a Wisp, sino simplemente iniciar desde la caza por los
   espíritus (Esto es sí lo haces en la misma noche y en el periodo en el
   que Wisp está en tu pueblo. De lo contrario, sí desaparecerán).

2. La opción de "Weeding" (Hierbas): No pasa  nada increíble, realmente.
   Te dice algo similar a "Dame unos cuantos minutos". Para que desaparezcan
   las hierbas, entra a una casa y sal de ella. También puedes salvar y
   reiniciar el juego para que desaparezcan las hierbas.

3. La opción de "ítem": El ítem que recibes es completamente al azar;
   algunas veces recibirás una playera, otras un ítem raro. Feng Shui
   probablemente ayuda en qué tipo de ítem recibes.

4. NO puedes dejar los espíritus en tu casa. No puedes meterlos en un
   sobre. No puedes donarlos al museo.


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- Snowman (Mono de Nieve) -
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Para hacer un mono de nieve debe de cumplirse un simple requisito: que la
nieve haya cubierto el suelo. Puedes hacer un mono de nieve por día,
durante todos los días nevados.

Snowman (Mono de Nieve) es el más gracioso personaje especial del juego.
Te escribe cartas muy padres, y es divertido hablar con él. Creando un
Snowman no es tan difícil como parece. Sin embargo, sí requiere paciencia,
así que sigue las instrucciones al pie de la letra. Una vez que agarres
práctica, querrás hacer un Snowman ¡todos los días!


Preparaciones:

Necesitas que haya nieve en el suelo de tu pueblo.


Instrucciones:

1. Camina por tu pueblo, buscando bolas de nieve (pequeñas esferas blancas).
   Hazlo cuidadosamente, ya que a veces se camuflan con la nieve.
   También pueden estar detrás de árboles y casas. Necesitas encontrar
   dos bolas de nieve.

2. Una vez que has encontrado las dos bolas de nieve, piensa en dónde está
   cada uno y cuál sería más fácil mover. Por ejemplo, si la primera bola
   está en un acre lleno de árboles, lagos, o puentes, sería más fácil
   mover la segunda hasta la primera.

3. Una vez que has determinado cuál mover, empieza a patear con cuidado
   esa bola hacia el acre donde está la otra. Si es necesario, deja de
   patear la bola y asegúrate que no haya obstáculos hacia el lugar
   al que la estás pateando. Si es así, rodéalos.

4. Después de un rato de estar pateando labola, notarás que ésta se hará
   más grande y pesada. Tu personaje la empezará a empujar con las manos.
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   Notarás que se moverán más lento, pero tendrán mejor control sobre
   ella. Este es el momento ideal para empujar la bola de nieve por un
   puente o subirla por una colina.

5. Cuando las dos bolas estén en el mismo acre, rueda una de ellas hasta
   que esté tan grande como creas que pueda llegar a ser. Párate al lado
   de ella. La bola debería de ser un poquito más alta que tu personaje.

6. Empuja la otra bola hasta que esté un poquito más grande que la mitad
   del tamaño de la grande.

7. Empuja la pequeña bola al lado de la grande, y automáticamente debería
   de subirse a la grande. Si esto no pasa, las bolas no son del tamaño
   correcto. Ajusta las bolas de nieve, y trata de juntarlas otra vez.

8. Una cara aparecerá en tu nuevo hombre de nieve, y él empezará a hablar.
   Si continúa mencionándote que maravilloso eres, entonces has construido
   un hombre de nieve bien. Si te menciona que le hubiese gustado ser
   diferente, no lo hiciste correctamente, así que la próxima vez que lo
   hagas trata de hacerlo bien.

9. Snowman te enviará una pieza de la serie Snowman si lo construíste
   correctamente.


Tips y Trucos:

1. Para facilitar las cosas, patea cada bola de un lado a otro de la
   pantalla hasta que ambas se puedan controlar con la mano. Esto te
   facilitará el proceso.

2. Hazlo lentamente, se paciente, y no te apures. Un buen mono de nieve
   toma tiempo.

3. No trates de patear una bola de nieve hacia abajo de una colina. Es
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   más fácil subir una por la colina a donde se encuentra la que aventarías
   hacia abajo.

4. Nunca patees una bola de nieve al agua. Se derretirá y, aunque se vea
   bien, significa que tendrás que buscar otra bola de nieve.

5. Nunca patees una bola de nieve a un árbol o roca. Si es pequeña la bola,
   se romperá.

6. Nunca intentes empujar una bola de nieve entre dos objetos si es que
   sabes que no cabe. Se romperá.

7. Si una de las bolas está muy grande (y querías que fuera más pequeña),
   ruedala en un punto en el que no haya nieve (punto café) para que su
   tamaño empiece a decrecer.

8. Nunca empujes la bola grande a la bola pequeña. Debe de ser la bola
   pequeña a la bola grande.

9. Sin importar que tan grande (Mega Hombre-de-Nieve) o pequeño
   (Niño-de-Nieve) sea tu mono de nieve, recibirás muebles siempre y cuando
   esté bien proporcionado.

10. Cuando construyes un mono de nieve sobre el lugar donde está enterrado
    algo, lo enterrado desaparecerá y lo podrás encontrar en la estación
    de policía.


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- Igloo / Iglú -
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Una vez que nieve cubra tu pueblo, notarás que uno de tus vecinos ha
construído un iglú. Si entras al iglú y hablas con el vecino, te puede
ofrecer un juego. Dependiendo en la personalidad del vecino será el
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juego que te ofrezca. Cada personalidad siempre jugará el mismo juego.
Hay siete (ocho si cuentas el ítem falso) ítems especiales que solamente
puedes obtener de un vecino en un iglú, así que trata de obtenerlos
todos.


Ítems que puedes obtener:

- Chowder (burbujea)
- Crab Stew (burbujea; puede ser apagado y encendido)
- DUMMY (ítem triangular que parece una mesa con caracteres Japoneses; la
  teoría es que a los programadores se les olvido quitarlo del juego)
- Fireplace (El fuego hace ruidos, y puedes poner ítems sobre ella)
- Igloo Model (Modelo de Igloo que puede ser encendido y apagado)
- Sleigh (Trineo)
- Snow Bunny (Conejo de Nieve; no hace nada)
- Snowboard (Patineta de Nieve)
- Snowy Tree Model (Modelo de un árbol con nieve)


Preparaciones:

1. Si ya pagaste tu casa, lleva tu dinero a la Oficina de Correos y
   deposita todo excepto 3,000. De esta forma te querrás quedar
   solamente con 3,000. Cada vez que quieras jugar al iglú, saca 3,000.
   No es necesario hacer esto, pero no querrás quedarte en la situación
   en la que tu vecino te pida que le des TODO tu dinero; No te puede
   obligar a pagarle 90,000 bells si es que no las traes.

2. Asegúrate de tener por lo menos 3,000 bells contigo.

3. Si quieres vender un ítem, asegúrate que esté en tu inventorio. Si no
   lo quieres vender, quítalo de tu inventorio. No es necesario, ya que
   te puedes rehusar a vender el ítem a tu vecino.

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Instrucciones para Vecinos con Personalidad...

1. Personajes "Muy dulce":

   Para comprar un ítem: Jugarán el juego de 5 cartas. Dirán cinco veces
   ítems y sus precios, uno por uno, y cada vez puedes decidir si comprarlo
   o no. Si no has comprado un íem para cuando lleguen al quinto ítem,
   tendrás que comprar el quinto ítem, sin importar lo que cueste (claro,
   no costará más de lo que traes). Este es el mejor juego de este tipo,
   ya que siempre conseguirás un ítem, y a veces más barato que si lo
   compraras en la tienda de Nook.

   Para vender un ítem: Tendrán cuatro cartas. Cada una tiene un valor.
   Te pagarán el valor que diga la carta que escojas. Sin embargo,
   si la carta dice 10 bells, entonces te intercambiarán un ítem.

2. Personajes "Agradable":

   Para comprar un ítem: Jugarán el juego de las 4 cartas. Si, en el
   primer intento, escoges la misma que el vecino había escogid, tienes
   que comprar el ítem con todo tu dinero. Si escoges una carta diferente,
   bajan el costo del ítem y puedes volver a jugar.

   Para vender un ítem: Dicen un precio bajo; luego te pedirán que escojas
   su mano izquierda o derecha. Si escoges la misma que ellos, entonces
   comprarán el ítem por un precio bajo. Si escoges la otra mano,
   entonces subirán el precio y puedes volver a jugar.

3. Personajes "Amables":

   Para comprar un ítem: Harán el juego de la pera/manzana/durazno.
   Tienes que adivinar si están pensando en una pera, manzana, o durazno.
   Si aciertas, obtienes un ítem gratis. Si no, tendrás que comprar el
   ítem por más de 1,000 bells o comprar otro por menos de 500 bells.
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   Para vender un ítem: Intentarán comprar uno de tus ítems a un precio
   bajo. Para venderlo escoge "Stop!", o di "Next!" si rehusas. Si
   rehusas pueden subir el precio, no comprarte nada, o aun así comprarlo
   por un precio bajo.

4. Personajes "Atlético"

   Para comprar un ítem: Realizarán el juego de la lucha. Tienes que
   adivinar cuál movimiento utilizaron para golpearte. Su cara se volverá
   roja y escucharás un "pow!" como si te hubieran golpeado. Las primeras
   dos rondas tienes dos opciones. En la tercer (y última) ronda tienes
   tres opciones. Si no adivinas, tienes que comprar el ítem que te
   dijeron al principio. Usualmente esto es a un bajo costo.

   Para vender un ítem: Escoge una de las tres cartas. Reaccionarán a
   ella. Puedes ya sea quedarte con esa carta según su reacción y tendrás
   que vender el ítem por el precio especificado, o escoger otra carta.

5. Personajes "Gruñón"

   Para comprar ítems: Utilizarán el juego de la suerte. Tendrás tres
   cartas para escoger. Una es de la suerte, una es de la mala suerte,
   y otra es más o menos. Si seleccionas la de la suerte, recibes un ítem
   gratis. Si escoges la de la mala suerte, tienes que pagar 3,000 bells
   por el ítem. Si tu selección fue la de más o menos, tendrás que pagar
   un precio razonable.

   Para vender un ítem: El vecino pensará en un número del 1 al 9.
   Tu trabajo será adivinar si el número es mayor o menor a 5. Si
   adivinas tres veces seguidas, comprarán el ítem por un precio de
   3,000 o más. Si adivinas dos vees, comprarán el ítem por más o menos
   2,000 bells. Si le atinas una vez, te darán al rededor de 1,500 bells.
   No adivines nada y te pagarán menos de 500 bells.

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Tips y Trucos:

1. El juego de las 5 cartas es el más fácil. Siempre recibes un ítem, y
   no es tan dificil colectar la mayoría (si no es que todos) los ítems
   de iglú en un solo día. Si tienes un vecino que juega esto, no
   desaproveches la oportunidad.

2. El iglú desaparece a las 10 de la noche. Si quieres jugar después
   de que se supone que cerró, asegúrate de tener varios ítems en tu
   inventorio y más o menos 10,000 bells contigo. Corre al iglú con tus
   ítems y dinero antes de las 10 de la noche, y habla con el residente.
   Si no quieren jugar, quédate en el iglú, espera un par de minutos,
   y luego vuelve a hablar con él. Repite hasta que lo logres.


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- Tortimer y el Faro de Luz -
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Tortimer es la tortuga que más trabajo hace en el mundo (hey, ¿cuántas
tortugas conoces que sean alcaldes?) y necesita un descanso en los
primeros meses del año. Así que te pedirá que le hagas un favor. Te
pide que encinedas el faro de luz mientras está ausente, entre las
6 de la tarde y 10 de la noche.


Preparaciones:
Haber hablado con Tortimer para que te pida que enciendas el faro.


Instrucciones:

1. Acude al faro entre las 6 de la tarde y 10 de la noche. Camina al lado
   que no puedes ver del faro (el lado del Norte del faro).
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2. Camina hacia el faro y abre la puerta (No verás la puerta porque está
   en la parte de atrás del faro, pero ahí está).

3. Estarás adentro del faro, donde verás un flotador salva vidas y un switch
   en el lado opuesto.

4. Camina a donde está el switch y presiona el botón . Tu personaje
   accionará el switch.

5. No necesitarás apagar el faro. Esto sucede automáticamente en la mañana.


Tips y Trucos:

1. Si hay más de una persona humana viviendo en tu pueblo, cualquiera de
   ellos puede encender el faro. Claro, todas las personas que hayan ayudado
   a encender el faro reciben un regalo de Tortimer.

2. Debes de encender el faro TODOS los días para que Tortimer te dé el
   regalo.

3. El Faro de Luz no abrirá en ninguna otra época del año. Tampoco abrirá
   antes de las 6 de la tarde ni después de las 10 de la noche en los días
   que se supone que debes de encender el faro.

  • Valoración general N/A
  • Punt. Usuarios 8.6


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Guia Animal crossing Actualizado el 23/11/2009