Guia de MEGAMAN BATTLE NETWORK 5: TEAM PROTOMAN - Capitulo 7

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Guia MEGAMAN BATTLE NETWORK 5: TEAM PROTOMAN para Gameboy Advanced - Capitulo 7
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Capitulo 7

En Undernet 2 utiliza el transporte de enfrente, luego ve a tu izquierda para
llegar a un transporte, si lo tomas puedes conseguir el BMD con el mapa de
Undernet 1 (DS); desde ese transporte sigue a la izquierda para ir a otro BMD
que tiene un RegUP3, vuelve al transporte y sigue hacia arriba, en el
entronque toma la derecha y llega a una parte cuadrada, desde allí toma el
camino de abajo y eventualmente llegarás a un transporte, si lo tomas llegarás
a ver un PMD y a un vendedor, que vende un Giga Chip por tan solo 100
Bugfrags. Desde ese transporte sigue el camino para llegar a otro transporte,
tómalo para así cruzar, sube la rampa y continúa por ese camino hasta bajar,
toma la derecha y continúa para ver la salida a la zona tres, si gustas
investigar más a tu izquierda hay un PMD (DS), y eso es todo así que prosigue
a la zona 3.

En este lugar continúa por el camino de arriba para ver dos caminos, el
transporte de la izquierda lleva a un mercader y a una salida de vuelta a
Undernet 2, el transporte de la derecha lleva directamente a tu destino; yo
prefiero ir por el mercader y después ir al objetivo, quienes no concuerden
conmigo continúen al párrafo siguiente. Desde este punto toma el transporte de
la izquierda, avanza para tomar otros transportes y luego ver dos transportes
apuntando hacia la izquierda, ve hacia arriba de nuevo y usa el transporte.
Aquí tienes la posibilidad de regresar a Undernet 2 (para ir por el BMD con el
mapa de Undernet 3) o seguir hacia arriba para encontrar un BMD con el NCP
Attck+1, sigue a la derecha, toma el transporte y sigue a la derecha para
tomar otro transporte. Te encontrarás ahora en el rastro de un "camino de
transición" y debajo de él está el mercader. Ahora sigue a la izquierda para
tomar el transporte, tómalo de nuevo y sigue hacia la izquierda para llegar
prácticamente a la salida de Undernet 2, pero en lugar de salir toma la
derecha y llegarás a la "división principal".

Ahora toma el transporte derecho y después toma el transporte de abajo. Aquí
toma de nuevo el transporte de abajo y a tu izquierda podrás observar un PMD
que contiene ExpMemry, sigue hacia la derecha y pasa tres transportes, luego
toma la izquierda y tendrás dos opciones: ir a la derecha con el mercader o a
la izquierda para el objetivo. Sigue para toparte con una rampa enorme, antes
de subir graba que se aproxima el siguiente jefe.

* ToadMan.
- HP: 700.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Estrategia: una batalla un tanto frustrante, debido a que ToadMan cambia de
posición casi cada 2 segundos o cada vez que quieres atacarlo de frente.
ToadMan es débil a electricidad, cualquier cosa que tengas eléctrica (CloudMan
puede funcionarte, en cierta parte). Podrás ver que cada vez que te colocas en
la misma fila que él, o lo agarras perfecto para dispararle o se escapa a la
otra fila, por lo cual recomiendo moverte entre filas rápidamente. Habrá veces
en que ToadMan se oculta y aparece sobre un panel acuático, para así golpearte
(ya sea por la espalda o de frente); para este ataque lo que hace es convocar
una pequeña rana que convierte los paneles que pisa en paneles acuáticos, de
tal manera que abarca más campo para poder golpearte. Además de todo, cada vez
que se encuentra en una fila puede lanzar una nota musical, la cual es más
rápida que en el BN2, si te toca te paraliza y entonces: golpe. Planea bien lo
que harás aquí, un PA es muy fácil que acierte.

* Meddy.
- HP: 900.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: Meddy es bastante inútil, sus ataques son muy malos además de
que son exageradamente fáciles. El ataque base consiste en lanzar cápsulas,
son bastante sencillas de esquivar, sólo hay que ver la dirección en que van a
explotar las cápsulas y después moverse para no ser golpeado; el factor con
esas cápsulas es que el color indica cierto efecto que viene impregnado con
las cápsulas, si te toca una cápsula o la explosión de alguna de ellas,
sufrirás cierto efecto como ceguera, confusión... ese tipo de status. Otro de
sus ataques consiste en convocar a dos cápsulas gigantes, una se mueve (azul)
y otra estática (roja), si logras que se junten entonces habrá una explosión
en toda tu área; para evitar esto, destruye preferiblemente la cápsula azul.
Otro de sus ataques es cuando una bola trata de quitarte tu HP y dárselo a
Meddy, esto es más que sencillo de esquivar. Además, si le robas paneles a
Meddy, todas sus cápsulas que lance no llegarán allí y las explosiones de esas
mismas cápsulas tampoco afectaran esos paneles, por lo que cualquier TimeBomb
es efectiva. Si la encierras en su última columna, la batalla es tuya.

@@@ 9.12 - Liberation Mission 6.

Una vez que derrotes a Meddy/ToadMan, llegará todo el equipo para apoyarte,
todos saben que eres definitivamente el líder y por fin lo aceptas, para ello
ToadMan/Meddy abre la puerta y con ello puedes llegar a la siguiente
Liberation Mission (me pregunto quien es el DarkLoid), esta vez
KnightMan/MagnetMan es el guardia.

Personajes:
* Mega Man.
* GyroMan (Team ProtoMan).
- HP: 400.
* ShadowMan (Team Colonel).
- HP: 400.
* NapalmMan (Team ProtoMan).
- HP: 400.
* TomahawkMan (Team Colonel).
- HP: 400.
* SearchMan (Team ProtoMan).
- HP: 350.
* NumberMan (Team Colonel).
- HP: 350.
* Meddy (Team ProtoMan).
- HP: 300
* ToadMan (Team Colonel).
- HP: 300

Premios:
* En menos de 9 fases: Z Saver Z.
* En 9-10 fases: ProtoMan B/Colonel C.
* En más de 11 fases: 5000 Z.

- Dark Panels: 163.
- DarkHoles: 4.
- Barrier Panels: 6.
- ? Panels: 3.
- Dark Item Panels: 25.

Premios en Dark Item Panels:
* BarrierKey1.
* BarrierKey2.
* Heart (cura tu HP totalmente).
* Heart (cura tu HP totalmente).
* SpShake2 C.
* AntiElec N.
* 2 Order Points.
* 3 Order Points.
* 3 Order Points.
* 2 Order Points.
* 3 Order Points.
* 120 Zennys.
* 1000 Zennys
* 1300 Zennys.
* 1600 Zennys.
* 2000 Zennys.
* 1 Bugfrag.
* 1 Bugfrag.
* 8 trampas.

Chips de premio en ? Panels: ElemRage K, AntiRecv P, Lance * o Geddon3 O.

Jefe: Dark Colonel/ProtoMan.

* DarkProt.
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: antes de llegar a este jefe, te recomiendo que liberes los tres
paneles que están enfrente de ProtoMan para así hacer la pelea más cómoda,
vaya que si peleas usando dos columnas la pelea se torna a favor de ProtoMan.
El mismo ProtoMan al que enfrentaste al principio del juego vuelve pero con
unas cuantas variaciones. La mayoría del tiempo no será ProtoMan quien ataque,
sino su sombra, quien se colocará enfrente de ti y usará una WideSword;
ProtoMan se encarga de usar la FighterSword (la espada con rango de tres
paneles). La sombra también funcionará de escudo con chips de disparo o con el
mismo Buster; en pocas palabras si recuerdas bien a ProtoMan desde el inicio
no habrá mucho problema con él. A pesar de ello, tiene dos ataques nuevos, los
cuales ejecuta ya cuando le queda poco HP. Uno de ellos es colocarse enfrente
de ti y usar una MoonBlade (es decir, usar una espada con un rango circular) y
el otro es cuando se coloca detrás de ti y usa una espada de 2x3 paneles y
justo después de ello se coloca enfrente de ti para hacer lo mismo. Es
esencial que cuides sus movimientos si es que quieres completar la batalla en
la misma fase.

* DarkCol.
- HP: 1200.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: antes de llegar a este jefe, te recomiendo que liberes los tres
paneles que están enfrente de Colonel para así hacer la pelea más cómoda. Este
jefe no es del todo fácil, especialmente si estás peleando con dos columnas.
Colonel usa muy frecuentemente su "espada", pero esta vez es con doble
impacto; es decir, primero hace el ataque en forma de < y después el de
diagonal o viceversa, el caso es que debes moverte constantemente si es que no
quieres salir dañado. Aparte de esto, también usará su cañón, por lo que es
poco recomendable que te coloques en tu columna trasera a menos de que no
tengas opción O tengas buen espacio para moverte. Algo recomendable en esta
batalla, nada definido, pero pues SearchMan es buena alternativa.

@@@ 9.13 - Final.

Al terminar la misión puedes ver una escena en donde Dark Colonel/ProtoMan
está siendo derrotado, para su fortuna arriba CosmoMan, quien se lleva a
Colonel/ProtoMan a través de un portal, en ese momento obtendrás tu nueva
Soul: ToadMan/Meddy Soul. Mientras tanto, el Dr. Hikari y Regal discuten,
escena.

De vuelta en casa de Lan, mamá y Lan verán el mensaje de Regal, Lan irá a
combatir el mal y con ello recibe un amuleto de mamá, ahora sal de la casa y
verás una escena... todos se están peleando, entonces recibirás un correo, en
donde te informan que Nebula está colocando micro servidores en el cybermundo
de todo Electopia, así que destruyendo esos servidores probablemente salvaría
a Netopia. Ahora debes encontrar un puerto para hallar el micro servidor, para
ello colócate detrás de la casa de Mayl y examina el árbol, con ello podrás
entrar a la red; allí adentro avanza y encontrarás lo que buscabas, en eso
llega NumberMan/SearchMan, quien está bajo la influencia del servidor y
tendrás que batallarlo.

* NumbrMnA.
- HP: 900.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.

* SerchMnA.
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.

Una vez que hayas destruido el servidor las cosas en ACDC volverán a la
normalidad, además recibirás un correo de Baryl explicando el uso de tu nueva
Soul. Vuelve a entrar al árbol y busca un BMD en la esquina derecha, par así
hallar un HP Memry, después de eso, tienes la tarea de encontrar a Baryl, ve
al control de la misión y habla con él y te encargará hacer lo mismo con las
dos ciudades restantes. Yo iría primero a SciLab. Ve allá y entra en el
edificio, puedes ver que en la entrada hay un par de pantallas y una está
parpadeando, entra allí. Al entrar continúa y encontrarás a
KnightMan/MagnetMan protegiendo el micro servidor, por cuestiones de trabajo,
tendrás otra batalla.

* KnightMA.
- HP: 900.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.

* MagnetMA.
- HP: 800.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.

Antes de irte de SciLab, ve al barco (si, el Queen Bohemia) y ve a cubierta,
acércate al sistema de batallas y tendrás una pelea con NapalmMan/TomahawkMan.

* TmhkManA.
- HP: 900.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.

* NapalmMA.
- HP: 1000.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.

Ahora ve a End City, acércate al castillo y antes de entrar revisa la mesa que
está antes de entrar, encontrar un SubMemry. Entra al castillo y ve hasta la
parte de arriba para entrar en el pescado; esta vez tienes que abrirte el
camino hasta el final de la zona 4 (al menos ya no hay ninjas) para encontrar
el micro servidor restante, en eso aparece ShadowMan/GyroMan y tendrás que
enfrentarlo.

* ShadoMnA.
- HP: 700.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.

* GyroManA.
- HP: 800.
- Elemento: ninguna.
- Debilidad: ninguna.

Una vez que hayas terminado con los servidores recibirás una llamada de
Baryl/Chaud, quien te dice que los servidores fueron usados por Nebula para
transmitir una señal y que esa señal proviene de Undernet. Una vez que te
encuentres en Undernet, nota que ya no hay fantasmas molestos y que puedes
caminar con plena tranquilidad; tienes que llegar hasta Undernet 4 (de paso
puedes enfrentar a la imagen de ToadMan/Meddy). Una vez en Undernet 4 avanza y
te irás encontrando BMD's (DS), uno tiene el mapa de la zona y otro el NCP
P.Atk+2, sigue hasta el final de la zona para encontrar el transmisor de
señales, pero este no puede ser destruido como los servidores. En ese momento
aparecerá Dark Colonel/ProtoMan, quien menciona que ya tienen datos
suficientes para conducir el experimento y que el transmisor no sirve de nada,
por eso lo destruirá. Escena.

Ahora recibirás la última Soul del juego: ProtoMan/Colonel Soul. Entonces
todos los integrantes del equipo se encuentran en el control de la misión, en
ello discuten para ver dónde quedan las instalaciones de Nebula y gracias a
los registros de Colonel, pueden saber una localización general, a la cual
partirán al día siguiente, lo cual significa que lo que queda del día es para
ir a dormir. Ve a casa y al llegar mamá te dará DataDisk, lo cual encontró al
estar limpiando el escritorio del abuelo, lo cual dice unas instrucciones,
para lo cual parece otro VisionBurst. Para ello ve a SciLab, continúa todo
derecho hasta llegar a un área de 5x3 paneles, viendo hacia el noreste (desde
el punto de vista del jugador cuenta en el fondo 4 paneles de derecha a
izquierda y examina el panel para encontrar la VisionBurst (o en el centro).
Video. Ahora sí, a dormir.

Una vez que hayas despertado habla con mamá, después de ello sal y ve enfrente
de la tienda de Higsby, en donde te encontrarás a todo el equipo, habla con
Baryl/Chaud para iniciar la conversación, con lo cual te enterarás que
Baryl/Chaud ha preparado un helicóptero para llegar directamente a Nebula. Una
vez estando allí nota la escalera de mano para el helicóptero, con ella puedes
regresar a ACDC Town cuando quieras. Ahora avanza hasta ver unas escaleras,
(DS: vayan por el camino de la izquierda y examinen la columna de color
naranja para un P.HP+200), desde allí sigue a la derecha y continúa hasta
encontrarte una puerta, antes de ir por allí ve a la izquierda y en el tubo
puedes entrar a la red; adentro busca en la esquina izquierda el BMD
conteniendo un HP Memry, y en la esquina derecha (DS) encontrarás un P.HP+100.

Entra ahora por la puerta y después verás una escena y en ello recibirás tu
primer Giga Chip: CrossDiv C o DeltaRay Z (dependiendo de versiones). Ahora
avanza y podrás ver una pantalla, en esa pantalla puedes entrar a la red y
ella te lleva directamente hasta Undernet 3, por si requieres acceso rápido;
entrando en la pantalla, yendo por la derecha puedes encontrar el BMD con el
mapa para Undernet 2 (DS) y del lado izquierdo encuentras un BMD con un
RegUP3. Sal de allí y dirígete por la puerta grande, con lo cual podrás
observar "la grandeza" de la fábrica; avanza hacia donde se encuentran tus
compañeros y entra en la máquina que está sacando los Dark Chips, allí busca
en la esquina superior el BMD que tiene el chip DarkCirc R y con ello ya
tienes los 12 Dark Chips (bueno, si es que te interesaste por ellos). Continúa
y llegarás a ver una barrera de tres rayos, para ello deberás entrar en la red
y desactivar el mecanismo.

En las zonas siguientes tendrás que combinar las habilidades de MegaMan y otra
navi del equipo para así llegar al final de la zona y desactivar el mecanismo
de defensa. Una vez que estés adentro puedes cambiar el control entre Navis, y
en este principio requerimos a KnightMan/MagnetMan; nota que cuando no estés
controlando a MegaMan, no puedes pausar el juego, ni abrir el menú. Cuidado,
que en las siguientes zonas estará cayendo una especie de gel que si cae sobre
ti, te daña. Con KnightMan/MagnetMan, ve a la derecha para encontrar un
entronque, toma el camino de arriba y llegarás con el BMD que contiene el mapa
de la zona (DS), ahora ve por el camino de abajo y continúa por allí hasta
llegar al obstáculo, lo destruirás y luego llegarás a un botón, presiónalo y
cambia a Mega Man. Con Mega Man sigue hacia enfrente y utiliza los
transportes, después ve hacia la izquierda, continúa por esos rumbos (sin
tomar transportes) y llegarás a otro botón, presiónalo. Cambia de nuevo a
KnightMan/MagnetMan, toma el transporte de abajo y sigue hacia la izquierda,
pasa la puerta y después de pasar el transporte que apunta hacia abajo puedes
ir hacia arriba (gracias a que MegaMan quitó la barrera, es muy obvio este
sistema), después ve hacia la derecha, sigue hacia arriba y de nuevo a la
derecha para llegar de nuevo a una barrera. Desde aquí ve por el camino
izquierdo del entronque, luego sigue y verás un BMD conteniendo M-Cannon F,
ahora ve a tu izquierda y continúa por allí para llegar al botón.

Ahora con Lan continúa hasta ver la serie de transportes, úsala pero antes de
continuar ve hacia la izquierda, toma el camino hacia abajo y luego ve
totalmente hacia la izquierda, toma el último camino hacia abajo y del BMD
toma el HP Memry; regresa a los transportes y ve después hacia la derecha,
sigue ese camino (no es muy confuso) y llegarás al botón. Ahora con
KnightMan/MagnetMan, ve hacia la izquierda y después hacia arriba, cuando
llegues a la ruta de MegaMan sigue hacia la izquierda para ver los
transportes, ve a la izquierda y después hacia abajo, ve entonces hacia la
izquierda y toma el segundo camino hacia arriba para llegar al siguiente
botón. Ahora con MegaMan vuelve a los transportes y puedes llegar directamente
al final, en donde habrá pelea con un jefe.

* BlizManA.
- HP: 1200.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.

No es por nada pero para ser una V2 tiene mucho HP, pero no es nada difícil,
es lo bueno de estas batallas =). Ahora verás que MegaMan quiere ser absorbido
por la oscuridad y gracias al sacrifico de KnightMan/MagnetMan, Mega se salva.
Antes se proseguir habla con Pride/Tesla y sigue todo el camino necesario para
llegar a la máquina. Una vez adentro tendrás que controlar ahora a MegaMan y
GyroMan/ShadowMan. Nota que MegaMan está en un piso y GyroMan/ShadowMan está
en otro y como requerimiento debes usar a GyroMan/ShadowMan primero. Avanza
por la derecha hasta llegar a un entronque, toma entonces la izquierda y
después ve por el lado derecho (antes de eso, puedes seguir para tomar del BMD
el mapa de la zona: DS) y continúa hasta llegar a la nube, para después llegar
al botón. Cambia ahora a MegaMan, toma el transporte de la derecha y después
ve hacia la izquierda para encontrarte una división, toma el camino de arriba
y sigue por allí para arribar al botón, si sigues por la desviación hacia la
derecha encontrarás un BMD con un RegUP3, entonces presiona el botón. De nuevo
con GyroMan/ShadowMan, regresa al inicio y continúa hacia arriba, luego ve
totalmente a la izquierda para llegar a un BMD con el NCO OilBody, después ve
hacia arriba y llegarás al botón. Ahora con MegaMan vuelve a los transportes y
toma la cinta del lado derecho, toma la siguiente igual y después ve hacia la
derecha, avanza y toma el camino de la izquierda, por ahí continúa hasta
llegar al botón. Con GyroMan/ShadowMan tienes que bajar al nivel donde se
encuentra MegaMan, sigue su misma ruta sólo que en el último entronque, toma
el camino izquierdo para llegar a una rampa y así llegar al último botón. Es
turno de MegaMan de arribar a la sola final y mandar a otro DarkLoid bien
lejos XD.

* ShadeMnA.
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.

Otra baja, ahora sigue hasta encontrarte el siguiente mecanismo, examina las
tres máquinas y luego la barrera, para ver que en esta zona requieres
controlar a tres personajes: MegaMan, NapalmMan/TomahawkMan y
SearchMan/NumberMan. Primero elije a NapalmMan/TomahawkMan y ve hacia
enfrente, luego hacia la derecha (hacia arriba está el BMD con el mapa de la
zona: DS), entonces verás una puerta, la cual abrirás, enseguida toma la
derecha y quita otra puerta para así llegar al botón. Ahora con
SearchMan/NumberMan quita la barrera que está antes de los transportes, toma
la izquierda y quita otra barrera, continúa para llegar a unos transportes,
toma el de abajo y sigue hacia arriba para quitar la última barrera. Nota que
a tu derecha se encuentra un BMD conteniendo un HP Memry pero no lo puedes
tomar con nadie más excepto MegaMan, así que lo que resta es presionar el
botón. Ahora con MegaMan yo recomiendo ir primero por el HP Memry, luego
regresar a la puerta que abrió NumberMan/SearchMan. Desde allí ve a la derecha
y toma el tercer camino hacia arriba, desde allí ve hacia la derecha para
arribar al botón.

Ahora con NapalmMan/TomahawkMan, ve a la izquierda y luego hacia arriba para
llegar a la diversidad de caminos, busca la cinta de transportes y tómala,
después haz tu avance por arriba y continúa hasta que veas el BMD, ve hacia él
y obtendrás RedWave A; prosigue hacia arriba y llegarás a la puerta y después
de ella, el botón. Con MegaMan vuelve a la cinta de transportes y tómala,
después sigue hacia la izquierda y rodea ese pedazo para llegar al botón (jeje
este fue sencillo). Ahora toca NapalmMan/TomahawkMan, ve por el recién abierto
camino y sigue ese trayecto hasta llegar al botón; con SearchMan/NumberMan haz
lo mismo, el suyo está exactamente hacia el norte. Entonces es tiempo de
enfrentar al tercer DarkLoid.

* CloudMnA.
- HP: 900.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.

Más pérdidas lamentables, sigue tu camino hasta encontrarte con el siguiente
dispositivo, verás que a los lados están otras dos máquinas y en el centro
otra, para ello llegarán Baryl/Chaud y Jasmine/Ribbita para ayudarte en esta
zona (y si haces memoria, es la última... cuenta los DarkLoids y amigos). Esta
zona está confusa, lo que requieres primero es tomar a ProtoMan/Colonel, ve
por el lado derecha para tomar el transporte y llegar a una rampa, no la tomes
y sigue por la izquierda, luego hacia arriba hasta ver un transporte, ignóralo
y en la desviación siguiente a la izquierda llegarás a un BMD con el chip
Recov200 I; vuelve al camino, ve hacia arriba y luego a la izquierda otra vez,
encuentra la puerta "de hierro" y destrúyela para llegar al botón. Con
ToadMan/Meddy, ve por el BMD con el mapa de la zona (DS) que está justo
enfrente, ahora ve hacia la derecha totalmente para encontrarte con el área en
donde hay un botón solo, sin ninguna barrera. Cambia a ProtoMan/Colonel,
vuelve al transporte más cercano y tómalo para llegar a otro botón. Cambia de
nuevo a Meddy/ToadMan y usa los transportes para llegar a una puerta y detrás
de ella presionar el botón. Esto le abre la posibilidad a MegaMan de
continuar, avanza pero pronto llegarás a una doble barrera, así que les toca
de nuevo a los otros hacer su trabajo. Con ProtoMan/Colonel, busca las
escaleras para llegar a la zona de Meddy/ToadMan, toma la derecha y ve hacia
arriba para llegar eventualmente a una puerta y luego al botón. Con
ToadMan/Meddy ve hacia la izquierda y luego sube para llegar al BMD con un
SubMemry, ahora es turno de ir hasta la zona de ProtoMan/Colonel, ir hasta la
parte superior y quitar la puerta para llegar al botón. Vuelve a tocar el
turno de MegaMan, quien llega directamente a un botón, para que los otros
vuelvan a hacer su trabajo. Con Protoman/Colonel ve hacia la izquierda, ve
hacia arriba y luego a la izquierda de nuevo para llegar al botón, con
ToadMan/Meddy haz lo mismo pero en dirección opuesta para abrirle camino a
MegaMan para la batalla.

* CosmoMnA.
- HP: 1200.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.

Escena. En estos momentos ya tienes el camino libre, continúa para llegar al
centro de comando de Nebula, pero no hay nadie, por lo cual debemos de buscar
un camino para llegar con Regal... y papá. Ahora, ves esos tres cilindros,
entra en el de hasta arriba; allí en la esquina superior hay un PMD con el
chip MudWave D, ahora ve casi al centro y te encontrarás a una navi tumbada,
él te dice que examines la repisa de en medio para abrir el camino que lleva
hacia Regal. Haz lo que te dijo esa Navi para ver una escena (no olvides las
PET de tus amigos); ahora estás en el punto de no regreso, SALVA
OBLIGATORIAMENTE EN ESTE PUNTO. Ahora puedes ir a donde se te antoje para
mejorar tu fólder, conseguir Power-Ups o lo que quieras, después pasa por la
abertura y llegarás con Regal. Escena.

Una vez que hayas entrado a la red, sigue caminando, verás unas cuantas
escenas y después llegarás con NebulaGray, el jefe final del juego. Preparado,
es la batalla "más difícil" del modo historia (sin contar lo extra).

* NebulaG.
- HP: 2000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: para algunos esta pelea parecerá un infierno, pero la clave es
organizar el fólder de la mejor manera posible. Primero, chips que no puedan
sobrepasar paneles vacíos (es decir, que cuando se topen con un panel vacío se
desperdicien) deben ser totalmente descartados; si usas AreaGrab en tu fólder
descártalo esta vez, no servirá de nada ese chip en esta batalla; espadas son
muy malas, a pesar de que intentes formar el PA LifeSrd hay exageradas
posibilidades de que lo eches a perder (por algo lo digo ^^"). Lo que
requerimos aquí son chips que puedan "paralizar" al enemigo, en otras
palabras, dejarlo estupefacto. Probablemente lo primero que puede venirte a la
mente son TankCannons, pero pues requerimos balance, no sólo un bulto de chips
que en dado momento se acaben sin haber eliminado al enemigo; si quieres usar
Vulcans yo lo pensaría dos veces, vaya que cuando usas Vulcans estás altamente
expuesto a ser interrumpido. También NO OLVIDES CHIPS DEFENSIVOS, esta es una
pelea dura en donde estarás sufriendo constantes ataques en tu área, por lo
que yo pensaría incluir un par de PanlRtrn si es que tu estrategia consiste en
movilidad; si no los piensas utilizar (en base a tu estrategia) pues un par de
recuperación (si quieres incluir el chip RollSP adelante) y probablemente uno
o dos Invisibl. También ten en cuenta de que en esta batalla no puedes hacer
counters, así que si tienes algunos AirShot yo los cambiaría. Ahora, la
estrategia es primordial; si piensas usar el chip Snake, puedes hacer un daño
altísimo, especialmente si usas Snake + Attck+30 + Attck+10 y todos tus
paneles están vacíos. Puede que no llegues a tener una plena estrategia, pero
al menos piensa lo que puedes hacer los chips que llevas equipados. No olvides
tampoco tu NC, llevar Powerups para el Buster yo lo veo como un desperdicio,
especialmente en este caso; yo pensaría incluir un Custom1 (si se puede un
Custom2), y algo de HP. FstBarr queda a su elección, yo personalmente prefiero
meter más cosas que beneficien mi status, mi capacidad en batalla o mi fólder;
a esto, AirShoes es una muy buena opción si también buscas movilidad y no
tienes (o no quieres) PanlRtrn en tu fólder.
== Ataques y debilidades ==
Mira que siempre hay un espíritu azul rodeando (lentamente) a NebulaGray, ése
es su punto débil. Sus ataques varían de lo sencillo hasta lo horrible, nada
más ten en cuenta de que siempre debes de estar moviéndote constantemente para
evitar que el "fuego" que sale de tu área te baje HP. Siempre que su espíritu
llegue enfrente de NebulaGray (es decir, en el centro) hará un ataque, del
cuál puedes especular cuál hará. La mayoría de las veces lanza una llama a tu
área y flamas comienzan a perseguirte por toda tu área, así que muévete para
evitar ser golpeado. Habrá veces en las que verás un DarkChip aparecer y en
ello se forma DarkMega, en esta forma se pueden ejecutar cuatro ataques:
- DarkSword: utiliza una espada de 2x3 paneles de rango (siempre desde el
centro).
- DarkThunder: convoca una bola eléctrica que recorre lentamente tu área,
persiguiéndote si es que te mueves, nada difícil de esquivar.
- DarkLance: si es que estás en tu columna trasera.
- DarkMeteor: meteoros comenzarán a caer en tu zona.
Los ataques más temidos de NebulaGray son dos: en uno se transforma en una
serpiente y salta hacia donde estás, haciendo explotar ese panel y todos los
que le rodean (si te agarra en el centro, considérate dañado). El otro es su
ataque de desesperación y en definitiva el más loco: NebulaGray comenzará a
lanzar manos rapidísimo a tu área, si una de esas manos te agarra te quitará
vida y se la dará a NebulaGray. No es bueno quedarse a que se atasque con
mucho HP, así que agítate rápidamente cuando te agarre (vaya que es mucha
fortuna que no te agarre mano alguna); considera que este ataque lo hace
cuando está bajo de 1000 HP. Después de todo mi sermón XD te deseo éxito.


Ahora a disfrutar el final.

@@@ 9.14 - Nebula Areas. [Fuera de la historia]

=== CUIDADO ===
Sólo para jugadores con verdadera confianza en sus habilidades, su fólder y
con capacidad en batalla.

* Requerimientos para esta parte:
- Un fólder exageradamente bien estructurado (o dos fólderes), capaz de ser
fluido y eficaz tanto con virus como con jefes.
- Lo mencionado en la advertencia xD.
- Tener registrados al menos 100 Standard Chips en tu librería.
- Haber vencido a NebulaGray.
- Buen HP.
- Balance en el NC.

* gustavoom91 agrega lo siguiente como requerimiento:
- Usar el programa Undersht en el NC.

La razón por la que estoy poniendo esto "tan de exigencia" es porque si no
cumples al menos con tu fólder, las probabilidades de que sobrevivas son
extremadamente pobres. En Nebula nos vamos a encontrar con Liberation Missions
muy rudas y en la red veremos enemigos que pueden deshacerte si no llevas una
buena defensa (y como dice el dicho: "La mejor defensiva es la ofensiva").

=================
9.14.1 - Nebula 1
=================

Esta vendría siendo la Liberation Mission número 7.

Personajes:
* Mega Man.
* ProtoMan (Team ProtoMan).
- HP: 650.
* Colonel (Team Colonel).
- HP: 650.
* MagnetMan (Team ProtoMan).
- HP: 750.
* KnightMan (Team Colonel).
- HP: 750.
* NapalmMan (Team ProtoMan).
- HP: 550.
* TomahawkMan (Team Colonel).
- HP: 550.
* SearchMan (Team ProtoMan).
- HP: 500.
* NumberMan (Team Colonel).
- HP: 500.

Premios:
* En menos de 11 fases: BlakWing W.
* En 11-12 fases: ShadeManDS S.
* En más de 12 fases: 5000 Z.
* Premio extra: JustcOne J.

- Dark Panels: 142.
- DarkHoles: 4.
- Barrier Panels: 14.
- ? Panels: 4.
- Dark Item Panels: 26.

Premios en Dark Item Panels:
* BarrierKey1.
* BarrierKey2.
* Heart (cura tu HP totalmente).
* Heart (cura tu HP totalmente).
* Heart (cura tu HP totalmente).
* Slasher I.
* HotBody3 J.
* CusVolt2 E.
* Meteor2 E.
* 2 Order Points.
* 3 Order Points.
* 3 Order Points.
* 2 Order Points.
* 1000 Zennys
* 1300 Zennys.
* 1600 Zennys.
* 1 Bugfrag.
* 1 Bugfrag.
* 8 trampas.

Chips de premio en ? Panels: BoyBomb3 B, AntiNavi T o MudWave W.

Jefe: ShadeMnB.

En esta zona hay dos BMD para la versión DS, uno tiene un NCP para Party
Battle System y el otro es el mapa de la zona.

=================
9.14.2 - Nebula 2
=================

Después de haber llegado a Nebula 2 te encontrarás con un entronque, ve por la
derecha y continúa hasta ver un camino que forma un cuadrado, ve a la parte
trasera y usa la cinta para llegar al transporte que te llevará lejos; aquí
nota que sólo puedes tomar cintas y transportes, toma las cintas que llevan
hacia el sureste y utiliza el transporte para llegar a una zona semejante a la
forma de una X; busca en la rama izquierda un BMD y recibirás un HP Memry.
Vuelve por el transporte y toma la cinta que conduce a otro transporte y así
aparecer en la parte suroeste de la zona.

Desde este punto continúa hasta llegar a una parte en la parecen colindar dos
cuadrados, así que aquí ve hacia la derecha, después hacia abajo y llegarás a
otro BMD, el cual contiene un Recov300 Y. Vuelve a la parte de los cuadrados y
ve entonces a la izquierda, con la cual llegarás a un transporte. Después de
tomarlo tienes la posibilidad de continuar hacia la izquierda para llegar a un
PMD que contiene Geddon3 A; ahora nota un entronque, el camino de la derecha
lleva a un mercader mientras que el camino de la izquierda lleva a otro
transporte.

Utilizando el transporte llegarás eventualmente a otra conjunción, toma el
camino de la derecha para así ver una barrera rosa (por allí está el BMD con
el mapa de la zona: DS).

== Para abrir esta puerta requieres tener registrados 140 chips en tu librería
de Standard Chips. Sólo así se abrirá la barrera para llegar a Nebula 3.

 

Fuente:   http://juancafaqs.byethost17.com/gba.html

MEGAMAN BATTLE NETWORK 5: TEAM PROTOMAN

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7 Capitulo 7
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Guia de MEGAMAN BATTLE NETWORK 5: TEAM PROTOMAN para Gameboy Advanced

Actualizado dia 12/5/2008
Guia de MEGAMAN BATTLE NETWORK 5: TEAM PROTOMAN para Gameboy Advancedayudas y consejos para acbar el juego

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