Guia Megaman battle network 4 blue moon

Capitulo 9

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Megaman battle network 4 blue moon

Megaman battle network 4 blue moon

- A + A

Capitulo 9

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5.7.5 – Aprendiendo esgrima, con KendouMan
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KeondouMan, tu siguiente oponente, parecerá aterrador, pero cuando veas a su
operador, te darás cuenta de que KendouMan no es un criminal y lo digo porque
su operador es mas ni menos que Mr. Famous, un tipo que siempre trae navi
nueva y trucos nuevos. En el BN 2 lo vimos con GateMan, en el BN 3 con Punk y
ahora con KeondouMan. Pues lo raro del asunto es que Mr. Famous de Electopia
representa a Netfrica y esto porque él anda enseñando Karate con KendouMan y
esto le ha dejado gran fama de nuevo.

Ve directamente a Netfrica y entra en el cyber mundo de la estatua, ve al
final y sobrevive al test de la navi café para recibir el NetFricC y con ello
abrir el cubo de seguridad en Netfrica Area. Aquí busca a Kendouman pero no te
deja ni decir hola, ya que está tan concentrado en su trabajo que piensa que
eres uno de sus estudiantes; él te pide que encuentres las tres Licenses y
como hay que pelear contra él no hay más remedio que ir con él.

La primera máquina se encuentra en Yumland Area, ve allá y busca a una navi
que tiene un aspecto ninja; habla con él para empezar el entrenamiento. Él te
explica el control pero si lo requieres ahí te va:

Izquierda + A – Bloquea.
Arriba + A – Ataque alto.
Derecha + A – Ataque de lado.
Abajo + A – Ataque bajo.

La máquina menciona una flecha que apunta el ataque direccional que uses y va
a decir “Block” cuando sea tiempo de usar izquierda + A. Una vez que elimines
el HP de la máquina ve a Netopia Area y batalla contra una más difícil y en
Sharo Area con una que te tendrá hasta la coronilla por las veces que debes
usar el Block. Ahora que tengas las tres Licenses ve de nuevo con KendouMan y
con esto te escuchará, y al escuchar que eres su oponente te pedirá perdón,
pero no importa, le dio una nueva lección a Mega Man.

Ahora dirígete al Coliseo y cuando anuncien a Mr. Famous, él no aparecerá,
esto es extraño y entonces alguien te dice que no es muy frecuente que Mr.
Famous se presente tarde, así que es hora de que Lan entre en acción. Ve a
Netfrica y ve que un güero está tratando de arruinar la reputación de Mr.
Famous, ve a la estatua del león y entra. Mata a los virus para liberar a los
leones y dejar sin oportunidad al güero, después de las gracias, ve al
coliseo.

* KENDM.
KendouMan no es muy difícil. Su ataque de carga es muy común, irá por la fila
completa tratando chocar contigo y dañarte. También podrá multiplicarse dos
veces más, así tendrás un triple problema y cuando hace esto es conveniente
moverte mucho para que no logre atraparte, porque si lo hace serás golpeado.
SI te colocas en tu línea frontal, él se colocará cara a cara contigo y te
golpeará con su palo, que le salva de muchas ocasiones. También, puede
colocarse enfrente de ti en cualquier momento y en ese momento te dará de
nuevo con su palo todo poderoso.

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5.7.6 – ¡Bombardeo!
%%%%%%%%%%%%%%

Una vez que veas que otra NormlNavi es tu oponente, llegará un tipo a ver las
entradas y con ello conocerás a tu siguiente oponente, quien piensa en voz
alta, y a pesar de eso te invitará a pasar el tiempo (me suena muy extraño)
por fortuna, Lan rechaza la invitación del enemigo. Él te dice que pertenece
al club de los FootBomb, que es más que simples jugadores de fútbol virtual,
pero con otro nombre. Para poder jugar con él, es necesario conseguir los
BmbShoes que los vende una navi que se encuentra en Netopia Area.

Ve al hotel y estarás en la misma habitación del secuestro, a partir de allí,
ve hasta Netopia Area. Ve a la parte este, casi a la salida de Netfrica y
habla con la navi naranja, quien te hace los BmbShoes a cambio de un Guard A,
estoy seguro de que no hay mucho problema para conseguir el chip, en ACDC Area
es muy sencillo. Una vez que le des el Guard A, te hará inmediatamente los
BmbShoes y con esto ya puedes jugar con el oponente. Ahora recibirás un mail
de tu oponente quien te espera en la estatua de la diosa del agua cerca del
río, entra allí y busca el Recov 150 Z del cubo azul, después habla con la
navi y juega al FootBomb que son los penales, gánale pero cuidado, es muy
peligroso porque la pelota es una bomba, así que si recibes gol, pierdes 200
HP.

Ahora te dirán que se encuentran en u8n área muy espaciosa, esta es muy
sencilla, se encuentra en Netfrica, al este de Netopia Area y una vez allí
debes buscar a la navi a la que acabas de vencer en el fútbol, pero de nuevo
se irá, esta vez menciona a un gran héroe y el coliseo es una gran opción,
sólo que la estatua afuera es mejor. Una vez dentro, jugarás más FootBomb,
pero esta vez, los goles son más letales, aspa que evita lo más posible un
gol. Con esto ve a enfrentar a la navi aficionada al FootBomb que no te dará
muchos problemas.

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5.8 – Problemas en la red
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Justo antes de que puedas recibir tu trofeo, un científico te anunciará como
ganador, pero por alguna razón, la NAXA requiere de tu talento, por lo que
llegará un helicóptero y te llevará hasta la estación de la NAXA. Ya que estés
allá recibirás dos mails, uno de papá y uno por parte del hotel, el cual
colocará un banner para tu PC y el de papá de la soul que obtuviste. Ahora
entra en la NAXA y pregunta al recepcionista, él te dirá que te andan
esperando en el piso de arriba, sube las escaleras y entrarás en la sala de la
NAXA, donde encontrarás al Dr. Regal y al papá de Lan. Una vez que  estén en
conferencia, sonará la alarma, que dice que el grupo Nebula ha hackeado la red
y ha puesto en problemas a la zona de Netopia. Es hora de patear traseros,
habla con papá para recibir el Giga Chip característico del Blue Moon y luego
con Regal para obtener el Transmtr.

Para poder limpiar la red, es necesario entrar a las zonas alrededor de
Netopia Area. Para esto, primero hay que ir a Netfrica (el país), luego ve a
la estatua y entra en el cyber mundo, toma el camino de la izquierda, donde
encontrarás un cubo azul con SubMemry, con el cual puedes cargar más SubChips.
Luego ve más arriba y habla con un robot para que te de NetfricC si pasas su
test. Aquí toma las escaleras hacia abajo y nota que hay una barrera roja,
trata de abrirla y tendrás que batallar contra virus, elimínalos y con eso no
habrá más puerta.

Ahora ve a Sharo Area, ve al edificio y entra en el cyber mundo, toma el
camino de la izquierda, busca el cubo azul y toma el Speed+1, luego ve por el
transporte y de la navi verde toma el SharoCd diciendo NO a lo que te
pregunta. Aquí ve directamente hacia abajo y destruye la barrera.

El último paso es ir a Yumland, ve a las ruinas y entra en el cyber mundo,
toma el camino de la izquierda para encontrar a una evil navi que te pide 6000
Z, dáselos y recibe el YumlandC, con el que podrás abrir el cubo de seguridad
en Yumland y en esa área hay dos puertas, una que dirige a Netopia y otra a
ACDC Area 2. Ya que terminaste, llegará una llamada de papá, quien te dice que
el criminal que invadió esas áreas se encuentran en Park Area 1, pero para
ello necesitas encontrar a un oficial, ve a Netopia Area y en la parte oeste,
está una navi gris quien te dice que la única forma de llegar al malhechor es
a través de Undernet, y para llegar te dará TownKyDt. Ve a Town Area 2 y ve
camino a Town Area 3, encontrarás a una navi tirada en el nivel inferior, ve
allá y usa TownKyDt en la parte donde está la navi y llegarás a Town Area 4 o
5. Ve hasta el final y llegarás a Undernet la cual es más tétrica que nunca.
Luego sigue todo tu camino derecho y llegarás a Park Area 1, ve arriba y a la
izquierda para recibir AntiSwrd N del cubo azul, luego ve por el otro camino y
llega a la navi, mátalo y te dirá acerca del plan del láser, hay un traidor en
la NAXA.

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5.9 – El último suspiro
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Ve hacia allá y habla con el señor de en medio, él te dirá que todos andan
arriba, ve al elevador y encontrarás al Dr. Regal con el Dr. Hikari. Allí
verás el comportamiento del Dr. Regal, quien se muestra como integrante de
Nebula y pone algo raro en el mecanismo del rayo, pero Lan llega y envía a
Mega Man a luchar.

Llegarás al Laser Comp, aquí no recuerdo bien el trayecto porque esta parte la
estoy haciendo a memoria, pero sí recuerdo que para poder llegar a la zona
siguiente, necesitas activar los paneles por orden numérico. Es decir, hay
varios paneles con puntos, un punto, dos puntos y más. Tienes que activar
primero el de 1, luego el 2 y así sucesivamente. Luego se activará el
transporte a la zona siguiente, pero tienes que ir contra el tiempo, si te
tardas o te pasas sobre un panel equivocado, tendrás que empezar de nuevo.

***** Comentario de "Brian"
Si eres succionado por la onda electromagnética, si aprietas A muy rápido
podrás salir de la onda y continuar el trayecto.

* thegrandruben agrega:
"También debes presionar B y la flecha de abajo, de lo contrario te succionará
(sólo con A me succionaba siempre)."

Sigue así hasta el Laser Comp 4, donde verás a LaserMan.

* LASRM.
LaserMan es uno de los más duros en el juego, pero no es la mejor cosa que
digamos. LaserMan siempre se moverá por el escenario, eso te dificultará para
darle un golpe directo, aunque no es mucho problema. Siempre su primer ataque
será un rayo que tiene un rango en forma de “+” agrietando el panel del
centro. Si quieres un punto estratégico para quedar a salvo sin recibir golpe,
párate sobre el panel agrietado y ve hacia atrás, esto hará que no haya panel
y cuando Laserman se pare enfrente para activar su ataque, será el momento
perfecto para conectarle un ataque directo, mejor si tienes algún PA. Cuando
ya no tenga mucha energía, se parará en cualquier fila y lanzará un gran
láser, muy poderoso por cierto, así que en esta fase hay que estar en
constante movimiento, tratando de que LaserMan no se encuentre en tu fila. En
otros instantes, puede convocar un panel oscuro, en el cual podrá recuperar su
vida, si usas un PanlGrab o un AreaGrab, es mejor, así impedirás que siga
recuperándose. Cuando convoque la lluvia de meteoritos, estate atento, eres
muy propenso a recibir un ataque de “+”, además de recibir un meteoro en la
cabeza, por lo que debes estar en constante movimiento,

******* CONSEJO: después de pelear con LaserMan, GRABA TU JUEGO, si quieres
seguir para poder coger los chips de los jefes, adelante, sino, empieza Hard
Mode con los chips que tienes. Es lo mejor hacer esto.

Después de él, entra en la zona de no grabar, pasa los enemigos
PREFERENTEMENTE sin recibir daño y llega al final, donde verás al corazón del
caos, verás que aparece el maestro de la destrucción, Duo, quien te sacará a
tu Dark Soul y te obligará a pelear con ella.

* MGAMDS.
Este es el momento de pelear a tu Dark Soul, trata de no salir golpeado, tu HP
es muy importante en las siguientes dos batallas. Tu Dark Soul es tu misma
copia, siempre utilizará chips que tienes tu fólder, además de que tiene tu
mismo HP. Es decir, si tienes 500 en total, su HP es 500, pero si sufres algún
daño, él no evitará tener de todos modos los 500. Si tienes el chip UnderSht
en tu Navi Customizer, siempre se quedará con 1 unidad, dándole oportunidad de
revivir con los Recov. Lo bueno es que no puede utilizar ninguna Soul. Ese es
mucho alivio.

Al terminar con él, todavía necesitas acabar a Duo, pero verás que es una
increíble cosa, es muy fuerte y algo magnífico, en diseño claro.

* DUO. [Fragmento tomado directamente del foro de FusionNintendo, comentario
de Spielmeister]
"Mira, estoy de acuerdo que como es tu 1° vez, debes tener la Soul de AquaMan,
pero las siguientes deben ser mejores. La recomendación es que las Souls
fuertes que tengan alcance, LAS CONSERVES DURANTE UN BUEN TIEMPO para no
perder todos tus chips. 

En tu fólder, ten 15 chips que van a ser tus Program Advances. De los 15
restantes, 11 deben ser de los Más FUERTES QUE TENGAS, al menos trata de que 5
de ellos sean NAVI CHIPS en versión SP (al vencer a las navis Omega en toda la
red). Los 4, deben ser de Recov, de los más altos como Recov300, Recov120 o
Recov 150. 

Los program advances que recomiendo son: 
* GigaCan3 (M-Cannon E-F-G).
* Hyperburst (Spreader L-M-N).
* LifeSwrd (Sword S, WideSwrd S, LongSwrd S, también pueden tener código E)
pero para este debes tener un AreaGrab. 
* TimeBomb (Timebomb J-K-L).
* GigaCan2 (HiCannon C-D-E).

Ahora, la estrategia. Como vez, Duo no puede ser dañado a menos de que el
punto en su estómago esté de color rosa. SIEMPRE colócate en las filas de los
extremos, nunca en el centro. 

También, no olvides tener buen HP y tratar de no perder mucho con tu dark
side. 

Siempre, trata de hacer Counters con Dark Mega Man, ya que después podrás
infiltrarle doble daño a Duo. A Duo también hazle eso, así los PA serán más
efectivos, especialmente los GigaCan. 

Otra cosa, cuando tenga menos de 500 HP, siempre trata de presionar el botón
hacia la izquierda por si hace su ataque especial, el cual baja mucha
energía."

Al terminar con él, ve el grandioso e interesante final, junto con el…

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5.10 - C-Slider
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Para conseguir a este bebé necesitas 3 partes y aquí es donde se encuentran:
- En Town Area 2, en la zona inferior donde se encuentran dos barreras, hay
una navi que se esconde debajo de un camino, localízala y cómprale la BordPart
por 2000 Zennys.
- En Town Area 3 llegando desde Park Area 1, continúa hasta llegar a un
entronque, allí toma el camino de la derecha para así también encontrar una
navi verde que se oculta bajo un camino, él te ofrece JetPart por 3000 Zennys.
- En Yumland Area, casi al final de la zona, en el penúltimo entronque, da
vuelta para ir hacia el oeste, por allí trata de ver que hay una rampa que
cubre parte de tu camino, investiga debajo de esa rampa para encontrar a una
navi que te ofrece WingPart por 4000 Zennys.
Ya que tienes estos requisitos, vuelve a Sharo y habla con el mismo tipo que
te dijo que requerías el C-Slider, él te dice que no puede hacerlo él, pero
que una Navi también en Sharo puede hacértela. Sal de esa zona de Sharo y ve a
la parte de Sharo en donde se encuentran toda clase de caminos (para que te
ubiques, en la zona donde encuentras a ColdMan para pelear), allí toma un
camino hacia la izquierda que te lleva hacia una puerta, paga 500 Zennys para
pasar y continúa para llegar con una navi, habla con ella y te hará el C-
Slider de a grapa.

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5.11 - NebulaCd y acceso directo a Undernet 3
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== Para esta parte requieres el C-Slider ==

Ve a Undernet 4 para llegar a un cofre, justo ahí mismo encuentras a Django y
a Master Otenko, quienes tratan de deshacerse del mal dentro del cofre, para
ello requiere el S.Sensor, pero no lo tiene y te encarga que lo busques por
él. Ve a Undernet 2 y encontrarás una navi que te dice que una Black Navi se
llevó su tesoro directamente a Undernet 6. Vuelve a Undernet 6 y casi al final
de la zona (antes de llegar al transporte que te impide el paso por la gran
fuerza maligna) encuentras a la Black Navi, quien te pide (creo que 10 000
Zennys) por el S.Sensor. Cuando lo hayas comprado vuelve con Django, pero te
dirá que para hacer uso de él requiere de una fuente solar; para ello sal de
la red y manda a Lan a Netfrica, entra en la red de la estatua y desde allí
sigue hacia Undernet 4, habla de nuevo con Django y verás cómo se elimina a
ShadeMan (el del cofre) gracias a la fuerza solar; al terminar con él Django y
Otenko se irán, pero revisa el cofre y obtendrás NebulaCd (te permite abrir
las puertas moradas que tiene un cráneo, excepto la de Undernet 4).

Para el acceso directo a Undernet 3 primero ve a Sharo Area (en el mundo real,
no virtual) y en las máquinas que se encuentran en el piso superior (la luna)
manda a Mega Man a la red. Allí, en medio habla con una navi pero te dice que
alguien se ha robado el PCD que te iba a dar. Ve a Undernet 3 y busca a la
navi, habla con ella y recibe el PCD, con lo cual puedes ir directamente desde
la luna (en la estación de Sharo) hasta Undernet 3 (con el PCD puedes abrir el
cubo de seguridad). Para una mejor eficacia de esto, en la red de la estación
(la luna) hay una navi que te crea un atajo desde tu computadora hacia allí,
con lo cual hay mejor eficacia para llegar a Undernet 3.

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5.12 - Persiguiendo a Bass (Super Hard Mode). [Fuera de la historia]
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Para encontrar a Bass (por primera vez) requieres de lo siguiente:
1. Estar en el Super Hard Mode.
2. Tener los 150 Standard Chips.
3. Tener las 6 souls del juego.
4. Acceder a Undernet 5 mediante Undernet 4.

Bueno, desde Undernet 4 sigue normalmente hasta llegar a una puerta de cráneo,
para abrirla requieres tener las 6 souls y al tenerlas puedes abrirla y
continuar a Undernet 5. Una vez allí, llega al final de la zona para
encontrarte con una puerta que protege la estatua del legendario Bass. Para
abrir la barrera requieres de los 150 Standard Chips, pero antes de abrirla,
te recomiendo grabar, tener un fólder MUY BIEN BALANCEADO y tener bastante HP.
Entonces, abre la puerta y verás que la estatua toma vida y Bass reaparece,
prepárate que te enfrentarás a un Bass, de los más difíciles de toda la saga.

Después de derrotar al amigo Bass, recibirás el chip Bass X.

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5.13 - Black Earth (Super Hard Mode). [Fuera de la historia]
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Si recuerdas, antes de que Bass desapareciera dijo que Mega Man le había dado
la pista para que él también pudiera hacerse de un alma oscura y obtener más
poder. Si tienes sospechas con el título, pues sí, entraremos a lo más
profundo de la red para ver qué se trae entre manos Bass. Pero para ello,
requerimos de los siguientes chips:

* BugChrge: al batallar con las V2 y V3 de ShadeMan y LaserMan, observa que
hay un cubo verde en la pelea, trata de eliminar al enemigo sin destruir el
cubo para recibir este chip.
* ElemDark: en Undernet 6 requieres de hacerle un S Rank al enemigo ElmperoEX.
* Anubis: después de matar a Bass en Undernet 5, sal de la zona y reentra para
ver que hay tres Black Navis en el lugar; la de la parte inferior derecha te
reta a 10 batallas SEGUIDAS y si sobrevives obtendrás el chip Anubis.
* Muramasa: lo mismo que para Anubis pero busca en la parte de enfrente de la
rampa que te lleva hacia la antigua estatua de Bass.
* BlakWing: de la misma manera que las anteriores, pero vence a la navi que se
encuentra al este de la rampa de Bass.

Con estas maravillas, puedes obtener el acceso a Black Earth, para ello ve a
Undernet 6 y en la zona final, en donde se encuentra el agujero negro, se
verificarán tus chips y serás transportado a Black Earth 1.

Esta zona está repleta de cubos verdes que contienen chip versión DS de las
navis del juego. En esta misma zona, puedes ver que hay una puerta que te
bloquea el camino hacia Black Earth 2, para abrirla requieres tener al menos
la versión normal de los chips de todas las navis del juego; es decir, los
chips SP ni los DS cuentan, sólo requieres de los normales pero de todas las
navis del juego.

Black Earth 2 es la zona final del juego, aquí seguirás encontrando chips DS,
pero también tendrás que enfrentar a las 6 navis (que te dieron su Soul) en
versión DS. Para ello, debes tomar el camino de caracol en la parte central e
irás llegando a un cubo que es el que protege la versión DS, si sigues allí
podrás llegar al mero destino de Black Earth 2...

== Si te vas rodeando el camino de caracol puedes llegar a un Bugfrag Trader.

Espera, es un simple espejo, pero no es alguno común y corriente, el espejo te
da la posibilidad de pelear contra tu Dark Soul (como dice, prueba tu
valentía), pero si lo haces, te enfrentas contra ti mismo, tal cual. Al
terminar, recibirás la parte para el Navi Customizer HubBatch.

Ahora lo único que queda por hacer en Black Earth 2 es esperar a que aparezca
Bass?, prepárate que es mucho más poderoso que la vez pasada. Si lo derrotas,
felicidades, pero si le haces un S Rank, recibes el último Giga Chip del
juego.

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6. Secretos.

Lotería con NumberMan.

77038416 | AirHockey 3 V
19095677 | ColorPoint *
46292983 | FlameLine 1 G
57604335 | FlameLine 3 J
74293099 | GunDelSol EX
66703422 | Recover300 J
32108251 | Snake R
88019791 | TwinFang 3 G
03696458 | VariableSword C
68009092 | WideShot 3 T

25435428 | Beat
43494372 | Body Pack
05178924 | Buster Pack
75420107 | Custom2
30873642 | HP+500
97618739 | HP+500
02109544 | MegaFolder2 
73298100 | Rush
10170506 | Tango

59891137 | FullEnergy
84625799 | FullEnergy
27979609 | LockEnemy
37198940 | LockEnemy
16589650 | MiniEnergy
45798331 | MiniEnergy
24247309 | SneakRun
89866302 | SneakRun
00274304 | Unlocker
94872322 | Unlocker
14769745 | Untrap
02368995 | Untrap

HARD MODE -  vence el modo normal. Este modo te permite obtener las V2 de los
chips.

SUPER HARD MODE – vence el modo difícil. Este modo te permite obtener las V3
de los chips, así como entrar a Undernet 5 y Black Earth.

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7. FAQ (preguntas frecuentes).

P: ¿Cómo abro la puerta que me lleva a la segunda parte de Black Earth?
R: Requieres conseguir los chips V1 de todas las navis, una vez que los tengas
podrás acceder a la segunda parte.

P: ¿Cómo puedo conseguir las 6 souls si en el juego sólo puedo obtener 3?
R: Evidentemente tienes que acabar el primer juego, después tienes la
posibilidad de continuarlo. En la pantalla de título selecciona "Continue" y
luego te dan dos opciones. Si eliges "Continue Game 2" empezarás el Hard Mode
y en este tendrás todo con lo que acabaste el juego pasado y así puedes
obtener las souls que restan.

 

 

Fuente:   http://juancafaqs.byethost17.com/mmbn4bm.htm

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