
5.2 – Las preliminares
Al llegar a ACDC Town, ve a la tienda de Higsby, la más alejada de la ciudad,
una vez dentro, él te dirá que es un Dark Chip, un chip muy poderoso y
peligroso, que puede tornar a tu navi al lado oscuro y pelear a favor del mal.
Al terminar la conversación, recibirás el mail de Dex con el DexCode. Al
terminar, ve a casa y duerme un poco.
Después de caer dormido, verás como se trabaja en la NAXA después de saber que
un asteroide está a punto de colapsar con la Tierra, entre el grupo se
encuentran el profesor Hikari, papá de Lan. También, se da a conocer un nuevo
miembro del equipo, el científico Dr. Regal, especialista en asteroides.
A la mañana siguiente, Mega Man obliga a Lan a despertar, porque es el día del
torneo de Dencity, así que dirígete al Square de Electown para entrar a las
preliminares, habla con el señor que se encuentra allí, quien te dice que
primero debes registrar tu nombre con una navi gris en Town Area 3, pero para
llegar más rápido entra en los televisores que están en la tienda y de allí ve
a la red.
Al llegar a la red, usa JomonCd que te dio el señor, toma el camino como si
fueras con ShadeMan, sólo que ahora es preciso ir más abajo, al llegar al
transporte toma la rampa hacia la derecha y de allí ve a Town Area 3. En Town
Area 3, sigue el camino de color amarillo para llegar con la navi gris,
registra tu nombre, pero piensa bien, ya que no podrás cambiar. Sal de allí y
ve de nuevo con el señor, habla con él y llegarán 3 personas, quienes te
pondrán a prueba para ver si puedes entrar al torneo. Primero, habla con la
chica, quien te hará una pregunta, escoge ENT y te aprobará para tomar la
prueba. Ella te habla de que su Pet está infectada de virus, necesita de
alguien que pueda eliminarlos, así que habrá que batallar.
1° batalla – 2 Mettaur, 1 MettEx.
2° batalla – 2 Spikey.
3° batalla – 1 MettEx, 1 Billy, 1 Boomer.
Al terminar, habrás pasado la primera prueba, después habla con el de en
medio, quien está buscando GoldBugs, muy raros de encontrar, pero te dice que
sólo viven en Electopia (todo el conjunto de ciudades), viven generalmente en
áreas verdes. Es hora de ir a ACDC, ve a la casa de Yai, la más elegante y
busca debajo del oso de peluche, donde encontrarás un GoldBug. Después, ve al
parque, enfrente de la tienda de Higsby y busca en el árbol pegado a la
ardilla para encontrar al otro GoldBug, tómalos y llévalos de nuevo al Square
para completar la segunda tarea. La tercera tarea es aún más larga, el tipo te
pide que encuentres la ciudad de los Mettaurs. Te da una pista, que encuentres
al experto en Mettaurs en ACDC Area, así que ve a la red y ve a ACDC Area 2,
cerca de donde está el link a la computadora de Dex, él te dirá que el la
ciudad no está en la red, sino que es una computadora que anda en constante
movimiento, pero sabe que una navi en Town Area sabe donde está, así que ve a
Town Area 2 y antes de bajar por la rampa, entra en el transporte, toma el
camino de la derecha y más adelante verás la cabeza de un robot, él te dirá
que no sabe nada de la ciudad, pero sabe que se encuentra en Electown, así que
ve inmediatamente allá.
Allá, ve al piso de arriba y ve justamente antes de entrar al Square, pero
entra en la televisión que dice AC. Una vez dentro ve hacia arriba y notarás
que los Mettaurs están viendo a una navi muy rara, pero al darte la LabData y
decirle algo, lo insultas y te retará a una batalla, donde batallarás contra
él y dos Spikey, pero es igual al NormlNavi con la que peleaste en el mini
estéreo. Al terminar, ve atrás y encuentra un cubo azul con un RegUp2, sal de
allí y ve de nuevo con el tipo y dale LabData para poder calificar para el
torneo. Entonces, ve a la estación del metro y ve a DenDome.
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5.3 - El torneo
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(En Dendome, entra en los Hot dogs y busca un HpMemory).
Ya en DenDome sube las escaleras y entra en la puerta, al hacerlo sube de
nuevo y entra en la puerta de enfrente, luego ve al fondo y habla con el
muchacho, quien te dirá cómo van a quedar las batallas. Desde este punto, tu
juego variará, ya que nunca jugarás los mismos escenarios cada vez que inicies
un juego nuevo, podrá haber coincidencias, pero no será igual, por las Souls.
Si te atascas en esta zona, ve cual escena estás jugando guiándote por el
nombre del jefe a quien enfrentarás.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.3.1 – Ponta y los fantasmas de la Red.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Tu oponente es una navi de estilo clásico, Lan Mega Man dice que no es alguien
muy fuerte, pero Lan afirma que hay que tener cuidado. Ahora regresa a la sala
principal y baja las escaleras, para que veas cómo asustan a Lan, pero resulta
que una pequeña niña está jugando, ella es la operadora de Ponta, su nombre es
Yuko. Ella irá afuera, así que tú también.
Una vez afuera ve a la explanada donde la encontrarás, habla con ella y
empezarán a jugar, ella quiere que tú la alcances, pero siempre irás tras de
ella y al terminar recibirás un mail de mamá quien te dice que alguien está en
casa esperándote, por lo que debes ir a ACDC y buscar a la persona que está en
casa.
Al entrar, hablarás con el padre de Yuko quien te contará acerca de la
habilidad especial de Yuko, pero Lan acepta eliminar s unos fantasmas de la
red y él te dará CybCryst y CybSutra, que son aditamentos para facilitar la
búsqueda. Ahora entra en la red (CybCryst es la bola que tienes en la parte
superior derecha, si se pone azul es que hay un fantasma en la zona, si está
amarilla es porque detectó a uno y si es roja, es que vas a encontrarte con
uno), primero, en ACDC Area 1, ve camino a ACDC Area 2, pero en el último
entronque, da vuelta a la izquierda y sigue hasta la puerta con una calavera,
a la izquierda de ella está el fantasma. Ahora ve a ACDC Area 2 y da vuelta a
la derecha en el primer cruce, sigue y ve atrás del vendedor, el fantasma está
por allí, pero, es un Evil Navi, por lo que tendrás que batallar con él (2
MettEx). En esa misma zona, ve al gran cuadrado y toma el camino de enfrente,
pero de lado derecho, toma toda la derecha y en un círculo se encuentra otro
fantasma, pero lo bueno es que te dará 3000 Z.
Ve a ACDC Area 3 y ve casi a la entrada de Town Area 1, de ahí voltea a la
derecha y sigue, luego, ve al círculo de arriba, el fantasma se encuentra en
la curva, pero tendrás que pelar con él (2 MettEx, 1 Boomer). Después, ve a
Town Area 1, en la zona de agujeros, ve en la esquina más arriba, allí
encontrarás al fantasma, quien te dará un BugFrag. Ahora ve casi al final del
área, en vez de ir a la zona siguiente, sigue derecho, toma la derecha y ve al
círculo de abajo, donde está el fantasma malo.
En Town Area 2, ve camino a Town Area 3, pero al lado del transporte que
llevaba a conocer la zona donde residía Shade Man, estará el fantasma malo (2
MettEx, 1 VacuumFan). Al terminar con éste, sal de la red y regresa con el
padre de Yuko, pero es hora de la batalla, así que ve inmediatamente a
DenDome, ve a la sala donde está la tabla de batallas y pasa la puerta para
llegar con Yuko.
* PONTA.
Ponta no da mucho problema, sus ataque son sencillos. El enemigo se irá
moviendo por el escenario todo el tiempo, así que será difícil dañarlo con
bombas. También usará ataques de espada si es que estás muy pegado a la última
línea y para terminar, lanzará bombas que hacen explotar toda la columna, pero
no la agrietan. También usa ataques de cañón, pero son muy lentos, por lo que
se pueden esquivar fácilmente. En esta batalla, puede convocar enemigos,
generalmente Spikey's, pero también Fan.
Al terminar, Yuko se irá al otro mundo, ya que es sólo un fantasma.
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5.3.2 – La gran inundación.
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Al empezar, recibirás correo donde te avisan que tengas cuidado con el agua,
sal del cuarto y ve camino afuera y encontrarás a una mujer en la máquina,
junto con su navi que la apoya. Al hablar con la muchacha, verás que no tiene
buena suerte, es el clásico patito feo. Al escuchar el nombre de dos tipos,
Shuko y AquaMan van afuera del DenDome; tú también hazlo y verás a Shuko
hablar con un par de gemelos, al terminar, ella se alejará y el par de tontos
hablarán mal de AquaMan y con ella recibirán una llamada diciendo que AquaMan
piensa que ellos lo quieren terminar.
Al tomar control de Lan, habla con el niño y te dirá lo que pasó y con ello te
dará CybCanst para encontrar a AquaMan en la inundada Red. Al entrar, tendrás
poco tiempo para encontrar al idiota, así que ve inmediatamente a Town Area 2
y busca en la zona de los varios caminos a AquaMan. Habla con él y verás que
tiene poca autoestima, así que se irá a través de la red, por lo que tienes
que seguirlo. Ve a ACDC Area 2 y verás que llega a un transporte, pero para
acceder necesitas permiso de Shuko, su operadora.
Para hablar con Shuko, ve a Dendome y habla con el niño, quien dice que Shuko
está en Electown, ve allá y verás a Shuko con uno de los gemelos, ella te
preguntará donde está AquaMan y al ver que está en su zona, te dará ShukoKey;
ve a ACDC Area 2 y usa ShukoKey en la puerta para llegar a la zona inferior de
ACDC Area 2, sigue todo derecho y encontrarás a AquaMan, quien comprenderá la
situación y sabrá que se confundió, por lo que dejará a la red como estaba,
ahora ve a Dendome.
* AquaM.
Este enemigo es de lo más sencillo; siempre, bueno, por la mayoría del tiempo,
siempre estará pegado a su primera línea de la izquierda, así que las espadas
sirven muy bien en esta pelea. La WideSwrd es de lo mejor, si la utilizas en
el mejor momento puedes conseguir el Counter y así hacer el doble de daño al
siguiente golpe; cuando no tenga mucha energía convocará dos llaves de agua,
pero no sé que hagan, sólo las he visto una sola vez.
Ahora recibe AquaSoul.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.3.3 – SparkMan y el seguro.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
SparkMan es nuestro siguiente oponente, al empezar, recibirás un mail de Jomon
Electric que dice que te puede checar tu PET de a gratis, bien, como no hay
nada que perder y mucho que ganar ve a la entrada de DenDome y verás a un tipo
con lentes, él checará tu Pet y te dirá que está bien, pero cuando te des
cuente, no podrás activar el fólder que has modificado durante el transcurso
del juego, ya que él activo un seguro sólo para tener un fólder que no puede
ser modificado ni quitado (nota que dejó un papel tirado).
Para liberarte de la trampa del chico, ve a Jomon Electric en Electown y habla
con la chica que se encuentra casi al final de la zona, él te dice que alguien
que trabaja en la tienda puede ayudarte, así que habla con el viejo de las
pantallas, quien te dice que para liberarte de ese seguro, necesitas un código
de 7 dígitos. Para esto, checa el papel, donde verás que hay unos consejos
para descifrar los números que faltan. La suerte que tienes con este viejo, es
que al poner el código, te dice cuantos están correctos. Para esto, pon el
código 7374262 (si no funciona intenta 9651345 ó 1563546) y el seguro se habrá
desactivado. Ahora, ve a Dendome y pelea contra SparkMan (no olvides equipar
tu fólder preferido).
* SprkM.
Este enemigo no es mucho problema si te pones bien listo en la pelea. SparkMan
siempre andará por el campo, apareciendo y desapareciendo a todo tiempo. Su
ataque básico consiste en una mina, que al colocarse enfrente de ti parará y
explotará en forma de X, sigue el plano para entender mejor.
[ ][ ][X][ ][X][ ]
[ ][ ][M][A][ ][S]
[ ][ ][X][ ][X][ ]
M representa a Mega Man, S a Spark Man, A para la mina y X los espacios
afectados por la explosión. Otro de sus ataques es una ola eléctrica, como su
nombre lo dice, una ola va de arriba hacia abajo por el campo hasta
desaparecer completamente. Otra manera de atacar es convocando a una copia de
Mega Man, sólo que esto lo hace frecuentemente cuando no tiene mucha vida;
cuidado, si es convocado, sólo muévete a cualquier espacio, ya que esa copia
se coloca detrás de ti y luego te da un sablazo para así desaparecer.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.3.4 – Las vueltas con TopMan.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
TopMan, una navi toda vieja y decrépita es tu siguiente oponente, no creo que
sea mucho problema, su apariencia lo dice todo. Quienes han jugado la serie
clásica, esto puede traer recuerdos muy feos, el hombre trompo.
Ve afuera del DenDome hacia el metro para ver una escena, en donde se muestra
a un hombre de nombre Tensuke enseñando su nuevo CyberTop a su nieto Koetsu
(velo girar, que bello trompo). Koetsu no está muy contento con esto y dice
que los trompos son aburridos, él se va de allí porque no prefiere los
trompos. De pronto, el trompo de Tensuke empieza a descomponerse y en ese
momento es cuando Lan manda a Mega Man a la acción. Una vez dentro, acércate
al virus y elimínalo. Una vez hecho esto, verás que Tensuke se pone de genio
por haber compuesto su trompo sin permiso alguno, eso le disgusta porque él
pudo haber mandado a su navi a componerlo, ya que el trompo lo hizo él.
Entonces, Tensuke se va murmurando acerca de Electown, así que ve directamente
allá y búscalo en la tienda Jomon, donde encontrarás a Tensuke, pero él se
enojará con Lan. El pequeño pregunta si hay alguien que le pueda ayudar a
componer a su navi y él menciona que hay un grupo de viejos que pueden
ayudarle, investigarás acerca del club que acaba de mencionar Tensuke y
tendrás que ir a ACDC Park, donde supuestamente se iban a encontrar. Una vez
allá, verás que Tensuke quiere algo mejor para poder impresionar a su nieto
Koetsu, los viejos no están muy de acuerdo, aunque aceptan la propuesta de
Tensuke, y esto hace que los viejos escondan las 4 partes en la red. Es hora
de que Mega Man entre en acción, ve directamente a Town Area. Todas las navis
son cafés, así que no hay forma de perderlas, te harán una sencilla pregunta y
está es su ubicación:
1. Town Area 1 – Por la izquierda de la entrada a Town Area 2.
2. Town Area 2 – En la parte superior, en alguna parte de los transportes.
3. Town Area 3 – Toma el transporte que va camino a Town Area 3, ve hacia una
de las barreras, donde encontrarás a la navi.
4. Town Area 3 – Cerca del mercader en la parte superior.
Ya que tengas las cuatro piezas, la última navi te dará la membresía para
entrar en la puerta que se encuentra en ACDC Area 1. Ve hacia allá y abre la
puerta, donde necesitas hablar con la navi café que se encuentra pasando la
rejilla, él no te ofrece nada de ayuda, al contrario, él es el que va a
solicitar ayuda, ya que después de derrotar a los virus que manda en acción,
llamará al líder de la asociación, quien te dice que vayas al Square de
Electown.
Ahora dirígete hacia allá, verás que ahora hay dos Tensukes, uno es el líder
de la asociación y el otro es el verdadero, el líder está completamente
furioso porque Tensuke sólo pelea por diversión y quiere que le hagan una navi
nueva sólo para poder vencer a las navis que le han costado trabajo. Después,
verás cómo Lan ya no sabe quien es quien y cuando el viejo Tensuke se sale con
el libro que dice como construir una navi, pues Mega Man sale con el
recordatorio de la pelea. Lan debe llegar al DenDome y al estar frente a su
oponente se impresiona, no puede creer lo que anda viendo.
* TOPM.
TopMan no es mucho problema, su escenario pudo ser un poco frustrante, pero él
es de ello mejor para relajarse y tirarla. TopMan disparará unos mini trompos,
que se mueven en diagonal y que se van por las esquinas, no hay mucho problema
con esto, es muy sencillo. Habrá veces en las que se transforme en un gran
trompo, él mismo, y vaya directamente en línea recta justo donde estás tú,
pero regresará de nuevo a donde se encontraba. Pero el más peligroso de sus
ataques es cuando se levanta en el aire convertido en un gran trompo y caen en
tu zona para dañarte, este es su ataque más letal, por fortuna no lo ejecuta
muy seguida, por lo menos, no en mi caso. Pero recuerda, cuando está girando
en trompo no puede ser dañado así que calcula bien tu estrategia.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.3.5 – NumberMan, rey de los números.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
De nuevo, al igual que en el Mega Man Battle Network 1, jugarás contra
NumberMan y con su operador, el sabiondo y genial Higsby. Pero, por cierta
razón, recibes un correo en donde te comentan que Higsby se ha rendido, por lo
que tienes que llegar a los más profundo del problema. Primero, ve a ACDC
Town, y ve con Higsby, habla con él adentro. Al parecer, Higsby no ha pegado,
es decir, no ha vendido mucho y en su lugar la tienda será de escobas, algo
que no creo que sea de mucha utilidad con los programas de limpia y demás, va
a quedar al igual de mal o peor que la tienda de Higsby. Pues tu objetivo es
ayudar a Higsby y primero tienes que encontrar a unas navis y darles unas
cosas.
Busca a las 20 navis, no recuerdo muy bien la localización exacta (esta parte
la ando haciendo a memoria), pero recuerdo su zona.
ACDC AREA 1 – 2.
ACDC AREA 2 – 3.
ACDC AREA 3 – 1.
TOWN AREA 1 – 1.
TOWN AREA 2 – 2.
TOWN AREA 3 – 2.
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