
* KingMan.
- HP: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: GutsMan2, BeastMan, AreaGrab, StepSwrd, BubblMan,
Geddon1, PanlOut1.
- Estrategia: lo frustrante de la pelea es que como notarás tiene dos peones
cubriendo su última columna atacando con un rango de 2 y un caballo que te va
persiguiendo por toda tu área pero que además al tocar un panel provoca una
ola. El enemigo siempre se queda en la última columna, tal vez el PA LifeSwrd
no sea la mejor elección vaya que necesitarías un AreaGrab y luego quitarte
por un segundo al caballo, aunque si sacas dos de esos (si ya empezaste a
balancear bien el fólder) pues ya muere. Una táctica no muy buena pero que
sirve con efectividad es la de Snake, vaya que si bien notas el caballo cuando
cae en un panel vacío (obviamente tú tendías que estar en uno agrietado y
salir antes de que caiga) el caballo desaparecerá, quitándote un gran estorbo.
Lo malo de la pelea es que en algún momento se le ocurrirá cambiar de planes y
hará un plan B, en el cual puede convocar a 2 caballos al ataque y 1 peón a
defender, o robarte 1 columna y dejar los 2 peones y el caballo.
- Premio: Zennys.
Entonces el tipo (se llama Tora por cierto) se irá y llegará el productor,
después de hablar con él ve por la puerta del noroeste y sigue hasta llegar a
ver una escena en donde se ve al productor (revela su nombre, Sunayama),
entonces presentará al bloque D en donde destaca la presencia de Lan y Tora y
un contendiente misterioso (nótalo por su vestimenta, el batallante Q), pero
nota el comentario de que en ese escenario sólo batallarán si llegan a los
mejores 4, porque la arena en sí se encuentra en otro lado, menciona que
afuera de DNN se encuentra el transporte que los llevará a la arena que es la
Isla de Hades; entonces recibirás un correo de papá quien te envía un ExpMemry
el cual hace más grande la memoria del NC, entonces sal de DNN y ve hacia el
sur para ver a Sunayama enfrente de un barco, habla con él y entrarás en el
transporte, pero ve que algo raro ocurre.
Ahora todos estarán en la isla de Hades, después de la conversación con
Sunayama entra en la cueva, pero nota que está muy extraña, bueno, pasa al
otro lado y verás a todo frente a la consola y les avisarán que a la PET le
pusieron el HdesFldr con el cual deben pelear, también mencionarán que para
pasar a la siguiente ronda necesitas encontrar la VictData que se encuentra en
la red de Hades a la cual accesarás inmediatamente. En esta zona vas a
requerir el programa Press, yo sé que es una porquería pero debes utilizarlo.
Primero que nada ve hacia la derecha y ve por el camino estrecho, en la
primera división toma el camino hacia la derecha y luego el camino hacia
abajo, entonces continúa y utiliza el transporte, ve hacia la izquierda y
llegarás a ver un transporte que lleva hacia abajo, ignóralo y ve por el
camino de arriba el cual te lleva a un rombo azul en el cual se encuentra la
HadesKey (ahora veremos para qué sirve), regresa al transporte anterior y
regresarás al transporte inicial; ahora baja la rampa y ve por el camino
estrecho, en la división toma el camino de la izquierda y sigue hasta la
siguiente, gira a la derecha y continúa hasta llegar a tierra firme.
Ahora sigue hasta el siguiente camino estrecho, cruza al otro lado y llegarás
a una puerta, examínala y con la HadesKey la abrirás, entonces ve por el
camino de abajo y llega a una intersección, ve hacia el sur y llegarás a un
cuadro en el que hay un rombo azul que contiene BlkBomb1 P, regresa a la
intersección y ve hacia arriba, llega hasta el cuadro y allí encontrarás la
VictData, tómala. Entonces saldrán de la red y verás que los 4 contendientes
que no pasaron a la siguiente ronda caerán por unos paneles (se oye peligroso
por las estacas de abajo), después verás que el camino se completa para
continuar a la siguiente parte, así que avanza hasta llegar a la siguiente
escena.
Una vez allí verás que hay 4 puertas, todas con el mismo diseño, entonces el
reto aquí es que detrás de cava puerta se encuentra un ganador del bloque C;
en todas las puertas encontrarás al mismo oponente, a Tamako (operadora de
MetalMan), pero lo que cambia en cada puerta es el escenario, el 1° (de
izquierda a derecha) es de fuego, el segundo de arena, el tercero de hielo y
el 4 de pasto, usa esto como ventaja para beneficiar a tu Style, sinceramente
la mejor es la de pasto.
* MetalMan?.
- HP: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: CannBall, Boomer, GutsMan2.
- Estrategia: con este fólder la batalla se hace un poco más complicada porque
está muy mal balanceado, aunque si entras a la de pasto puedes aventajarte por
los chips de fuego que contiene el fólder, con los cuales puedes hacer doble
de daño si es que el enemigo sigue estando en un panel de pasto. Usa CannBall
para reducir su movilidad o para atascar a un engrane. Recuerda sus ataques,
primero lanza misiles y luego lanza el engrane por los paneles exteriores,
incluye uno nuevo en el cual él llega y golpea el panel agrietándolo (como el
chip).
- Premio: ninguno.
El siguiente combatiente queda fuera, de la misma manera se abre una trampa
bajo Tamako, después te dicen que pasando la puerta se encuentran los mejores
ocho incluyendo a los mejores de los bloques A y B, también mencionan que hay
varios tipos de fólderes escondidos en toda la isla, puedes ir y pedir el que
más te funcione (pero sólo tienes 3 minutos), yo recomiendo mucho el N1-FldrC
que lo tiene el científico en la esquina suroeste al salir del cuarto de
batalla, otro bueno es el N1-FldrB que tiene el tipo que está junto a la
consola de DNN; otro algo malo y algo bueno es el N1-FldrA que lo tiene el
niño que se encuentra hasta arriba de la montaña (afuera), pero para
adquirirlo requiere contestar un cuestionario:
1: 3.
2: 2.
3: 1.
4: 3.
5: 1.
Cuando termine el tiempo, podrás pasar por la puerta a la siguiente batalla,
allí verás a tu amigo Dex del bloque A (checa que aquí también se encuentra
Masa del MMBN1 combatiendo a Tora, Yai contra el Q y Chaud contra Raoul; todos
muy bien conocidos excepto Q), desafortunadamente uno de los dos tiene que
pasar a la siguiente ronda:
* GutsMan?.
- HP: 700.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: AreaGrab, PanlOut3, Snake + Wood+30 + Atk+10.
- Estrategia: la misma estrategia que he venido recomendando desde el
principio, usa Snake. Esta vez es relativamente sencillo vaya que GutsMan te
facilita la pelea agrietando todos tus paneles, por lo que sólo debes esperar
los chips de Snake y el Wood+30 con el Atk+10.
- Premio: ninguno.
Mira nada más quienes han ganado: Tora, Chaud, Q (OO) y Lan, entonces podrás
tomar el elevador de regreso al transporte que los llevará de regreso a la DNN
y así poder transmitir las batallas desde el escenario que vimos antes; al
llegar a Beach recibirás un corre de Sunayama, quien te pide que vayan
rápidamente al estudio, ve a la DNN y nota que hay mucha gente, si quieres
conseguir algo bueno habla con Tamako y pelea contra ella una vez más.
* MetalMan?.
- HP: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: AreaGrab, Snake + Wood+30 + Atk+10, PanlOut3, GutsMan2,
LifeSwrd (PA).
- Estrategia: pues aunque ya puedes equipar tu fólder normal yo desde este
punto prefiero mucho el uso del N1-FldrC (siempre que se sepa usar es
realmente efectivo). Entonces la pelea es la misma que en Hades, entonces
puedes usar la técnica de Snake (AreaGrab + PanlOut3 (x3)+ Snake + Wood+30+
Atk+10) = muerte. Otra buena combinación que puedes usar ahora es el uso de
AreaGrab y luego el PA LifeSwrd (AreaGrab para encerrar al enemigo en el rango
de daño del PA).
- Premio: Zennys, MetalMn2.
Cuando termines esta pelea Tamako reconocerá tu superioridad y te entregará
TamaCode con el que puedes ir desde su PC enfrente del hotel de Yoka y tomar
el transporte hacia Yoka 1 y abrir el cubo de seguridad; en seguida camina
hacia la puerta y verás a Ribbita (recuerdas, la operadora de ToadMan en el
BN2) quien dice que Chaud desapareció cuando desembarcó y no se ha presentado,
así que habrá que buscarlo. Sal hacia la calle y busca a Chaud en la parte
suroeste, habla con él (su actitud no cambiará) y llegará Ribbita, después de
eso regresa al estudio y ve al escenario (cambia a tu fólder normal); allí se
verán a los 4 semifinalistas, la primera batalla será Lan contra Tora.
* KingMan.
- HP: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: GutsMan2, BeastMan, AreaGrab, StepSwrd, BubblMan,
Geddon1, PanlOut1.
- Estrategia: lo frustrante de la pelea es que como notarás tiene dos peones
cubriendo su última columna atacando con un rango de 2 y un caballo que te va
persiguiendo por toda tu área pero que además al tocar un panel provoca una
ola. El enemigo siempre se queda en la última columna, tal vez el PA LifeSwrd
no sea la mejor elección vaya que necesitarías un AreaGrab y luego quitarte
por un segundo al caballo, aunque si sacas dos de esos (si ya empezaste a
balancear bien el fólder) pues ya muere. Una táctica no muy buena pero que
sirve con efectividad es la de Snake, vaya que si bien notas el caballo cuando
cae en un panel vacío (obviamente tú tendías que estar en uno agrietado y
salir antes de que caiga) el caballo desaparecerá, quitándote un gran estorbo.
Lo malo de la pelea es que en algún momento se le ocurrirá cambiar de planes y
hará un plan B, en el cual puede convocar a 2 caballos al ataque y 1 peón a
defender, o robarte 1 columna y dejar los 2 peones y el caballo.
- Premio: ninguno.
Después verás la pelea entre Chaud y Q, pero antes de eso recibirás un correo
de Mayl quien te dice que a Yai le ha pasado algo malo, te espera afuera del
estudio, sal y verás a Dex y Mayl allí te dirán lo que pasaba con los
perdedores, pero Yai cayó de cabeza y se golpeó muy duro (seguramente el peso
de su cabeza hizo girar a su cuerpo debido a la gravedad xD), ella fue llevada
al hospital y le harán unos estudios; entonces recibirás una llamada de Yai,
después de eso escucharás un OH en el estudio, habrá que ver quien ganó.
Sorprendente, Q ha vencido a Chaud, o es muy bueno o hace trampa, así que
verás en el monitor que la navi comercial en realidad es una navi muy extraña,
nota que al final menciona a Wily, entonces el batallante Q en realidad es
Sunayama, operador de la WWW, entonces las luces se apagarán y Sunayama se
irá.
Si pusiste atención Sunayama llamó a Chaud a la sala de edición, no hay más
que seguirlos, sal del escenario y ve hacia el elevador (es inconfundible),
desde allí ve a la sala de edición y verás a Sunayama junto con el padre de
Chaud ATADO a una silla, entonces Sunayama le pide a Chaud un cambio, su PET
por su padre, luego verás que Lan comenta su pequeño plan para distraer a
Sunayama quien se acerca a Chaud, después sale Lan y le lanza a Sunayama su
PET (xD que cómico), después de todo enfrentarás a DesertMan.
* DesertMan.
- HP: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: agua.
- Chips recomendados: BubblMan, BeastMan, Roll2, GrassStg, LavaStge, MetalStg,
StepSwrd, HeroSwrd.
- Estrategia: el N1-FldrC que tanto vengo recomendando no es tan bueno aquí ya
que las manos del enemigo te impiden una buena apertura de paneles, aunque lo
puedes hacer con los paneles que te quedan. Un chip de cambio de paneles como
GrassStg, LavaStge y MetalStg son altamente recomendados, si notas los paneles
son de arena y no son tan convenientes pero puedes usar uno de estos a tu
total conveniencia; otro PA que te puede servir mucho es el Z-Step1, aunque es
un PA tipo Zeta (esos son malísimos) es muy efectivo ya que te permite pasar a
través de las manos y golpear al enemigo, este te permite usar la StepSwrd
cuantas veces quieras en 5 segundos. Otro bueno también es el PA LifeSwrd
(escoge entre uno u otro, prefiero LifeSwrd), nada más que requieres de un
AreaGrab justo cuando el panel central esté vacío o tener a DesertMan en una
posición entre el rango del PA. Cuidado con las manos, no son tan peores como
los caballos pero pueden encerrarte en cierta ocasión y causar bastante daño,
también si no te pueden localizar las manos (ya sea por el efecto de un
AreaGrab o un obstáculo) se harán bloques y caerán encima de ti,
desafortunadamente no se quedan allí sino que vuelven a su estado normal.
- Premio: Zennys.
Entonces Sunayama querrá escapar, pero se le imposibilitará ya que Chaud le
bloquea el paso, después será arrestado y verás una conversación entre Lan y
Mega Man; después verás un video de Wily, dice que ya tiene 2 de los
TetraCodes, pero cuando obtenga los otros dos podrá revivir a la Bestia (suena
interesante y peligroso), entonces llegará una muchacha (tiene un aspecto muy
curioso, nota su vestimenta blanca, recuerda su nombre, Anetta), entonces le
dirá que ataque en cierto lugar vaya que ese edificio tiene un TetraCode (por
ahora sólo sabemos que es un edificio).
@@@ 8.5 – Sala de operaciones (vs PlantMan).
Ha pasado una semana desde el incidente en el torneo, Lan y sus amigos se
encuentran en el salón de clase, entonces mencionarán algo de ir a ver a Yai,
pero Lan tiene que quedarse a limpiar, después de terminar podrás ir a visitar
a Yai. Dirígete hacia Beach Street y ve hacia el suroeste, pasa a la siguiente
zona y verás el hospital más adelante, así que entra. Una vez allí habla con
la recepcionista quien te dice que Yai se encuentra en el fondo del 2° piso,
así que usa el elevador en el noreste y sube, luego ve hacia el último cuarto
para ver a Yai, trata de hablar con ella; una vez allí conversarán y en cierto
momento Yai te pedirá que le vayas a conseguir una bebida.
Baja al vestíbulo y examina la máquina expendedora a la derecha del Chip
Trader rojo y saldrá el té, entonces llegará una enfermera quien pregunta si
has visto a un pequeño en una silla de ruedas, por lo que le ayudarás a
encontrar al niño, te pide que busques fuera del hospital a un chico llamado
Mamoru, antes de salir ve a la ventanilla en donde se encuentran las dos
chicas platicando, por allí encuentras un punto para ir a la red, manda a Mega
Man y busca en la parte oeste para encontrar un rombo azul con un Recov120 *.
Ahora sí sal del hospital y busca en la parte sur de esa zona, justo en la
playa, allí encontrarás a Mamoru, quien promete regresar después de hablar un
poco con Lan, al terminar regresa al cuarto de Yai. Una vez allí verás que Dex
está muy raro y pensativo, de pronto se tiene que ir. En seguida ve a casa y
verás que mamá te dice que hay un amigo tuyo esperando en tu habitación (o0),
ve allá y verás a Tora, en su conversación te dirá que se ha puesto a ver los
estilos de pelea de cada quien y que averiguó lo que hace fuerte a Chaud, pero
antes de decírtelo te dice que está corto de dinero y que le gustaría
recolectar un poco de dinero con las tareas de SciLab.
Al día siguiente no verás a Tora, entonces recibirás un correo de Dex que dice
que necesita hablar contigo en el parque, dirígete allá y habla con Dex, quien
te quiere decir algo pero Tora llega y reta a Dex a una batalla, después de
ello Dex olvidará lo que quería decirte y se irá a casa (ahora recibe correo
que dice que Tamako ha hecho un atajo al Beach Square. Entonces es hora de ir
a SciLab y consultar las tareas nuevas que hay que hacer, nota que las que
tienes que hacer están marcadas con un "(Tora)". El siguiente fragmento viene
de la sección Tareas:
============================
10. Look for friends (Tora)
============================
- Mensaje: me gustaría que alguien me ayudara a buscar a un viejo amigo. Si
puedes ayudarme, ven a verme al parque de ACDC.
- Solución: ve al parque de ACDC y habla con el tipo de la playera verde, ve a
Yoka 1 y por el calentador de agua y sigue el camino usando el programa Press
para ir por el camino estrecho; toma la derecha y habla con la navi, después
ve al zoológico y habla con el científico que se encuentra a la derecha
después de entrar; habla con el tipo del parque y recibe la recompensa.
- Premio: Reg-Up3.
=============================
11. Stuntment Wanted! (Tora)
=============================
- Mensaje: ¿Así que crees que eres bueno? ¡Pruébalo! DNN está buscando a unas
pocas navis acrobáticas para "Cyber Corps: NetRangers" Para detalles ven a
Beach 1, este podría ser tu gran debut.
- Solución: ve a Beach 1, ve por el camino movible, baja la rampa y sigue el
camino naranja hasta ver a la navi, habrá unas peleas de supervivencia, así
que graba antes de continuar.
1°: [Yort, HardHead]
2°: [Spikey2, Mettaur2]
3°: [Fishy, Spikey2, Shrimpy]
4°: [Beetle, Beetle]
5°: [Shrimpy, Shrimpy, Boomer]
- Premio: HPMemory.
== Justo en este escenario (11) puedes ir a pelear contra DesertMan? que se
encuentra en Beach 1, justo en la esquina superior derecha del cuadro central.
==
* DesertMn?.
- HP: 1200.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: BubblMan, BeastMan, Roll2, GrassStg, LavaStge, MetalStg,
StepSwrd, HeroSwrd.
- Estrategia: la pelea es la misma de antes, el mayor problema es que tiene
más HP lo que hace la pelea más tardada. Esta vez nota que sus ataques son
mucho más dañinos y que los bloques que se hacen de sus manos ahora paralizan
más tiempo cuando estrellan en el suelo. Usa las mismas tácticas que para el
anterior.
- Premio: DesrtMan D.
========================
12. Riot Stopped (Tora)
========================
- Mensaje: hay una pandilla de navis que están esparciendo virus por la
estación de TV, están locos porque perdieron en N1. No puedo con ellos sólo,
así que si puedes ayudar, veme en vestíbulo de la estación.
- Solución: ve al vestíbulo de la estación de DNN y habla con el tipo a la
derecha de la entrada, en seguida tendrás que ir a unos lugares y destruir
virus.
1°: Panel de control subiendo las escaleras [Fishy, Fishy, Momogro]
2°: Consejero de batalla en la estación [Swordy2, Swordy, Momogro]
3°: Camioneta de DNN [Slimer, Slimer, Momogro]
Vuelve con el tipo, habla con él y recibe tu premio.
- Premio: Tally.
==========================
13. Gathering Data (Tora)
==========================
- Mensaje: Estoy buscando por unos datos importantes que perdí, no puedo
hablar mucho aquí; ven a la sala de maestros en la escuela de ACDC.
- Solución: ve a la escuela y luego a la parte inferior de la sala de
maestros, habla con el tipo; luego a SciLab 1 y en la parte alta, por la
puerta de la WWW y habla con la navi de por allí. Después ve a ACDC 2, por el
rectángulo blanco para obtenerlo de regreso, pero tienes que darle un Yo-Yo G
para obtenerlo de vuelta. Dáselo y luego regresa para tu recompensa.
- Premio: SloGauge *
Ya cumplidas las 4 tareas ve y habla con Tora ahí en SciLab, allí Tora te dirá
que el verdadero secreto del poder de Chaud es porque practica 10 horas
diarias, es mucho tiempo; entonces Tora te recompensará con Fldr2 con el que
puedes tener otro fólder listo para no andar modificando tu fólder principal a
cada rato, recomiendo que un fólder lo hagas para la estrategia Snake y otro
para el PA LifeSwrd (lo sé, me traumo haciendo fólderes así xD), entonces ve a
casa y duerme.
Para el día siguiente habrá que ir a la escuela, ve hacia allá y entra al
salón 5A, curiosamente Dex no está allí, habla con todos y llegará la maestra,
quien les revelará que Dex estará yendo a otra escuela; ve a casa de Dex y
verás una escena en donde llegan todos a despedir a Dex. Después te
encontrarás en casa y recibirás un correo de Mamoru, quien te pide que lo
vayas a visitar, como no hay nada más que hacer pues ve al hospital; al llegar
habla con la recepcionista quien te dice que Mamoru está afuera, ve al mismo
lugar de la vez pasada y habla con Mamoru, quien menciona estar hospitalizado
desde los 3 años (00) porque tiene una enfermedad del corazón llamada HBD
(recuerda ese dato muy bien para comprender la historia), entonces Lan le dice
a Mamoru si quiere un chip especial, él menciona que quiere el chip del que
todos hablan, IceBall M pero que es extremadamente raro para conseguir; como
buen amigo, irás a buscarlo, pero a Mamoru le está dando un ataque el cual le
impide la respiración, ve a buscar a un doctor (habla primero con la
recepcionista) en el tercer piso y habla con el único tipo que tiene pinta de
doctor, entonces regresa con Mamoru para que los doctores se lo lleven, así
que para que Mamoru pueda vencer al HBD debes convencerlo a que lo operen
dándole el chip que tanto quiere, IceBall M.
Primero ve al Beach Square y compra el programa Fish para así conseguir el
chip más fácilmente (pero creo que es un requisito), luego ve a la red de
Hades (en la isla de Hades) y empieza a buscar a enemigos ColdHead, ellos son
los que te deberían dar ese chip. Regresa con Mamoru y sube al piso 2 y entra
en el primer cuarto, allí habla con Mamoru quien se encuentra en cama, él
reconsiderará la cirugía y la aceptará, además de que queda agradecido por el
chip que Lan le dio, así que ve de nuevo a casa a descansar.
Han pasado tres días desde que viste a Mamoru por última vez, entonces
recibirás un correo del hospital en donde dicen que la condición de Mamoru se
ha tornado a muy mala, por lo que tienen que efectuar la operación de
emergencia; entonces habrá que ir allá de inmediato, al cuarto del segundo
piso de la vez pasada, después de eso se llevarán a Mamoru. Entonces habrá que
esperar el resultado de Mamoru, ve a la sala de operaciones en el 3° piso y
verás que la operación recién empezó. Pasan tres horas y nada, así que no te
caerá mal un descanso, baja al primer piso y ve que al salir todo el hospital
está cubierto de lianas y ramas del árbol de la vida, si no recuerdas el árbol
está controlado por computadoras, entonces significa que hay un gran virus
adentro.
Regresa al tercer piso para ver acerca de la operación de Mamoru, pero las
lianas bloquean el paso en ese piso también, allí verás a la enfermera que te
dice que el control del árbol de la vida está debajo del hospital (en el
sótano), pero no puedes usar el elevador, aunque puedes intentar l puerta que
tiene escaleras de emergencia, como tiene un cierre electrónico puedes mandar
a Mega Man a la red para que lo destruya, aunque nos encontraremos en un
complejo.
Al entrar avanza hasta llegar al entronque, toma el camino de la izquierda y
sigue por allí hasta encontrar un rombo azul en el cual encuentras el programa
OilBody (muy necesario para este escenario), ahora ve por el transporte que te
lleva al noroeste, sigue por ese camino hasta llegar a ver un programa, él te
explica que para remover las plantas digitales necesitas usar su EngyChng
(ojo, programa del NC) pero para que funcione necesitas sacrificar un chip de
fuego que esté fuera de tu fólder, es decir, en tu paquete de chips (ojo,
OilBody requerido para encontrar chips fácilmente); en seguida al norte de ese
programa se encuentra un rombo azul que contiene un RegUP1, luego sigue el
camino hacia el sur y verás el árbol, ignóralo y toma el transporte y ve hacia
el primer entronque. Una vez aquí ve hacia el árbol y quémalo con el EngyChng,
después ve por el transporte y avanza hasta llegar a ver dos árboles, el de la
izquierda lleva a un rombo azul que tiene un Recov120 O y el de la derecha
lleva directamente al panel de seguridad en el cual quitas el seguro, pero
para ello debes matar algo [Viney].
Ahora usa la puerta para bajar al segundo piso, entra al antiguo cuarto de Yai
y verás una ventana abierta, por ella saltarás para ir a dar al océano,
entonces llegarás a la costa, desde aquí ve a la playa en donde estaba Mamoru,
examina la puerta, pero está cerrada, entonces ve al hospital y habla con la
primera enfermera que encuentras, ella te dará la llave que usarás para entrar
en la puerta que recién examinaste, ve por allí y continúa hasta las ramas del
árbol, entonces verás que antes de mandar a Mega Man a la red el elevador se
está moviendo, justo al terminar nota que Anetta es quien sale de allí
mencionando que no encuentra el TetraCode, después de la conversación (UU
PlantMan se ve muy cool).
Una vez adentro de la red nota la presencia de un árbol, quítalo y llegarás de
nuevo a una división, ve por la izquierda y sigue hasta encontrarte con un
rombo azul en el cual hay un chip GutStrgt Q, vuelve a la división y toma el
camino de la derecha para llegar a un transporte, tómalo para llegar al que se
encuentra a la izquierda, ve por el camino que lleva arriba y sigue hacia la
derecha y llega de nuevo a un rombo azul que contiene un HPMemory, vuelve y
toma el camino que lleva arriba para llegar a ver una puerta antes del
interruptor. Entonces ve a la izquierda y quema el 1° panel de izquierda a
derecha, en eso encontrarás el interruptor y la puerta se quitará, ve por allí
hacia el sistema en donde encontrarás a PlantMan, quien menciona que el
TetraCode está en la sala de operación, entonces PlantMan llamará a sus
ayudantes para pelear por él [GoofBall], para lo cual PlantMan huirá.
Sal de la red y vuelve al 3° piso del hospital (puedes ir por el elevador),
entonces ve a la sala de operaciones para ver a Lan golpear la puerta,
entonces el doctor adentro te dice que están atrapados y que los equipos de la
cirugía dejaron de funcionar, por lo que tendrás que entrar en el panel que
está al lado de la puerta para ir por PlantMan. En la primera zona avanza para
llegar de nuevo a una división, toma el camino de la derecha y sigue hasta
llegar al rombo azul en el cual encuentras un HeatSide T, entonces quema el
árbol cerca de ahí y ve hacia delante hasta llegar a la división, toma el
camino de la derecha y llegaras a paneles de 3x3, los que debes destruir son:
· El de la esquina norte (2 HeatShot I).
· El que está a la derecha de la esquina sur (Geddon2 W).
· El que está a la izquierda de la esquina sur (transporte).
Antes de ir por ese transporte recomiendo regresar e ir a la parte oeste en
donde hay otro árbol que lleva a una división, allí el camino de arriba lleva
a un rombo azul que contiene 1600 Zennys, ve hacia abajo después y encontrarás
de nuevo los paneles de 3x3, esta vez quema:
· El de la esquina derecha (2 HeatShot I).
· El de la esquina izquierda (2 HeatShot I).
Ahora ve por el transporte amarillo que se encuentra en el otro lado, después
sigue hacia el este y llegarás a tres paneles, quema el 1° de la izquierda y
toma 2 chips de HeatShotI, ve al otro extremo y quema el panel que se
encuentra más al sur para recibir 3 chips de HeatShot I, después ve hacia el
norte y verás vos árboles, el de la izquierda lleva a un rombo azul que
contiene un SubMem y el de la derecha lleva a la siguiente parte.
Al entrar en la zona 4 avanza hasta ver a los programas, toma el camino
izquierdo y avanza hasta ver que hay 4 bloques con paneles de 2x2 cada uno,
así que quema los siguientes:
Bloque suroeste:
· Panel de esquina sur (2 HeatShot I).
Bloque noroeste:
· Panel de esquina norte (interruptor).
· Panel de esquina este (3 HeatShot I).
Bloque noreste:
· Panel de esquina oeste (2 HeatShot I).
== Rombo azul intermedio: 2000 Zennys ==
Bloque sureste:
· Ninguno
Regresa con los programas y sigue el camino hasta encontrarte con un árbol,
quémalo y sigue enfrente hasta llegar a una serie de paneles en fila, de
izquierda a derecha los que debes quemar son los siguientes:
1. 3 HeatShot I.
7. Transporte amarillo.
== Yendo por la salida este del bloque en donde se encuentran los paneles en
fila llegas a un rombo azul en el que se encuentra el chip Barr100 E. ==
El transporte amarillo te llevará a otra parte, avanza hasta ver un árbol,
para ahorrar chips ve hacia abajo y continúa, en el camino encontrarás un
rombo azul que contiene el SubChip FullEnrg, sigue y llegarás al transporte
rosa, con el cual podrás pasar a la siguiente y última sección del hospital.
En la zona 5 avanza hasta el entronque, toma la izquierda y sigue hasta llegar
a un rombo azul que contiene el programa Charge+1, vuelve a la derecha, sube
por el camino y sigue hacia la derecha para llegar a otro rombo azul, en este
encuentras el chip FireSwrd R, luego ve por el camino que s encuentra cerca y
quema el árbol cercano, entonces llegarás a ver paneles, quema los de la parte
arriba en los que encontrarás en total 3 HeatShot I y el primer interruptor;
sigue hacia el norte para encontrar un bloque en el que hay paneles de 3x3,
allí quema el de la esquina norte y el que se encuentra a su derecha para un
total de 4 HeatShot I. Ahora sigue hacia el oeste hasta llegar con un
programa, luego ve por el camino de arriba para llegar a una serie de 3
paneles, quema el intermedio para así encontrar el segundo interruptor.
Ahora ve hacia el sur para encontrar otro árbol, quémalo y verás una división,
primero ve hacia el norte y quema los paneles de las esquinas este y oeste,
uno lleva a un transporte amarillo el cual te sirve para localizar un rombo
azul con un HPMemory y el otro con 3 HeatShot I; en seguida ve hacia el bloque
sur quema el de la esquina norte para 2 HeatShot I y el de la oeste para
encontrar el 3° y último interruptor; vuelve al principio y toma el recién
abierto camino para llegar al transporte que te lleva directamente a PlantMan,
en la conversación él te explicará para qué le sirven los TetraCodes, cuando
junte los 4 Wily podrá revivir a "La Bestia" y conllevar al fallecimiento de
la red, después pelea.
* PlantMan.
- HP: 1000.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Chips recomendados: Totem1, Rook, RockCube, Invis *, HeatSprd (PA),
LavaStge, Pawn.
- Estrategia: la clave para vencer al jefe es usar los chips de fuego, en
especial los Totem1 (espero que hayas guardado algunos), pero la gran
desventaja al usarlo es uno de sus ataques y de los más frecuentes que hace.
También en esta batalla puedes intentar el PA HeatSprd que es efectivo 100%
contra el jefe vaya que le baja 600 HP de un jalón, sin contar si tiene
Atk+10. Otro chip realmente efectivo es LavaStge vaya que convierte todos los
paneles en lava, la desventaja es que si no tienes un Style de fuego
requerirías de un Repair * para quitar los paneles de tu área también. En la
pelea los chips de bloqueo son muy bueno, por ejemplo Rook (del Fldr2 de
Tora), RockCube * o Pawn (también del Fldr2), éste último ofrece la opción de
atacar además de proteger, excelente si utilizas un AreaGrab. Para sus ataques
el que más usa es lanzar disparos de una especie de púas, para ese ataque es
conveniente usar los chips de bloqueo. Pero también puede hacer un ataque en
el cual convoca una liana al campo que va recorriendo tus paneles hasta
encontrarte, al hacer eso succionará tu HP hasta que te golpeen o que logres
liberarte; la conveniencia de mantener al jefe tendido mientras hace ese
ataque es que puedes usar chips como Totem1 y así no gastar uno que lo puede
destruir con uno de sus ataques. Ya para el final se reserva un par de flores,
la rosa al florear escupe un polvo que te confunde, la amarilla te paraliza.
- Premio: Zennys.
Con eso PlantMan estará a punto de morir, sus últimas palabras con las de que
Alpha será revivido, entonces al menos sabemos que la bestia se llama Alpha;
ahora Mega Man reestablecerá el panel, pero de pronto dejará de funcionar así
que Mega Man le dará energía para que funcione. Tres horas después del
incidente la operación de Mamoru terminó, después de 5 horas Mamoru despierta,
al parecer todo salió bien, entonces puedes ir a casa a descansar.
Ahora verás otro video de Wily, quien habla con cierto programa, al parecer es
una navi a quien le gustaría tener el poder para espantar a los humanos,
después de eso Wily volverá a reír...
@@@ 8.6 – Llamas a mí (vs FlamMan).
Al día siguiente estarás reunido con Mayl y Yai en el parque, entonces llegará
la maestra Mari, quien escuchó que Lan había resuelto el problema de la WWW en
el hospital y que había recibido un mérito y que a la gente le gustaría
premiar a Lan en SciLab, después de la charla ve a SciLab; una vez allí en la
estación habla de nuevo con el tipo programador, después sube las escaleras y
ve al laboratorio de virus en donde encontrarás a papá, allí justamente
empezará la ceremonia en donde le darán el mérito a Lan, después de eso
tendrás que visitar a Mamoru en el hospital.
Cuando salgas del laboratorio de virus verás una conversación entre Lan y Mega
Man, pero más enfrente verás a Mr. Match en la ventanilla (no te recuerda,
villano de la WWW), quien te dice que ya no trabaja para la WWW que dejó hace
mucho tiempo y planea ayudar un poco en SciLab, entonces llegará un científico
que dice que la WWW ataca de nuevo, esta vez en Yoka 2, así que dirígete allá.
Desde la entrada a Yoka 2 viniendo del Yoka Square avanza hasta llegar a la
división de caminos compresos, toma el camino de la derecha y camina pegado a
la izquierda para llegar a un bloque en donde se encuentra una navi mala,
pelea con ella [Yurt, HardHead, StormBox]. Regresa al entronque de caminos y
ve por el de la izquierda, continúa por ese camino hasta llegar a tierra que
te lleva directamente a Yoka 1, por ahí encuentra a la otra navi [Mettaur3,
Mettaur3, StormBox].
Al derrotar a la segunda navi recibirás un correo de Mr. Match quien te
informa que la WWW ahora está sobre Beach Area, así que ve hacia Beach 2; una
vez allí ve al punto de transportación hacia el Square, allí encontrarás una
navi [Mettaur3, Gloomer, StormBox]. Ahora ve a Beach 1 y toma la rampa que
lleva hacia el gran bloque, allí encuentra a la navi y pelea [Deetle, Deetle,
StormBox], después ve a la zona inferior y ve al transporte en la parte
sureste, allí está la última navi [Slimey, Fishy, StormBox]. Beach Area está a
salvo, pero SciLab 1 no lo está así que tienes que ir allá.
Entra a SciLab 1 en la parte superior, una vez allí ve al gran bloque y pelea
con la navi [Swordy3, Swordy2, StormBox], al exterminarlo llegarán otros 3
asesinos más pero de pronto aparecerá la navi de Mr. Match, FlamMan quien
destruirá a las navis, después de que FlamMan se vaya recibirás un correo
anónimo, el cual dice que vayas al ACDC Square enfrente del foro, él te
preguntará si conoces a Match, él te dice que tengas cuidado con él porque
tiene el olor de peligro, ya sin problemas puedes ir a visitar a Mamoru al
hospital; al hablar con él te dará el HospCode. Sal del cuarto y verás llegar
a Mr. Match quien te pide un favor, te cuenta que trataba instalar un programa
en el sistema de SciLab, te pide que lo veas en el laboratorio de virus (en
SciLab obviamente), antes de salir del hospital ve al 3° piso y examina la
parte izquierda del árbol de la vida para obtener un HPMemory.
Ya que estés listo ve con Mr. Match al laboratorio de virus, habla con él para
que te dé el primer programa que debes llevar a SciLab 1 (recibe FireData),
entra a SciLab 1 por la parte superior y habla con el programa que se
encuentra a la izquierda de la entrada, sal de la red y habla de nuevo con
Match, luego te pide que entregues otra a un programa en la máquina
expendedora del vestíbulo, ve allá y habla con Match (recibe HeatData), entra
y habla con el programa que se encuentra en la parte oeste; en seguida sal y
habla de nuevo con Match, él te dirá que el siguiente paso es el laboratorio
de papá, ve allá y habla con Match (recibe FlamData), entra en la consola y
habla con el programa de la derecha. Al terminar habla de nuevo con Match
quien te dará LavaStge por el gran esfuerzo que has hecho, después podrás irte
a casa (nota que se pone extraño Match).
Cuando llegas a tu cuarto verás un video de que SciLab está ardiendo en llamas
todo por ayudar a Match vaya que el Dr. Hikari (papá) se da cuenta de ello;
después recibirás un correo de noticias de emergencia en el cual te informan
que un incendio está ocurriendo en SciLab, y como papá sigue allí tienes que
ir de volada. Ve a SciLab y trata de entrar, pero verás a un señor bloqueando
la entrada, después recibirás una llamada de Match, él te dice que hará un
juego en el que FlamMan pondrá a la red a brincar del calor. Como recordarás
si el programa EngyChng puede hacer fuego, entonces agua también. Ve a ACDC y
entra en la red (desde la PC de Lan).
== NOTA: el programa del NC Fish es altamente recomendado ==
Al entrar toma la primera abertura a la derecha y verás una llama, extínguela
con un chip de agua, luego continúa camino a ACDC 2 y encontrarás la segunda
flama, extínguela también y ve hacia la zona 2; allí hay una flama a la
derecha de la entrada (allí encontrarás un virus, aquí puedes enfrentar a
FlashMan?)
* FlashMan?.
- HP: 700.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Chips recomendados: Geddon2, Geddon1, Panlout3, Snake + Wood+30, AreaGrab.
- Estrategia: ahora es la mejor forma de vencer a FlashMan, tienes dos
opciones, una es traer equipado el fólder N1-FldrC y la otra es tener un
Geddon2, unos cuantos AreaGrab y Snake. Si usas Geddon2, con un AreaGrab sólo
necesitas usar 1 vez el chip Snake, si usas el chip Geddon2 sin ningún
AreaGrab entonces requieres al menos de integrarle al chip Snake un Atk+10
para matarlo usando el chip Snake una vez. Si estás usando el chip N1-FldrC
entonces va a ser necesario sacar primero unos AreaGrab, luego usar PanlOut3
para después usar la furia de los Snake.
- Premio: FlashMan2 F, FlashMan3 F, FlashMan F, Zennys.
Ahí mismo en ACDC 2, otra flama se encuentra cerca del transporte al HP de Yai
(encuentras 2 BublSide F) y el último se encuentra camino al mercader. Al
llegar al área 3 ve directamente hacia la izquierda para llegar a una flama,
otra se encuentra del lado derecho de la entrada del Square, el otro se
e3ncuentra camino a ACDC 1, desviándote en el camino alterno, ese contiene 3
BublSide F; en seguida toma el camino hacia el Cyber metro en ACDC, en el
camino encontrarás una flama, en la cual encuentras 1 chip BublSide F;
entonces sonará el teléfono, es Match quien te dice que has hecho un buen
trabajo pero que no has extinto las llamas de toda la red, así que ve al metro
y hacia SciLab.
Al llegar allí ve a SciLab 1 en la zona inferior, allí continúa hasta llegar
al gran bloque en donde encontrarás la flama, extínguela y regresa a SciLab 2,
allí sube la rampa y podrás ver una flama detrás del "mostrador" en la cual
encuentras 100 Zennys, otra se encuentra al sur del Square y la última casi al
pasar a la zona superior de SciLab 1, cuando termines en SciLab 2 ve a SciLab
1; allí encuentras la primera flama en la división de Y el cual alberga unos
virus, ahora continúa camino al bloque agrande y podrás ver otra flama en una
desviación a la izquierda, al apagarla y recibir los 300 Zennys recibirás otra
llamada de Match diciendo que has acabado con SciLab, vuelve al metro y hacia
Yoka.
Afortunadamente éste es el paraíso de los virus de agua, aquí el programa Fish
es 100% recomendado por si ya no te alcanzan los chips o simplemente quieres
dejar algunos de reserva; al llegar a Yoka 2 avanza hasta llegar a la división
de caminos, toma el camino de la derecha y sigue hasta llegar al bloque en
donde se encontraba una navi mala y aquí una flama de la cual recibes 400
Zennys, ahora ve por el camino de la izquierda y ve camino hacia la zona
inferior de Yoka 1 para encontrar otra flama la cual tiene 2 BublSide F, desde
este punto ve a la parte inferior de Yoka 1, en donde encuentras la flama
simplemente siguiendo el camino, pero tiene virus.
Vuelve a Yoka 2 y desde la división de caminos ve un poco más atrás para
encontrar la rampa, sube por ella y continúa por el camino azul hasta llegar a
la última parte de la zona, casi para ir a Yoka 1, por ahí hay otra flama, en
seguida ve a Yoka 1. Al entrar toma el camino de arriba, continúa por allí
hacia el oeste hasta encontrar una flama que tiene virus. Vuelve al calentador
y sigue el camino, continúa hasta llegar al último rincón en donde se
encontraba BubblMan, esa flama contiene 2 BublSide F (llamada de Match).
Recoge unos cuantos chips y ve a Beach.
Al llegar (desde el Square) extingue la flama cerca de allí, luego baja por la
rampa y ve a la derecha para encontrar una flama que alberga un virus, después
ve al sur y casi por la puerta de la WWW se encuentra otra flama que también
alberga un virus, en seguida ve a Beach 1. Allí hay una flama tomando el
transporte desde la zona inferior, esa flama contiene 3 BublSide F; la otra se
encuentra tomando el transporte en la zona superior que te lleva a la entrada
de Beach 1 para ir a Beach 2 (contiene virus), la tercera y última se
encuentra bajando la rampa (la única de la zona) y tomando el camino de la
izquierda. Llamada de Match, te dice que ya no hay más en Beach, ni en ningún
otro lugar, en seguida te dirá que FlamMan se encuentra en Undernet 3 (00) (ya
era hora). Para llegar a Undernet primero hay que ir a Beach 2 a la parte
inferior, por donde se encuentra la puerta de la WWW está también cerca una
navi morada cubriendo la entrada a un transporte, habla con ella y menciona
que puedes pasar (gracias a Tally que recibimos en una tarea de Tora), así que
ve por el transporte; ahora te encontrarás en la red de Hades, ve por el
camino compreso para ir hasta el otro lado y allí verás la conexión hacia
Undernet 1.
Una vez allí nota que hay varias rampas en la parte derecha del camino
principal, primero baja por la 3° rampa para llegar a un rombo azul que
contiene 1200 Zennys, sube y baja por la siguiente para llegar a un cuadro, de
ahí toma el camino hacia la izquierda para llegar a un camino en Y, toma el de
arriba pero sigue hacia la izquierda (es decir, toma el que tiene la flecha
apuntando hacia la izquierda), de allí continúa hasta llegar a la última parte
que te lleva a Undernet 2.
Aquí primero avanza para llegar al entronque, toma el camino de la derecha y
sube por la rampa, allí verás un rombo azul que contiene un RegUP2 y luego
verás dos transportes, toma el del fondo que te llevará a otra zona azul (si
ya venciste a FlashMan? entonces antes de ir por la rampa ve hacia la
izquierda para tomar otro transporte, el cual lleva al cubo de seguridad que
abre sólo si ya derrotaste a FlashMan? y eso te lleva al rombo azul que
contiene el chip BlkBomb2 Z), ahí baja la rampa y regresa a Undernet 1, sigue
hasta llegar al cuadro (si ya completaste la tarea 16 y conseguiste la WWW,
tomando el camino de la izquierda en este bloque te lleva a un rombo azul que
tiene el programa del NC HP+200), de ahí toma el camino de la derecha para
regresar a Undernet 2, sigue ese camino y llegarás a Undernet 3.
Al entrar nota una gran onda que sacude la zona, Mega Man se preocupa vaya que
ya ha sentido ese poder antes y no es FlamMan (suena interesante, nota la navi
que recién entró), ahora continúa y verás a una navi morada que te impide el
paso, sigue hacia la derecha hasta llegar a una división, toma el camino de la
izquierda y sigue por allí hasta llegar a un bloque, en donde verás que un
terremoto sacude a la zona y rompe el camino (ve de nuevo la navi que entra
cuando te vas), así que ahora regresa y toma el primer transporte que veas
para llegar a un rombo azul que contiene un HPMemory, después regresa con la
navi que te bloqueaba el camino quien te dejará pasar sólo si la vences
[Fishy2, Fishy2, Canodumb3]. Ahora continúa por ese camino hasta encontrar un
transporte que te lleve hacia arriba, luego ve hacia la derecha, dobla en
seguida a la derecha de nuevo hasta llegar a un bloque para ver otra escena en
la que Mega Man sospecha que alguien la espía (nota de nuevo la navi). Sigue
por el camino que se te presenta y llegarás con FlamMan, después de la charla
pelearás.
* FlamMan.
- HP: 1000.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Chips recomendados: BubSprd PA, AreaGrab, StepSwrd, BubblMan.
- Estrategia: este jefe es demasiado molesto por las dos velas que tiene en su
parte trasera, esas velas se encargan de darle escudo (flama verde),
recuperarlo (flama roja) o convocar pequeñas flamitas a que te impidan un poco
de movilidad (flama naranja). El PA BubSprd es bueno vaya que le baja 600 de
daño, un LifeSwrd le bajaría los 400 que le faltan. Otro buen chip es el de
BubblMan, baja 40 de daño (100 si tienes el Aqua+30 incluido) le podrías bajar
hasta 500 de HP, suficiente para acabarlo si hiciste el BubSprd y muy efectivo
si tienes la LifeSwrd.
- Premio: Zennys.
Al vencerlo verás que habrá una confrontación de nuevo, pero esa sensación de
poder tan fuerte se aproxima de nuevo y resulta ser de nuevo Bass, él le dará
a FlamMan su lección destruyéndolo completamente (gulp), entonces será tu
turno de enfrentar a Bass.
* Bass.
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: ninguno.
- Estrategia: sólo muere, esta pelea no la puedes ganar.
- Premio: ninguno.
Entonces verás que llega la navi que tanto te ha estado siguiendo, esa navi es
de un grupo de rebeldes en contra de Alpha, esa navi tiene una DarkAura que
logra detener el poder del ataque de Bass, justo cuando va a hacer su segundo
llama Wily (ahora sabes con quien hablaba el tipo) quien te menciona que ya ha
obtenido los 4 TetraCodes (00), después de que salgan las dos navis recordarás
que habrá que ir a ver la situación en SciLab, ve hacia allá y ve al
laboratorio de papá para encontrar al Dr. Hikari sano y salvo, de pronto se
colapsará...
Entonces aparecerás de nuevo en el hospital, entonces el doctor te dirá que
papá está bien y llegará mamá, después de eso ve a casa y a dormir. Verás de
nuevo a Wily, él menciona que lo único que le falta son los datos de Alpha
vaya que ya tiene los 4 TetraCodes, entonces llama a DrillMan, quien le da los
TetraCodes para así poder conseguir los datos de Alpha (supongo que ya debes
darte idea de dónde está Alpha y para qué sirven los TetraCodes).Ahora verás
otra escena de Yai y Mayl platicando sobre la ausencia de Lan por 3 días, para
lo que acordarán visitarle.
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