Guia Megaman battle network 3 - blue

Capitulo 8

Trucoteca

Megaman battle network 3 - blue

Megaman battle network 3 - blue

- A + A

Capitulo 8

Fuente Trucoteca.com Guia de Megaman battle network 3 - blue

Una vez en SciLab sube las escaleras, y estarás en lo que llamaré el vestíbulo
de SciLab, allí a un lado del niño se encuentra un tablero que muestra las
tareas (las famosas tareas de SciLab o SciLab Requests), ahora sólo hay dos,
las cuales puedes hacer de inmediato. En la parte sur hay una máquina
expendedora, la cual tiene un puerto de red, manda a Mega Man y en la parte
derecha hay un rombo azul que contiene un RegUP2. Ahora sal de allí y ve al
elevador (a la derecha de la máquina expendedora) y sube al otro piso, allí ve
hacia la derecha y luego hacia el norte y habla con el científico de bata
blanca, quien te dice que papá está ocupado y que no puede reparar la PET,
aunque puedes usar un repuesto temporal (recibes SubPET); en ese momento,
recibes un correo de Dex diciendo que ha colocado con atajo desde su PC al
Square de ACDC.

Ahora baja del elevador y te encontrarás de nuevo con el productor del torneo
N1, quien te dice que el segundo periodo de las preliminares está comenzando,
el tipo se va pero se le olvida darte algo (obviamente regresa a dártelo,
recibes CSciPass) que es un ticket para usar el Cyber Metro). Es tiempo de ir
a SciLab, recomiendo que para llegar más rápido entres a la PC de Dex, vayas a
la red (entra por la parte izquierda) y ya en ACDC vayas a la izquierda, bajes
las escaleras y llegues al cyber metro, habla con el programa y acuerda ir a
SciLab.

Una vez en SciLab, sube las escaleras, avanza hasta ver un camino hacia la
izquierda, ve por allí y dobla a la izquierda en la siguiente división,
continúa y luego ve hacia el sur para encontrar un rombo azul que contiene un
RegUP2, ahora regresa al camino principal y ve hacia el norte para encontrar
el transporte que te lleva al SciLab Square; una vez allí ve al bloque sur y
habla con la navi morada, quien te informa de 3 pruebas. La primera consiste
en 3 batallas de supervivencia [3 Mettaur2], [2 Bunny, Canodumb], [2 Mettaur2,
Boomer]. La siguiente prueba consiste en encontrar una navi disfrazada que se
encuentra en alguna parte del área de Scilab, así que habrá que encontrarla.

Primero sal del Square y ve a la derecha, luego a la abertura de arriba,
después a la derecha y luego al sur, toma el transporte y sigue hacia el sur,
allí encuentras un rombo azul que contiene un GrabBack A, sigue hacia el sur
hacia otra zona. Una vez aquí sigue el camino amarillo hasta llegar a una gran
área en donde se encuentra una navi morada con un aspecto malvado, habla con
ella pero verás que sólo es un actor pagado, pero arruinas la escena y tienes
que repetir, buscando en otra zona al actor. Regresa a SciLab 2 y ve camino al
Square, pero al llegar al área grande ve hacia el sur, luego ve al oeste
(localízalo porque es un pequeño cuadro de 3x3 paneles) y luego a la izquierda
para encontrar al tipo, con quien tendrás que pelear [3 Fishy]. No más actor,
regresa con la navi en el Square, quien te dice que la siguiente prueba será
asignada por una navi que se encuentra en cualquier lugar de ACDC (recibe
CACDCPas para volver a ACDC por el cyber metro).

Regresa a ACDC y ve al área 2 (ACDC 2) entrando por ACDC 3 y habla con la
primera navi que encuentres, esa prueba también es una misión de
supervivencia: [2 Quaker, Canodumb], [Fishy, 2 Canodumb], [2 Mettaur2,
HardHead]. Así terminarás la segunda etapa, pero espera, Mega Man está
alucinando, el problema aquí es que la comunicación con Lan se perdió, así que
tienes que regresar por el mismo lugar al que ingresaste a la red (en mi caso
desde la PC de GutsMan); como no hay comunicación con Lan no recibirás chips
en batallas, así que es recomendable que escapes de las que consideres
difíciles, las demás las puedes terminar con el Megabuster.

Ahora no podrás ir a la red por ese problema que hay, tendrás que usar SubPET.
Esa misma noche llegará papá, quien hablará con Lan y llevará a reparar la PET
que tiene el programa de transmisión totalmente frito. Después de eso ve a la
cama y a dormir.

Al día siguiente verás que Lan se quedó dormido más de lo que debía, así que
hay que ir a la escuela inmediatamente, allí te estarán esperando y cuando
llegues partirán hacia el zoológico en Yoka; al llegar, lamentablemente, te
informarán que el zoológico está cerrado por lo que habrá día libre; ahora
puedes hablar con el tipo que se encuentra enfrente del poste de luz (sólo
versión Blue) y retar a su navi a una batalla.

* Punk.
- HP: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: GutsMan, GutsMan 2, PanlOut3.
- Estrategia: para este jefe destruirle sus paneles es una gran opción vaya
que se mueve mucho. GutsMan es la mejor opción aunque PanlOut3 también es muy
buena opción, sólo que GustMan brinda mejores ventajas que PanlOut3. Trata de
combinar tus chips con unos PA para incrementar la efectividad y recibir
muchos más Zennys de premio. Lo que más odiarías de este tipo es cuando invade
tu área hecho una bola utilizando el zigzag, eso es realmente frustrante.
También puede rodear tu área como si fuera un boomerang del enemigo Boomer, es
casi de la misma velocidad.
- Premio: Zennys.

** NOTA: siempre que batalles contra Punk es porque quieres Zennys, nunca
recibirás el chip Punk vaya que sólo fue distribuido por Capcom.

Ahora ve a la parte oeste a la siguiente zona, allí ve al norte y entra al
hotel, una vez aquí ve a una habitación y en la parte noreste de ella hay un
camino, ve por allí hasta encontrar a Yai, ignórala y examina la reja, después
la maestra anunciará el tiempo de cenar, después viene la diversión y demás...
Al día siguiente llegará un correo de papá, quien manda un programa especial
llamado Navi Customizer (abreviado NC), con ese puedes agregarle programas a
Mega Man para mejorarlo pero tienes que cumplir con 3 reglas fundamentales:

1. Los programas sin textura tienen que tocar a fuerzas la línea.
2. Los programas texturizados no debe tocar la línea.
3. No pueden haber 2 programas del mismo color juntos; es decir, no pueden
estar en contacto, aunque pueden estar esparcidos en el espacio).

== Si se rompe con una de esas reglas, Mega Man creará un error (Bug/Glitch),
estos errores sólo te afectan en batalla, para no esperar suerte es mejor no
cometer errores y ordenar bien el NC. También recibes el XtraFldr. ==

TIP: para ver si Mega Man originó un Bug o tiene un Glitch es cosa de ver la
frase que dice cuando termina la programación del NC: si dice "Great, Good job
Lan!" significa que todo está perfecto, pero si menciona algo como "Hmmm, a
little strange, but I'm OK" significa que Mega Man tiene un Glitch. Otra
manera de identificar los Glitchs y Bugs es viendo el Status de Mega Man, si
se ven unas rayas que salen de Mega Man significa que hay algún Glitch.

Con esto ya puedes volver a la red, primero que nada regresa al vestíbulo del
hotel y manda a Mega Man a la red de la armadura Samurai, allí ve al sureste y
encontrarás un rombo azul con un SubMem (incrementa la capacidad de SubChips),
sal de allí y entra en la televisión (en el cuarto de huéspedes) y en la parte
este busca el rombo azul que tiene un Unlocker (SubChip para abrir rombos
morados). Ahora sal de hotel y nota que la vendedora de la tienda de souvenirs
ya se encuentra, habla con ella para tener una batalla con su navi.

TIP: con el Unlocker que acabas de recibir puedes abrir un rombo morado en la
PC de los souvenirs en la que se encuentra el chip Snake, el cual combinado
con PanlOut y GutsMan es realmente efectivo, especialmente con navis que se
mueven demasiado.

* MetalMan.
- HP: 500.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: GutsMan, GutsMan2, PanlOut3, Snake.
- Estrategia: este enemigo tiene dos ataques muy básicos, lo que te complica
la batalla son los dos engranes que se encuentran en la fila intermedia, que
te quitan movilidad. GutsMan es muy efectivo en esta batalla, como verás el
enemigo anda por todos los paneles aunque no sea al estilo FlashMan ni
GutsMan, pero le quitará más movilidad; si usas GutsMan y te sale el chip
Snake (si es que fuiste por él) estarás de suerte, la verdad es que sale 1
serpiente por cada espacio vacío que haya en el campo y las serpientes van
hacia el enemigo, causando 40 de daño por cada serpiente; para esta táctica
tan útil PanlOut3 es muy efectivo también, para quitar paneles de tu área y
así hacer más ofensiva. Para los ataques no debes preocuparte mucho, siempre
que se traslada a un panel diferente lanza unos cohetes al aire que irán
cayendo en el panel que tú estés, después de eso tira un engrane que va por la
parte exterior del escenario, es decir que sólo los paneles centrales te
sirven para esquivar ese ataque (idéntico al de un Boomer).
* NOTA: el chip Snake sólo sirve para los cuadros dentro de tu área, por lo
que los de la suya no sirven, para eso AreaGrab es bueno.
- Premio: MetalMan M.

Ahora ve al zoológico y te encontrarás con los demás, cuando retomes el
control ve adentro, entonces tendrás que ver a todos los animales; comienza
yendo derecho hasta encontrar la caja de los pájaros, en la parte norte están
los gorilas, el cóndor y la jirafa, en la zona siguiente (pasa al este de la
jirafa) llegas a ver las cajas de las ardillas, el koala, las serpientes, el
elefante en la parte sur, al norte de él se encuentra el panda y al oeste de
allí los leones, abajo los hipopótamos y flamencos. Ahora ve con Dex pero
antes ve a la parte norte y examina el basurero en donde encuentras el chips
Repair *, después habla con ex y luego a la jaula de los leones.

Una vez allí llegarán Mayl y Yai, pero el León en la jaula se comporta muy
raro, después de eso verás que el cóndor se lleva a Chisao a dar un paseo,
pero al tratar de ir por Chisao verás que el León está fuera de su jaula;
entonces nota que los animales (todos) han salido de sus jaulas y están
bloqueando el paso, entonces entre por el camino entre la jaula del panda y la
del león (en esa esquina hay un puerto de red oculto en el cual hay un rombo
azul con un RegUP1) para salir detrás del elefante. Desde allí ve a la entrada
del zoológico, pero estará cerrada, entonces ve al noroeste y encontrarás un
camino secreto, por allí irás a una reja destruida (la que habías visto la
otra vez en el hotel), con esta reja puedes volver al hotel.

Desde aquí ve al metro (para quienes juegan el Blue con al lugar de Mr.
Famous) y luego a la torre de luz, allí encontrarán al cóndor y a Chisao,
después llegará una mujer diciendo que el cuidador del zoológico está
controlando a los animales mediante los chips que se les implantaron, así que
te pide que entres a la red del zoológico que se encuentra por la caja del
panda. Ve hacia allá y manda a Mega Man a la red, tienes que llegar al
servidor para parar las fechorías.

Al iniciar ve hacia enfrente, luego ve a la derecha y sigue hasta llegar a un
rombo azul que contiene 1000 Zennys, después avanza y llegarás con un programa
tipo gato, ignóralo y continúa hasta llegar a una división (nota otro
programa, tipo perro), toma el camino de la derecha para llegar a un rombo
azul que contiene el chip Geddon1 D; desde el entronque sigue hacia el norte
hasta encontrar a un Mettaur, que es un programa tipo ratón, así que tienes
que encontrar al programa que lo haga retirarse, para eso hay que ir por el
programa tipo gato (el primero que viste) y traerlo al Mettaur para quitarlo.
Continúa por el camino hasta llegar a otra división, ignórala y continúa hasta
llegar a otra (nota que en camino de la derecha encuentras un programa tipo
serpiente), ve hacia el cuadro y sigue hacia el sur para llegar a un rombo
azul que tiene un HPMemory; regresa y ve por el camino de la derecha para
encontrar a otro Mettaur de tipo rana, para quitarlo trae al programa tipo
serpiente, entonces continúa y pasarás a la zona 2.

Aquí al inicio si avanzas llegarás a ver varios caminos, todos llevan al mismo
destino (pero nota que le programa central es de tipo conejo), sigue por el
camino y verás a un Mettaur tipo conejo que se siente sólo, tráele al programa
tipo conejo y se irá; sigue por el camino hasta una división, toma el camino
de la derecha que te llave a un rombo azul que tiene el programa Charge+1,
luego continúa por el otro camino en el que encuentras un rombo azul con 600
Z. Sigue por allí para encontrar otra división, ve por la derecha y llegarás a
ver dos cuadros llenos de programas (ve en el cuadro izquierdo que el programa
de la derecha es tipo banana), sigue por el camino principal y llegará a un
Mettaur tipo gorila que tiene hambre, tráele al programa banana y se irá.

Sigue avanzando hasta encontrar una red en forma de 8, ve a la izquierda al
terminar el 8 para llegar a un rombo azul que contiene CopyDmg *, después ve
por el otro camino que te lleva a un Mettaur tipo león marino, llévale el
programa pelota que se encuentra en la parte inferior derecha del 8 para
quitar el Mettaur, pero enfrente hay otro tipo ostra, llévale el programa del
centro del 8 tipo nutria para quitarlo y así poder llegar a la zona 3.

Ahora avanza hasta encontrar el Mettaur tipo árbol, llévale el programa de la
segunda abertura (de derecha a izquierda, no olvides que en la última abertura
hay un rombo azul con un Recov30 *) que es tipo castor para quitar al Mettaur,
entonces sigue derecho hasta topar con pared y ve por allí para ver un rombo
azul que tiene el chip Cannon C, ahora regresa y ve por el camino que lleva a
la izquierda, por allí llegarás a un rombo azul que tiene 800 Z; sigue por
allí hasta una división de caminos, en la parte sur encuentras dos Mettaur
tipo panda, para lo cual necesitas traer los programas bamboo (en la parte
centro-derecha del cuadro) y el tipo llanta (el más cercano a la salida) y
deben ir EN ORDEN para quitar a los Mettaur. Ya que se hayan ido ve por el
camino del norte que te lleva a un rombo azul con el programa del NC, SneakRun
para después continuar hacia el sur y llegar a una división, allí ve a la
derecha y en la siguiente toma la derecha de nuevo y sigue para encontrarte
con un Mettaur tipo musaraña, llévale el programa tipo cobra que se encuentra
en la parte izquierda para quitarlos; más enfrente está el Mettaur tipo tarro
que requiere el programa tipo pulpo que se encuentra en la parte derecha, con
el camino libre puedes llegar a la zona 4.

Méndigo Capcom ya me tiene hasta la madre este nivel y todavía hay más, con
razón afirmo y reafirmo que este juego fue base para el Mega Man Battle
Network 5. Bueno, al entrar continúa hasta el entronque, toma el camino de la
izquierda, sigue y luego toma la izquierda otra vez para llegar a un rombo
azul que tiene un RegUP2; vuelve al camino principal y sigue para encontrar a
dos Mettaur, uno tipo chango y otro cacahuate, por ahora quedarán pendientes;
abajo se encuentra otro Mettaur tipo perico, llévale el programa tipo
trabalenguas que se encuentra en la división sur (en donde se encuentra el
rombo azul con el programa del NC HP+100) para quitarlo. Entonces sin ese
Mettaur puedes ir a un cuadro con 3 programas, selecciona primero el de arriba
y luego el de en medio para así quitar a los otros obstáculos.

Sigue y verás una división, ve por la izquierda y llegarás a una segunda
división, otra vez ve por la izquierda para llegar al rombo azul que tiene el
chip Hammer T, luego ve por el camino de la derecha y sigue hasta encontrarte
3 Mettaur, para cada uno debes completar la serie que dicen los Mettaurs.
Primero ve hacia el norte y luego a la izquierda, sigue y en la división toma
la que lleva a la izquierda para encontrar el tipo perro, tómalo; después toma
el tipo borrego que está en la parte noreste y luego el tipo tigre que se
encuentra en la parte derecha del centro, eso quitará los virus y así podrás
llegar con el jefe, BeastMan.

* BeastMan.
- HP: 500.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Geddon1, Repair, GutsMan, GutsMan2, Snake.
- Estrategia: este enemigo se mueve demasiado, es por eso que recomiendo el
uso de Geddon1, pero no lo uses a menos de que tengas el Repair, de lo
contrario tú también te verás afectado, pero combinado con el Snake sirve de
maravilla; GutsMan también tiene el mismo efecto, sólo que es mejor aplicable
en su zona, pero en la tuya también es bueno si vas por el Snake. En esta
batalla vas a tener que ver muy bien los movimientos enemigos, como verás
luego desaparecerá y caerá en tu zona haciendo un ataque con sus garras. Hay
otro movimiento en el cual se coloca en tu área y arqueando la espada, cuando
hace esto es que va a hacer un ataque en diagonal, es fácil saber a donde va
vaya que generalmente se coloca en los extremos, así que quitarse del camino
es fácil, aunque puede atraparte infragante. Ya cuando su vida está baja verás
que desaparece por un momento y sale una garra en el extremo de abajo yendo en
diagonal hacia arriba, otra haciendo lo mismo para abajo seguida de un ataque
recto de la cabeza de BeastMan, este ataque es rápido por lo que habrá que
tener buena movilidad.
- Premio: Zennys.

Al destruir a BeastMan nota que el tipo dice que ya tiene el 2° TetraCode, lo
mismo que buscó el ladrón en la escuela en ACDC para Wily, no sabemos hasta
ahora qué trata. Aparecerás entonces en ACDC, en el parque, donde Dex pide
disculpas por el problema con Chisao; en el siguiente video se ve a Wily,
quien dice que después de conseguir los TetraCodes, se encargará de hacer el
"Cybergeddon" y menciona que mientras ÉL esté en su lado Mega Man no lo
detendrá, ¿quién demonios es ÉL? Con el tiempo se sabrá...

@@@ 8.3 – La burbuja (vs BubblMan).

Día tres, te encuentras en la escuela, después de la escena verás que se
acaban las clases, habla con todos pero nadie puede hacer nada, entonces
recibirás un mail del viejo Higsby, quien requiere tu ayuda; ve a su tienda
(se encuentra afuera de la escuela, en ACDC), allí ve a hablar con Higsby (ese
póster de Zero se ve cool) quien se encuentra enfermo, por lo que te pedirá
que hagas unas cosas por él. Lo primero que te pide es que vayas a recoger un
paquete que ordenó hace tiempo, la navi que lo tiene se encuentra en la
estación de ACDC (mundo real). (Recibe correo de Yai, atajo al Square de
SciLab)

== Ahora es buen tiempo de sacar todos los ítems disponibles del Numberman
Trader (la máquina verde en tienda de Higsby), puedes mejorar muy bien a Mega
Man con esos chips y programas ==

Como acordaste, ve a la estación de ACDC y habla con el señor justo a la
derecha de la entrada quien te dice que la OrderSys para Higsby la olvidó en
su portafolio que dejó en el hotel de Yoka; ve al hotel en Yoka y entra al
cuarto de huéspedes, en la parte suroeste examina la mesa y obtendrás Bag,
regresa con el tipo en la estación para recibir OrderSys. Vuelve a la tienda
de Higsby y entrega la orden, en seguida te dice la segunda tarea que es ir
por una navi que no pagará por sus chips, está en ese momento en ACDC 1, lo
que requieres es traer los 1000 Zennys que le debe a Higsby. Ve a tu casa y ve
a la ACDC 1, la navi se encuentra al sureste de tu vínculo, habla con él para
pelear [Swordy, Swordy2, Swordy3], al vencerlo recibes los 1000 Zennys que
debe, dáselos a Higsby para que te diga la 3° tarea; necesitas entregar un
chip (Ratton1 C) a una navi roja en SciLab 2, estrena el vínculo de Yai que te
lleva al Square (entrando desde la PC de su casa), sal hacia SciLab 2 y habla
con la navi que se encuentra merodeando cerca del transporte, después de darle
el chip vuelve con Higsby, quien te recompensa con el chip Snake R.

En seguida recibirás un correo que dice que la final de las preliminares para
el torneo será ese día, pero la localización es un secreto y te da una pista:
"Enemigo de los virus; cyber Square, amarillo". La pista claramente nos avisa
de un Square, empieza buscando en SciLab Square (desde la PC de Yai) y verás
una navi amarilla como dice en el correo, ella te dice que ha perdido su chip
LongSwrd E (interpretación, debes tener el chip LongSwrd E en todo tu conjunto
de chips, NO EL FÓLDER), habla con ella cuando lo tengas y dáselo de
intercambio por el CYokaPas.

TIP: Si no sabes donde conseguir el chip LongSwrd E puedes conseguirlo de los
enemigos "Swordy" en las áreas de SciLab o más sencillo, en un rombo azul de
ACDC 3.

Ahora sal de Square y ve a la estación del metro, aquí viene una cuestión de
decisiones, no importantes pero si útiles. Puedes hablar con el tipo del metro
e ir hacia Yoka Square sin dificultades, nada pasa, pero si desde donde está
el transportista vas a SciLab 1 y vas a un callejón sin salida, te encontrarás
con BeastMan? (totalmente opcional).

* BeastMan?.
- HP: 700.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Geddon1, Repair, GutsMan, GutsMan2, Snake.
- Estrategia: el jefe sigue teniendo las mismas habilidades que antes, como
desaparecer y caer en cierta zona con un ataque de garras, sólo que la
variante en ese ataque es que generalmente cuando no le queda mucha vida sale
detrás de ti; también tiene de nuevo la embestida en diagonal, ésta no cambia
en nada desde la pelea anterior. El ataque si puede ser algo complicado es el
ataque que hace cuando tiene poca energía, en el que se divide y salen las
garras en diagonal y la cabeza en recta; este ataque lo puede hacer hasta 3
veces seguidas, así que hay que tener buena movilidad para evitar eso.
- Premio: BeastMan B.

Ahora sí al Yoka Square; una vez allí baja por la rampa, después baja por la
derecha y habla con la navi amarilla que se encuentra allí, quien te dirá la
última misión, pero la condición es que debes usar el PreFoldr hasta que
acaben las preliminares. La tarea consiste en buscar a 5 personas disfrazadas
como navis en el mundo real, habrá que hablar y pelear contra esas personas.

En ACDC hay una persona que se encuentra en la esquina noreste y tiene un
traje de navi verde [3 Slimer], la otra está en la escuela, en la sala de
maestros [3 Ratty]; en SciLab hay sólo 1, tiene también un traje verde y se
encuentra enfrente de la máquina expendedora [3 Shrimpy]; en Yoka una está en
el SPA [2 Beetle, WindBox], la otra está en el zoológico al oeste de la caja
de los gorilas [Spikey, Spikey2, Spikey3]. Ya que los 5 hayan sido derrotados
vuelve al Yoka Square y habla con la navi, sigue la fase 2 que consiste en 3
batallas de supervivencia:

1°: [3 Ratty].
2°: [Mettaur2, Fishy, VacuumFan]
3°: [Shrimpy2, Boomer, Spikey2]

Al terminar la batalla llegarán GutsMan, Glyde y Roll, después de una pequeña
charla llega el antipático de ProtoMan, con sus comentarios aburridos; después
de que todos salgan verás que Mayl te invita al día siguiente a instalar la
máquina de burbujas que ordenó, vaya que no hay nada más que hacer sal de la
red, ve a tu casa y a dormir.

TIP: para que las cosas no se te compliquen mucho después, recomiendo que en
este momento antes de dormir vayas a SciLab y completes las 5 tareas
disponibles, luego a dormir.

== En esta parte a fuerzas vas a recibir tu primer Style Change, es Style
depende de la forma y chips que has usado ==

Día cuatro, es hora de ir con Mayl a ayudarle con lo que ordenó, en seguida
recibirás correo de papá quien te dice que se va de viaje de negocios a la
costa, cuida de mamá; de cualquier manera ve a casa de Mayl y verás que la
maestra se encuentra en casa también, ella vino a ver lo que Mayl ordenó, pero
no ha llegado aún, después llegará Higsby quien dice que Mayl trabajará por un
tiempo con Higsby para pagar la deuda de un chip, pero Mayl no puede así que
le encarga a Lan ese día que lo haga por ella. La tarea de hoy es conseguir el
chip Wind *, puedes conseguirlo venciendo a WindBox en las zonas de Yoka (toma
el transporte al noroeste del SciLab Square para ir a las áreas de Yoka), ya
que lo tengas vuelve con Higsby en casa de Mayl.

Ahora verás que llega el aparato que ordenó Mayl, pero extrañamente no tiene
puerto para entrar a la red aunque esté conectada a ella, después tomarán un
poco de té y se estrenará el aparato, pero las burbujas encerrarán a Mayl y a
la maestra Mari, curiosamente las burbujas no se rompen; entonces Roll
recibirá un correo que dice que ese aparato es de la WWW y que las burbujas
cambiarán de azul a amarillo y luego a rojo para entonces explotar, entonces
tienes que ir a la red para ver quién causa tanto lío.

Nota que no puedes salir de casa de Mayl, así que ve a la red a través de la
PC de Mayl, desde allí ve hacia ACDC 1, entonces nota la presencia de una navi
maligna, pero por miedosa no desea pelear en esa zona vaya que le teme a los
oficiales, pero sus burbujas lo delatan; recibe correo de Mayl con Roll2 y
MaylCode, con el cual puedes abrir el cubo de seguridad enfrente de ti, así
que sigue las burbujas que te llevarán hacia el cyber metro, de allí toma el
transporte hacia Yoka Square, desde allí toma el transporte hacia Yoka 2. Una
vez allí avanza hasta la división, gira a la derecha y continúa, sube la rampa
y ve a la izquierda a la siguiente salida, después sigue al norte hasta que se
acabe el camino, entonces ve hacia la izquierda y en el cuadro toma el camino
superior para ir hacia Yoka 1.

Una vez aquí continúa hacia la izquierda hasta llegar a un camino compreso, al
cual no puedes pasar vaya que es muy grande para ti, por lo que necesitas
buscar el programa que te comprima para así poder cruzar (memoria de la última
clase de Lan), si bien recuerdas esa clase tienes que ir al piso en donde se
encuentra papá en SciLab y meterte a la red, entonces habla con el programa
que iniciará el programa de intrusos [3 HardHead], después de terminar te
pedirá disculpas y te dará PresData, pero no lo puedes usar todavía, tienes
que buscar a alguien que haga programación, si no tienes mala memoria Higsby
es la persona indicada, desafortunadamente él no está lo suficientemente
preparado, así que sal de la casa de Mayl y verás a un tipo en verde, él te
ayudará (si no estuviste de curioso la vez de noche en la escuela, que mal) y
con eso podrás equipar el programa Press en el NC.

Ahora vuelve a Yoka 2 y estrena el programa Press para conseguir un rombo azul
(en la parte superior, al sur de la conexión con Yoka 1) en el cual hay un
HPMemory, luego en Yoka 1 al entrar ve hacia arriba para llegar a un rombo
azul que contiene el programa del NC Speed+1, luego ve al puente (en el que
viste a BubblMan por última vez) y crúzalo, luego baja por la rampa de la
izquierda, al bajar ve a la derecha y entra en el camino estrecho; primero ve
a la izquierda, continúa hasta llegar a tierra firme, después avanza y verás a
BubblMan, quien te colocará una barrera de burbujas, entonces llegarán sus
secuaces y se llevarán el aguja que necesitas para poder romper las burbujas,
si pusiste atención se encuentran en ACDC 2.

Entra en ACDC 2 y ve al área grande y verás a los 3 tipos, pelea con alguien
[2 Pengi, Penga], y justo entonces ocurrirá tu primer Style Change del juego y
mi resultado fue... Wood Ground Style (el FAQ esta basado en el juego White,
pero también tengo mis variaciones para el Blue que también tengo a la mano);
entonces verás que los tipos ya te tienen más miedo y deciden huir a SciLab 1,
pues entonces habrá que ir por ellos. Entra a SciLab 1 por la parte inferior
de SciLab 2 y ve al área grande (donde está el rombo azul con el Invis *, o
estaba), batalla con alguien [Pengi, 2 Penga] y verás que los tipos regresarán
con BubblMan (que lío).

Hacia Yoka 1, justo antes de donde se encuentra la barrera de burbujas están
los miedosos, pelea de nuevo [3 Penga] para recibir la aguja, destruye la
barrea de burbujas y continúa por el camino estrecho, primero avanza hasta la
división, luego toma la derecha, en la siguiente también; cuando llegas al 3°
entronque toma la izquierda y en seguida la derecha, después de allí continúa
hasta llegar con BubblMan.

* BubblMan.
- HP: 500.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Chips recomendados: AreaGrab, Geddon1, Repair, GutsMan, GutsMan2, Snake,
LifeSwrd (PA).
- Estrategia: la batalla más difícil hasta el momento y uno de los jefes más
hartantes también; la pelea contra este jefe se caracteriza por tener gran
cantidad de obstáculos, si te fijas hay un agujero en el centro del campo del
cual NO PUEDES APODERARTE con AreaGrab ni PanlGrab, de ese agujero salen
burbujas ya sean solas o con algún enemigo. El enemigo se queda en la parte
trasera moviéndose entre filas, desafortunadamente no tenemos ningún chip
(aún) que haga que el enemigo venga hasta nuestra columna más cercana. También
nota que el enemigo está protegido en la fila superior por una roca, en la
cual se esconderá muy frecuentemente y desde allí te lanzará un enemigo que
tiene la misma trayectoria que una bomba de un Ratty (enemigo ratón).
Entonces, si ves bien las posibilidades el uso de espadas queda descartado, a
menos que puedas utilizar el PA LifeSwrd, sólo que requieres de un espacio
extra (usa un AreaGrab o PanlGrab). Entonces, GutsMan es muy buena opción para
dejarlo encerrado en un panel, también de nuevo la técnica de Geddon1 junto
con Snake es extremadamente útil. Nada más piensa, un AreaGrab más Geddon1,
rápida movilización hasta quedar con 1 solo panel y después Snake con uno o
dos Atk+10 = 11 hits (si quedaste en un panel) de a 50 (60 si tienes 2 Atk+10)
= 550 ó 660 de daño, suficiente para matarlo. Otra buena táctica es usar un
AreaGrab y luego usar el PA LifeSwrd, preferiblemente cuando el enemigo haya
sufrido antes 100 de daño para no meternos en problemas. El problema cuando
tiene poco HP es que se envuelve en una burbuja y empieza a disparar lanzas
hacia ti (3 para ser exacto) además de que ahora en las burbujas del agujero
también pueden salir enemigos y es muy difícil darle por todas las burbujas
que salen, aunque su burbuja la puedes romper con un solo tiro del Megabuster.
- Premio: Zennys.

BubblMan ha perecido ante Mega Man, pero no desea deshacer las burbujas, verás
que quiere escapar, pero de repente llega ProtoMan (no olvides que Chaud es un
oficial de Electopia) y destruye a BubblMan, con lo cual las burbujas
desaparecen. Chaud de nuevo con su actitud seca, ProtoMan se va y Lan vuelve
con Higsby y los demás, después de la conversación saldrás de casa de Mayl,
así que ve a casa a dormir.

Entonces verás a Chaud en una calle y verás a un señor acercársele, él le dice
que promete ganar mañana, entonces el señor se enoja por llamarlo para decirlo
eso, aunque Chaud le dice (omg es su padre) que no dejará que nadie le gane,
así que el señor reafirma "La victoria es lo que importa, los élites no
toleran derrota" (malos perdedores).

@@@ 8.4 – El torneo (vs DesertMan).

Al día siguiente recibirás un correo empezando el día, dice información acerca
del torneo en la calle de la playa y que se estará preparando un programa
especial en el Beach Square y que puedes invitar a tus amigos, así que habrá
que avisarles, como dice Mega Man, mándalo a red. En ACDC 1 ve por el
transporte que lleva a la PC de Mayl, allí busca a Roll y habla con ella, pero
no puede porque acompañará a Mayl a comprar un disco; en ACDC 2 ve al
transporte de la PC de Yai para hablar con Glyde, quien también no puede vaya
que es el día de estudio de Yai. Ahora ve a ACDC 1 entrando por ACDC 3 y ve al
transporte de la PC de GutsMan, pero habla allí con un programa vaya que
GutsMan no se encuentra, está en una batalla en Yoka; hay que buscarlo, ve a
Yoka 1, al entrar ve al calentador de agua y verás a GutsMan, pero está en una
batalla, así que te pide que continúes.

En ese momento recibirás un correo de DNN quienes te envían el CBeacPas, antes
de irte si gustas puedes ir a pelear contra BubblMan? que se encuentra cerca
del mercader en Yoka 1, pero sólo puedes accesar a esa zona mediante Yoka 2
usando el camino estrecho en la parte oeste; BubblMan se encuentra en un
callejón sin salida en el camino estrecho antes de llegar al mercader.

* BubblMan?.
- HP: 800.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Chips recomendados: AreaGrab, Geddon1, Repair, GutsMan, GutsMan2, Snake,
LifeSwrd (PA).
- Estrategia: esta pelea es aún más difícil que las anteriores, por lo que te
recomiendo que apliques un buen fólder. La técnica recomendada pero difícil de
ejecutar es la de Snake, vaya que al ejecutar Geddon1 sus burbujas pueden
dejarte encerrado y vaya que las burbujas hacen mucho más daño ahora. Lo que
recomiendo es primero bajarle 300 HP con lo que se pueda, si al menos es con 5
paneles destrozados puedes hacerlo bien si tienes el chip Snake combinado con
un Wood+30 (compra del mercader de Bugfrags que se encuentra cerca por 40 de
ellas) y un Atk+10 (daño igual a 400), entonces ya quedas bien para la
siguiente vez ejecutar una LifeSwrd; es mucho muy riesgoso, pero con ello
podrás vencer.
- Premio: BubblMan B.

Bueno ahora ve al Yoka Square y con el pase que acabas de recibir puedes ir a
Beach Area, llegas a Beach 2; una vez allí sube la rampa y continúa por el
camino amarillo hasta llegar a una división, ignóralo y continúa  hasta rodear
la zona, antes de llegar al transporte que te lleva a la mera entrada del área
hay unas rampas, bájalas para estar en la zona inferior, una vez allí toma el
camino de la izquierda, sube y ve a la derecha para tomar un rombo azul que
contiene un Recov50 G; regresa enfrente de la rampa y sigue hacia el este
hasta ver una navi morada, entonces usa el camino estrecho y sigue derecho
hasta ver un rombo azul que contiene un RegUP3, en seguida ve por el camino
que lleva a la izquierda y sigue por allí hasta llegar a un transporte (el
amarillo), entonces toma el otro que te lleva al Beach Square.

Una vez allí sube la rampa en el norte y habla con la navi amarilla, ella te
dice que la entrevista será en unos minutos, poco después verás una escena
entre GutsMan y Mega Man siendo entrevistados, pero la navi morada dirá que
hay fanáticos rebeldes causando problemas en las áreas de Beach y que si
cubren eso sería una primicia, así que como los abandonan, habrá que
investigar eso. Sal hacia Beach 2, toma los transportes en la parte de abajo y
sigue hacia el norte, toma el transporte hacia el camino amarillo y síguelo
hasta la división, allí ve hacia abajo y llegarás a Beach 1.

Una vez allí verás a la noticiera gritar, entonces recibirás una llamada de
Dex diciendo que algo malo está pasando, los fanáticos maniáticos han rodeado
a GutsMan, lo último que te dice es que está en Beach 1 cerca de... Avanza
hasta encontrar una navi mala, habla con ella y pelea [Deetle, Deetle,
Trumpy], entonces toma el transporte que lleva hacia la izquierda y luego baja
la rampa, ve a la izquierda y sigue hasta ver el rombo azul que tiene el
programa Charge+1, después ve por el camino naranja y verás a una navi mala
otra vez, pelea [Shrimpy2, Shrimpy2, Trumpy], ahora ve hacia abajo y toma el
transporte que lleva hacia abajo, continúa y toma el siguiente transporte que
lleva hacia abajo, continúa y llegarás con otra navi mala, pelea [Swordy2,
Swordy3, Trumpy]. En seguida ve por el transporte y llegarás a donde se
encuentran las navis rodeando a GutsMan y a la reportera, pero llegará
ProtoMan de nuevo y destruirá a todos, entonces el problema acabará.

Así que verás un video del Dr. Wily hablando acerca del dolor de cabeza que le
causa esa navi llamada ProtoMan, entonces lo verás hablando con otra persona
que asegura destruir a ProtoMan.

Luego verás a mamá estará llamado a Lan, quien te pide que le lleves un
DataDisk a papá, saldrás de casa y recibirás un correo de Mayl diciendo que en
su página (su PC) ha creado un nuevo atajo hacia el Yoka Square, vaya atajo,
ese sí me sirve xD, así que ve al metro y ve camino a SciLab y ve al
laboratorio de arriba, allí habla con el científico de bata blanca y le
dejarás a él el paquete, baja el elevador y verás a papá con Chaud, él te dará
la PET Case para que la PET no se vuelva a romper. Entonces puedes ir a casa a
dormir; yo recomiendo hacer las 2 nuevas tareas en SciLab.

A la mañana siguiente verás una pequeña conversación entre Mega Man y Lan,
después de ello ve a la estación de TV donde se hará el torneo, entonces
recibirás un correo de Dex comentando que está en el bloque A, por lo que
peleará temprano y se irá sin ti; dirígete al metro y ve hacia Beach (mundo
real), justo saliendo del metro de Beach puedes ver a un tipo vestido con una
playera azul, él te cuenta acerca de unas herramientas que te permiten
modificar los programas del NC y que te cuestan 5600 Zennys, cómpralas. Ahora
ve hacia el sur, después hacia el noreste, baja por la rampa y sigue hacia el
noreste hasta encontrar el edificio de DNN, entra y habla con el chico de la
esquina superior derecha, él te retará a una batalla.

 

 

 

 

Fuente:     http://juancafaqs.byethost17.com/mmbn3b.htm

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