
@@@ 7.2 – Estrategias.
* (Nombre).
- HP.
- Elemento.
- Debilidad.
- Chips recomendados.
- Estrategia.
- Premio.
* FlashMan.
- HP: 300.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Chips recomendados: BambSwrd, Roll, AreaGrab, PanlOut3.
- Estrategia: pues este enemigo está muy fácil, en especial si conseguiste
BambSwrd vaya que le hace el doble de daño dejándole míseros 20 HP, los cuales
los bajas con cualquier chip; ahora, si no compraste ese valiosísimo o no le
pudiste conectar un buen golpe, puedes bajarle su energía a 100-130 con chips
cualquiera, lo digo porque generalmente cuando tiene ese HP empieza a hacer
ataques más severos. En esta parte comienza a utilizar AreaGrab o PanlOut3 (o
ambos, primero AreaGrab y luego PanlOut3) para así cuando convoque los focos
no puede hacerte nada con sus shocks, sin embargo, todavía puede mandarte ese
rayo molesto que hace en toda la batalla. No suele ser difícil esta pelea.
- Premio: Zennys (generalmente 1000).
* FlashMan?.
- HP: 500.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Chips recomendados: GutsMan, Roll, PanlOut3, AreaGrab, BambSwrd, Barrier.
- Estrategia: esta batalla es un tanto más dura, vaya que tiene más HP, pero
aún así BambSwrd es lo suficientemente fuerte para hacer que su HP baje
drásticamente. También puedes (aunque no se muy efectivo) usar el chip
GrassStg que venden en el Square y usar chips de fuego (puedes conseguirlos de
virus en la PC de Dex) para así causarle buen daño. Esta vez, Barrier es una
buena opción para cuando convoque los focos, vaya que no causan daño, por lo
que la barrera no se rompe y no te paraliza y así el enemigo no puede usar sus
rayos para golpearte. Recuerda también que PanlOut3 es buena opción si es que
prefieres no recibir daño si va a paralizarte.
- Premio: Zennys/FlashMan F.
* FlashMan?.
- HP: 700.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Chips recomendados: Geddon2, Geddon1, Panlout3, Snake + Wood+30, AreaGrab.
- Estrategia: ahora es la mejor forma de vencer a FlashMan, tienes dos
opciones, una es traer equipado el fólder N1-FldrC y la otra es tener un
Geddon2, unos cuantos AreaGrab y Snake. Si usas Geddon2, con un AreaGrab sólo
necesitas usar 1 vez el chip Snake, si usas el chip Geddon2 sin ningún
AreaGrab entonces requieres al menos de integrarle al chip Snake un Atk+10
para matarlo usando el chip Snake una vez. Si estás usando el chip N1-FldrC
entonces va a ser necesario sacar primero unos AreaGrab, luego usar PanlOut3
para después usar la furia de los Snake.
- Premio: FlashMan2 F, FlashMan3 F, FlashMan F, Zennys.
* GutsMan.
- HP: 300.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Roll, PanlOut3, PanlOut1.
- Estrategia: lo más frustrante de esta batalla es que el enemigo agrieta tus
paneles cuando se le antoja, ya sea toda tu área o sólo una fila, pero puedes
aventajarte de esta opción para evadir daño. Si peleas con espadas, pégate a
tu columna derecha y cuando aparezca GutsMan retírate para evitar el puñetazo
y luego vuelve para usar la espada. El motivo del uso de PanlOut es porque si
ves, GutsMan golpea el suelo y una ola va hacia el final ve la fila, entonces
aprovechando que con PanlOut quitas paneles pues no podrá hacerte daño; si
usas PanlOut3 mejor vaya que evitas que dañe tu área entera, pero la
desventaja de esto es que no podrás usar espadas hasta que vuelvan los
paneles.
- Premio: GutsMan G.
* GutsMan?.
- HP: 700.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: GutsMan, Roll, PanlOut3, Panlout1.
- Estrategia: pues este GutsMan está un poco más tardado, vaya que
frecuentemente anda destruyendo tus paneles, dificultando la movilidad y la
posibilidad de golpearlo con alguna espada. Aunque puedes aplicar las mismas
técnicas, como destruir paneles frontales para evitar que use sus ataques como
olas y que agriete paneles. También puedes aplicarle la misma que él hace,
puedes usar el chip GutsMan para restringir su movimiento y hacer que se quede
en un panel único.
- Premio: Zennys/GutsMan2 G.
* GutsMan? (Hades).
- HP: 700.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: AreaGrab, PanlOut3, Snake + Wood+30 + Atk+10.
- Estrategia: la misma estrategia que he venido recomendando desde el
principio, usa Snake. Esta vez es relativamente sencillo vaya que GutsMan te
facilita la pelea agrietando todos tus paneles, por lo que sólo debes esperar
los chips de Snake y el Wood+30 con el Atk+10.
- Premio: ninguno.
* GutsMan? (CopyMan).
- HP: 900.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Snake + Wood+30, LifeSwrd PA.
- Estrategia: como en veces anteriores he dicho, la estrategia de Snake es muy
efectiva en esta batalla y más si tienes equipados los AirShoes (programa del
NC), también las LifeSwrd son muy útiles. Lo que más debe ser de cuidado con
los puñetazos, en realidad bajan un demonial de daño (150 cada uno) y más
cuidado se debe tener cuando tiene poco HP, vaya que usa su PA Z-Punch el cual
le da libertad de lanzar todos los puños que se le antoje por bastante tiempo
siendo invencible mientras tiene el efecto del PA, cuando se le vaya puedes
seguir.
- Premio: Zennys, GutsMan G, GutsMan2 G, GutsMan3 G, GutsMan4 G [ninguno
(CopyMan)].
* MetalMan.
- HP: 500.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: GutsMan, GutsMan2, PanlOut3, Snake.
- Estrategia: este enemigo tiene dos ataques muy básicos, lo que te complica
la batalla son los dos engranes que se encuentran en la fila intermedia, que
te quitan movilidad. GutsMan es muy efectivo en esta batalla, como verás el
enemigo anda por todos los paneles aunque no sea al estilo FlashMan ni
GutsMan, pero le quitará más movilidad; si usas GutsMan y te sale el chip
Snake (si es que fuiste por él) estarás de suerte, la verdad es que sale 1
serpiente por cada espacio vacío que haya en el campo y las serpientes van
hacia el enemigo, causando 40 de daño por cada serpiente; para esta táctica
tan útil PanlOut3 es muy efectivo también, para quitar paneles de tu área y
así hacer más ofensiva. Para los ataques no debes preocuparte mucho, siempre
que se traslada a un panel diferente lanza unos cohetes al aire que irán
cayendo en el panel que tú estés, después de eso tira un engrane que va por la
parte exterior del escenario, es decir que sólo los paneles centrales te
sirven para esquivar ese ataque (idéntico al de un Boomer).
* NOTA: el chip Snake sólo sirve para los cuadros dentro de tu área, por lo
que los de la suya no sirven, para eso AreaGrab es bueno.
- Premio: MetalMan M.
* MetalMan?.
- HP: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: CannBall, Boomer, GutsMan2.
- Estrategia: con este fólder la batalla se hace un poco más complicada porque
está muy mal balanceado, aunque si entras a la de pasto puedes aventajarte por
los chips de fuego que contiene el fólder, con los cuales puedes hacer doble
de daño si es que el enemigo sigue estando en un panel de pasto. Usa CannBall
para reducir su movilidad o para atascar a un engrane. Recuerda sus ataques,
primero lanza misiles y luego lanza el engrane por los paneles exteriores,
incluye uno nuevo en el cual él llega y golpea el panel agrietándolo (como el
chip).
- Premio: MetalMan M.
* MetalMan?.
- HP: 1200.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: CannBall, Boomer, GutsMan, Invis.
- Estrategia: nada nuevo en comparación con la V2, sólo más daño y más HP.
Utiliza de nuevo los Boomer, utiliza también chips de onda como RockArm que
suelen ser buenos para atontarlo un poco; los Invis chips también son
bienvenidos, son buena opción para cuando estés muy encerrado a causa de sus
engranes en el centro.
- Premio: MetalMan M, MetalMn2 M, MetalMn3 M, MetalMn4 M, Zennys.
* Punk.
- HP: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: GutsMan, GutsMan 2, PanlOut3.
- Estrategia: para este jefe destruirle sus paneles es una gran opción vaya
que se mueve mucho. GutsMan es la mejor opción aunque PanlOut3 también es muy
buena opción, sólo que GustMan brinda mejores ventajas que PanlOut3. Trata de
combinar tus chips con unos PA para incrementar la efectividad y recibir
muchos más Zennys de premio. Lo que más odiarías de este tipo es cuando invade
tu área hecho una bola utilizando el zigzag, eso es realmente frustrante.
También puede rodear tu área como si fuera un boomerang del enemigo Boomer, es
casi de la misma velocidad.
- Premio: Zennys.
* Punk?.
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Geddon1, Geddon2, LavaStge, PanlOut3, GutsMan.
- Estrategia: Punk sigue teniendo los mismos ataques que en su versión
anterior, sólo que ahora es un poco más rápido que antes además de que sus
ataques tienen más poder (como toda navi V2). Para eliminarlo trata de usar
buenos PA, algo como LifeSwrd, EvilCut o cosas así.
- Premio: Zennys.
* Punk?.
- HP: 1600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Geddon2, GutsMan, Snake + Wood+30, AreaGrab.
- Estrategia: esta versión de Punk es la más fuerte de todas y por
consiguiente la más frustrante, primero que ve que Punk ahora tiene más
velocidad, eso hará difícil que los disparos y que los chips de distancia sean
muy difíciles de usar. Lo que debes incluir a la fuerza en tu fólder son chips
que agrieten los paneles, algo como GutsMan, PanlOut3 o Geddon2 (éste último
el mejor). Si usas Geddon2 entonces puedes usar el combo con Snake, con unos
cuantos AreaGrab para que te adueñes de más área y así puedas convocar más
serpientes. Para esto también puedes el N1-FldrC, la desventaja es que no
tiene un Geddon sino que cuenta con puros PanlOut3 y CannBall.
- Premio: Zennys.
* BeastMan.
- HP: 500.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Geddon1, Repair, GutsMan, GutsMan2, Snake.
- Estrategia: este enemigo se mueve demasiado, es por eso que recomiendo el
uso de Geddon1, pero no lo uses a menos de que tengas el Repair, de lo
contrario tú también te verás afectado, pero combinado con el Snake sirve de
maravilla; GutsMan también tiene el mismo efecto, sólo que es mejor aplicable
en su zona, pero en la tuya también es bueno si vas por el Snake. En esta
batalla vas a tener que ver muy bien los movimientos enemigos, como verás
luego desaparecerá y caerá en tu zona haciendo un ataque con sus garras. Hay
otro movimiento en el cual se coloca en tu área y arqueando la espada, cuando
hace esto es que va a hacer un ataque en diagonal, es fácil saber a donde va
vaya que generalmente se coloca en los extremos, así que quitarse del camino
es fácil, aunque puede atraparte infragante. Ya cuando su vida está baja verás
que desaparece por un momento y sale una garra en el extremo de abajo yendo en
diagonal hacia arriba, otra haciendo lo mismo para abajo seguida de un ataque
recto de la cabeza de BeastMan, este ataque es rápido por lo que habrá que
tener buena movilidad.
- Premio: Zennys.
* BeastMan?.
- HP: 700.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Geddon1, Repair, GutsMan, GutsMan2, Snake.
- Estrategia: el jefe sigue teniendo las mismas habilidades que antes, como
desaparecer y caer en cierta zona con un ataque de garras, sólo que la
variante en ese ataque es que generalmente cuando no le queda mucha vida sale
detrás de ti; también tiene de nuevo la embestida en diagonal, ésta no cambia
en nada desde la pelea anterior. El ataque si puede ser algo complicado es el
ataque que hace cuando tiene poca energía, en el que se divide y salen las
garras en diagonal y la cabeza en recta; este ataque lo puede hacer hasta 3
veces seguidas, así que hay que tener buena movilidad para evitar eso.
- Premio: BeastMan B.
* BeastMan? (rank 8).
- HP: 900
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Geddon2, Snake + Wood+30, LifeSwrd PA.
- Estrategia: esta batalla es aún más difícil que la anterior (pues obvio XP),
es más rápido, más fuerte, más letal. La estrategia que recomiendo de nuevo es
la de Snake, es la que más me ha servido. Aquí también puedes intentar los
combos con espadas, lo que necesitas para eso son unos AreaGrab y unas cuantas
espadas para hacer el LifeSwrd al menos dos veces, lo demás queda para
derribarlo con otros chips.
- Premio: BeastMan B, BeastMn2 B, BeastMn3 B, BeastMn4 B, Zennys.
* BubblMan.
- HP: 500.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Chips recomendados: AreaGrab, Geddon1, Repair, GutsMan, GutsMan2, Snake,
LifeSwrd (PA).
- Estrategia: la batalla más difícil hasta el momento y uno de los jefes más
hartantes también; la pelea contra este jefe se caracteriza por tener gran
cantidad de obstáculos, si te fijas hay un agujero en el centro del campo del
cual NO PUEDES APODERARTE con AreaGrab ni PanlGrab, de ese agujero salen
burbujas ya sean solas o con algún enemigo. El enemigo se queda en la parte
trasera moviéndose entre filas, desafortunadamente no tenemos ningún chip
(aún) que haga que el enemigo venga hasta nuestra columna más cercana. También
nota que el enemigo está protegido en la fila superior por una roca, en la
cual se esconderá muy frecuentemente y desde allí te lanzará un enemigo que
tiene la misma trayectoria que una bomba de un Ratty (enemigo ratón).
Entonces, si ves bien las posibilidades el uso de espadas queda descartado, a
menos que puedas utilizar el PA LifeSwrd, sólo que requieres de un espacio
extra (usa un AreaGrab o PanlGrab). Entonces, GutsMan es muy buena opción para
dejarlo encerrado en un panel, también de nuevo la técnica de Geddon1 junto
con Snake es extremadamente útil. Nada más piensa, un AreaGrab más Geddon1,
rápida movilización hasta quedar con 1 solo panel y después Snake con uno o
dos Atk+10 = 11 hits (si quedaste en un panel) de a 50 (60 si tienes 2 Atk+10)
= 550 ó 660 de daño, suficiente para matarlo. Otra buena táctica es usar un
AreaGrab y luego usar el PA LifeSwrd, preferiblemente cuando el enemigo haya
sufrido antes 100 de daño para no meternos en problemas. El problema cuando
tiene poco HP es que se envuelve en una burbuja y empieza a disparar lanzas
hacia ti (3 para ser exacto) además de que ahora en las burbujas del agujero
también pueden salir enemigos y es muy difícil darle por todas las burbujas
que salen, aunque su burbuja la puedes romper con un solo tiro del Megabuster.
- Premio: Zennys.
Gustavoom91 sugiere los siguientes chips:
- Scuttls + Elec+30.
- FlashMan + Elec+30.
* BubblMan?.
- HP: 800.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Chips recomendados: AreaGrab, Geddon1, Repair, GutsMan, GutsMan2, Snake,
LifeSwrd (PA).
- Estrategia: esta pelea es aún más difícil que las anteriores, por lo que te
recomiendo que apliques un buen fólder. La técnica recomendada pero difícil de
ejecutar es la de Snake, vaya que al ejecutar Geddon1 sus burbujas pueden
dejarte encerrado y vaya que las burbujas hacen mucho más daño ahora. Lo que
recomiendo es primero bajarle 300 HP con lo que se pueda, si al menos es con 5
paneles destrozados puedes hacerlo bien si tienes el chip Snake combinado con
un Wood+30 (compra del mercader de Bugfrags que se encuentra cerca por 40 de
ellas) y un Atk+10 (daño igual a 400), entonces ya quedas bien para la
siguiente vez ejecutar una LifeSwrd; es mucho muy riesgoso, pero con ello
podrás vencer.
- Premio: BubblMan B.
* BubblMan?.
- HP: 1200.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Chips recomendados: RockCube, FlashMan3 + Elec+30, Plasma, Rook, Pawn.
- Estrategia: esta versión realmente es difícil, no sólo porque el enemigo
tiene más HP y hace mucho daño con sus ataques, sino porque te encuentras con
poco HP, así que por esta ocasión es bueno poner chips de recuperación
(preferiblemente Recov300). Para este es recomendable que pongas 3 RockCube
para que las horribles burbujas no pasen hacia tu zona y te puedas curar; lo
mismo puedes hacer con Rook o Pawn. Chips eléctricos son la única opción,
asegúrate de tener un Elec+30 y comprar otros cuantos de estos con Higsby;
FlashMan en cualquiera de sus versiones es realmente útil, especialmente si se
combina con el chips Elec+30. Para no destruir los RockCube te recomiendo que
uses PA a distancia, como BodyGrd o algo más extremo pero con un gran riesgo
en el fólder: Master Style.
- Premio: Zennys, BubblMan B, BubblMn2 B, BubblMn3 B, BubblMn4 B.
* KingMan.
- HP: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: GutsMan2, BeastMan, AreaGrab, StepSwrd, BubblMan,
Geddon1, PanlOut1.
- Estrategia: lo frustrante de la pelea es que como notarás tiene dos peones
cubriendo su última columna atacando con un rango de 2 y un caballo que te va
persiguiendo por toda tu área pero que además al tocar un panel provoca una
ola. El enemigo siempre se queda en la última columna, tal vez el PA LifeSwrd
no sea la mejor elección vaya que necesitarías un AreaGrab y luego quitarte
por un segundo al caballo, aunque si sacas dos de esos (si ya empezaste a
balancear bien el fólder) pues ya muere. Una táctica no muy buena pero que
sirve con efectividad es la de Snake, vaya que si bien notas el caballo cuando
cae en un panel vacío (obviamente tú tendías que estar en uno agrietado y
salir antes de que caiga) el caballo desaparecerá, quitándote un gran estorbo.
Lo malo de la pelea es que en algún momento se le ocurrirá cambiar de planes y
hará un plan B, en el cual puede convocar a 2 caballos al ataque y 1 peón a
defender, o robarte 1 columna y dejar los 2 peones y el caballo.
- Premio: Zennys.
* KingMan (Torneo).
- HP: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: GutsMan2, BeastMan, AreaGrab, StepSwrd, BubblMan,
Geddon1, PanlOut1.
- Estrategia: lo frustrante de la pelea es que como notarás tiene dos peones
cubriendo su última columna atacando con un rango de 2 y un caballo que te va
persiguiendo por toda tu área pero que además al tocar un panel provoca una
ola. El enemigo siempre se queda en la última columna, tal vez el PA LifeSwrd
no sea la mejor elección vaya que necesitarías un AreaGrab y luego quitarte
por un segundo al caballo, aunque si sacas dos de esos (si ya empezaste a
balancear bien el fólder) pues ya muere. Una táctica no muy buena pero que
sirve con efectividad es la de Snake, vaya que si bien notas el caballo cuando
cae en un panel vacío (obviamente tú tendías que estar en uno agrietado y
salir antes de que caiga) el caballo desaparecerá, quitándote un gran estorbo.
Lo malo de la pelea es que en algún momento se le ocurrirá cambiar de planes y
hará un plan B, en el cual puede convocar a 2 caballos al ataque y 1 peón a
defender, o robarte 1 columna y dejar los 2 peones y el caballo.
- Premio: Ninguno.
* KingMan?.
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Geddon2, AreaGrab.
- Estrategia: esta pelea es un poco más frustrante, primero habrá que
equiparnos bien en el NC, al menos requerimos el AirShoes y el BrakChrg
(necesitas el error si no tienes el Style debido). Ahora, verás que la pelea
es muy similar a la anterior, sólo que ahora se pone más difícil al ejecutar
el Plan B, esta vez convoca a 2 caballos y coloca una torre en el camino, ésta
es indestructible además de que estará allí para bloquearte los ataques hacia
KingMan; afortunadamente esta torre es lenta, así que puedes usar los chips de
disparo justo antes de que llegue la torre. La estrategia aquí a fuerzas
requiere un Geddon2 o al menos el 1, la razón es que como mencioné en la
batalla anterior, si el caballo trata de caer sobre ti y tu te mueves para
remover el panel entonces el caballo caerá, con la magia de AirShoes esto
sirve para Geddon2, pero otro muy recomendable es Geddon1 además de que tiene
más compatibilidad con los chips.
- Premio: KingMan K.
* KingMan?.
- HP: 1500.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: PlantMan, ProtoMan, DeuxHero PA, 2xHero PA.
- Estrategia: esta es una batalla muy dura, no sólo porque ahora el enemigo
tiene mucho más HP, sino que ahora tiene dos versiones del Plan B; esto
realmente es un dolor de cabeza, especialmente si te gusta batallar entre
columnas alejadas. Para este todavía puedes usar Geddon, pero es más riesgoso
por las versiones del Plan B, especialmente si aplica la 2 en la que convoca 2
torres. Aquí la efectividad es usar el chip PlantMan desde el inicio,
realmente hace milagros vaya que paraliza a KingMan y te previene de ataques
tempranos de sus caballos y demás. Lo mejor en esta batalla para que no te
aplique el Plan B es atacar desde tu columna más a la derecha y estar
moviéndote arriba y abajo, así evitarás muchas desgracias. PA como DeuxHero o
2xHero aunque sean muy tramposos son realmente efectivos para ayudarte con
KingMan.
- Premio: Zennys, KingMan K, KingMan2 K, KingMan3 K, KingMan4 K.
* DesertMan.
- HP: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: agua.
- Chips recomendados: BubblMan, BeastMan, Roll2, GrassStg, LavaStge, MetalStg,
StepSwrd, HeroSwrd.
- Estrategia: el N1-FldrC que tanto vengo recomendando no es tan bueno aquí ya
que las manos del enemigo te impiden una buena apertura de paneles, aunque lo
puedes hacer con los paneles que te quedan. Un chip de cambio de paneles como
GrassStg, LavaStge y MetalStg son altamente recomendados, si notas los paneles
son de arena y no son tan convenientes pero puedes usar uno de estos a tu
total conveniencia; otro PA que te puede servir mucho es el Z-Step1, aunque es
un PA tipo Zeta (esos son malísimos) es muy efectivo ya que te permite pasar a
través de las manos y golpear al enemigo, este te permite usar la StepSwrd
cuantas veces quieras en 5 segundos. Otro bueno también es el PA LifeSwrd
(escoge entre uno u otro, prefiero LifeSwrd), nada más que requieres de un
AreaGrab justo cuando el panel central esté vacío o tener a DesertMan en una
posición entre el rango del PA. Cuidado con las manos, no son tan peores como
los caballos pero pueden encerrarte en cierta ocasión y causar bastante daño,
también si no te pueden localizar las manos (ya sea por el efecto de un
AreaGrab o un obstáculo) se harán bloques y caerán encima de ti,
desafortunadamente no se quedan allí sino que vuelven a su estado normal.
- Premio: Zennys.
* DesertMn?.
- HP: 1200.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: agua.
- Chips recomendados: BubblMan, BeastMan, Roll2, GrassStg, LavaStge, MetalStg,
StepSwrd, HeroSwrd.
- Estrategia: la pelea es la misma de antes, el mayor problema es que tiene
más HP lo que hace la pelea más tardada. Esta vez nota que sus ataques son
mucho más dañinos y que los bloques que se hacen de sus manos ahora paralizan
más tiempo cuando estrellan en el suelo. Usa las mismas tácticas que para el
anterior.
- Premio: DesrtMan D.
* DesertMn?.
- HP: 1600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: agua.
- Chips recomendados: BubblMan, IceStage.
- Estrategia: lo primero a hacer es poner chips de agua en tu fólder al igual
que el Aqua+30, especialmente si llevas alguna versión de BubblMan o varias de
él, sólo que si tiene su obstáculo entonces te servirá de poco el chip a menos
de que destruyas la barrera o golpees a DesertMan para que se mueva y así uses
el chip. El PA BodyGrd es realmente bueno, pero para hacerlo más efectivo y
más sencillo de usar es necesario usar algún chip de agua o alguna que lo
paralice para que reciba mucho más daño. IceStage es una buena opción si
tienes un Aqua Style, y también si tienes chips eléctricos en tu fólder que le
causarían el doble de daño por tener un escenario de agua. Otro PA también
bueno (pero de los tramposos) es el 2xHero.
- Premio: Zennys, DesrtMan D, DesrtMn2 D, DesrtMn3 D, DesrtMn4 D.
* PlantMan.
- HP: 1000.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Chips recomendados: Totem1, Rook, RockCube, Invis *, HeatSprd (PA),
LavaStge, Pawn.
- Estrategia: la clave para vencer al jefe es usar los chips de fuego, en
especial los Totem1 (espero que hayas guardado algunos), pero la gran
desventaja al usarlo es uno de sus ataques y de los más frecuentes que hace.
También en esta batalla puedes intentar el PA HeatSprd que es efectivo 100%
contra el jefe vaya que le baja 600 HP de un jalón, sin contar si tiene
Atk+10. Otro chip realmente efectivo es LavaStge vaya que convierte todos los
paneles en lava, la desventaja es que si no tienes un Style de fuego
requerirías de un Repair * para quitar los paneles de tu área también. En la
pelea los chips de bloqueo son muy bueno, por ejemplo Rook (del Fldr2 de
Tora), RockCube * o Pawn (también del Fldr2), éste último ofrece la opción de
atacar además de proteger, excelente si utilizas un AreaGrab. Para sus ataques
el que más usa es lanzar disparos de una especie de púas, para ese ataque es
conveniente usar los chips de bloqueo. Pero también puede hacer un ataque en
el cual convoca una liana al campo que va recorriendo tus paneles hasta
encontrarte, al hacer eso succionará tu HP hasta que te golpeen o que logres
liberarte; la conveniencia de mantener al jefe tendido mientras hace ese
ataque es que puedes usar chips como Totem1 y así no gastar uno que lo puede
destruir con uno de sus ataques. Ya para el final se reserva un par de flores,
la rosa al florear escupe un polvo que te confunde, la amarilla te paraliza.
- Premio: Zennys.
* PlantMan?.
- HP: 1300.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Chips recomendados: Totem2, HeatSprd PA, LavaStge, FlamMan, Fire+30.
- Estrategia: este es ligeramente más difícil, pero no tanto para alarmarse.
Lo que debes observar muy bien en la pelea son las lianas que te persiguen,
son mucho más dañinas y rápidas que la vez pasada y deben ser muy bien
observadas. LavaStge ya sea en chip o en programa del NC son mucho muy
recomendables (xD), lo mismo con FlamMan con el chip Fire+30 o éste mismo
adjunto al HeatSprd PA. Trata de utilizar los chips Totem, además de atacar y
hacer buen daño también te recuperan si es que no son destruidos antes.
También nota que las flores que convoca salen mucho más rápido que la otra
vez.
- Premio: PlantMan P.
* PlantMan?.
- HP: 1700.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Chips recomendados: Totem3, HeatSprd PA, LavaStge, FlamMan, Fire+30.
- Estrategia: este sí es difícil, para este a fuerzas es recomendable el
Fire+30 con FlamMan, también el HeatSprd es muy recomendable. Asegúrate de
tener buena movilidad para así evadir fácilmente las lianas y sus disparos que
hace, son más rápidos y fuertes que nunca. Si vas a usar chips de FlamMan usa
preferiblemente los V2 o V3, aunque V4 estaría mejor. Fólderes como FamFoldr o
AppFldr (fólderes extra) son buenos para este enemigo, además no están tan mal
balanceados y contienen buenos chips de fuego.
- Premio: PlantMan P, PlantMn2 P, PlantMn3 P, PlantMn4 P, Zennys.
* FlamMan.
- HP: 1000.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Chips recomendados: BubSprd PA, AreaGrab, StepSwrd, BubblMan.
- Estrategia: este jefe es demasiado molesto por las dos velas que tiene en su
parte trasera, esas velas se encargan de darle escudo (flama verde),
recuperarlo (flama roja) o convocar pequeñas flamitas a que te impidan un poco
de movilidad (flama naranja). El PA BubSprd es bueno vaya que le baja 600 de
daño, un LifeSwrd le bajaría los 400 que le faltan. Otro buen chip es el de
BubblMan, baja 40 de daño (100 si tienes el Aqua+30 incluido) le podrías bajar
hasta 500 de HP, suficiente para acabarlo si hiciste el BubSprd y muy efectivo
si tienes la LifeSwrd.
- Premio: Zennys.
* FlamMan?.
- HP: 1400.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Chips recomendados: StepSwrd, BubSprd PA, LifeSwrd PA, BubblMan + Aqua+30.
- Estrategia: es una pelea un poco más complicada, nada diferente a la
anterior. Sigue manteniendo las dos velas en su última columna y se tornan del
mismo color, sólo que a veces la combinación es más hartante vaya que puede
ponerte una roja y una amarilla, o dos rojas o una amarilla y una verde, cosa
que no me gusta en lo absoluto. Ten en tu fólder muy buenos chips de agua,
unos cuantos AirShot para derribar las velas más fácilmente y un buen
Megabuster.
- Premio: FlamMan F.
* FlamMan?.
- HP: 1700.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Chips recomendados: StepSwrd, BubSprd PA, BubblMan, Aqua+30, AirShot.
- Estrategia: mucho más difícil que la versión anterior, ahora las velas son
mucho más rápidas para encender y más tardadas para apagar. También sus
ataques se han vuelto muy fuertes, Wood Styles, cuidado en esta batalla,
seguramente van a necesitar quitarse el Wood Style o usar una barrera/aura o
el PA 500Barr. BubblMan es realmente efectivo, especialmente si se combina con
el Aqua+30; para esta el BubblMan3 es mucho muy útil, aunque sigue haciendo el
mismo daño son más disparos que hace esto una gran cura contra el fuego.
- Premio: Zennys, FlamMan F, FlamMan2 F, FlamMan3 F, FlamMan4 F.
* Bass (Undernet 3).
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: ninguno.
- Estrategia: sólo muere, esta pelea no la puedes ganar.
- Premio: ninguno.
Pablo Leban agrega:
"Cuando BowlMan te tira los pinos les puedes disparar, así los pinos saldrían
volando y al mismo tiempo esquivarlos."
* BowlMan (sólo Blue).
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: PanlOut3, Invis, CrsShld.
- Estrategia: este jefe no es un problema (todavía), aunque si tiene unos
ataques que son muy frustrantes. Uno de sus ataques consiste en tomar y
empezar a disparar pinos hacia ti por todas las filas, en esto prepárate a
moverte rápido hacia arriba y abajo, aunque son rápidos no son imposibles de
esquivar; para que deje de hacer este ataque es recomendable que justo antes
de que comience a hacerlo lo golpees con algún chip fuerte que lo desconcentre
y le interrumpa. También habrá otro ataque en el que levantará 3 pinos en tu
zona (si bajo de sale alguno recibirás daño) y unos momentos después lanzará
una bola de boliche, la cual irá por tus filas hasta chocar con los pinos que
volarán directamente a ti, eso no es nada bueno. Para esta pelea chips como
Invis son realmente buenos especialmente para evitar el lanzamiento de pinos,
también CrsShld es bueno en ese asunto y mejor porque también ataca a BowlMan;
como opción para cuando trate de derribar los pinos que aparecen en tu zona
PanlOut3 es lo mejor, sólo lo usas en su área y listo, te ahorras ese ataque,
además los pinos en tu área los va a quitar lanzando más pinos hacia ti.
Geddon puede no ser de lo mejor, requerirías al menos de AirShoes (programa
del NC) para poder moverte con libertad (especialmente con Geddon2).
- Premio: Zennys.
* BowlMan? (sólo Blue).
- HP: 1300.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Invis, NoBeam, CrsShld, PanlOut3.
- Estrategia: la batalla es lo mismo de la vez pasada, esta vez agrega los
pinos dorados que son mucho más duros y por consiguiente más dañinos, hace más
pronto el ataque del lanzamiento de bola y eso. Usa mucho Invis, CrsShld
también es muy buena recomendación; El NoBeam es realmente bueno si se combina
con el programa del NC AntiDmg, vaya que con el NoBeam podrás paralizar al
enemigo y con eso puedes implicar fácil unos 200-300 de daño, además con el
AntiDmg equipado sólo es cuestión de que lo uses cuando esté usando la
ametralladora de pino con lo cual le devolverás el ataque y pues así parará de
hacerlo.
- Premio: BowlMan B.
* BowlMan? (sólo Blue).
- HP: 1700.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Invis, NoBeam, CrsShld, PanlOut3.
- Estrategia: realmente este tipo si es de cuidado, su ametralladora es
extremadamente rápida, hay que tener mucha habilidad para ir arriba y abajo y
así esquivar los pinos, realmente la mejor opción en esa parte es algún Invis
o Shadow. Para lo demás CrsShld es muy bueno, al igual que la combinación del
NoBeam con el programa AntiDmg como lo recomendé para la batalla anterior.
- Premio: BowlMan B, BowlMan2 B, BowlMan3 B, BowlMan4 B, Zennys.
* MistMan (sólo White).
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: LifeSwrd PA, Invis, AreaGrab, LavaStge.
- Estrategia: este jefe está algo raro, es vulnerable la lámpara pero no su
forma material (la de genio), aún así habrá que matarlo. Lo primero es que
veas que se anda moviendo, indica que el chip LavaStge es realmente bueno
(nada más que para más seguridad combínalo con un Repair *), también nota que
lo que más hace es que en cierto momento MistMan se materializa y te embiste.
Otro de sus ataques es convocar a unas nubes venenosas, para lo cual MistMan
puede aparecer en cualquiera (generalmente las que están detrás de ti) y te
golpea; cuando no tiene mucho HP convoca una especie de fantasmas, los cuales
te quitan HP cuando te tocan, pero no te dejan efecto secundario, lo malo es
que te quitan demasiada movilidad.
- Premio: Zennys.
* Mistman? (sólo White).
- HP: 1300.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: StepSwrd, MetalMan, MetaGel.
- Estrategia: no hay mucho que decir, es lo mismo pero más fuerte.
- Premio: MistMan M.
* MistMan? (sólo White).
- HP: 1600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados:
- Estrategia: no hay mucho que decir, es lo mismo pero más fuerte.
- Premio: MistMan M, MistMan2 M, MistMan3 M, MistMan4 M, Zennys.
* DrillMan.
- HP: 600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: MetaGel + Aqua+30, Totem, RockArm, Magnum.
- Estrategia: como verás, el enemigo no cuenta con mucho HP, pero sus escudos
los recompensan. Mira que DrillMan siempre ataca en forma de taladro, es decir
que todo chip de disparo como AirShot, Cannon, etc., son inútiles en esta
batalla. Los chips efectivos en esta batalla son MetaGel, pero para hacer que
MetaGel sirva debes activar el chip justo cuando DrillMan se encuentre en su
última columna, es decir, si un MetaGel cae sobre el taladro, entonces no
servirá de nada, pero si lo activas justo cuando el cuerpo pase por el panel a
robar, entonces aplicarás daño; trata de combinar este chip con Aqua+30 para
efectuar más daño. Otra clase de chips efectivos son los de ondas, como Totem,
sólo que si usas este chip debes hacerlo rápido para que DrillMan no lo
destruya, lo mismo pasa con RockArm.
- Premio: Zennys.
* DrillMan?.
- HP: 900.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: MetaGel + Aqua+30, Totem, RockArm, Magnum.
- Estrategia: lo mismo de la vez anterior, como siempre más rápido y más
fuerte que su primera versión. Para este es muy recomendable que tengas el
programa BrakChrg (necesitas un error si no tienes el Style debido) para así
penetrar al cabeza de taladro. Lo mismo de la vez pasada sirve aquí, MetaGel,
Totem, RockArm y Magnum, éste último muy bueno si es que usas un GrassStg.
También recuerda que las espadas sirven, especialmente el PA LifeSwrd.
- Premio: DrillMan D.
* DrillMan?.
- HP: 1200.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: MetaGel + Aqua+30, Totem, RockArm, Magnum.
- Estrategia: dos palabras: mucha velocidad. Esta pelea es realmente un dolor
si no tienes el BrakChrg, es realmente más fácil si tienes ese programa. Para
este también el PA 2xHero que mucho nos salva contra las beta navis es muy
bueno, habrá que premiar a los genios de Capcom por este PA xD.
- Premio: DrillMan D, DrillMn2 D, DrillMn3 D, DrillMn4 D, Zennys.
* Bass.
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: chips fuertes con los que se puedan hacer combos.
- Estrategia: pues aquí ya vas a tener que probar tu habilidad para crear
fólderes vaya que tienes que balancear uno en el que mantengas un balance pero
a la vez combines poder con fluidez. Aquí mis recomendaciones son fólderes
tipo B (para meter chips como BubblMan o BeastMan que son muy buenos) o uno
tipo G en el cual puedes meter a GutsMan, Yoyo's, Magnum2, RockArm2 y otros
chips que te dan una buena opción en batalla. Otro que también recomiendo
altamente es un fólder para el PA LifeSwrd, es realmente bueno hacer uno de
este tipo, sólo que recuerda poner chips de más de 100 de daño para no perder.
En la pelea nota que Bass tiene un aura de 100, es decir que todos los ataques
con un ataque menor a 100 serán anulados, pero los que sean iguales o mayores
a esa cantidad podrán destruirla y dejar a Bass descubierto,
desafortunadamente el aura se regenera. En el momento de atacar cuida tus
pasos, el tipo se mueve mucho y de pronto se detiene para atacar con un
disparo algo fuerte; esto no es nada comparado con la lluvia de disparos que
va desde su campo al tuyo y tienes que moverte y tratar de adivinar para así
salir ileso. En el caso de la lluvia hay dos tipos de esa, una es
relativamente corta y la ejecuta después de haber hecho un disparo simple,
pero la otra lluvia que es más prolongada y cerrada la hace después de
recargar su brazo (ésa es la señal, chips Invis aquí son requeridos mucho). Ya
quedándole poco HP podrá ir a tu área y golpear el suelo quitando los paneles
a los que golpea, si tú te encuentras en uno de esos recibirás mucho daño
además de que sólo se agrietará tu panel. Otra buena opción en el fólder es el
código B, siempre da buenos resultados.
- Premio: Zennys.
Gustavoom91 agrega:
"Para Alpha, trata de sacarle el escudo y luego usa los Shakes (cualquier
versión)."
* Alpha.
- HP: 2000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: los mismos que para Bass.
- Estrategia: hombre, esta es la pelea más difícil hasta este momento, un
verdadero dolor de cabeza. Para entrar aquí al menos requieres más de 1500 HP,
unos buenos chips que sean distancia (nada de chips con 1 de rango) y mucha
agilidad; como vienes de Bass, esto si es realmente un reto. Lo primero que
debes notar es su escudo rosado, ese escudo está cubriendo su núcleo el cual
es su punto débil, pero para alcanzar el núcleo necesitas forzar el núcleo con
chips y eso es lo más difícil porque Alpha no se queda con las manos cruzadas.
Al comenzar tendrás unos segundos antes de que Alpha comience a atacar con sus
brazos, en la columna en la que estés irá una garra por toda la columna,
terminando con la columna otra garra se presentará en tu misma fila y también
atacará, así como los ataques de Omega del Zero 3, sólo que más 3d. Pero ese
no es su único ataque, terminando de hacer toda la combinación cruzada de sus
garras sacará unas ametralladoras de si y empezará a disparar; no te confíes y
corre porque aunque no parece que estás siendo dañando, si ves tu HP en
realidad está bajando por las balas aunque no haya efecto alguno, por eso
corre. También puede sacar un rayo que impactará en el panel central de la
última columna (siendo la de la derecha á última) agrietando todos los paneles
a su alrededor. Ya cuando no tenga mucho HP verás que sacará un misil, cuidado
ya que cuando impacta en tu área explota en las dos primeras columnas dejando
la última como única opción para quedarse. Te deseo una buena pelea y aplica
los conocimientos que tengas aquí, los necesitarás.
- Premio: ninguno.
* ProtoMan.
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Pawn, Invis, LavaStge, PlantMan.
- Estrategia: de nuevo contra ProtoMan, la pelea que más se ha repetido en la
serie del Battle Network al igual que la de GutsMan. Primero observa que
ProtoMan antes de atacar se la pasa en su área, si tratas de atacarlo colocará
su escudo y si golpeas ese escudo entonces parecerá detrás de ti para usar una
espada. La pelea también se caracteriza porque ProtoMan se aproxima a ti y usa
una espada justo enfrente de ti con el rango de un WideSwrd, también puede
hacer ataques con su espada estilo HeroSwrd que abarcan toda la fila (si es
que no has usado algún AreaGrab). Lo que recomiendo es usar el chips Pawn en
la fila central de su área, no la tuya, así bloquearás sus ataques al igual
que Pawn te cubrirá de los que guste hacer; pero no te confíes, ya que aunque
Pawn esté cubriendo los ataques no significa que ProtoMan no puede
contraatacar poniéndose detrás de ti.
- Premio: ProtoMan B.
* ProtoMan?.
- HP: 1200.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Pawn, Invis, 2xHero, LavaStge, PlantMan.
- Estrategia: lo mismo de la vez pasada, más HP y más poder como es usual,
pero incluye un nuevo ataque llamado Delta Ray (sí, el mismo del Giga Chips en
el Blue). Para que ProtoMan ejecute este ataque antes de ejecutarlo se va a
escuchar como un clic, esto te permitiré reconocer el momento en el que va a
hacer el Delta Ray; justamente al escuchar el clic presiona Start (para ver
en donde estás y a donde te moverás), entonces trata de llegar a la esquina
inferior izquierda en donde quedarás a salvo de cualquier ataque de ProtoMan,
ya que va a ir a 3 lugares para usar WideSwrd con 200 de daño cada una, esos
lugares son la esquina superior derecha, la central izquierda y la inferior
derecha, todas de tu área.
- Premio: ProtoMn2 B.
* ProtoMan?.
- HP: 1600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Pawn, Invis, 2xHero, LavaStge, PlantMan.
- Estrategia: mucho más difícil que otras versiones, este sí se puso rudo.
Para este recomiendo mucho no usar el Buster, tener algunos Invis preparados,
usar a PlantMan para paralizarlo y así poder usar la furia de los chips. En la
pelea LavaStge lo recomiendo ampliamente, ya que como ProtoMan camina en todos
y cada uno de sus paneles entonces recibirá aproximadamente 450 de daño,
también el PA 2xHero combinado con un Atk+30 le hace 1000 de daño limpiecito y
utilizando otros chips deberías eliminarlo.
- Premio: ProtoMan B, ProtoMn2 B, ProtoMn3 B, ProtoMn4 B, Zennys.
* DarkMan.
- HP: 1400.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: AreaGrab.
- Estrategia: este es el primero jefe guardián de Serenade. Primero nota que
el tipo siempre que se mueve cambia de color, su cambio de color indica el
elemento con el que atacará, desafortunadamente él no es perjudicado por el
elemento y sus debilidades siguen siendo las mismas: ninguna. Mira que este
tipo trae ataques repetidos de algunos enemigos, para el elemento fuego trae
un ataque de FlamMan, para el de agua el ataque de los Penga y para el
eléctrico el de los KillrEye. En tu fólder asegúrate de tener chips de espada
o que sean cortantes (como Yoyo) vaya que en cierto momento convocará a una
sombra (el mismito enemigo Shadow) que sólo puede ser herido con espadas y
chips cortantes. Después en cierto tiempo verás que abre 3 agujeros en tu
campo, de los cuales saldrán murciélagos y no podrás parar el efecto de los
agujeros y tienes que esperar a que se cierren, cosa que no es muy buena vaya
que a pesar de que no se mueve mucho es seguro que ataque justo antes de que
se cierren los agujeros; para contraatacar este ataque AreaGrab es la
solución, con uno de estos vas a poder acercarte a DarkMan, evitar la lluvia
de murciélagos y tener más probabilidades de usar la LifeSwrd. Trata de usar
PA como 2xHero, BodyGrd.
- Premio: Zennys.
* DarkMan?.
- HP: 1600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: AreaGrab.
- Estrategia: nada diferente a la versión anterior, sólo que DarkMan es más
rápido que antes, pero no tanto para alarmarse. Aquí sigue con la estrategia
del AreaGrab para luego soltar tus PA.
- Premio: DarkMan D.
* DarkMan?.
- HP: 1800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: AreaGrab, BugStop (programa del NC).
- Estrategia: más velocidad en DarkMan, aquí que hay que tener más cuidado con
sus ataques pero siguen siendo la misma cosa; como en este pelea debes estar
con un glitch, la batalla va a ser algo molesta, pero si tienes el programa
BugStop del NC vas a tener un glitch pero al mismo tiempo desaparecerá en
batalla, cosa que te beneficia bien, en especial con los que bajan HP.
- Premio: DarkMan D, DarkMan2 D, DarkMan3 D, DarkMan4 D, Zennys.
* JapanMan (YamatoMan).
- HP: 1600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: PanlOut3, Snake, Invis.
- Estrategia: para esta batalla el combo de Snake es muy recomendable,
especialmente si tienes múltiples chips de Snake esperando a ser
seleccionados. Primero los ataques, JapanMan tiene la posibilidad de atacar
tus dos columnas más a la derecha con sus múltiples ataques de lanza, para
esos recomiendo quedarse en la parte izquierda o usar unos Invis. Otro ataque
de él es cuando te lanza su lanza xD, ese ataque puede llegar hasta tu última
fila, pero no es tan difícil distinguir que te quiere atacar y en especial con
ese ataque. Cuando ya no tenga muchas posibilidades pedirá refuerzos, para eso
empezarán a llegar pequeños morritos hacia ti para bloquearte movilidad,
bajarte HP y hacer que JapanMan tenga más efectividad; para contrarrestar esto
un buen PanlOut3 sirve bien, pero si usamos la combinación Snake, un par de
AreaGrab con el Geddon2 caen perfecto, puedes causar daño masivo,
especialmente si equipas un Wood+30 y lo sigues con un Atk+30/10.
- Premio: Zennys.
* JapanMan?.
- HP: 1800.
- Elemento: ninguno.
– Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: PanlOut3, Snake, Invis.
- Estrategia: lo mismo de la vez pasada, más rapidez y más poder, nada que un
buen 2xHero no pueda detener (o tal vez 2 para mayor efectividad). Cuida
cuando llama a sus refuerzos, realmente debes poner tus pies sobre el aire
(xD).
- Premio: JapanMan Y.
* JapanMan?.
- HP: 2000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: PanlOut3, Snake, Invis.
- Estrategia: lo mismo de la vez pasada, más rapidez y más poder, nada que un
buen 2xHero no pueda detener (o tal vez 2 para mayor efectividad). Cuida
cuando llama a sus refuerzos, realmente debes poner tus pies sobre el aire
(xD).
- Premio: JapanMan Y, JapanMn2 Y, JapanMn3 Y, JapanMn4 Y, Zennys.
* Serenade.
- HP: 2000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: esta pelea es larga, así que pon un buen conocimiento en esta
batalla, nota que cada vez que usas el Buster no le harás nada, en cambio él
girará y te regresará el ataque en forma de ola; entonces para eso quita todo
en el NC que beneficie al Buster vaya que no sirve, en ese caso usa un
AirShoes, FstGauge y unos Custom. El ataque que siempre hace es una luz muy
parecida al ataque de los Penga, sólo que es mucho más fuerte, incluso puede
penetrar el chip Invis. La única manera de dañarlo es con su 3° ataque, con el
cual empieza a agrietar tus paneles, en ese momento que dura 5 segundos debes
atacar con lo que tengas, esa pelea será larga porque es el único momento para
atacar, así que usa bien tus conocimientos. Para jugadores de la versión Blue,
tienen una ventaja la cual es el chip FoldrBak, utilizando ese chip no se les
podrán acabar los chips vaya que el chip renueva el fólder, lástima que sea
exclusivo del Blue, para el White el NavRcycl sirve, pero sólo para cuando
usas un chip de navi realmente útil.
- Premio: Zennys.
* BassGS.
- HP: 2000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: Bass es ahora más fuerte que antes, esta batalla es de las
mejores y más difíciles del juego, antes que nada nota su impresionante aura
que repele 200 de daño, así que todo menos a esa cantidad no le va a hacer
nada; entonces jugadores de la versión Blue, aseguren el chip FoldrBak. El
mismo Bass tiene los ataques de la otra vez, sólo que ahora es mucho más
difícil vaya que es más rápido y tiene más poder en sus ataques. Para su
maldita aura la mejor opción es quitársela con un NrthWind, pero úsalo
sabiamente, no vaya a hacer un "metrallazo" con sus disparos y la regenere
después de ese ataque (que es frecuentemente la señal para la cual lo
regenera), así salva tus chips NrthWind. También ten varios PA (me refiero el
mismo pero varias veces) para que así puedas desatar la furia del PA
fácilmente, no olvides combinarlos bien para así producir más daño; lo que es
el PA MstrStyl no lo recomiendo, requiere 4 Mega Chips, re quita fluidez y
aunque se vea cool el ataque no es muy útil, BodyGrd y esa clase de PA que
requieren un Mega Chip quedan totalmente descartados. Buenas opciones son
HyperRat, LifeSwrd, EvilCut, PA de ese tipo. También nota que trae nuevos
ataques, en uno de ellos salen unas garras hacia ti, en otro Bass (recuerda
que las Bugfrags son fragmentos con los que se hizo a Gospel y por
consiguiente pues tiene el poder de Gospel) y hace el aliento de fuego (como
el Mega Chip del juego anterior). El último y más letal es una fiera, Bass
utiliza a Gospel para lanzar un rayo que hace una explosión en tus dos últimas
filas causando 500 de daño si te llega a tocar, ese efecto es el que usa el
chip BassGS distribuido por Capcom que sólo se puede conseguir por Code
Breaker, la única razón por la cual vale usar ese código es para ver lo bueno
que es.
- Premio: Bass X /Bass+ X.
Gustavoom91 sugiere lo siguiente:
- Primero hay que sacarle el aura.
- Usa GrasStge, luego Prism y después el PA HeatSprd. Si no muere, repetir.
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