Guia Megaman battle network 3 - blue

Capitulo 5

Trucoteca

Megaman battle network 3 - blue

Megaman battle network 3 - blue

- A + A

Capitulo 5

Fuente Trucoteca.com Guia de Megaman battle network 3 - blue

@@@ 4.2 – Virus Breeding.

En total para el Virus Breeding son 10 especies de virus de los cuales sólo 1
se consigue mediante una tarea de SciLab (consulta la tarea 19) y 2 de ellas
son de la misma familia.

Alex Loayza añade:
Para poder encontrar a los virus omega, requieres alimentar a cada familia
encontrada previamente con 100 bugfrags.

========
Mettaur
========
Después de conseguir la WWW-ID (consulta las tareas de nuevo) ve a ACDC 1 y
abre la puerta de la WWW y busca en la esquina inferior derecha, allí
batallarás [Mettaur, Mettaur2, Mettaur3].

======
Bunny
======
Como mencioné, esto tiene que ver con la tarea número 19, favor de
consultarla. Los requerimientos, 50 Bugfrags. No hay pelea con estos virus.

=======
Swordy
=======
Ellos se esconden en Undernet 1, al entrar ve completamente derecho y a la
misma altura que la penúltima rampa hay una desviación hacia la izquierda,
sigue por allí hasta llegar a una esquina en donde encuentras a los virus. En
pelea [Swordy, Swordy2, Swordy3] sólo Swordy 2 y Swordy3 son elementales,
procura tener eso en cuenta, además de unos cuantos AreaGrab's o GrabRvng.

=======
Spikey
=======
Ellos se encuentran fuera del Internet, pero sí en alguna red; para
enfrentarlos ve a la isla de Hades y sube la montaña, justo en donde están las
gárgolas (abajo del maestro de las preguntas) y entra en la gárgola. Allí
verás que hay una red algo escondida que te lleva a Undernet 2, desde el
inicio ve derecho y voltea en el segundo camino a la derecha y busca en la
esquina superior, allí están los virus. En batalla [Spikey, Spikey2, Spikey3]
los Styles de madera pueden sufrir un poco, los chips de agua al igual que
esos Styles son buenos, también Roll para deshacerse de Spikey sin problemas.

======
Jelly
======
Ellos están cerca de la entrada de Undernet en Beach 2. Llega a Beach desde
Beach Square, desde allí puedes ir a la zona inferior de Beach 2 y ve camino
hacia el transporte a Undernet, justo antes encontrarás una zona cuadrada,
desde allí ve hacia el oeste y llegarás a una intersección, cerca de allí
puedes ver una puerta, acércate y encontrarás a los virus. En batalla trata de
eliminarlos sin contratiempos para no encontrarte en una situación muy
difícil, también nota que HeatJelly es vulnerable a los ataques de agua.

======
Mushy
======
Este se encuentra en SciLab, desde el Cyber metro, sube la rampa y continúa
hasta llegar a una intersección, continúa hacia la izquierda, avanza y luego
gira otra vez a la izquierda para comenzar a ir hacia el sur, para llegar a
una especie de puesto, los virus se encuentran en la esquina derecha de ese
cuadro. En batalla trata de quitarles la ventaja de los paneles de pasto con
algún otro chip de cambio de paneles o con GutsMan.

========
Momogra
========
Ellos se encuentran en el zoológico, específicamente en el Zoo Comp 4 y me
atrevo a decir que son los más sencillos de hallar. Para eso, entra a Zoo Comp
4 y ve hacia el servidor en donde se encontraba BeastMan, allí examina el
servidor y encontrarás a los virus. En batalla debes tener cuidado vaya que
los virus permanecen en sus agujeros hasta que se les antoja atacar (y por
detrás, pero todavía), aún así chips como GutsMan los dañan mientras se
encuentran en sus agujeros.

=========
KillrEye
=========
Ellos también se encuentran en una red secundario y si están algo escondidos,
su localización es School 1 (entra por la computadora del director). Una vez
aquí ve camino al transporte para School 2, pero justo antes de llegar puedes
notar una pantalla tipo servidor allí; busca en la parte izquierda de ese
servidor para encontrarlos. En batalla verás que ocupan las filas superiores
en inferior, por lo que es recomendable que prepares primero el ataque y
esperes a que miren hacia otro lado; es bueno matar a los de arriba primero.

%%% Para los siguientes virus necesitas tener 1 estrella (vence a Alpha) %%%

=========
Scuttlst
=========
Ellos se encuentran en Secret Area 1, para llegar allá debes ir al servidor de
Undernet y presionar A frente al agujero. Una vez en Secret 1, ve hacia la
izquierda hasta llegar a la esquina, allí se encuentran los virus. En batalla
pues sí vas a requerir chips fuertes para romper sus auras de 100 HP
(significa que ataques menos a 100 no les harán nada a menos de que no tengan
aura); si gustas puedes dejar esta batalla cuando hayas conseguido el chip
NrthWind que les quita las auras a todos los personajes.

==========
Scuttlst2
==========
Ellos también están en una Secret Area, pero ellos son la Secret Area 3. Al
entrar a Secret 3, puedes notar una puerta (puedes ya tenerla abierta y ya
completaste todas las tareas de SciLab), ábrela y ve por el camino compreso,
en la primera intersección ve hacia la derecha y en la segunda también,
después de eso sigue derecho y llegarás a un callejón en donde se encuentran
los virus. Esta vez, tienen un aura de 200 HP, aquí sí recomiendo el chip
NrthWind con lo que podrías terminarlos rápido con un PA LifeSwrd.

La siguiente información fue provista por Nicolás Redigonda:
Al alimentar a cada familia del Virus Breeder con 100 bugfrags se puede buscar
al "jefe" de la familia, el cual viene siendo la versión omega de la familia.
Para ello hay que hablarle al Mr. Prog y así recibir una pista. A continuación
la ubicación de los enemigos (hace falta Mushy?).

MettaurO: pizarrón del salón de 5A.
BunnyO: cama del hospital, en donde se encontraba internada Yai. 
SpikeyO: Zoo Comp 2, segundo cruce en forma de 8.
SwordyO: dispositivo detrás de la jaula de los pandas. 
MomogreO: final de Yoka 1, en donde estaba BubbleMan.
KillereyeO: dispositivo en la puerta de entrada al laboratorio de virus.
JellyO: dispositivo a la izquierda de las aguas termales en el hotel de Yoka.
ScuttleO: pasaje secreto en la entrada de la WWW Base, donde estaba el
programa Collect.
MushyO: en el tercer piso del hospital en el la puerta junto al ascensor, te
metes ahí y vas un cuadro a la derecha y uno abajo, ahí esta.

Una vez que estos virus hayan sido derrotados, aparecerán al utilizar el chip
de la familia.

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5. Styles.

Créditos en esta sección:
* Zidanet_129 por su tabla analítica de Styles.

Los Styles han venido apareciendo desde el Mega Man Battle Network 2 (en sí,
las armaduras del BN1 no cuentan como Style), éstos son "armaduras" para Mega
Man que le varían poder, elemento, debilidad y apariencia (sólo en batalla).
Hay 6 diferentes tipos de Styles.

Para conseguir un Style es preciso usar cierto tipo de chips que se
identifiquen con el Style y por cierto número de batallas, abajo una pequeña
tabla que indica el número de batallas que se requieren para los Styles
(recuerda aplicar lo necesario para que con las batallas obtengas tu Style,
consulta eso más abajo).

=========+==============+==============+==============+=========+
|  Tipo  |   Nivel 1    |    Nivel 2   |    Nivel 3   | Lvl Max |
=========+==============+==============+==============+=========+
| Custom | 80 batallas  | 120 batallas | 160 batallas |   N/A   |
| Guts   | 50 batallas  | 100 batallas | 160 batallas |   N/A   |
| Team   | 50 batallas  | 100 batallas | 180 batallas |   N/A   |
| Shield | 50 batallas  | 80 batallas  | 180 batallas |   N/A   |
| Shadow | 120 batallas | 200 batallas |      N/A     |   N/A   |
| Ground | 50 batallas  | 50 batallas  | 50 batalllas | 120 bat |
| Bug    | 50 batallas  | 100 batallas | 150 batallas |   N/A   |
=========+==============+==============+==============+=========+

== Sólo puedes tener 1 Style a la vez ==

Si tienes el Style equipado y subes de nivel el Style, se te presentarán dos
opciones:

"Keep Upgrading the current Style: con esta opción vas a seguir elevando el
nivel del Style.
"See Another Style Next Time": con este te quedarás con el Style pero tendrás
la oportunidad de cambiarlo la próxima vez que haya un cambio de Style.

Una vez que hayas alcanzado el nivel máximo de un Style (MAX), no te
presentarán si quieres seguir subiendo el Style, la próxima vez habrá un
cambio de Style; pero no0 creas que esto le dirá adiós al Style que tanto
prefieres, sino que hay una variante la recibir el Style:

"Replace the current Style": con esta opción quitas el Style viejo y colocas
el recién obtenido, no se hereda el nivel.

"Keep the current Style": te quedas con tu Style, no afecta su nivel ni nada.

Antes de empezar con los diferentes tipos de Styles, quiero colocar
información acerca de los elementos:

== Heat Style ==
- Propiedad: fuego.
- Debilidad: agua.
- Arma principal: lanzallamas.
- Daño de arma: 50 (V1), 80 (V2), 100 (V3).
- Ventajas:
· Inmunidad en paneles de lava.
· El lanzallamas puede golpear a varios enemigos además de causar doble daño a
enemigos parados en paneles de pasto o enemigos de elemento madera.
- Desventajas;
· Lanzallamas tarda bastante en cargar.
· Mega Man no se puede mover al usar el lanzallamas.

== Aqua Style ==
- Propiedad: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Arma principal: disparo de agua.
- Daño de arma: 40 (V1), 60 (V2), 80 (V3).
- Ventajas:
· No se resbala en paneles de hielo.
· El arma carga muy rápido.

== Elec Style ==
- Propiedad: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Arma principal: anillo eléctrico.
- Daño de arma: 20 (V1), 30 (V2), 40 (V3).
- Ventajas:
· El arma principal puede paralizar a los enemigos.
- Desventajas:
· El arma tarda un poco en cargar.

== Wood Style ==
- Propiedad: madera.
- Debilidad: fuego.
- Arma principal: tornado pequeño.
- Daño de arma: 10 (V1), 15 (V2), 20 (V3).
- Ventajas:
· Te recuperas en paneles de pasto.
· El arma principal puede golpear hasta 8 veces al mismo enemigo y paralizar.
- Desventajas:
· El rango del arma está restringido a 2 paneles.
· Al estar usando el arma no te puedes mover.

Ahora una descripción de cada Style y su posible método de obtención:

@@@ 5.1 – Custom Style.

El Custom Style mejora la comunicación entre Mega Man y Lan brindando la
posibilidad de recibir más chips en batalla sin necesidad de usar el comando
Add.

- Ventajas:
· Mega Man comienza con 6 chips en lugar de 5.
· Al hacer S-Rank Mega Man puede obtener chips *.
· Usa programas azules en el NC.
· Genera los siguientes programas:
* Custom +1 (Azul) [Nivel 2]
* Custom +1 (Amarillo) [Nivel 3]
* Custom +2 [Nivel 4]
- Posible método de obtención: usa combos de chips frecuentemente, no
principalmente PA's aunque también sirven.

@@@ 5.2 – Team Style.

El Team Style permite a Mega Man comunicarse mejor con los datos de las Navis
para así ayudarse mejor en batalla.

- Ventajas:
· Los fólderes pueden tener 1 Mega Chip extra.
· Al eliminar a las versiones Beta (V3) de los jefes con un S-Rank, Mega Man
puede conseguir posiblemente las V4 de los jefes.
· Usa programas verdes en el NC.
· Genera los siguientes programas:
* MgaFldr1 (verde) [Nivel 2]
* MgaFldr1 (amarillo) [Nivel 3]
* MgaFldr2 (verde) [Nivel 4]
- Posible método de obtención: frecuentemente usa Mega Chips, los Navi Chips
son muy recomendables.

@@@ 5.3 – Guts Style.

El Guts Style le proporciona a Mega Man fuerza infinita y muy buena defensa.

- Ventajas:
· El poder del Megabuster es duplicado.
· Presionando el botón B rápidamente causará que se produzcan varios disparos
como si fuera una metralleta.
· Usa programas rojos en el NC.
· Genera los siguientes programas:
* SuprArmr [Nivel 2]
* BrakChrg [Nivel 3]
* BrakBstr [Nivel 4]
- Posible método de obtención: usa bastante el Megabuster, especialmente para
matar enemigos.

@@@ 5.4 – Shield Style.

El Shield Style proporciona un escudo para defenderse mejor.

- Ventajas:
· Un escudo protege al Mega Man desde el principio de cada pelea.
· Después de equipar los programas generados por este Style, Mega Man puede
bloquear ataques enemigos con sus brazos, escudo o escudo reflector,
dependiendo del programa.
· Con un buen timing, el escudo o escudo reflector puede absorber el ataque
enemigo y convertirlo en HP.
· Usa programas azules en el NC.
· Genera los siguientes programas:
* Block [Nivel 2]
* Shield [Nivel 3]
* Reflect [Nivel 4]
- Posible método de obtención: frecuentemente usa chips de recuperación y
defensa (evita el Invis, ese cuenta para el Shadow)

@@@ 5.5 – Shadow/Ground Style.

El Shadow Style es muy extraño, es el estilo ninja en el cual Mega Man se
enfoca en ataques indirectos (único versión Blue).

- Ventajas:
· Sin el programa WeapnLvl+1, el Megabuster recargado hace que Mega Man se
vuelva invisible (efecto Invis) por uno o dos segundos.
· Con el programa WeapnLvl+1, el Megabuster recargado hace que Mega Man haga
disparos elementales basados en el elemento del Style.
· Usa programas rojos en el NC.
· Genera los siguientes programas:
* FlotShoes [Nivel 2]
* ShadowShoes [Nivel 3]
* AntiDmg [Nivel 4].
- Posible método de obtención: usa cualquiera de los chips AntiDmg, Invis o
Shadow en cada batalla.

El Ground Style te permite agrietar paneles, pero además también te permite
cambiar los paneles a tu conveniencia dependiendo del elemento de tu Style.

- Ventajas:
· Instalando unos programas en el NC Mega Man puede cambiar los paneles a su
conveniencia.
· El Megabuster puede agrietar los paneles que toca.
· Usa programas verdes del NC.
· Genera los siguientes programas:
* SetSand [Nivel 2].
* SetGreen [Nivel 3].
* SetLava [Nivel4].
- Posible método de obtención: usa chips de cambio de paneles como LavaStge,
GrassStg, MetalStg o IceStage al igual que Geddon.

@@@ 5.6 – Bug Style.

El Bug Style nació a partir de los bugs y utiliza los mismos bugs.

- Ventajas:
· Al comienzo de batalla, el Style genera varios bugs:
· Benéficos:
* Barr100.
* Invis.
* 10 Chips a escoger.
* Megabuster al máximo.
· Maléficos:
* Consumo de HP incontrolable, también puede ocurrir mientras estás en
selección de chips.
* Movimiento incontrolable de Mega Man hacia arriba o abajo.
· Usa programas grises en el NC.
· Genera los siguientes programas:
* BugStopper [Nivel 2]
* DarkLicense [Nivel 3]
- Posible método de obtención: pelea mientras tengas bugs en el NC, es decir,
incumplir con alguna de las 3 reglas en el NC.

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6. Serenade Time Trials.

Créditos en esta sección:
* Shadowboy por su buena guía de consejos.

Estos Time Trials son simples batallas contra jefes, pero la restricción en
estas batallas es que sólo puedes usar el Extra Fólder, además de que tienes
que eliminar a los enemigos en un tiempo dado, todos menores a 1 minuto; algo
un tanto difícil por el HP elevado de los personajes, por eso habrá que ir y
venir de Secret Area a los tipos que tienen el Extra Fólder.

== Para los Serenade Time Trials debes de haber vencido a Serenade y a BassGS
en Secret Area 3, después de eso encuentras a tres tipos en el mismo lugar que
donde se encontraba Serenade, al hablar con ellos empezarán los Time Trials ==

Como dije, cada jefe tiene su propio límite de tiempo para ser eliminado (por
eso son Time Trials), a continuación vienen los tiempos, localización y
recomendaciones para los jefes.

** NOTA: todos los jefes vienen en su versión alfa (que sería la V2). **

** NOTA 2: no es por nada pero tener el Custom Style con 2 bloques de Custom 2
en el NC son una de las mejores opciones para pelear; porqué, pues porque con
eso tienes disponibles 10 chips, que son una tercera parte de tu fólder, así
tienes más posibilidades de sacar un PA además de chips benéficos. También
procura meter unos cuantos HP+x si es que no está alto tu HP y saca todo
WeapnLvl+x, Speed+x, Charge+x, Atk+x. También el programa AirShoes es muy
recomendado al igual que FstGauge.

** NOTA 3: antes de pelear con BassGS necesitas haber terminado todas las
tareas de SciLab, ese es el requerimiento de la puerta. Cuando te encuentres
con el Bugfrag Trader, dale 300 (o sea alimentarlo 30 veces), luego sal de la
red (incluyendo Undernet) y regresa a ese punto del Bugfrag Trader para
encontrar y pelear con BassGS.

Los fólderes los puedes conseguir en:

N1-FolderA: isla de Hades, el primero que encuentras.
N1-FolderC: isla de Hades, de parte de un científico.
FamFolder: vestíbulo de DNN después de matar a Alpha.
App. Fólder: hombre junto a la máquina guardiana.

Leyenda:
* App. Fólder: Apprentice Fólder.

En el mismo lugar donde se encontraba la puerta que te llevaba a pelear con
Serenade habrá tres tipos, el de la izquierda tiene a DarkMan.

* DarkMan.
- Tiempo: 45 Segundos.
- Fólder recomendado: App. Fólder.
- Recomendación: usa el combo de Prism y HeatSprd, eso debería hacerle buen
daño al enemigo.

El siguiente tiene a JapanMan.

* JapanMan.
- Tiempo: 40 Segundos.
- Fólder recomendado: N1-FolderC.
- Recomendación: usa 2 AreaGrab's o PanlGrab, luego 4 PanelOut, en seguida
espera el chips Snake y métele Atk+10 y Wood+30.

El siguiente tiene a ProtoMan.

* ProtoMan.
- Tiempo: 45 Segundos.
- Fólder recomendado: N1-FolderC / App. Fólder.
- Recomendación: pues aquí es más recomendable App. Fólder ya que ProtoMan
también cuenta con AreaGrab's y eso puede arruinarte la estrategia, así que
usa el mismo combo de Prism y HeatSprd.

Ahora en camino hacia Secret Area 2. Una vez allí ve hacia el transporte que
se encuentra en la parte suroeste del nivel (eso me suena a mapas), allí se
encuentra la navi que tiene a BowlMan/MistMan.

* BowlMan.
- Tiempo: 45 Segundos.
- Fólder recomendado: N1-FolderC.
- Recomendación: el combo con Prism no es útil, en cambio el de las serpientes
lo es.

* MistMan.
- Tiempo: 45 Segundos.
- Fólder recomendado: App. Fólder.
- Recomendación: el combo de Prism es útil esta vez, también procura evadir el
tacleo de MistMan para así hacer que RndmMetr haga buen daño.

Ahora sigue enfrente y voltea a la izquierda en el camino oculto para llegar
con KingMan.

* KingMan.
- Tiempo: 40 Segundos.
- Fólder recomendado: App. Fólder.
- Recomendación: el combo con las serpientes es imposible ya te siempre te
están bloqueando los ataques, por lo cual es muy bueno seguir con la táctica
del combo Prism.

Sigue hacia el norte y encontrarás también en un cuadro, junto al transporte a
MetalMan.

* MetalMan.
- Tiempo: 20 Segundos.
- Fólder recomendado: App. Fólder / FamFolder / N1-FolderC.
- Recomendación: pues con los tres es sencillo, sólo que con el N1 fólder
puede ser algo tedioso por los engranes en la fila central.

Toma ese transporte y llegarás con la navi que tiene a GutsMan.

* GutsMan.
- Tiempo: 15 Segundos.
- Fólder recomendado: App. Fólder / N1-FolderC.
- Recomendación: la misma de siempre, el combo con Prism o el de las
serpientes; pero el mejor es el de las serpientes si es que tienes el programa
AirShoes en tu NC vaya que su ataque que destroza tus paneles te da la ventaja
y podrías hacer un récord de menos de 5 segundos.

Ahora vamos a Secret Area 1. Todas las navis se encuentran en el cuadro
gigantesco del centro. Al llegar al cuadro, el primero que ves tiene a
FlamMan.

* FlamMan.
- Tiempo: 45 Segundos.
- Fólder recomendado: N1-FolderC.
- Recomendación: este aunque sea más difícil que los demás es la mejor opción.

El que está a la izquierda tiene a PlantMan.

* PlantMan.
- Tiempo: 40 Segundos.
- Fólder recomendado: FamFolder/App. Fólder.
- Recomendación: esos fólderes contienen chips de fuego que le bajarán buena
cantidad de vida al jefe.

Hasta arriba en la esquina encontrarás al que tiene a FlashMan.

* FlashMan.
- Tiempo: 10 Segundos.
- Fólder recomendado: N1-FolderC/FamFolder.
- Recomendación: puede parecer difícil pero a lo mejor es usar los programas
Custom 2 y el Custom Style para obtener rápido los PanelOut y luego las
serpientes, aunque con 2 de ellas él muere vaya que el elemento de las
serpientes lo debilita rápidamente.

Justo a la derecha se encuentra BeastMan.

* BeastMan.
- Tiempo: 30 Segundos.
- Fólder recomendado: App. Fólder.
- Recomendación: de nuevo el combo con Prism, la mejor alternativa.

A la derecha está BubblMan.

* BubblMan.
- Tiempo: 40 Segundos.
- Fólder recomendado: App. Fólder.
- Recomendación: de nuevo el combo, el problema es el agujero y la roca en su
área.

A la derecha está DesertMan.

* DesertMan.
- Tiempo: 45 Segundos.
- Fólder recomendado: App. Fólder/FamFolder.
- Recomendación: el fólder de N1 apesta por las manos, en sí estos dos son
buenas opciones, trata ve usar lo fuerte primero.

Al otro extremo de donde está DesertMan está DrillMan.

* DrillMan.
- Tiempo: 45 Segundos.
- Fólder recomendado: N1-FolderC/N1-FolderA.
- Recomendación: aquí más que nada lo necesario es la combinación con las
serpientes; también el fólder N1-FolderA es bueno vaya que tiene buena
combinación de espadas a tu favor, es muy buena opción. Aquí lo mejor es tener
el programa FstGauge en el NC.

== El premio al terminar los Serenade Time Trials es Serenade S (White) o
DarkAura A (Blue) ==

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7. Jefes.

Créditos en esta sección:
* MegaBusterX por proporcionar datos en localización y estrategias.
* Gustavoom91 por varias adiciones.
* Pablo Leban por un detalle de BowlMan.

@@@ 7.1 – Localización.

En los mapas de Megaboy vienen las localizaciones de casi todas las navis en
su V2.

Para encontrar a las navis alfa (V2) se requiere vencer primero a las V1 (en
historia mayormente) y para las beta (V3) se requiere eliminar a las V2.

Recuerda que para obtener las V4 de los jefes requieres del Team Style.

Leyenda:
V1: primera batalla.
V2: segunda batalla, mejor conocidas como las versiones alfa (opcionales).
V3: tercer batalla, mejor conocidas como las versiones beta (opcionales).

· FlashMan:
V1: última parte de la computadora del director.
V2: ACDC 3, callejón sin salida por la entrada al Square.
V3: aparición al azar en ACDC 2; utiliza el programa Battery del NC para
encontrarlo más rápido.

· BeastMan:
V1: parte final de Zoo Comp 4.
V2: SciLab 1 en el área inferior, en el callejón sin salida junto a la salida
a SciLab 2 (que lleva al Cyber metro).
V3: aparición aleatoria en la casa del perro de Lan, se requiere a fuerzas
usar un SneakRun (ya sea Subchip o programa del NC)

· BubblMan:
V1: Yoka 1, zona inferior.
V2: Yoka 1 por el Bugfrag Trader, pequeño camino que termina en callejón sin
salida (requiere usar el programa Press).
V3: aparición al azar en Beach 1 (debes estar en daño muy grave para que
aparezca).

· DesertMan:
V1: Torneo N1.
V2: Beach 1, área superior, callejón sin salida cerca del transporte.
V3: aparición aleatoria en la televisión del hotel de Yoka.

· PlantMan:
V1: última parte del Hospital.
V2: Undernet 4, parte inferior derecha del área, en un callejón sin salida
cerca del transporte.
V3: aparición al azar en Hosp. Comp 3, usa el programa Jungle del NC para
encontrarlo rápido.

· FlamMan:
V1: Undernet 3, parte final.
V2: callejón sin salida en Undernet 5, parte inferior derecha del área; el
callejón sin salida se encuentra en la parte derecha del mapa antes de los
pisos de 3 flechas.
V3: aparición al azar en Yoka 1, usa el programa Oil Body del NC para
encontrarlo más rápido.

· BowlMan/MistMan:
V1: consola de DNN.
V2: consola de DNN.
V3: consola de DNN.

· DrillMan:
V1: en Undernet 5, en la parte noroeste.
V2: Undernet 6, detrás del Bugfrag Trader.
V3: aparición aleatoria en la red de Hades.

· ProtoMan: (requiere vencer a Alpha primero)
V1: habla con Chaud en la isla de Hades.
V2: habla con Chaud en la isla de Hades (requiere vencer a DarkMan en Secret
1).
V3: habla con Chaud en la isla de Hades (requiere vencer a JapanMan en Secret
2).

· KingMan:
V1: habla con Tora en las oficinas de DNN.
V2: habla con Tora en las oficinas de DNN.
V3: habla con Tora en la base de la WWW.

· Punk (sólo versión Blue):
V1: habla con Mr. Famous afuera del zoológico en Yoka.
V2: habla con Mr. Famous afuera del zoológico en Yoka.
V3: habla con Mr. Famous afuera del zoológico en Yoka.

· GutsMan:
V1: habla con Dex en el parque.
V2: habla con Dex cuando lo visite Chisao.
V3: habla con Dex en la base de la WWW.

· MetalMan:
V1: habla con Tamako afuera del hotel de Yoka.
V2: habla con Tamako en el estudio de DNN.
V3: habla con Tamako afuera del hotel de Yoka.

· DarkMan: (requiere vencer a Alpha y tener 140 Standard Chips):
V1: detrás de la puerta en Secret 1 que pide 140 Standard Chips.
V2*: Secret 1, en la parte oeste en un callejón sin salida.
V3: aparición al azar en Undernet 6 (debes incumplir una de las 3 reglas del
NC).

* Requiere Hammer, para encontrarlo se puede darle 50 Bugfrags al guardia en
la parte este o vencer a FlamMan V3 y abrir su cubo de seguridad. El programa
se encuentra en un rombo azul.

· JapanMan: (requiere tener 1 Giga Chip)
V1: tras la puerta en Secret 2 que pide 1 Giga Chip.
V2: En Secret 2 detrás del mercader.
V3: aparece al azar en la red de la armadura en el hotel de Yoka.

· Serenade: (requiere tener los 200 Standard Chips y Hammer)
- Tras la última puerta en Secret 3, requiere todos los Standard Chips.

· BassGS: (requiere 300 Bugfrags y hacer todas las tareas de SciLab).
- Al entrar en Secret 3 abre la puerta y sigue por el camino hasta llegar a un
Bugfrag Trader, aliméntalo 30 veces (300 Bugfrags) para que se vea una mini
escena, después de eso sal de Secret Área y del Undernet. Reentra y vuelve al
Bugfrag Trader para enfrentar a Bass.

Tips para encontrar a ciertas navis beta:

FlashMan V3: una navi en el Square de ACDC dice que el guardia de la puerta
siente una luz brillante cuando toma una siesta.

FlamMan V3: en Yoka 1 una navi dice que está muy caliente, y no es por el
calentador de agua.

BeastMan V3: en la casa del perro de Lan uno de los programas dice que una
bestia puede estar cerca.

BubblMan V3: una navi cerca del transporte en Beach 1 dice que una navi buzo
aparece a aquellos con poco HP.

DesertMan V3: una navi oficial en el Square de Yoka dice que a DesertMan le
gusta la arena, y la TV está llena de paneles de arena.

Para cuando se vayan a enfrentar a las Omega Navis (consulta la sección de
secretos) se deben encontrar en ciertos lugares, pero toma en cuenta que antes
de enfrentarlos debes destruir a unos Omega Virus.

* FlashMan: Principal PC 2, donde estaba el que tenía el rango 7.
* BeastMan: en Zoo Comp 3, justamente donde estaba el programa SneakRun.
* BubblMan: Yoka 2, en donde se encontraba un HPMemory.
* DesrtMan: En la camioneta de la DNN, esquina superior.
* PlantMan: callejón sin salida en Hospital 3.
* FlamMan: Undernet 3, justo en la flama superior izquierda en donde apreció
pro primera vez.
* DrillMan: en donde se encontraba por primera vez.
* GutsMan: Dex HP, esquina inferior izquierda.
* MetalMan: callejón sin salida en Tamako HP.
* MistMan/BowlMan: consola de batalla en DNN.
* KingMan: 2° piso de DNN en la computadora.
* ProtoMan: red de Hades, esquina inferior derecha de la parte inferior.
* DarkMan: esquina superior izquierda de Secret 1.
* JapanMan: Secret 2, en donde se encontraba el chip AntiNavi M.
* Serenade: en Secret 3 en donde peleaste por primera vez.
* Bass: en Secret 3 en donde se encontraba el programa HubBatch.

* NOTA: todas las navis dan su chip V5 excepto Serenade y Bass. Además, no hay
nada de Punk.

 

 

 

 

Fuente:     http://juancafaqs.byethost17.com/mmbn3b.htm

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