
(*): En versión White este jefe existe en lugar de BowlMan, sus chips en la
versión Blue se consiguen a través de cable link o en un Chip Trader.
('): En versión Blue este jefe existe en lugar ve MistMan, sus chips en la
versión White se consiguen a través de cable link o en un chip Trader.
@@@ 2.3 – Giga Chips.
== Capacidad máxima en el fólder: 1 chip (junto con 4 Megas y 25 Standard).
== Total: 20.
(*) – Exclusivo versión White.
(') – Exclusivo versión Blue.
Habrá quien diga que hay chips que faltan en los Giga, especialmente por
BASSGS. Quiero aclarar que este chip sólo fue distribuido por Capcom, así que
no se puede obtener de otra manera que con Gameshark, Code Breakers o Action
Replay Codes; aunque hace un desorbitante 700 de daño, sería el que más daño
hace en un solo chip además de AlphArm?.
Los chips V5 se obtienen en un modo especial que se podría denominar como modo
difícil; para conseguir estos chips sólo se requiere eliminar a las navis, no
se requiere ningún rango en batalla; para poder activar el modo difícil
primero hay que tener las primeras 5 estrellas:
1°: pasa el juego por primera vez.
2°: completa la librería de Standard Chips.
3°: completa la librería de Mega Chips.
4°: vence a BassGS.
5°: completa los Serenade Time Trials.
Al tener esto, en el menú de título selecciona CONTINUE; sostén el botón
izquierda y luego presiona R, R, L, R, L, R, L, L (nota que las estrellas se
juntaron más) y con esto podrás enfrentar a las Omega Navis.
Para ver a Alpha Omega necesitas tener las 7 estrellas:
6°: completa la librería de PA's.
7°: elimina a todas las Omega Navis.
__________________________________________________________________________
/ ID| Nombre | Pow | Elem | Rank | Descripción \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 01'| FoldrBak | --- | None | ***** | Restaura todos los chips y fólderes |
| 01*| NavRcycl | --- | None | ***** | Llama al último navi chip usado |
| 02'| Bass+ | 550 | None | ***** | Chip oscuro, destruye todo panel |
| 02*| Bass | 090 | None | ***** | Chip oscuro, explota por 3 cuadros |
| 03'| DarkAura | --- | None | ***** | Chip oscuro, repele ataques bajo 300 |
| 03*| Serenade | 100 | None | ***** | Chip oscuro, poder sagrado a adelante |
| 04'| DeltaRay | 220 | None | ***** | Usa botón A hasta para 3 ataques |
| 04*| Balance | --- | None | ***** | Ambos HP reducidos a la mitad |
| 05'| AlphArm? | 500 | None | ***** | Lanza un cohete gigante |
| 05*| AlphArm? | 050 | None | ***** | 3 niveles de ataque eléctrico |
| 06 | GutsMan5 | 120 | None | ***** | Se acerca para destruir paneles |
| 07 | ProtoMn5 | 240 | None | ***** | Se mueve para cortar al enemigo |
| 08 | FlashMn5 | 150 | Elec | ***** | Flash que paraliza a los enemigos |
| 09 | BeastMn5 | 080 | None | ***** | Ataque de garras 3 cuadros enfrente |
| 10 | BubblMn5 | 020 | Aqua | ***** | Dispara varios tiros de agua |
| 11 | DesrtMn5 | 210 | None | ***** | Lanza puños al enemigo |
| 12 | PlantMn5 | 060 | Wood | ***** | Enredaderas dañan al enemigo |
| 13 | FlamMan5 | 240 | Fire | ***** | Flamas dañan a todos los enemigos |
| 14 | DrillMn5 | 150 | None | ***** | 3 taladros vuelan a los enemigos |
| 15 | MetalMn5 | 250 | None | ***** | Puño de hierro destruye 1 panel |
| 16 | KingMan5 | 280 | None | ***** | Mueve arriba 3 cuadros y ataca 4 vías |
| 17 | MistMan5 | 170 | None | ***** | Aparece de niebla y ataca |
| 18 | BowlMan5 | 180 | None | ***** | Alinea pinos para chuza |
| 19 | DarkMan5 | 030 | None | ***** | Crea 3 cuevas en área enemiga |
| 20 | JapanMn5 | 060 | None | ***** | Múltiples ataques con lanza |
----------------------------------------------------------------------------
__________________________________________________________________________
/ ID| Nombre | Obtención \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 01'| FoldrBak | Cómpralo por 200 Bugfrags al vendedor en Undernet 2 |
| 01*| NavRcycl | Cómpralo por 200 Bugfrags al vendedor en Undernet 2 |
| 02'| Bass+ | Vence a BassGS |
| 02*| Bass | Vence a BassGS |
| 03'| DarkAura | Completa los Serenade Time Trials |
| 03*| Serenade | Completa los Serenade Time Trials |
| 04'| DeltaRay | Batalla real con cable link, al azar, requiere 3 estrellas |
| 04*| Balance | Batalla real con cable link, al azar, requiere 3 estrellas |
| 05'| AlphArm? | Vence a Alpha? |
| 05*| AlphArm? | Vence a Alpha? |
| 06 | GutsMan5 | Derrota a GustMan? |
| 07 | ProtoMn5 | Derrota a ProtoMn? |
| 08 | FlashMn5 | Derrota a FlashMn? |
| 09 | BeastMn5 | Derrota a BeastMn? |
| 10 | BubblMn5 | Derrota a BubblMn? |
| 11 | DesrtMn5 | Derrota a DesrtMn? |
| 12 | PlantMn5 | Derrota a PlantMn? |
| 13 | FlamMan5 | Derrota a FlamMan? |
| 14 | DrillMn5 | Derrota a DrillMn? |
| 15 | MetalMn5 | Derrota a MetalMn? |
| 16 | KingMan5 | Derrota a KingMan? |
| 17 | MistMan5 | Derrota a MistMan? |
| 18 | BowlMan5 | Derrota a BowlMan? |
| 19 | DarkMan5 | Derrota a DarkMan? |
| 20 | JapanMn5 | Derrota a JapanMn? |
----------------------------------------------------------------------------
Esto suena raro pero es verdad, MistMan? y BowlMan? se encuentran tanto en la
versión Blue como en la White, por ser Giga Chips no se pueden intercambiar
entre versiones, por lo que ambos tuvieron que ser colocados en el juego. Esto
no significa que los Mega Chips se consiguen de la misma manera.
------------------------------------------------------------------------------
3. Program Advances (PA).
Créditos en esta sección:
* Zidanet_129 por su guía temprana de los PA.
Como en cada guía de Mega Man Battle Network, tengo que mencionar qué son
estas maravillas. Los Program Advance (PA) son una combinación de ciertos
chips (generalmente 3) en cierto orden, lo que hace que en lugar de utilizarse
cada chip por separado se usa un ataque más avanzado que es mucho más fuerte;
estos ataques son muy útiles en batallas contra jefes o contra virus difíciles
(si ya se, los jefes son virus), por lo que es recomendable planear un buen
fólder para cierto PA.
Como requisito indispensable para iniciar un Program Advance se requieren
ciertos aspectos:
* Tener los chips que integran el PA listos para ser escogidos.
* Tener el código y chip requerido para el PA, si no se tiene el código exacto
el PA no funciona.
* Seleccionar el PA en el mismo orden en el que se pide, de lo contrario no se
activa.
* NOTA: ve también que después de un PA puedes poner chips como Atk+10,
Atk+30, etc.
También puedes poner chips que consigues haciendo un S-Rank a ciertos enemigos
para recibir los chips *, los cuales te sirven como comodines; con estos chips
* (como Cannon *) puedes hacer también PA, sólo debes sustituirlo por el
cualquier chip pero debe seguir teniendo orden, por ejemplo (con Z-Canon1):
- Activación:
· Cannon A-B-C
· Cannon B-C-D
· Cannon C-D-E
Colocando el Cannon * las cosas podrían quedar así, aunque puedes hacer muchas
variaciones:
- Activación:
* Cannon *-B-C
* Cannon A-*-C
* Cannon A-B-*
Ahora la lista y requerimientos para cada PA:
* (Nombre).
- Activación:
- Poder:
- Descripción:
* Z-Canon1.
- Activación:
· Cannon A-B-C
· Cannon B-C-D
· Cannon C-D-E
- Poder: 40 cada golpe.
- Descripción: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar el cañón
infinitamente.
* Z-Canon2.
- Activación:
· HiCannon H-I-J
· HiCannon I-J-K
· HiCannon J-K-L
- Poder: 60 cada golpe.
- Descripción: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar el cañón
infinitamente.
* Z-Canon3.
- Activación:
· M-Cannon O-P-Q
· M-Cannon P-Q-R
· M-Cannon Q-R-S
- Poder: 80 cada golpe.
- Descripción: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar el cañón
infinitamente.
* Z-Punch.
- Activación:
· GutPunch B-C-D
· GutPunch C-D-E
· GutPunch D-E-F
- Poder: 80 cada golpe.
- Descripción: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar
puñetazos infinitamente.
* Z-Strght.
- Activación:
· GutStrgt O-P-Q
· GutStrgt P-Q-R
· GutStrgt Q-R-S
- Poder: 100 cada golpe.
- Descripción: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar
puñetazos infinitamente.
* Z-Impact.
- Activación:
· GutImpct G-H-I
· GutImpct H-I-J
· GutImpct I-J-K
- Poder: 160 cada golpe.
- Descripción: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar
puñetazos infinitamente.
* Z-Varibl.
- Activación:
· VarSwrd B-C-D
· VarSwrd C-D-E
· VarSwrd D-E-F
- Poder: 160 cada golpe.
- Descripción: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar la
VarSwrd infinitamente.
* Z-Yoyo1.
- Activación:
· Yo-Yo1 C-D-E
· Yo-Yo1 D-E-F
· Yo-Yo1 E-F-G
- Poder: 40 cada golpe.
- Descripción: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar yoyos
infinitamente.
* Z-Yoyo2.
- Activación:
· Yo-Yo2 H-I-J
· Yo-Yo2 I-J-K
· Yo-Yo2 J-K-L
- Poder: 50 cada golpe.
- Descripción: Mega man es invencible por 5 segundos y puede utilizar yoyos
infinitamente.
* Z-Yoyo3.
- Activación:
· Yo-Yo3 M-N-O
· Yo-Yo3 N-O-P
· Yo-Yo3 O-P-Q
- Poder: 60 cada golpe.
- Descripción: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar yoyos
infinitamente.
* Z-Step1.
- Activación:
· StepSwrd L-M-N
· StepSwrd M-N-O
· StepSwrd N-O-P
- Poder: 130 cada golpe.
- Descripción: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar la
StepSwrd infinitamente.
* Z-Step2.
- Activación:
· StepCros P-Q-R
· StepCros Q-R-S
· StepCros R-S-T
- Poder: 130 cada golpe; 260 si el enemigo está en el centro de la cruz.
- Descripción: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar la
StepCros infinitamente.
* BubSprd.
- Activación:
· Bubbler C-D-E
· Bub-V D-E-F
· BublSide E-F-G
- Poder: 300 total.
- Descripción: al explotar este PA en un enemigo se esparcirá como un chip
Spreader causando el mismo daño a los que estén en el rango de explosión.
* HeatSprd.
- Activación:
· HeatShot H-I-J
· Heat-V I-J-K
· Heatside J-K-L
- Poder: 300.
- Descripción: al explotar este PA en un enemigo se esparcirá como un chip
Spreader causando el mismo daño a los que estén en el rango de explosión.
* H-Burst.
- Activación:
· Spreader M-N-O
· Spreader N-O-P
· Spreader O-P-Q
- Poder: 100 por golpe, 5 golpes.
- Descripción: este PA al explotar en un enemigo causa 4 golpes más en el
rango de explosión, si se usa en el centro del campo daña a todos causando 500
de daño.
* LifeSwrd.
- Activación:
· Sword L, WideSwrd L, LongSwrd L
· Sword E, WideSwrd E, LongSwrd E
· Sword Y, WideSwrd Y, LongSwrd Y
- Poder: 400.
- Descripción: un gran sablazo que tiene un rango de 2x3 causando 400 de daño
a quien esté cerca.
* ElemSwrd.
- Activación:
· FireSwrd N, AquaSwrd N, ElecSwrd N, BambSwrd N
· FireSwrd P, AquaSwrd P, ElecSwrd P, BambSwrd P
- Poder: 150 por golpe, 4 golpes.
- Descripción: 4 sablazos de WideSwrd, cada uno con su poder elemental,
también afecta en cuanto a debilidades, por lo que se podría hacer más de 600
daño por los 4 golpes.
* EvilCut.
- Activación:
· StepSwrd P, HeroSwrd P, StepCros P
- Poder: 150 cada golpe, golpes dependen de la posición del enemigo; máximo 4.
- Descripción: camina dos bloques hacia enfrente y usa las espadas que
componen este PA.
* HyperRat.
- Activación:
· Ratton1 A, Ratton2 A, Ratton3 A
· Ratton1 C, Ratton2 C, Ratton3 C
· Ratton1 F, Ratton2 F, Ratton3 F
- Poder: 500.
- Descripción: Mega Man lanza un ratón muy veloz.
* TimeBom+.
- Activación:
· TimeBomb J-K-L
· TimeBomb K-L-M
· TimeBomb L-M-N
- Poder: 500.
- Descripción: una bomba de tiempo que al terminar el conteo explota con un
rango de todo el campo.
* GelRain.
- Activación:
· MetaGel1 B-C-D
· MetaGel2 E-F-G
· MetaGel3 S-T-U
- Poder: 150 cada golpe, golpes dependen de la posición del enemigo; máximo 6.
- Descripción: un grupo de 6 geles caen desde arriba, cada uno roba los
paneles en los que hayan caído excepto los ocupados por enemigos.
* EverCrse.
- Activación:
· CrsShld1 C, CrsShld2 C, CrsShld3 C
· CrsShld1 L, CrsShld2 L, CrsShld3 L
- Poder: 100 cada golpe, máximo 15 golpes.
- Descripción: Mega Man convoca un Curse Shield y en base a ese bloquea
ataques enemigos y si esto pasa, el escudo va por el enemigo mordiéndolo hasta
que muera, puede disiparse rápidamente si no encuentra enemigos.
* MomQuake.
- Activación:
· RockCube *, RockCube *, GodStone S
- Poder: 200 cada golpe, muchos golpes.
- Descripción: la pantalla se agita bruscamente y rocas empiezan a caer desde
arriba, puede ser una buena opción en fólderes de tipo S.
* PoisPhar.
- Activación:
· PoisMask A, PoisFace A, Anubis A.
- Poder: 1 cada golpe.
- Descripción: convocas a la estatua de Anubis la cual empieza a dañar a los
enemigos quitándoles 1HP rápidamente; la estatua desaparece hasta que el
enemigo la destruya o muera.
* BodyGrd.
- Activación:
· AntiDmg M, AntiNavi M, Muramasa M.
- Poder: 100 cada golpe, 18 golpes en total.
- Descripción: anillos ninja caen desde arriba persiguiendo al enemigo a donde
vaya, después de 18 veces se acaba eso; la batalla no para al usar este PA.
* 500Barr.
- Activación:
· Barrier E, Barr100 E, Barr200 E.
· Barrier R, Barr100 R, Barr200 R.
- Poder: 0.
- Descripción: crea un escudo que absorbe 500 de daño.
* BigHeart.
- Activación:
· HolyPanl R, Recov300 R, Roll R
· HolyPanl R, Recov300 R, Roll2 R
· HolyPanl R, Recov300 R, Roll3 R
- Poder: 50 cada golpe, 9 golpes.
- Descripción: Roll ataca de la manera usual, después cura 300 HP.
* GtsShoot.
- Activación:
· Guard *, DashAtk G, GutsMan G
· Guard *, DashAtk G, GutsMan2 G
· Guard *, DashAtk G, GutsMan3 G
· Guard *, DashAtk G, GutsMan4 G
- Poder: 300.
- Descripción: GutsMan aparecerá detrás de Mega, lo aventará y al chocar con
el enemigo hace una explosión en +.
* DeuxHero.
- Activación:
· CustSwrd B, VarSwrd B, ProtoMan B
· CustSwrd B, VarSwrd B, ProtoMn2 B
· CustSwrd B, VarSwrd B, ProtoMn3 B
· CustSwrd B, VarSwrd B, ProtoMn4 B
- Poder: 70 cada golpe, 8 golpes.
- Descripción: ProtoMan aparece para pelear junto a Mega Man para dañar todo
panel enemigo.
* 2xHero.
- Activación:
· Slasher B, CustSwrd B, VarSwrd B, ProtoMan B
· Slasher B, CustSwrd B, VarSwrd B, ProtoMn2 B
· Slasher B, CustSwrd B, VarSwrd B, ProtoMn3 B
· Slasher B, CustSwrd B, VarSwrd B, ProtoMn4 B
- Poder: 70 cada golpe, 10 golpes.
- Descripción: ProtoMan aparece para pelear junto a Mega Man, para dañar todo
panel enemigo; nota que los sablazos azules no son elementales.
* PrixPowr.
- Activación:
· Team1 *, Team2 *, KingMan5 K.
· Team1 *, Team2 *, MistMan5 M.
· Team1 *, Team2 *, BowlMan5 B.
- Poder: 300, varios golpes posibles.
- Descripción: BowlMan aparece y lanza a 2 MistMan en líneas enemigas (300 de
daño cada MistMan) luego aparece KingMan y hace su ataque que tiene efecto en
forma de + (otros 300 de daño).
* MstrStyl.
- Activación:
· Salamndr *, Fountain *, Bolt *, GaiaBlad *.
- Poder: 100 cada golpe, 1+X golpes (siendo X el HP del enemigo).
- Descripción: Mega Man se transforma en 3 diferentes Styles, luego se acerca
al enemigo más cercano para atacar 8 veces, cada vez con un ataque diferente;
si el enemigo muere antes de los 8 golpes o al ejecutar el último irá hacia el
siguiente enemigo, termina con una gran explosión en todo el campo.
Trucoteca.com así como sus usuarios esta inscripta en la Agencia de Protección de datos.