Guia Megaman battle network 2

Capitulo 7

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Megaman battle network 2

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- A + A

Capitulo 7

4.4 - Un día explosivo (vs. QuickMan).
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Una pequeña nota de axell1905:
"Entra en el oso y reta al robot verde. Al salir el segundo virus, ese perro
azul (Spikey), se traba el juego y sale la ventana de error y se cierra solo
(juego con el Visualboyadvance Tradelink)."
Solución - No uses el Visualboyadvance Tradelink.

Mientras despierta Lan, verás que ProtoMan está entrando en la sala de
mensajes, verás que descubrió un mensaje que trata acerca de la corporación
Gospel, el cual dice que mañana puede haber víctimas en un ataque al bosque,
así que calcula el lío en que te meterás. Al día siguiente al despertar, ve al
sur de la casa de Dex, a la parada de camión, donde te andan esperando, habla
con los demás y verás que el autobús llegará. Al llegar al campo de Okuden,
encontrarás a Chaud, el cual nada más te advierte de que te cuides. Ahora
sigue enfrente; en la zona siguiente, ve enfrente y verás que hay un enjambre
de abejas, así que tendrás que buscar utensilios para eludirlas. Primero baja
y ve hacia enfrente, busca y encontrarás un encendedor, luego ve del otro lado
y por las rocas obtendrás un palo del suelo, sube de nuevo y busca en el árbol
a la derecha del hombre de rojo, donde conseguirás papel, con esto usa los 3
ítems para acabar con las abejas, con lo que podrás seguir.

En la zona siguiente entra en la estatua y en el extremo superior izquierdo,
abre el cubo y toma el HPMEMORY. Después sal de allí y continúa enfrente y
verás a un oso, luego ve atrás de la cascada y toma los binoculares, con lo
cual podrás ver que el oso es falso, acércate y entra en su red, y vence al
robot que se encuentra dentro, no olvides que hay un cubo que tiene un REGUP1.
Con el oso fuera, podrás continuar a la zona de acampar. Primero, al entrar,
habla con Yai, quien te pedirá peces, así que ve con el hombre en medio de las
rocas quien te dará peces; si hablas con Mayl, te pedirá un cuchillo, así que
ve con la mujer de azul quien te lo dará; después ve con Dex y te pedirá
madera, entonces ve al sur con el viejo y el te lo dará. Con ello ya podrán
comer a gusto, después de ello se escuchará una explosión, así que ve al sur y
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llega a la zona siguiente, ve hasta el final del camino y trata de abrir la
puerta, pero no podrás; después recibirás una llamada de Chaud, quien te dirá 
que hay 4 receptores que controlan la bomba.

Regresa a la zona anterior y notarás que muchos se fueron, pero si vas a tu
izquierda, notarás que hay un aparato, métete en él y verás que es un
codificador. Al entrar recibirás otro mail, pero no es necesario leerlo, no
tiene nada importante; primero, en el entronque toma la izquierda, luego ve
enfrente y llegarás a otro cruce, toma la derecha pero el camino se romperá,
pero podrás abrir el cubo que tiene 500Z. Toma ahora la izquierda y llega
hasta otro cruce y de allí toma el camino de abajo, sigue hasta abajo y toma
el camino de la derecha, de él continúa hasta ver un cubo que tiene el Chip
Cannon C, con el que podrás poner en tu bandeja para poder tener el PA.
Regresa al camino y toma la derecha, en el panel, presiona A y habrás
desactivado ese detonador, entonces sal de allí.

Si chequeas la cantimplora, notarás que también es un detonador, así que
entra. Primero llega al entronque y toma el camino de la derecha, ve al cubo y
toma 600 Z, luego baja y en ese entronque toma la izquierda, ahora baja y ve
hasta el fondo, luego ve arriba y toma el puente para la siguiente parte,
donde debes tomar primero el camino de arriba, luego toma el camino de la
derecha y ve hacia arriba, donde encontrarás un cubo con HPMEMORY, ahora toma
la derecha y llega al siguiente entronque, toma la izquierda, luego ve
enfrente y encuentra en el cubo el chip WideSwrd L, luego regresa y toma la
izquierda y ve hasta el fondo, luego continúa hasta llegar al panel y
desactiva el detonador. Entonces sal de allí.

Regresa a la zona del oso y atrás de la cascada encuentras otro detonador,
entra en él. Primero ve enfrente, pasa el cruce y llega al siguiente, baja
todo y toma el camino de abajo, cruza el puente, toma la izquierda y baja,
abre el cubo y toma el chip PanlGrab L, ahora baja de nuevo y toma la derecha,
continúa y ve hacia abajo, sigue enfrente hasta el fondo, toma la derecha y
llega al cubo donde encuentras 1500 Z, ahora regresa al entronque y toma el
camino, luego el de arriba y enseguida la izquierda, ahora continúa hasta el
puente, llega al otro lado y abre el cubo que tiene REGUP2. Ahora toma la
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izquierda y llega al siguiente cruce, si sigues enfrente verás que el camino
explota, así que lo que tienes que hacer es simplemente rodear el camino para
llegar al panel. Con ello, terminarás el penúltimo aparato.

Regresa a la zona de las abejas y habla con el tipo de rojo, quien es el
culpable de todo, así que entrarás inmediatamente. Este es el último, así que
abusado; primero llega al cruce, toma la izquierda y llega a la siguiente
área, toma del cubo el chip Recov50 N, ahora toma la izquierda, ve al fondo,
luego baja, toma la derecha y llega al siguiente entronque, sube y toma la
derecha y enseguida baja, cruza el puente y sigue bajando y voltea a la
derecha, abre el cubo y toma el POWERUP, toma la izquierda, sube hasta el
final y desde allí ve hasta el puente, que te conduce a otros y lleva a un
cubo que tiene una BUGFRAG, sigue con los puentes hasta encontrar otro cubo
que tiene ATK+10 chip, ahora toma el puente, gira a la izquierda, sube y abre
el cubo con 3000 Z, luego tomas la izquierda, atraviesa el puente y llegarás a
la zona final, donde debes enfrentar a QuickMan, mátalo y desactiva el panel.

· QUICKMAN.
LOCALIZACIÓN: Bomb Comp 4.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: este jefe es un poco tramposo, porque no puedes herirle mientras
no esté en movimiento o antes de usar un ataque, ya que tiene movimientos tan
rápidos que te bloque todos los ataques. Entonces espera a que se empiece a
mover y allí se podrá poner en tu fila y darte un golpe con su boomerang, así
que muévete. Repite esto, pero ya que se vaya a morir, al hacer su tiro, se
pondrá enfrente de ti y te tratará de herir con una especie de sable: Como
tiene 500 HP, no tomará mucho problema, pero recuerda que a veces su boomerang
puede tirarlo dos veces.
PREMIO: Dinero.

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4.5 - La visita a Yumland (vs. CutMan).
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Al día siguiente, Lan estará en el parque, pero ve que en el árbol hay algo
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extraño, se acerca y recoge el globo, que tiene una carta de alguien que
quiere hacer amigos desde Yumland, ahora ve a tu casa y entra a la Red. De
ahí, ve directamente a la Den Area 2 justamente antes del Square, toma la
izquierda y llega a la Den Area 3, de ahí avanza y trata de abrir el cubo de
la izquierda, pero te dirá que necesitas la A-License para acceder, así que
regresa a Marine Harbor y al entrar verás que hay alguien que no estaba, habla
con él y te retará.

· GATEMAN.
LOCALIZACIÓN: Oficial Center.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: este jefe se mueve mucho, pero al hacer ataques se quedará quieto.
Sabes, este jefe tiene 2 simples ataques, así que matarlo no será mucha
dificultad ya que tiene 600 HP; su primer ataque consiste en que se para en
cualquier fila y lanza un tiro muy rápido de su pecho y el otro es un poco más
duro, ya que de su mismo pecho, saca 3 pequeños soldados que te irán buscando
por la fila que sea, pero no podrán dar vuelta atrás. Ya que su energía está
baja, llamará un escudo para bloquearte la mayoría de tus ataques y cuando sea
el momento justo, una mano saldrá del escudo y tratará de golpearte, así que
muévete rápido.
PREMIO: HPMEMORY, GateMan Chip o Dinero.

Ahora es tiempo de que vayas a la sala de pruebas, pero para entrar allí
necesitas experiencia, y para conseguirla necesitas hacer algunos favores;
primero ve al tablero de la sala y escoge la prueba que quieras. Primero
recomiendo la misión 3.

· MISSION 3: alguien puede encontrar un programa perdido. Ahora ve a Okuden
Valley en la zona de acampar, habla con el tipo que anda en las rocas y te
contará los detalles, pero lo único interesante es que se encuentra en alguna
Den Area, así que ve a casa y busca en Den Area 3 y verás a un robot
merodeando, habla con él y al terminar regresa con el tipo, el cual te dará de
recompensa un HPMEMORY.

· MISSION 2: alguien puede venir a KotoSquare. Así que ve por la Den Area 3 y
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al final llegarás al 2º piso del área 2, continúa hasta llegar a Koto Area,
allí sigue tu camino hasta el área grande, toma la izquierda, luego sube y
toma la derecha, continúa y verás que la fondo está un cubo, si del cubo te
vas a la derecha, encontrarás a QuickMan.

  • Valoración general N/A
  • Punt. Usuarios 8.3


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Guia Megaman battle network 2 Actualizado el 23/11/2009