Guia Megaman battle network 2

Capitulo 6

Trucoteca

Megaman battle network 2

Megaman battle network 2

- A + A

Capitulo 6

3.2 - Jefes de WWW Areas.
==========================

· PHAROAHMAN.
LOCALIZACIÓN: WWW 1.
DIFICULTAD: Difícil.
ESTRATEGIA: Este jefe, al igual que ShadowMan, tiene casi los mismos ataques
que en la versión del juego anterior. Si ves, en tu zona y la de tu enemigo,
la línea de enfrente está casi vacía, excepto por el cuadro de en medio, que
es el único donde se puede parar. Si ves, hay dos cofres que le ayudan a
PharoahMan a atacar; primero, nota que el enemigo no ataca, sino que los
cofres hacen todo por él. Mientras juegas, verás que los cofres siempre van a
ponerse en tu línea para tratar de usar un láser, pero si están en la línea de
centro, pueden lanzar un ratón, o también pueden dejar caer un bloque de
piedra en tu zona. Pero el jee no se queda quieto, se mueve y cuando quiere
pondrá un atrampa en tu campo, que si la pisas, se convierte o en una
serpiente, o convoca a una estatua de Anubis, que lo único que hace es
quitarte vida, hasta que destryas la torre.
PREMIO: PharoahMan Chip o Dinero.


· PHAROAHMAN V2.
LOCALIZACIÓN: WWW 1.
DIFICULTAD: Difícil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: PharoahMan V2 o V1 Chip o Dinero.

· PHAROAHMAN V3.
LOCALIZACIÓN: WWW 1.
DIFICULTAD: Muy difícil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: PharoahMan V2 o V3 Chip.

· NAPALMAN.
Fuente Trucoteca.com Guia de Megaman battle network 2
LOCALIZACIÓN: WWW 2.
DIFICULTAD: Difícil.
ESTRATEGIA: este enemigo se mueve mucho y lo mejor es que es de fuego, así que
los chips acuáticos sirven de maravilla, especialmente el de FreezeMn. Si ves,
habrá momentos en los que parará y convocará una pequeña metralleta, que te
buscará y te disparará; si ves, cuando haya pasado tiempo sin hacer nada,
lanzará 3 bombas de fuego a tu campo, que dejarán el panel quemándose y aparte
lo agrietarán. Cuando su energía esté baja, verás que te pondrá en la mira y
que te dará un golpe con un daño muy alto.
PREMIO: NaplMn Chip o Dinero.

· NAPALMAN V2.
LOCALIZACIÓN: WWW 2.
DIFICULTAD: Difícil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: NaplMn V2 o V1 Chip o Dinero.

· NAPALMAN V3.
LOCALIZACIÓN: WWW 2.
DIFICULTAD: Muy difícil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: NaplMan V2 o V3 Chip o Dinero.

· PLANETMAN.
LOCALIZACIÓN: WWW 3.
DIFICULTAD: Difícil.
ESTRATEGIA: Este enemigo tiene dos bolas que le hacen todo el trabajo, las
bolas pueden ser de cualquier elemento, así que no entres con armadura. Nota
que todo el campo de él está vacío, y el centro del tuyo también, así que el
Chip de NaplMn no te sirve de nada, ya que sus tiros evaden el centro y de
todos modos el chip de Heatman sólo actúa en cuadros existentes. Si ves, las
bolas generalmente cambian de elemento y dependiendo de él, te darán un
ataque; por ejemplo, la bola eléctrica te lanzará un ZapRing, el de agua, el
de fuego y el de madera hacen olas de su respectivo elemento. Los chips de
fuego CON ALCANCE son muy buenos, ya que es de elemento de madera.
Fuente Trucoteca.com Guia de Megaman battle network 2
PREMIO: PlanetMn Chip o Dinero.

· PLANETMAN V2.
LOCALIZACIÓN: WWW 3.
DIFICULTAD: Muy Difícil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: PlanetMn V2 o V1 Chip o Dinero.

· PLANETMAN V3.
LOCALIZACIÓN: WWW 3.
DIFICULTAD: Muy Difícil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: PlanetMn V2 o V3 o Dinero.

· REAL BASS
LOCALIZACIÓN: WWW 1.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Este jefe no cambia, es igual que el falso Bass, sólo que ahora
tiene algo más. Ahora Bass es protegido por un aura de 100 Hp y sus ataques
son más rápidos y poderosos.
PREMIO: Bass Chip o Dinero.

· BASS DELUXE
LOCALIZACIÓN: WWW 3.
DIFICULTAD: Muy, Hyper, Extra, Demasiado Difícil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior, sólo que hay que tener sumo cuidado.
PREMIO: Bass V2 o V3 Chip O Dinero.

------------------------------------------------------------------------------

4. Walkthrough.

Créditos en esta sección:
* Nicolás Redigonda, por haber escrito un fragmento en donde explica cómo
conseguir las licencias S.
Fuente Trucoteca.com Guia de Megaman battle network 2
* axell1905 por agregar un error al jugar en emulador.

====================
4.1 - La Z-License.
====================

El juego empezará en la escuela, donde tendrás que hablar con todos antes de
que empiecen las vacaciones; después de ver los diálogos de tus compañeros y
maestra podrás ser libre e ir a cualquier lado sin tener que regresar alguna
vez a la escuela. Luego ve y habla con Dex y te contará acerca del NetSquare,
termina de hablar y dirígete a casa inmediatamente. Al llegar allá, verás a
mamá, habla con ella y ve a tu cuarto, pero al momento de entrar, tu mamá te
dirá algo acerca de tu tarea, así que sin más remedios, presiona el botón R
para mandar a Megaman a la Red. Una vez allí, tendrás que pasar como siempre
el programa de entrenamiento; al terminarlo, recibirás un mensaje de Dex que
te anda esperando en NetSquare, así que párate en el círculo que te llevará a
la DenArea1.

Cuando estés allí, primero ve enfrente y verás que hay un camino cerrado, así
que tendrás que rodear por la derecha, ve a la izquierda, pasa el robot morado
y sigue por la izquierda, avanza un poco y por la abertura de la izquierda
encontrarás un cubo, que tiene un PANLOUT1* Chip. Ahora ve por el otro lado, y
ve por el camino, pero justo abajo del camino que te impide ver tu camino, hay
un cubo, ábrelo y toma la BUGFRAG. Estas cosas sólo son basura, pero más
adelante en el juego te servirán muy bien. Sigue el camino hasta llegar al
entronque, toma la derecha y sigue el camino directamente hasta l siguiente
DenArea.

Una vez en el otro lado, toma tu izquierda, otra vez y otra vez, hasta que
llegues a un área vasta, ve abajo y toma el contenido del cubo. Sigue tu
camino hasta el entronque, ve para arriba y abre el cubo que tiene un CROSSGUN
S, ahora regresa y en el entronque ve a tu derecha, en el entronque ve abajo,
abre el cubo de misterio oculto que tiene un BUGFRAG y ve hasta el próximo
círculo que te lleva a la entrada del Square. Al llegar verás a GutsMan y a
Roll que se andan quejando de que llegas tarde (cualidad muy vista por Lan),
Fuente Trucoteca.com Guia de Megaman battle network 2
terminen una conversación y ve arriba y entra en el círculo que te lleva al
Square, busca a GutsMan y habla con el tipo verde, dile en la pregunta YES y
te mandará buscar cierto tipo de datos para poder obtener la licencia, así que
regresa a la DenArea2.

De allí regresa al entronque del área vasta más cercana y ve por arriba y
llegarás a la DenArea3, sigue enfrente hasta encontrar una especie de chip
llamada HERODATA, así que regresa inmediatamente a la DenArea1). De ahí ve
casi a la entrada de tu PC y encontrarás un chip verde que contiene HOPEDATA.
Con estos componentes puedes ir al Square con el mismo tipo y pedirle que te
de tu ZLICENSE e inmediatamente lo hará. Al recibir esto obtendrás unos
beneficios:
1. Más adelante en el juego recibirás unas carpetas con Chips, ahora podrás
escoger entre cual quieres usar.
2. Te llegará un correo de Mayl, la cual te premia con su MaylCode, necesario
para acceder de la red a su PC sin obstáculos. Ahora desconéctate de la Red.

==============================================
4.2 - El sistema de ventilación (vs. AirMan).
==============================================

Inmediatamente de que te desconectes, recibirás una llamada de Glyde, la
mascota de Yai que te avisará que Yai está en peligro porque no ha regresado
de su baño y ella no demora mucho porque según que es malo para la piel, así
que ve a su casa (es la gran mansión) y allí encontrarás a Dex y a Mayl, habla
con ellos y espera a que Dex entre, pero por alguna razón se queda atascado y
tienes que ir a salvar a los dos. Mientras eso pasa, verás una conversación de
Lan y Megaman y al finalizar, recibirás un correo de Mayl que te dará el chip
de Roll, no olvides equiparlo. Ve hacia enfrente y entra en el cuarto, donde
verás que está lleno de gas, estarán Dex y Yai atrapados, perdidos en si
gracias al olor del gas, así que ve a tu izquierda y manda a Megaman a checar
el gas.

Al entrar sigue tu camino hasta encontrar la primera llave de gas, trata de
pasar sin que una bola de gas te pegue, ya te desviará del camino, si lo hace
Fuente Trucoteca.com Guia de Megaman battle network 2
no importa, ya que puedes llegar al cubo verde sin problema, que tiene unos
200Z, sigue por atrás hasta llegar a la 2º llave, pásala y en el cubo
encontrarás un RECOV10*, ahora regresa y deja que la llave te lleve, pero para
la 2º evade el gas y continúa tu camino, pasa la abertura y del cubo verde
toma V-GUN A, ahora regresa a la abertura y encontrarás a GustMan, activa la
llave de su derecha y con ella podrás llegar al otro, activa el ventilador y
verás que Dex ha quedado libre, pero todavía falta que tu amiga Yai salga, así
que regresa con Megaman. Sigue tu camino hasta llegar al compartimiento número
2.

De tu inicio toma la derecha y enfrente encontrarás a Glyde, deja que te lleve
la llave y abre el cubo que tiene un HPMEMORY. Ahora regresa y pasa ambas
llaves de gas y más delante abre el cubo con un BUGFRAG. Ahora ve por tu
abertura de la izquierda, abre el cubo y toma el MINIENRG, sigue y cierra la
llave; regresa y sigue por el camino que al que no podías acceder, ve por tu
izquierda e inicia de nuevo el ventilador. Ahora ve al cuarto de Yai y del
guardarropa busca el Fan, regresa al cuarto y verás que Lan usará el fan para
deshacerse del gas, pero al ver a Yai, el gas regresará; mientras tanto,
Megaman observa que aparece una Navi, así que apúrate para deshacernos de este
malhechor.

Activa la llave y ve a la otra zona, de ahí ve al cubo que tiene un REG UP,
sigue tu camino y activa la siguiente llave, regresa a la zona anterior y con
la ayuda de la llave llegarás con la Navi, hablarás con él y luego pelearán.

· AIRMAN.
LOCALIZACIÓN: GAS COMP 2.
DIFICULTAD: Fácil.
ESTRATEGIA: Este enemigo es muy simple, tiene 300 HP así que no ha de ser
mucho problema. Primero hay que saber sus ataques. Uno de ellos y el principal
es que de su panza saca una ola explosiva que va en la misma línea que tú,
pero sólo con moverte a cualquier otra estarás a salvo. El otro es un poco más
complejo, lanza un trío de tornados que van en las 3 líneas, pero siempre
habrá uno que es más lento que los demás, espera a que se desfasen y usa la
abertura del tornado lento para seguir peleando. El último ataque es el más
Fuente Trucoteca.com Guia de Megaman battle network 2
lata puede dar, consiste en que convoca 2 tornados en tu área, pero 1 va en el
eje horizontal y otro vertical, la cosa es que debes evadir estos ya que son
poderosos. La mejor estrategia es haber conseguido el CANNON C y tenerlo en tu
Fólder, sólo consiste en usar chips (excepto CANNON A B C) para que cuando te
salgan actives el Program Advance y le bajes su energía más rápido y obtengas
más dinero.
PREMIO: Dinero.

Ahora es cosa de activar el ventilador y Yai estará  salvada. Ve el video y
terminará el problema. Luego verás el video del integrante de Gospel, el cual
se encontrará en el metro, hablará con su jefe y morirá a causa de una
explosión en el metro. Al regresar con Lan, busca en el cuarto de Yai el
YAICODE para que puedas entrar a su PC libremente. Ve a tu casa y al entrar en
ella recibirás un mail que no es de mucha importancia, así que ve a tu cama y
a dormir.

====================
4.3 - La B-License.
====================

Al despertar, Lan tendrá ganas de ir a acampar, así que tienes que ir a ver
quien tiene tiempo para ir contigo. Primero ve a la casa de Yai, pero ella no
está y encontrarás una nota, luego ve a la escuela y habla con Mayl, aunque
ella tampoco podrá, estará haciendo su proyecto; después ve con Dex a su casa
y el tampoco podrá. Después verás un video donde Lan habla con Megaman y
entonces te llegará un mail, léelo y tratará acerca de la licencia, entonces
ve a Marine Harbor.

Al llegar allá te llegará un mail, al abrirlo verás que Dex te dirá que mañana
será el ideal para ir a acampar. Sigue tu camino y ve a la recepción y di que
eres un NetBattler, luego ve al cuarto de pruebas y ve en la Red. En seguida,
ve con el robot verde y habla sobre la licencia B, primero toma el examen de
supervivencia, luego tendrás que ayudar a una Navi. Para ello, ve a Den Area 3
en la Red y allí habla con el 2º robot verde, el cual te dirá que necesita su
WalkProg, porque sin ella no puede caminar, para ello ve a la Den Area 2 y
Fuente Trucoteca.com Guia de Megaman battle network 2
reta a un robot morado casi en la entrada y si le ganas obtendrás el programa.
El último problema es otra batalla se sobrevivencia, si la pasas, obtendrás tu
B-License y un RegUp1, si quieres, antes de ir a dormir puedes combatir a
ToadMan y a GutsMan. Pero si quieres conseguir más chips, puedes ir a DenArea1
en Internet, ve hasta la esquina y entrarás a la pelea con AirMan.

· TOADMAN.
LOCALIZACIÓN: Marine Harbor.
DIFICULTAD: Fácil.
ESTRATEGIA: Este jefe en su primera fase es muy sencillo, ya que no tiene
mucho HP y sus ataques no son tan duros. Derrotarlo es cosa de tiempo, primero
verás que hay dos objetos que van de lado a lado en su misma fila y que nunca
cambiarán de fila, pero de columna sí. Primero verás que no hay nadie, luego
tendrás que esperar a que salga pero, RECOMENDACIÓN: quedarse siempre en la
fila de en medio en cualquier columna; esto es muy útil ya que las cosas
verdes lanzan pequeños renacuajos que te hieren y a veces te causan una muerte
segura, pero luego son útiles contra el siguiente ataque. Si dejas a Toad Man
pase tiempo sin hacer nada, verás que lanza un ataque que tiene forma de nota
musical, pero te seguirá, así que trata de esquivarla, de lo contrario te
dejará paralizado; también nota que cuando te pones en su misma fila, se
pasará al otro objeto verde, así que planea bien tu estrategia.
PREMIO: Dinero o ToadMan Chip, RibiCode.

· GUTSMAN
LOCALIZACIÓN: Casa de Dex (ACDC TOWN)
DIFICULTAD: fácil.
ESTRATEGIA: Su HP es de 300, así que no debe causarte mayor problema. Primero
verás que anda paseando columna por columna y a veces da un golpe en el suelo,
provocan do una ola al igual que los enemigos de la red. Si te pegas demasiado
a su zona, se pondrá enfrente de ti y te dará un puñetazo, así que si lo ves,
muévete rápidamente. Habrá veces en que golpeará el suelo y todo tu campo
quedará agrietado y lo peor del caso es que disparará 3 veces un puño volador,
lo que significa que necesitas darle golpes para evitar que esto suceda.
Calcula el perfecto tiempo para golpearlo y hazlo, lo vencerás en muy poco
tiempo con PA.
Fuente Trucoteca.com Guia de Megaman battle network 2
PREMIO: Dinero o GutsPnch o GutsMan Chip, DexCode.

· AIRMAN V2.
LOCALIZACIÓN: Den Area 1.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Este jefe es más rudo que el anterior, ya que sus ataques son más
fuertes que en la versión anterior, además, tiene más HP, lo que puede
costarte un poco más de trabajo. DE ahí en fuera, lo demás es idéntico,
excepto por los ataques, que son más fuertes. No olvides que ahora no esperará
tanto tiempo para hacer el ataque de los tornados, así que cuidado con ellos.
PREMIO: AirMan Chip o Dinero.

  • Valoración general N/A
  • Punt. Usuarios 8.3


Capitulos

Últimas preguntas del mini-foro

heat data
Descarga
Pregunta lo que no sepas
Si quieres saber los secretos aportados por los usuarios o preguntar dudas sobre el juego y su trama puedes hacerlo en este foro. Crea una nueva pregunta para obtener respuestas de la comunidad de trucoteca.

Otras guias


Guia Megaman battle network 2 Actualizado el 24/11/2009