Guia Megaman battle network 2

Capitulo 5

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Megaman battle network 2

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Capitulo 5

3. Jefes.

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3.1 - Jefes de la historia.
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· AIRMAN.
LOCALIZACIÓN: GAS COMP 2.
DIFICULTAD: Fácil.
ESTRATEGIA: Este enemigo es muy simple, tiene 300 HP así que no ha de ser
mucho problema. Primero hay que saber sus ataques. Uno de ellos y el principal
es que de su panza saca una ola explosiva que va en la misma línea que tú,
pero sólo con moverte a cualquier otra estarás a salvo. El otro es un poco más
complejo, lanza un trío de tornados que van en las 3 líneas, pero siempre
habrá uno que es más lento que los demás, espera a que se desfasen y usa la
abertura del tornado lento para seguir peleando. El último ataque es el más
lata puede dar, consiste en que convoca 2 tornados en tu área, pero 1 va en el
eje horizontal y otro vertical, la cosa es que debes evadir estos ya que son
poderosos. La mejor estrategia es haber conseguido el CANNON C y tenerlo en tu
Fólder, sólo consiste en usar chips (excepto CANNON A B C) para que cuando te
salgan actives el Program Advance y le bajes su energía más rápido y obtengas
más dinero.
PREMIO: Dinero.

· AIRMAN V2.
LOCALIZACIÓN: Den Area 1.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Este jefe es más rudo que el anterior, ya que sus ataques son más
fuertes que en la versión anterior, además, tiene más HP, lo que puede
costarte un poco más de trabajo. DE ahí en fuera, lo demás es idéntico,
excepto por los ataques, que son más fuertes. No olvides que ahora no esperará
tanto tiempo para hacer el ataque de los tornados, así que cuidado con ellos.
PREMIO: AirMan Chip o Dinero.

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· AIRMAN V3.
LOCALIZACIÓN: Den Area 1.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: igual al anterior.
PREMIO: AirMan V2 o V3 Chip o Dinero.

· TOADMAN.
LOCALIZACIÓN: Marine Harbor.
DIFICULTAD: Fácil.
ESTRATEGIA: Este jefe en su primera fase es muy sencillo, ya que no tiene
mucho HP y sus ataques no son tan duros. Derrotarlo es cosa de tiempo, primero
verás que hay dos objetos que van de lado a lado en su misma fila y que nunca
cambiarán de fila, pero de columna sí. Primero verás que no hay nadie, luego
tendrás que esperar a que salga pero, RECOMENDACIÓN: quedarse siempre en la
fila de en medio en cualquier columna; esto es muy útil ya que las cosas
verdes lanzan pequeños renacuajos que te hieren y a veces te causan una muerte
segura, pero luego son útiles contra el siguiente ataque. Si dejas a Toad Man
pase tiempo sin hacer nada, verás que lanza un ataque que tiene forma de nota
musical, pero te seguirá, así que trata de esquivarla, de lo contrario te
dejará paralizado; también nota que cuando te pones en su misma fila, se
pasará al otro objeto verde, así que planea bien tu estrategia.
PREMIO: Dinero o ToadMan Chip, RibiCode.

· TOADMAN V2.
LOCALIZACIÓN: Netopia Airport.
DIFICULTAD: Difícil.
ESTRATEGIA: Según mi punto de vista, este enemigo es uno de los más duros, ya
que sus ataques son de los más peligroso que te puedas imaginar, primero que
nada, verás que ahora los renacuajos se mueven más rápido, lo que te dará
menos tiempo de moverte por esas filas, también verás que todos sus ataques
son muy destructivos, su voz es más dañina y los renacuajos también son
fuertes, así que recomiendo aquí tanto el chip Invis* como los PA de cañones.
PREMIO: Dinero o ToadMan Chip.

· TOADMAN V3.
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LOCALIZACIÓN: Rubita, Marine Harbor.
DIFICULTAD: Difícil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: ToadMan V2 o V3 Chip o Dinero.

· GUTSMAN
LOCALIZACIÓN: Casa de Dex (ACDC TOWN)
DIFICULTAD: fácil.
ESTRATEGIA: Su HP es de 300, así que no debe causarte mayor problema. Primero
verás que anda paseando columna por columna y a veces da un golpe en el suelo,
provocan do una ola al igual que los enemigos de la red. Si te pegas demasiado
a su zona, se pondrá enfrente de ti y te dará un puñetazo, así que si lo ves,
muévete rápidamente. Habrá veces en que golpeará el suelo y todo tu campo
quedará agrietado y lo peor del caso es que disparará 3 veces un puño volador,
lo que significa que necesitas darle golpes para evitar que esto suceda.
Calcula el perfecto tiempo para golpearlo y hazlo, lo vencerás en muy poco
tiempo con PA.
PREMIO: Dinero o GutsPnch o GutsMan Chip, DexCode.

· GUTSMAN V2.
LOCALIZACIÓN: Dex, ACDC Town.
DIFICULTAD: Fácil.
ESTRATEGIA: GutsMan tiene los mismo ataques que su versión anterior, no es tan
difícil todavía ya que su HP no ha subido mucho y además, con PA lo derrotas
más rápido y puedes conseguir sus chips más avanzados. Lo que recomiendo es
que no uses mucho tu Buster, ya que te quita rango.
PREMIO: GustMan V2 o V3 Chip o GutsPnch o Dinero.

· GUTSMAN V3.
LOCALIZACIÓN: Dex, ACDC Town.
DIFICULTAD: Difícil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: Dinero o GutsMan V2 Chip o GutsMan V3 Chip.

· QUICKMAN.
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LOCALIZACIÓN: Bomb Comp 4.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: este jefe es un poco tramposo, porque no puedes herirle mientras
no esté en movimiento o antes de usar un ataque, ya que tiene movimientos tan
rápidos que te bloque todos los ataques. Entonces espera a que se empiece a
mover y allí se podrá poner en tu fila y darte un golpe con su boomerang, así
que muévete. Repite esto, pero ya que se vaya a morir, al hacer su tiro, se
pondrá enfrente de ti y te tratará de herir con una especie de sable: Como
tiene 500 HP, no tomará mucho problema, pero recuerda que a veces su boomerang
puede tirarlo dos veces.
PREMIO: Dinero.

· QUICKMAN V2.
LOCALIZACIÓN: Koto Area.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Esta versión del último jefe es idéntica a la otra, sólo que ahora
tiene más HP y sus ataques son más poderosos. Recuerda que ahora hace más
frecuentemente el doble boomerang t cuando tiene más o menos la mitad de su
energía, debes cuidar de su sablazo letal.
PREMIO: Dinero o QuickMan Chip.

· QUICKMAN V3.
LOCALIZACIÓN: Koto Area.
DIFICULTAD: Difícil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: QuickMan V2 o V3 Chip o Dinero

· GATEMAN.
LOCALIZACIÓN: Oficial Center.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: este jefe se mueve mucho, pero al hacer ataques se quedará quieto.
Sabes, este jefe tiene 2 simples ataques, así que matarlo no será mucha
dificultad ya que tiene 600 HP; su primer ataque consiste en que se para en
cualquier fila y lanza un tiro muy rápido de su pecho y el otro es un poco más
duro, ya que de su mismo pecho, saca 3 pequeños soldados que te irán buscando
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por la fila que sea, pero no podrán dar vuelta atrás. Ya que su energía está
baja, llamará un escudo para bloquearte la mayoría de tus ataques y cuando sea
el momento justo, una mano saldrá del escudo y tratará de golpearte, así que
muévete rápido.
PREMIO: HPMEMORY, GateMan Chip o Dinero.

· GATEMAN V2.
LOCALIZACIÓN: Oficial Center.
DIFICULTAD: Difícil.
ESTRATEGIA: Este jefe tampoco ha cambiado mucho desde su última aparición,
sólo que éste es más letal que los demás. Notarás que su HP es más elevado y
que eso te complicará más la vida, ya que cuando tenga aproximadamente menos
de 400 HP, convocará a su RemoGate que tanto odiamos, al igual que los
fantasmas de ShadowMan. Lo bueno, es que ese escudo se puede romper, pero no a
disparos del buster, sino a disparos de cualquier cañón o con un chip fuerte.
Verás que tiene una combinación muy buena, primero, hará el lanzamiento de los
soldaditos, luego verás que cuando ya estén muy cerca de ti, hará el disparo
horizontal que baja 100 HP, lo cual no es muy bueno. Recomiendo usar PA de
cañones, como el Z-Cannon o el O-Cannon.
PREMIO: Dinero o GateMan Chip, Famous’s Fólder.

· GATEMAN V3.
LOCALIZACIÓN: Oficial center.
DIFICULTAD: Difícil.
ESTRATEGIA: igual al anterior.
PREMIO: GateMan V2 o V3 Chip.

· CUTMAN.
LOCALIZACIÓN: Yumland Square.
DIFICULTAD: fácil.
ESTRATEGIA: cutMan es muy sencillo, siempre andará dando vueltas por la roca,
al igual que tú, ya que al principio de la batalla, colocará unas tijeras que
se mueven en sentido contrario a las manecillas del reloj, así que ten cuidado
con no chocar con ellas, ya que volverán a aparecer. En cierto momento, CutMan
se pondrá en su última columna y lanzará un disco cortador, elúdelo y ataca.
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Cuando estés en tu última columna, fíjate, ya que CutMan podrá ponerse
enfrente de ti y hacer su ataque más letal, que es cuando trata de cortarte
con su cabeza (ya vez que tiene unas tijeras allí) así que muévete.
PREMIO: Dinero.

· CUTMAN V2.
LOCALIZACIÓN: Yumland 2.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Este jefe trae consigo unos cuantos cambios en cuanto a la batalla
anterior. Primero, ahora en vez de usar una tijera en tu territorio, ahora
habrá dos y la cosa se pone mejor, porque todos sus golpes incrementaron al
doble de daño, pero si logras esquivar como la vez pasada, no hay problema,
recomiendo que lo mates rápido y consigas su chip, ya que es muy útil y
fuerte.
PREMIO: CutMan Chip o Dinero.

· CUTMAN V3.
LOCALIZACIÓN: Yumland 2.
DIFICULTAD: Difícil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: Cutman V2 o V3 O Dinero.

· SHADOWMAN.
LOCALIZACIÓN: Mother Comp 5.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: ShadowMan es idéntico a su versión del Megaman Battle Network 1.
Generalmente siempre buscará la oportunidad para lanzarte 3 estrellas, las
cuales se esquivan moviéndose de lugar rápidamente, después verás que se
moverá como QuickMan pero un poco más lento, así que si te esperas, notarás
que habrá 3 ShadowMan; no desperdicies tus chips a lo tonto para adivinar cual
es el original, mejor usa tu Buster y con él deja al original sólo y dispara.
Cuando ya su energía esté muy abajo, convocará 2 ilusiones en tu campo, pero
son destruibles aunque eso es a veces complicado por la movilidad de éstas, ya
que su objetivo es bloquear cualquier ataque tuyo, y lo por del caso es que
atacan con unas espadas muy desesperantes, por lo que es mejor dejarlos como
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están. Siempre trata de golpearlo con un chip fuerte cuando su energía está
baja para asegurar que no saldrán esas ilusiones, ya que es mejor combatir
frente a frente y saber salir sólo de esa.
PREMIO: Dinero.

· SHADOWMAN V2.
LOCALIZACIÓN: Undernet 5.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: ShadowMan no cambia en lo absoluto en sus ataques y demás, pero si
quiere ver algo nuevo, hazlo, ya que si ves, cuando tiene menos de 3 cuartos
de su energía, usa un ataque que consiste en lo siguiente: se a hasta enfrente
en la misma fila que tú, usa un espadazo que te infiltra a TI el MISMO DAÑO
QUE ÉL TIENE, como quien dice, con solo tocarte, te mata.
PREMIO: ShadoMn Chip o Dinero.

· SHADOWMAN V3.
LOCALIZACIÓN: Undernet 5.
DIFICULTAD: Difícil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: ShadoMn V2 o V3 Chip o Dinero.

· THUNMAN.
LOCALIZACIÓN: Netopia Underground.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Al ver lo que este jefe te tiene preparado, ten en cuenta que no
será nada fácil, porque si ves, hay tres nubes; primero verás que no se mueve
de la última columna, además, las nubes son lo que te causan el problema,
porque si te pones enfrente de ellas, se tornarán negras y sacarán unos rayos
con un rango de 1 en todas las direcciones, excepto diagonales. También verás
que de vez en cuando, ThunderMan levantará sus manos, esto lo hará para dos
cosas; 1: para cargar las nubes de una carga eléctrica y 2, para sacar una
lluvia de truenos que bajan buena cantidad de energía.
PREMIO: Dinero y RaoulCode.

· THUNMAN V2.
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LOCALIZACIÓN: Underground.
DIFICULTAD: difícil.
ESTRATEGIA: este jefe es más rudo que los otros, ya que si recuerdas su trueno
baja una buena cantidad de energía y además, sus brazos los levanta más
frecuentemente, lo que te provocará más líos.
PREMIO: ThunMan Chip o Dinero.

· THUNMAN V3.
LOCALIZACIÓN: Undeground.
DIFICULTAD: Difícil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: ThunMan V2 o V3 Chip o Dinero.

· SNAKEMAN.
LOCALIZACIÓN: Netopia Jewelry.
DIFICULTAD: Fácil.
ESTRATEGIA: Este jefe es muy sencillo, en especial si tiene la armadura
HeatGuts, porque como es débil contra chips de fuego, este enemigo saldrá
corriendo al ver tu fuerza calcinadora. Primero, nota que no hay columna de en
medio, ya que de ahí salen sus pequeñas serpientes que le ayudan, verás que
éstas salen sincronizadamente, a menos de que destruyas algunas y salgan como
sea. También ve que si tú te quedas en la misma fila que el jefe, él nunca
saldrá de su tarro, por lo que siempre que quieras atacar, necesitarás pasar
por las filas de los lado para hacer que salga. Si dejas que SnakeMan quede
mucho tiempo afuera, alzará sus manos y te dará unos disparos estilo
metralleta y lo malo de ello es que a penas y son esquivables. Usa chips de
fuego que sean de ALCANCE.
PREMIO: Dinero y tus chips, MiliCode, 10000 Z.

· SNAKEMAN V2.
LOCALIZACIÓN: Ms Millions, Netopia Jewelry.
DIFICULTAD: Fácil.
ESTRATEGIA: Otra vez este enemigo, el cual no da mucho de que hablar otra vez.
Si tienes la HeatGuts, espera a que vaya a hacer su tiro de metralleta y en
cuanto levante la mano, suelta el lanzallamas que te ayudará mucho, ya que es
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de elemento madera.
PREMIO: SnakeMn Chip o Dinero.

· SNAKEMAN V3.
LOCALIZACIÓN: Ms. Millions, Netopia Jewelry.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: SnakeMn V2 o V3 o Dinero.

· PROTOMAN.
LOCALIZACIÓN: Castle.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Al igual que en el juego anterior, ProtoMan no puede faltar como
enemigo. Notarás que ProtoMan no se mueve de la última columna, excepto para
atacar. Si le disparas con tu Buster, verás que activará su escudo; al pasar
el tiempo, ProtoMan podrá hacer dos cosas: la primera es que se acerque a tu
campo y te haga un sablazo idéntico a una WideSwrd, este movimiento lo
repetirá tres veces y luego se repetirá el proceso de espera; si te toca el
otro, es un poco más difícil de esquivar, ya que consiste en un sablazo que
tiene dos rangos de ancho, así que tienes que ponerte en una fila que no te
afecte, además, se pondrá enfrente de ti y te hará un sablazo con un rango de
3, pero lo diferente es que ahora podrá abstenerse de repetirlo u otra cosa.
PREMIO: Dinero.

· PROTOMAN V2.
LOCALIZACIÓN: Chaud, Airport.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: La estrategia de ProtoMan no cambia desde su última aparición,
pero como todos, su ataque y vida incrementaron. Lo peor que te puede pasar,
es que ahora, él hace más frecuentemente el del sablazo volador, que es muy
odioso por cierto.
PREMIO: ProtoMn Chip o Dinero.

· PROTOMAN V3.
LOCALIZACIÓN: Chaud, Netopia Park.
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DIFICULTAD: Difícil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: ProtoMn V2 o V3 Chip o Dinero.

· KNIGHTMAN.
LOCALIZACIÓN: Castle Comp 5.
DIFICULTAD: Fácil.
ESTRATEGIA: Este jefe no es nada difícil, ya que sus ataques no son muy
fuertes, pero puede desesperarte. Como ves, tiene una coraza de piedra, que lo
defiende contra cualquier golpe causándole 1 HP de daño con cualquier chip,
así que primero, espera a que se quite su protección y podrá hacer dos cosas,
si estás en su misma fila, te lanzara un pica hielo gigante, pero si estás en
cualquiera de los lados, lanzara algo hacia arriba, que provocará que caigan 3
objetos al azar en tu campo. Al pasar un tempo, verás que salta un espacio
enfrente y como es muy pesado, agrietará todo el campo de duelo. NUNCA te
quedes en medio cuando esto, preferentemente los lados, así que hazlo bien.
Tampoco te muevas mucho, ya que si dejas al menos 3 espacios agrietados esos 3
serán los objetivos de los objetos que caen.
PREMIO: Dinero.

· KNIGHTMAN V2.
LOCALIZACIÓN: Netopia 1.
DIFICULTAD: Fácil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: KnightMn Chip o Dinero.

· KNIGHTMAN V3.
LOCALIZACIÓN: Netopia 1.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: KnightMn V2 o V3 o StoneBod Chip o Dinero.

· MAGNETMAN.
LOCALIZACIÓN: Air Comp 2.
DIFICULTAD: Difícil.
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ESTRATEGIA: Como ves, MagnetMan tiene el campo lleno de magnetos en el centro,
lo que te complicará la pelea. Primero verás que se mueve sólo en su columna y
que mientras se mueve, saldrán unos imanes que sólo puedes esquivar moviéndote
en tu fila. Después, verás que se va a cargar y hará una bola magnética, esta
es un poco más difícil de esquivar, ya que te persigue a donde quiera que te
muevas, lo más recomendable es que te vayas hasta atrás y esperes a que la
bola casi te vaya a tocar, entonces, ve abajo e inmediatamente a la derecha,
con lo que habrás esquivado el ataque. YA que le bajaste mucha energía, viene
lo difícil, ya que cuando esté en tu misma fila irá hacia ti, pero lo malo es
que por atrás también aparece una ilusión que te causa el mismo daño, es
decir, que si ambos te pegan, sufrirás el doble de daño.
PREMIO: Dinero.

· MAGNETMAN V2.
LOCALIZACIÓN: Undernet 2.
DIFICULTAD: Difícil.
ESTRATEGIA: Este enemigo no cambia al igual que los demás. Este enemigo es más
fuerte en esta versión, pero espera, no es todo, sus imanes son más rápidos,
así que cuídate de su movimiento. Después, considera que no tardará en llamar
a su doble, y esta vez, aunque llegues intacto a esa parte, con dos golpes,
teniendo todos los HPMEMORY hasta el momento, te mata. Ten cuidado, tomará
tiempo matarlo, pero vale la pena su chip, ya que si utilizas el golpe doble,
ganarás.
PREMIO: MagnetMn Chip o Dinero.

· MAGNETMAN V3.
LOCALIZACIÓN: Undernet 2.
DIFICULTAD: Muy Difícil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: MagnetMn V2 o V3 Chip.

· HEATMAN.
LOCALIZACIÓN: Airport.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Si tienes la armadura HeatGuts, estás de suerte, ya que además de
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que su Flammethrower es muy fuerte, habrá un ataque que no podrá perjudicarte.
Primero, verás que al igual que ToadMan, huirá cuando te coloques en la misma
fila que él, pero al pasar un tiempo, hhará una ola de fuego, tal y como lo
hace FireMan del juego anterior. También verás que a veces se hará una pequeña
caja y caerá sobre ti, obviamente este ataque es esquivable y dejará un panel
de magma, esa es la otra ventaja de la armadura, que esos bloques no te
dañarán, ya que tu armadura es de fuego y fuego con fuego no causa daño.
Cuando su energía no sea mucha, verás que se hará caja en su zona y tres
flamas aparecerán al azar en tu zona 3 veces, así que cuidado.
PREMIO: Dinero o HeatMan Chip, HPMEMORY.

· HEATMAN V2.
LOCALIZACIÓN: Airport.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: HeatMan Chip o Dinero.

· HEATMAN V3.
LOCALIZACIÓN: Airport.
DIFICULTAD: Difícil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: HeatMan V2 o V3 Chip.

· FREEZEMAN.
LOCALIZACIÓN: Gospel HQ.
DIFICULTAD: Fácil.
ESTRATEGIA: Como vez, el campo está hecho hielo, lo que quiere decir que los
chips de electricidad le causarán cuádruple daño, doble porque él es de agua y
el otro doble por el campo. Además de ello, si tienes chips de navi como
MagnetMn o ToadMan en V3, además del daño de elementos, sufrirá el daño de la
parálisis, es decir, si el Chip dice “STUNT ENENY”, lo paralizará y al estar
paralizado, ele elemento de electricidad predomina y le sigue bajando hasta
que el efecto termine. Eso es un buen punto a tu favor, lo malo es su coraza.
Ya que veas que FreezeMan no hace nada, se cubrirá con una coraza de hielo que
tiene aprox. 100 HP y eso te reduce tiempo, porque a pesar de que esté
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encerrado, no significa que no atacará. Verás que hay olas de hielo, pero se
pueden esquivar fácilmente con sólo moverse de lugar en lugar, pero después
verás que habrá una lluvia de estalactitas, que caen al azar en el campo.
PREMIO: Dinero.

· FREEZEMAN V2.
LOCALIZACIÓN: Undernet 7.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: FreezeMn Chip o Dinero.

· FREEZEMAN V3.
LOCALIZACIÓN: Undernet 7.
DIFICULTAD: Difícil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: FreezeMn V2 o V3 Chip o Dinero.

· BASS.
LOCALIZACIÓN: Gosp Server 2.
DIFICULTAD: Fácil.
ESTRATEGIA: Si, es Bass, el enemigo a morir de Megaman en los juegos Megaman
VII, VIII y IX. Nuestro viejo conocido viene con una túnica, y sus ataques no
son de lo mejor, verás que se mueve por todo el escenario y parará en tu fila
para hacer un ataque horizontal con un poder de 50 HP, pero luego viene el
ataque difícil, verás que recarga su mano y con ello lanza una ola de ataques
que bajan también 50 HP, así que cuidado. Después verás que repetirá sus
ataques, hasta que no tenga mucha vida, donde puede hacer un ataque mucho más
grande.
PREMIO: Ninguno.

· GOSPEL.
LOCALIZACIÓN: Gosp Server 2.
DIFICULTAD: Super Difícil.
ESTRATEGIA: Este enemigo es la neta, me encanta su diseño y sus ataques y
demás también. Verás que la coraza de bichos de este enemigo le permite
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bloquearte cualquier ataque, excepto cuando tiene la boca abierta. Si ves,
tras su primer ataque, o sea, al abrir la boca, empezarán a salir bloques de
basura cibernética que tardan mucho en destruirse con balazos, así que
recomiendo que las esquives; también, verás que tras un tiempo, empezará a
cargar un poder en su boca y al soltarlo, cada bloque que toque lo agrietará y
te seguirá a la columna que vayas, que no es bueno. Además, nota que cuando ya
no tiene la mitad de se energía, empezará a llamar a ilusiones de AirMan o
QuickMan. Si llama a AirMan, te aventará los tornados a una velocidad
increíble, pero he descubierto que el de en medio es siempre el más lento;
pero si toca QuickMan, será más difícil de esquivar, porque el bumerang que
lanza tiene el efecto del 8, así que no se puede esquivar muy bien. Tras
seguirle bajando energía, viene el porqué de no traer armadura. Ahora notarás
que hay un aire que te lleva hasta la punta de la zona de Gospel y que al
hacerlo, te lanzará un aliento de cualquier elemento, pero si llevas alguna
armadura que no sea la normal, el aliento, que es bastante fuerte, será del
elemento al que eres débil, por eso NO SE RECOMIENDA TENER ARMADURA. Después,
sigue la rutina y vencerás.
PREMIO: El final.

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