
Por juanca45002.
FAQ en español.
Empezado: 19 de Marzo del 2004.
Terminado: 16 de Abril del 2004.
Última actualización: 22 de Abril del 2007.
E-mail: lifevirus.zero.outbreak@gmail.com
Sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/
=== Importante ===
Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de
contacto. Revisar también la sección FAQ (preguntas frecuentes).
== Nota ==
Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así
mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.
Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección
correspondiente.
Contenido del FAQ:
1. Chips de batalla.
1.1 - Descripción.
1.2 - Obtención.
2. Los PA (Program Advance)
3. Jefes.
3.1 - Jefes de la historia.
3.2 - Jefes de WWW Areas.
4. Walkthrough.
4.1 - La Z-License.
4.2 - El sistema de ventilación (vs. AirMan).
4.3 - La B-License.
4.4 - Un día explosivo (vs. QuickMan).
4.5 - La visita a Yumland (vs. CutMan).
4.6 - El robo.
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4.7 - El crucigrama virtual (vs. ShadowMan).
4.8 - Netopia, el lugar menos seguro del mundo (vs. KnightMan).
4.9 - Crisis Magnética (vs. MagnetMan).
4.10 - La edad de hielo de la red (vs. FreezeMan).
4.11 - El final de Gospel.
4.12 - Un amanecer legendario. [Fuera de la historia]
4.12.1 - Las S Licenses.
5. FAQ (preguntas frecuentes).
6. Información Legal.
7. Créditos.
8. Información de contacto.
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* Actualizaciones *
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* (5 de mayo, 2005): agregados consejos y formas de conseguir los últimos
chips (251-266) por deu.
* (17 de julio, 2006): Nicolás Redigonda se tomó la molestia de mejorar la
sección de chips. Habrá que darle eternas gracias =)
* (22 de abril, 2007): agregado un error al jugar en emulador.
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1. Chips de Batalla.
Créditos en esta sección:
* deu, por mencionarme la forma de conseguir los últimos chips.
* Nicolás Redigonda, por rediseñar toda la sección.
Esta sección está dedicada a los chips de batalla que en total son 176. No
olvides que algunos chips se usan mejor desde el centro. La lista está basada
conforme a la librería.
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Recuerda, los chips con gotas son de agua, los de flama de fuego y los de rayo
son eléctricos, así que:
Fuego < Agua.
Agua < Electricidad.
Electricidad < Madera.
Madera < Fuego.
Esto hace que un elemento, por ejemplo fuego, al atacar madera le bajará el
doble a que si atacara otro elemento. (El ejemplo de abajo te ayudará a
entender)
Si atacas con ToadMan (100) a ToadMan, no le bajará 100, sino 200, ya que
ToadMan es un chip de tipo eléctrico y la electricidad baja doble a los
acuáticos, como el jefe ToadMan.
==================
1.1 - Descripción
==================
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/ ID | Nombre | Pow | Elem | Rank | Descripción \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | Cannon | 040 | None | * | Cañón que ataca a 1 enemigo |
| 002 | HiCannon | 060 | None | ** | Cañón que ataca a 1 enemigo |
| 003 | M-Cannon | 080 | None | *** | Cañón que ataca a 1 enemigo |
| 004 | Shotgun | 030 | None | * | Explota en 1 cuadro detrás |
| 005 | V-Gun | 030 | None | * | Explota en 2 cuadros diagonales |
| 006 | Crossgun | 030 | None | * | Explota en 4 cuadros diagonales |
| 007 | Spreader | 030 | None | ** | Crea una larga explosión |
| 008 | Bubbler | 040 | Aqua | * | Explota en 1 cuadro detrás |
| 009 | Bub-V | 040 | Aqua | * | Explota en 2 cuadros diagonales |
| 010 | BubCross | 040 | Aqua | ** | Explota en 4 cuadros diagonales |
| 011 | BubSprd | 040 | Aqua | *** | Crea una larga explosión |
| 012 | HeatShot | 050 | Fire | * | Explota en 1 cuadro detrás |
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| 013 | Heat-V | 050 | Fire | * | Explota en 2 cuadros diagonales |
| 014 | HeatCros | 050 | Fire | ** | Explota en 4 cuadros diagonales |
| 015 | HeatSprd | 050 | Fire | *** | Crea una larga explosión |
| 016 | MiniBomb | 050 | None | * | Lanza una bomba a 3 cuadros adelante |
| 017 | LilBomb | 050 | None | * | Bomba que explota en vertical |
| 018 | CrosBomb | 060 | None | ** | Bomba que explota en una cruz |
| 019 | BigBomb | 070 | None | *** | Bomba que explota con rango de 9 |
| 020 | TreeBom1 | 100 | Wood | * | Semilla de árbol. Agua para crecer |
| 021 | TreeBom2 | 120 | Wood | ** | Semilla de árbol. Agua para crecer |
| 022 | Treebom3 | 150 | Wood | *** | Semilla de árbol. Agua para crecer |
| 023 | Sword | 080 | None | * | Corta al enemigo de frente, rango: 1 |
| 024 | WideSwrd | 080 | None | * | Corta al enemigo de frente, rango: 3 |
| 025 | LongSwrd | 080 | None | ** | Corta al enemigo de frente, rango: 2 |
| 026 | FireSwrd | 100 | Fire | ** | Espada de flama corta a 3 vertical |
| 027 | AquaSwrd | 100 | Aqua | ** | Espada de agua corta a 3 vertical |
| 028 | ElecSwrd | 100 | Elec | *** | Espada eléctrica corta a 3 vertical |
| 029 | FireBlde | 090 | Fire | *** | Espada de flama corta a 2 horizontal |
| 030 | AquaBlde | 090 | Aqua | *** | Espada de agua corta a 2 horizontal |
| 031 | ElecBlde | 090 | Elec | *** | Espada eléctrica corta 2 horizontal |
| 032 | StepSwrd | 150 | None | *** | Dos pasos, luego usa WideSword |
| 033 | Kunai1 | 040 | None | * | Cuchillas arriba y abajo en 1 cuadro |
| 034 | Kunai2 | 040 | None | ** | Cuchillas arriba y abajo en 2 cuadro |
| 035 | Kunai3 | 040 | None | *** | Cuchillas arriba y abajo en 3 cuadro |
| 036 | CustSwrd | ??? | None | **** | Barra de custom = fuerza del ataque |
| 037 | Muramasa | ??? | None | ***** | Espada que usa HP para atacar |
| 038 | Varswrd | 160 | None | **** | Una espada mágica cambiante |
| 039 | Slasher | 180 | None | **** | Corta mientras presionas A |
| 040 | ShockWav | 040 | None | * | Ola a través de enemigos |
| 041 | SonicWav | 060 | None | ** | Ola a través de enemigos |
| 042 | DynaWave | 090 | None | *** | Ola a través de enemigos |
| 043 | Quake1 | 090 | None | * | Ataque que quiebra el suelo |
| 044 | Quake2 | 110 | None | ** | Ataque que quiebra el suelo |
| 045 | Quake3 | 130 | None | *** | Ataque que quiebra el suelo |
| 046 | GutsPnch | 070 | None | * | Puño que empuja 1 cuadro |
| 047 | ColdPnch | 070 | Aqua | ** | Puño de hielo empuja 1 cuadro |
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| 048 | DashAtk | 090 | None | * | Corre a través de enemigos |
| 049 | Wrecker | 080 | None | ** | Puede quebrar el 3º cuadro adelante |
| 050 | CannBall | 150 | None | *** | Puede quebrar el 3º cuadro adelante |
| 051 | DoublNdl | 050 | None | * | 2 lanzamientos de agujas |
| 052 | TripNdl | 050 | None | ** | 3 lanzamientos de agujas |
| 053 | QuadNdl | 050 | None | *** | 4 lanzamientos de agujas |
| 054 | Trident | 060 | None | **** | 3 lanzamientos de lanzas |
| 055 | Ratton1 | 070 | None | * | Rata que gira 1 vez |
| 056 | Ratton2 | 080 | None | ** | Rata que gira 1 vez |
| 057 | Ratton3 | 090 | None | *** | Rata que gira 1 vez |
| 058 | Firerat | 200 | Fire | **** | Se activa al golpearse con fuego |
| 059 | Tornado | 020 | None | **** | Tornado de 8 hits 2 cuadros enfrente |
| 060 | Twister | 020 | Wood | *** | Tornado de 8 hits 2 cuadros enfrente |
| 061 | Blower | 020 | Fire | *** | Tornado de 8 hits 2 cuadros enfrente |
| 062 | Burner | 150 | Fire | *** | Te envuelve en llamas |
| 063 | ZapRing1 | 020 | Elec | * | Anillo eléctrico paralizante |
| 064 | ZapRing2 | 030 | Elec | ** | Anillo eléctrico paralizante |
| 065 | ZapRing3 | 040 | Elec | *** | Anillo eléctrico paralizante |
| 066 | Satelit1 | 060 | Elec | * | Un satélite flotador y girador |
| 067 | Satelit2 | 080 | Elec | ** | Un satélite flotador y girador |
| 068 | Satelit3 | 100 | Elec | *** | un satélite flotador y girador |
| 069 | Spice1 | 100 | Wood | * | Polvo peligroso en todo el pasto |
| 070 | Spice2 | 120 | Wood | ** | Polvo peligroso en todo el pasto |
| 071 | Spice3 | 140 | Wood | *** | Polvo peligroso en todo el pasto |
| 072 | MagBomb1 | 080 | Elec | * | Detiene al enemigo en su rastro |
| 073 | Magbomb2 | 100 | Elec | ** | Detiene al enemigo en su rastro |
| 074 | MagBomb3 | 120 | Elec | *** | Detiene al enemigo en su rastro |
| 075 | Yo-Yo1 | 040 | None | * | Ataque de yo-yo 3 cuadros en frente |
| 076 | Yo-Yo2 | 050 | None | ** | Ataque de yo-yo 3 cuadros en frente |
| 077 | Yo-Yo3 | 060 | None | *** | Ataque de yo-yo 3 cuadros en frente |
| 078 | CrsShld1 | 130 | None | * | Protégete luego muerde al enemigo |
| 079 | CrsShld2 | 170 | None | ** | Protégete luego muerde al enemigo |
| 080 | CrsShld3 | 210 | None | *** | Protégete luego muerde al enemigo |
| 081 | Hammer | 100 | None | **** | Martillo impacta en frente |
| 082 | ZeusHamr | 200 | None | **** | Daña todos en cualquier panel |
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| 083 | Lance | 090 | Wood | *** | Lanzas salen de la ultima línea |
| 084 | BrnzFist | 100 | None | ** | Puño de la muerte |
| 085 | SilvFist | 140 | None | *** | Puño de la muerte |
| 086 | GoldFist | 180 | None | **** | Puño de la muerte |
| 087 | PoisMask | ??? | None | ** | Envenena panel presionando A |
| 088 | PoisFace | ??? | None | *** | Esparce veneno presionando A |
| 089 | WhirlPl | 000 | None | * | Charco girador mata enemigos débiles |
| 090 | BlckHole | 000 | None | ** | Hoyo negro mata enemigos débiles |
| 091 | Meteor9 | 060 | Fire | * | Vara mágica dispara 9 meteoros |
| 092 | Meteor12 | 080 | Fire | ** | Vara mágica dispara 12 meteoros |
| 093 | Meteor15 | 100 | Fire | *** | Vara mágica dispara 15 meteoros |
| 094 | Meteor18 | 150 | Fire | **** | Vara mágica dispara 18 meteoros |
| 095 | TimeBom1 | 070 | None | * | Una bomba de tiempo de ancho de área |
| 096 | TimeBom2 | 120 | None | ** | Una bomba de tiempo de ancho de área |
| 097 | TimeBom3 | 200 | None | *** | Una bomba de tiempo de ancho de área |
| 098 | LilClod | 070 | Aqua | * | Nube de lluvia va atrás y adelante |
| 099 | MegCloud | 090 | Aqua | ** | Nube de lluvia va atrás y adelante |
| 100 | BigCloud | 110 | Aqua | *** | Nube de lluvia va atrás y adelante |
| 101 | Mine | 300 | None | **** | Coloca una mina en el área enemiga |
| 102 | FrntSnsr | 100 | None | **** | Inventa dinamita automática |
| 103 | DblSnrs | 100 | None | **** | Inventa dinamita diagonal |
| 104 | RemoBit1 | 080 | Elec | * | Genera remobit en área enemiga |
| 105 | Remobit2 | 080 | Elec | ** | Genera remobit en área enemiga |
| 106 | RemoBit3 | 080 | Elec | *** | Genera remobit en área enemiga |
| 107 | AquaBall | 010 | Aqua | *** | Estalla cuando golpea algo |
| 108 | ElecBall | 010 | Elec | *** | Estalla cuando golpea algo |
| 109 | HeatBall | 010 | Fire | *** | Estalla cuando golpea algo |
| 110 | Geyser | 200 | Aqua | **** | Geyser si ahí no hay panel |
| 111 | LavaDrag | 200 | Fire | ***** | Convoca un travieso dragón de lava |
| 112 | GodStone | 150 | None | ***** | Convoca al Dios de la Piedra |
| 113 | OldWood | 100 | Wood | ***** | Convoca Vieja Madera |
| 114 | Guard | --- | None | * | Repele el ataque enemigo |
| 115 | PanlOut1 | 010 | None | * | Destruye 1 panel en frente |
| 116 | PanlOut3 | 010 | None | ** | Destruye 3 paneles en frente |
| 117 | LineOut | 010 | Fire | ** | Destruye una línea de paneles |
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| 118 | Catcher | --- | None | ** | Envía un OVNI para robar un chip |
| 119 | MindBndr | --- | None | *** | Enemigo pierde el control |
| 120 | Recov10 | --- | None | * | Recupera 10HP |
| 121 | Recov30 | --- | None | * | Recupera 30HP |
| 122 | Recov50 | --- | None | ** | Recupera 50HP |
| 123 | Recov80 | --- | None | ** | Recupera 80HP |
| 124 | Recov120 | --- | None | *** | Recupera 120HP |
| 125 | Recov150 | --- | None | *** | Recupera 150HP |
| 126 | Recov200 | --- | None | **** | Recupera 200HP |
| 127 | Recov300 | --- | None | **** | Recupera 300HP |
| 128 | PanlGrab | 010 | None | * | Roba 1 cuadro enemigo |
| 129 | AreaGrab | 010 | None | ** | Roba columna izquierda del enemigo |
| 130 | GrabRvng | --- | None | *** | Castiga por paneles robados |
| 131 | Geddon1 | --- | None | ** | Agrieta todos los paneles |
| 132 | Geddon2 | --- | None | *** | Remueve todos los paneles vacíos |
| 133 | Geddon3 | --- | None | **** | Cambia todos los paneles a veneno |
| 134 | Escape | --- | None | ** | Escapa de algunos enemigos |
| 135 | AirShoes | --- | None | *** | Párate sobre cuadros vacíos |
| 136 | Repair | --- | None | ** | Repara tu lado del campo |
| 137 | Candle1 | --- | None | * | Coloca una vela sanadora |
| 138 | Candle2 | --- | None | ** | Coloca una vela sanadora |
| 139 | Candle3 | --- | None | *** | Coloca una vela sanadora |
| 140 | RockCube | 010 | None | * | Coloca un cubo de roca enfrente |
| 141 | Prism | --- | None | *** | Dispara a todos después de un golpe |
| 142 | Guardian | --- | None | **** | Estatua castiga cuando la golpean |
| 143 | Wind | --- | None | * | Caja de aire, empuja enemigos atrás |
| 144 | Fan | --- | None | ** | Aspiradora jala a los enemigos |
| 145 | Anubis | ??? | None | ***** | Anubis envenena área enemiga |
| 146 | SloGauge | --- | None | ** | Barra se desacelera en batalla |
| 147 | FstGauge | --- | None | ** | Barra se acelera en batalla |
| 148 | FullCust | --- | None | ** | La barra se llena instantáneamente |
| 149 | Invis1 | --- | None | * | Invisible por unos segundos |
| 150 | Invis2 | --- | None | ** | Invisible por unos segundos |
| 151 | Invis3 | --- | None | *** | Invisible por unos segundos |
| 152 | DropDown | --- | None | **** | Invisible hasta que tu atacas |
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| 153 | Popup | --- | None | ***** | Invisible excepto para atacar |
| 154 | StoneBod | --- | None | *** | Cuerpo de roca toma solo 1HP de daño |
| 155 | Shadow1 | --- | None | ** | Sólo ataques de espada te hieren |
| 156 | Shadow2 | --- | None | *** | Sólo ataques de espada te hieren |
| 157 | Shadow3 | --- | None | **** | Sólo ataques de espada te hieren |
| 158 | UnderSht | --- | None | **** | Golpe letal reducido a solo 1HP |
| 159 | Barrier | --- | None | * | Nulifica daño una sola vez |
| 160 | BublWrap | --- | Aqua | **** | Barrera de agua se regenera |
| 161 | LeafShld | --- | Wood | **** | Siguiente ataque te recupera |
| 162 | AquaAura | --- | Aqua | *** | Repele ataques por debajo de 10 |
| 163 | FireAura | --- | Fire | *** | Repele ataques por debajo de 40 |
| 164 | WoodAura | --- | Wood | *** | Repele ataques por debajo de 80 |
| 165 | ElecAura | --- | Elec | *** | Repele ataques por debajo de 100 |
| 166 | LifeAur1 | --- | None | **** | Repele todo ataque por debajo de 100 |
| 167 | LifeAur2 | --- | None | **** | Repele todo ataque por debajo de 150 |
| 168 | LifeAur3 | --- | None | **** | Repele todo ataque por debajo de 200 |
| 169 | MagLine | --- | None | *** | Cambia tu línea a magnética |
| 170 | LavaLine | --- | None | *** | Cambia tu línea a lava |
| 171 | IceLine | --- | None | *** | Cambia tu línea a hielo |
| 172 | GrassLne | --- | None | *** | Cambia tu línea a pasto |
| 173 | LavaStge | --- | None | **** | Cambia todos los paneles a lava |
| 174 | IceStge | --- | None | **** | Cambia todos los paneles a hielo |
| 175 | GrassStg | --- | None | **** | Cambia todos los paneles a pasto |
| 176 | HolyPanl | --- | None | *** | Hace sagrados a todos los paneles |
| 177 | Jealosy | --- | None | **** | Mas chip hacen mas daño |
| 178 | AntiFire | 200 | Fire | *** | Castiga al enemigo por usar fuego |
| 179 | AntiElec | 200 | Elec | *** | Castiga al enemigo por usar elec. |
| 180 | AntiWatr | 200 | Aqua | *** | Castiga al enemigo por usar agua |
| 181 | AntiDmg | 100 | None | *** | Dolor falso y lanza shurikens |
| 182 | AntiSwrd | 100 | None | *** | Castiga el uso de espadas |
| 183 | AntiNavi | --- | None | **** | Saca la navi enemiga afuera |
| 184 | AntiRecv | --- | None | **** | Castiga la recuperación de HP |
| 185 | Atk+10 | --- | None | * | +10 de ataque para el chip elegido |
| 186 | Atk+20 | --- | None | ** | +20 de ataque para el chip elegido |
| 187 | Atk+30 | --- | None | *** | +30 de ataque para el chip elegido |
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| 188 | FIRE+40 | --- | None | ** | 40 adicionales para chip de fuego |
| 189 | Aqua+40 | --- | None | ** | 40 adicionales para chip de agua |
| 190 | Wood+40 | --- | None | ** | 40 adicionales para chip de planta |
| 191 | Elec+40 | --- | None | ** | 40 adicionales para chip eléctricos |
| 192 | Navi+20 | --- | None | ** | +20 para el navi chip elegido |
| 193 | Navi+40 | --- | None | **** | +40 para el navi chip elegido |
| 194 | Roll | 060 | None | *** | Ataca 1 enemigo, luego te recupera |
| 195 | Roll2 | 080 | None | **** | Ataca 1 enemigo, luego te recupera |
| 196 | Roll3 | 100 | None | ***** | Ataca 1 enemigo, luego te recupera |
| 197 | GustMan | 050 | None | *** | Aparece y rompe paneles |
| 198 | GustMan2 | 070 | None | **** | Aparece y rompe paneles |
| 199 | GustMan3 | 090 | None | ***** | Aparece y rompe paneles |
| 200 | ProtoMan | 120 | None | *** | Espada deslizante en la cara enemiga |
| 201 | ProtoMn2 | 160 | None | **** | Espada deslizante en la cara enemiga |
| 202 | ProtoMn3 | 200 | None | ***** | Espada deslizante en la cara enemiga |
| 203 | AirMan | 040 | None | *** | Dispara tornados en una línea |
| 204 | AirMan2 | 070 | None | **** | Dispara tornados en una línea |
| 205 | AirMan3 | 100 | None | ***** | Dispara tornados en una línea |
| 206 | QuickMan | 050 | None | *** | Ataque de bumerang en toda 1 línea |
| 207 | QuickMn2 | 070 | None | **** | Ataque de bumerang en toda 1 línea |
| 208 | QuickMn3 | 100 | None | ***** | Ataque de bumerang en toda 1 línea |
| 209 | CutMan | 150 | None | *** | Ataque de tijeras en 1 cuadro |
| 210 | CutMan2 | 200 | None | **** | Ataque de tijeras en 1 cuadro |
| 211 | CutMan3 | 300 | None | ***** | Ataque de tijeras en 1 cuadro |
| 212 | ShadoMan | 060 | None | *** | División y lanza 3 estrellas |
| 213 | ShadoMn2 | 070 | None | **** | División y lanza 3 estrellas |
| 214 | ShadoMn3 | 080 | None | ***** | División y lanza 3 estrellas |
| 215 | KnightMn | 160 | Aqua | *** | Golpea enemigos en circulo |
| 216 | KnghtMn2 | 210 | None | **** | Golpea enemigos en circulo |
| 217 | KnghtMn3 | 260 | None | ***** | Golpea enemigos en circulo |
| 218 | MagnetMn | 130 | Elec | *** | Equipo bipolar en 1 enemigo |
| 219 | MagntMn2 | 140 | Elec | **** | Equipo bipolar en 1 enemigo |
| 220 | MagntMn3 | 150 | Elec | ***** | Equipo bipolar en 1 enemigo |
| 221 | FreezeMn | 050 | Aqua | *** | Llueven estalactitas en enemigos |
| 222 | FrzMan2 | 060 | Aqua | **** | Llueven estalactitas en enemigos |
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| 223 | FrzMan3 | 070 | Aqua | ***** | Llueven estalactitas en enemigos |
| 224 | HeatMan | 100 | Fire | *** | Ataque de flama, rango: 3 |
| 225 | HeatMan2 | 130 | Fire | **** | Ataque de flama, rango: 3 |
| 226 | HeatMan3 | 160 | Fire | ***** | Ataque de flama, rango: 3 |
| 227 | ToadMan | 100 | Elec | *** | Melodías paralizadoras |
| 228 | ToadMan2 | 140 | Elec | **** | Melodías paralizadoras |
| 229 | ToadMan3 | 180 | Elec | ***** | Melodías paralizadoras |
| 230 | ThunMan | 080 | Elec | *** | Ataque de trueno a la 3º línea |
| 231 | ThunMan2 | 130 | Elec | **** | Ataque de trueno a la 3º línea |
| 232 | ThunMan3 | 180 | Elec | ***** | Ataque de trueno a la 3º línea |
| 233 | SnakeMan | 030 | Wood | *** | Ataque principal y serpientes |
| 234 | SnakeMn2 | 040 | Wood | **** | Ataque principal y serpientes |
| 235 | SnakeMn3 | 050 | Wood | ***** | Ataque principal y serpientes |
| 236 | GateMan | 040 | None | *** | 3 soldados cargan adelante |
| 237 | GateMan2 | 040 | None | **** | 4 soldados cargan adelante |
| 238 | GateMan3 | 040 | None | ***** | 5 soldados cargan adelante |
| 239 | PharoMan | 240 | None | ***** | Disparo láser de ataúd, etc. |
| 240 | PharoMn2 | 270 | None | ***** | Disparo láser de ataúd, etc. |
| 241 | PharoMn3 | 300 | None | ***** | Disparo láser de ataúd, etc. |
| 242 | NapalMan | 220 | Fire | ***** | Bombas que igual quiebran paneles |
| 243 | NapalMn2 | 240 | Fire | ***** | Bombas que igual quiebran paneles |
| 244 | NapalMn3 | 260 | Fire | ***** | Bombas que igual quiebran paneles |
| 245 | PlanetMn | 070 | Wood | ***** | Planetas que golpean 1 enemigo |
| 246 | PlnetMn2 | 080 | Wood | ***** | Planetas que golpean 1 enemigo |
| 247 | PlnetMn3 | 090 | Wood | ***** | Planetas que golpean 1 enemigo |
| 248 | Bass | 050 | None | ***** | Ataque de estallido en todo el campo |
| 249 | Bass2 | 060 | None | ***** | Ataque de estallido en todo el campo |
| 250 | Bass3 | 070 | None | ***** | Ataque de estallido en todo el campo |
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