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5.5.3 – MetalMan, el hombre hojalata.
Ahora MetalMan es tu oponente, si, el enemigo que sólo piensa en metal, no el
de la música, sino el mineral, metal tal cual. MetalMan junto con su operador
Tamako se introducirán ante Lan (aunque ya la conoces desde el Mega Man Battle
Network 3. Ahora es tiempo de ir al nivel inferior donde encuentras a Tamako,
en donde te invitará a ir a Town Area 4, el cual debes acceder a través de
Town Area 2 por parte del nivel inferior con la GateData que te da la misma
Tamako.
Una vez allí en Town Area 4, encuentra a Drunken Master, quien quiere algo.
Para ello, necesitas ir a Park Area 1 y ve casi a la salida a Ton Area 3 (en
el nivel inferior), allí encuentras a una navi verde cerca de una navi morada,
cómprale el CybrJrky por 500 Z, en PArk Area 2, hay una navi morada que te
cambia el VirusCln por un Spreader L, el cual puedes comprar con Higsby por
una gran cantidad de dinero.
Ahora es tiempo de regresar con el Drunken Master, quien te enseñará el arte
de romper las vayas de la red. Para esto es preciso presionar B en la línea de
golpe, para derribar la barrera. Haz esto tres veces en menos de 20 segundos y
habla con el Drunken Master, quien te dice que estás listo para ir y patear
traseros con tu nuevo arte. Ve a Castillo y ve a la parte inferior, entra al
carrito y busca a MetalMan, gánale en la rotura de obstáculos y con ello se
rendirá. Al terminar, ve a la zona de batallas.
* MetlM.
MetalMan, como en el juego anterior, no es problema alguno. Su ataque básico
consiste en una pieza de metal que rodea el campo como si fuera un boomerang,
pero también puede ser directamente hacia ti, ambas sin problema alguno.
Cuando hace el GearChng, puede provocar que la pieza aparezca en tus paneles y
los recorra 1 por 1, esta vez, más difícil de esquivar. También disparará
misiles a tus paneles y por si fuera poco, también se aparece enfrente de ti,
en donde te golpea y rompe el panel en donde te encuentras (obviamente si
estás parado cuando te golpea sólo agrieta el panel, pero después se rompe).
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5.5.4 - ¡VideoMan puso la cinta al revés!
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Tu siguiente oponente, VideoMan, cuyo operador es un director todo maricón y
mariposón, se le nota desde el principio. Pero, al llegar con Lan, su operador
irá a pedir su rendición, sólo porque VideoMan está muriendo (aunque es puro
cuento). Para ver si es cierto esto, necesitas ir a PArk Area 1 para encontrar
a VideoMan, pero, parece ser una trampa del operador para vencerte fácilmente,
****** miedoso, no sabe pelear con dignidad. Bueno, ahora tendrás un problema,
todo lo que hagas será al revés, excepto en las batallas, si vas a enfrente,
ahora irás atrás, y viceversa.
Para quitarte este hechizo, es preciso encontrar tres cintas ocultas en toda
la red. Pero, tendrás que lidiar con lo más desesperante que es ir con el
programa rewind por toda la red. No sólo eso, además, cada vez que vas a
llegar a una cinta, habrá varios paneles con flechas, si te paras sobre alguno
de ellos, regresarás al principio de la zona. Esto es lo más desesperante de
todo el escenario, porque a pesar de terminar el efecto, te quedarás con la
sensación de seguir así hasta acostumbrarte al viejo.
La localización de las cintas es en Park Area 3, en Town Area 2 y en ACDC Area
2. Ahora es tiempo de que vayas con VideoMan, o sea, a la pelea.
* VIDEM.
VideoMan es uno de los jefes más poderosos del juego, además de ser uno de los
más desesperantes y frustrantes. Se moverá rápidamente por el escenario,
además, habrá veces en las que coloque una cinta de 2x2 paneles en tu
escenario y con ello haga girar la cinta, interpretación, serás dañado. Malo,
pero aún falta. Cuando pasa el tiempo, activa su FastFrwd, que es un programa
que acelera la velocidad de VideoMan, incluyendo ataques y demás. No es sólo
malo, sino que por la velocidad, no te da mucho tiempo para reaccionar con la
cinta. Pero también puede activar el modo Rewind, en el que recupera 2 HP cada
segundo, FRUSTRANTE. Ambos efectos podrán ser removidos, pero sólo con un
ataque devastador, o fuerte para explicarme mejor. También puede poner una
copia de Mega Man la cual ejecutará una WideSwrd o un Twister.
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5.5.5 – BurnMan es a fuego como fuego es a Atsuki.
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Tu batalla es ahora contra BurnMan, una navi de fuego y en eso aparece Match,
quien sólo viene a ver las caras de la navi que cree que puede manejar el
fuego al igual que él lo hace. Entonces, Atsuki, quien es el operador de
BurnMan llegará a escena y Match empezará a discutir con él. Ahora sal del
castillo y ve directamente al metro, recibirás un mail de mamá que dice que
hay humo saliendo de tu PC. No juegues, hay que ir inmediatamente, es lo mejor
que tienes además de Mega Man.
Al llegar a casa, mamá estará enfrente de tu cuarto, habla con ella para que
te de WaterGun y así podrás entrar a tu cuarto e ir a la red. Ahora nota que
todo está en un tono rojizo y que al llegar a ACDC Area 1 habrá fuego que no
te deja pasar. Afortunadamente tienes el arma que te dio mamá pero… no sirvió.
Tienes que buscar inmediatamente alguien que te pueda dar asistencia con este
problema y el que mejor puede resolverlo es Higsby, él te obsequia el
FireBstr, que pondrá las flamas en su lugar. Ahora vuelve a la red y acerca a
Mega Man al fuego para poder usar el FireBstr, trata de acertar cuando el
tanque esté lleno, de lo contrario llegará una cosa de fuego y te chupará un
poco de vida. Limpia todo ACDC Area 1 y volverá a su estado normal, pero puede
que Atsuki nada más haya hecho esto para retrasarte.
Ve a Castillo y trata de entrar a Castillo, pero de pronto, humo empezará a
salir del carrito, lo significa que BurnMan y FireMan están en Park Area, por
lo que debes entrar. Como notarás, el FireBstr es ahora más rápido. Limpia
Park Area 1 y dirígete a la zona 2, límpiala y para finalizar haz lo mismo con
la 3 hasta llegar a la última zona donde se encuentran BurnMan y FireMan,
quienes siguen incendiando el lugar. Así que Lan le dirá a BurnMan las
verdades acerca de Mega Man, por lo que lo forzará a ir a la batalla.
* BURNM.
La pelea contra este enemigo no es nada sencilla. BurnMan puede ser de tipo
fuego, pero no hay un ataque que implique llamas, que es lo más raro. El agua
es muy buena contra este condenado. Primero, nota que hay dos barras
moviéndose por las laterales, esas localizarán tu posición y lanzarán un
sablazo de fuego, BurnMan irá por el campo y en cierto momento se parará en la
primera línea y hará un sablazo con el rango de 3 paneles hacia delante.
Cuando se le dé la gana, se colocará en cualquier línea y se barrerá teniendo
un escudo que lo protegerá y a ti te dañará. Procura siempre estar en la
última columna, que es donde los localizadores no pasan mucho.
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5.5.6 – Aprendiendo a cocinar
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Flave, una NormlNavi es tu siguiente oponente, ya me cansé de esos tipos, yo
quiero acción, no una pelea chafa. Lan comenta acerca del asunto mientras que
un nerd, no se le puede llamar de otra forma llega a platicar acerca de Flave,
pero también irá a presumir acerca de su habilidad como combatiente y como
cocinero. Bueno, baja las escaleras y verás al tipo ese mostrando sus
habilidades de cocinero con un curry, entonces un viejito llega a probarlo,
pero la pantalla se vuelve negra, como si su alma subiera al cielo y luego
regresara diciendo “qué delicioso”, en realidad, así pasa.
Después de ello, llega más y más gente a probar el curry, así como Lan y de
hecho, le gusta, sólo que sigue prefiriendo el de su madre. Con esto, el pobre
cocinero se siente ofendido y reta a Lan a un concurso de cocina, Lan sin más
remedio tiene que aceptar. Ahora dirígete a casa y en el camino recibirás
correo del Cooking Master, quien te invita a dar clases de cocina cibernética,
para ello, te dará una llave que te sirve para entrar a un lugar especial en
Park Area 2.
Sin más remedio, ve a la Internet y llega a Park Area 2, abre la puerta y
después pasa hasta encontrar a una navi verde, quien te enseñará el arte de la
caber cocina, la cual consiste en tres pasos sencillos.
1. Presiona B para los ingredientes cuando estén justamente enfrente de ti,
pero no cortes las piezas raras de carne, te quitarán valor. Para hacer esto
más fácil, prefiero estar presionando B a cada rato.
2. Es el mismo paso que el anterior, sólo que ahora deberás mantener a los
virus fuera del alcance del curry presionando A cuando caigan enfrente de ti.
3. Piezas de curry caen enfrente de ti, córtalas con B y después mantén a los
virus alejados con A.
Si fuiste lo suficientemente bueno para impresionar al Cooking Master, serás
aprobado y con ello tendrás que hablar con la navi que consigue los
ingredientes en Park Area 3. Ve allá, justo al panel de Castillo y encontrarás
una evil navi, él te dará los ingredientes sólo si sobrevives a sus virus, por
lo que no hay mayor problema. Cuando termines con sus virus, regresa con la
navi naranja de Park Area 2, quien te deseará suerte para la pelea y el reto
con Flave. Ve a Castillo, el reto está a punto de comenzar.
Ahora es tiempo de que hagas lo mejor posible para que venzas, una vez hecho
eso una mujer llegará y probará el platillo de Lan, la mujer bajará del cielo
y con ello el viejo declarará el duelo a favor de Lan, después de ello, sólo
hay más que ir con Flave y derrotarlo.
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5.6 – El secuestro, una nueva forma de hacer tests.
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Después de recibir tu trofeo y ser aclamado por el público, algo le pasará a
la máquina de batalla, entra en ella y no verás a nadie, pero poco después
aparecerá el líder de Nebula, LaserMan, quien te hablará de nuevo de los Dark
Chips y de sus poderosos efectos, pero GutsMan aparece en acción y con ello te
protegerá, aunque, se ve afectado, ya que ahora es Dark AquaMan. Demonios,
tendremos que pelear con GutsMan de nuevo. No hay muchas variaciones desde la
pelea anterior, sólo que ahora tiene ataques más parecidos a Mega Man a causa
de tu Dark Soul, es por ello que GutsMan se comporta mucho a tu manera.
Al terminar, verás la prueba del láser que se le hace a la máquina en NAXA
para ver qué tan potente es el rayo y ver si con eso es posible destruir el
asteroide que se aproxima.
Ahora estarás en ACDC con toda la banda, allí se platican de las intimidades
de los operadores de cada quien hasta que una navi extraña llega con Mega Man,
quien lo invita a participar en el Red Sun Tournament, el torneo más
importante de todo el mundo, donde se demuestra el peleador más fuerte y por
eso te dará Ticket.
Ahora, después de recibir Ticket, ve al metro y descubre que ya está
disponible el aeropuerto, es hora de ir a Netopia, donde recibirás correo, el
cual dice que debes esperar a un lado del río a un tal Bonds, quien te
asistirá mientras comienza el gran torneo. Bueno, para pasar el tiempo,
empieza a conocer la ciudad, da una vuelta visitando y hablando con todos
hasta regresar de nuevo con Bonds quien te llevará de nuevo de pesero, pero
Lan de curioso se queda a hablar con un extraño, será golpeado y esta vez él
será el secuestrado.
Cuando recuperes la conciencia, verás que andas en un cuarto muy extraño, en
eso oirás la conversación de uno de los secuestradores y según esto, parece
que la llave ha sido rota en 4 piezas, las cuales están muy bien protegidas en
Netopia Area. Es tiempo de buscar un lugar al que puedas mandar a Mega Man a
la red, ve al refrigerador, presiona el botón de acción para que Lan mande
inmediatamente a Mega Man a la red.
Una vez dentro, estarás en la red del cuarto, ve con el robot pequeño y toma
el HotelPcd (esto me está haciendo sospechar, junto con el nombre del HP) y
con este artefacto ve a Netopia Area y rompe el cubo de seguridad. Ahora
tendrás que encontrar los elementos de la llave. Una de ella se encuentra en
el nivel superior, casi a la salida de la Sharo Area, allí encuentras la caja
verde junto con la parte de la llave, no olvides derrotar a los virus que
aparecen al abrirla. En la rampa para la planta baja, hay un cubo azul que
está en la parte trasera que contiene un HPMEMORY y más al sur hay otra caja
con el elemento de la llave. El siguiente se encuentra en la parte sur, de la
salida de la red del hotel, casi a la salida de Yumland Area y la última está
en la parte este, casi por donde está la salida a Netfrica.
Ya con las 4 partes de la llave, sal de la red y Lan automáticamente se irá a
desactivar el cerrojo, pero para su mala fortuna, el tipo que lo golpeó
entrará en el cuarto y te dirá que había alguna razón para secuestrarte, en
ese momento llega Bonds, quien le explica a Lan que todo es un pequeño examen
para ver sus aptitudes son las que se necesitan el Red Sun Tournament, como
Lan calificó está en el torneo.
Sólo te vasta ir al coliseo para ver quien será tu siguiente oponente
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5.6 – El secuestro, una nueva forma de hacer tests.
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Después de recibir tu trofeo y ser aclamado por el público, algo le pasará a
la máquina de batalla, entra en ella y no verás a nadie, pero poco después
aparecerá el líder de Nebula, LaserMan, quien te hablará de nuevo de los Dark
Chips y de sus poderosos efectos, pero AquaMan aparece en acción y con ello te
protegerá, aunque, se ve afectado, ya que ahora es Dark AquaMan. Demonios,
tendremos que pelear con AquaMan de nuevo. No hay muchas variaciones desde la
pelea anterior, sólo que ahora tiene ataques más parecidos a Mega Man a causa
de tu Dark Soul, es por ello que AquaMan se comporta mucho a tu manera.
Al terminar, verás la prueba del láser que se le hace a la máquina en NAXA
para ver qué tan potente es el rayo y ver si con eso es posible destruir el
asteroide que se aproxima.
Ahora estarás en ACDC con toda la banda, allí se platican de las intimidades
de los operadores de cada quien hasta que una navi extraña llega con Mega Man,
quien lo invita a participar en el Blue Moon Tournament, el torneo más
importante de todo el mundo, donde se demuestra el peleador más fuerte y por
eso te dará Ticket.
Ahora, después de recibir Ticket, ve al metro y descubre que ya está
disponible el aeropuerto, es hora de ir a Netopia, donde recibirás correo, el
cual dice que debes esperar a un lado del río a un tal Bonds, quien te
asistirá mientras comienza el gran torneo. Bueno, para pasar el tiempo,
empieza a conocer la ciudad, da una vuelta visitando y hablando con todos
hasta regresar de nuevo con Bonds quien te llevará de nuevo de pesero, pero
Lan de curioso se queda a hablar con un extraño, será golpeado y esta vez él
será el secuestrado.
Cuando recuperes la conciencia, verás que andas en un cuarto muy extraño, en
eso oirás la conversación de uno de los secuestradores y según esto, parece
que la llave ha sido rota en 4 piezas, las cuales están muy bien protegidas en
Netopia Area. Es tiempo de buscar un lugar al que puedas mandar a Mega Man a
la red, ve al refrigerador, presiona el botón de acción para que Lan mande
inmediatamente a Mega Man a la red.
Una vez dentro, estarás en la red del cuarto, ve con el robot pequeño y toma
el HotelPcd (esto me está haciendo sospechar, junto con el nombre del HP) y
con este artefacto ve a Netopia Area y rompe el cubo de seguridad. Ahora
tendrás que encontrar los elementos de la llave. Una de ella se encuentra en
el nivel superior, casi a la salida de la Sharo Area, allí encuentras la caja
verde junto con la parte de la llave, no olvides derrotar a los virus que
aparecen al abrirla. En la rampa para la planta baja, hay un cubo azul que
está en la parte trasera que contiene un HPMEMORY y más al sur hay otra caja
con el elemento de la llave. El siguiente se encuentra en la parte sur, de la
salida de la red del hotel, casi a la salida de Yumland Area y la última está
en la parte este, casi por donde está la salida a Netfrica.
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5.7 - El Blue Moon Tournament.
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Ya con las 4 partes de la llave, sal de la red y Lan automáticamente se irá a
desactivar el cerrojo, pero para su mala fortuna, el tipo que lo golpeó
entrará en el cuarto y te dirá que había alguna razón para secuestrarte, en
ese momento llega Bonds, quien le explica a Lan que todo es un pequeño examen
para ver sus aptitudes son las que se necesitan el Blue Moon Tournament, como
Lan calificó está en el torneo.
Sólo te vasta ir al coliseo para ver quien será tu siguiente oponente.
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5.7.1 – Frío, frío y más frío
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El representante de la ciudad de Sharo y su navi ColdMan son tus siguientes
oponentes, no te fíes, vas a tener mucho frío, así que ve por una cobija.
Bueno, cuando ves que tu enemigo es ColdMan, un tipo con un aspecto muy
malvado y además con una gran gabardina se presentará ante ti, pero tiene
mucho calor y de repente el calor baja en todo Netopia, Cold Man ha modificado
Netopia de manera de que el clima disminuya para bien del enemigo. Bueno, como
dijo Netopia Area así que ve lo más pronto posible hacia allá; ahora ve al
nivel superior y allí encontrarás a ColdMan, después de hablar con él, habrá
que pasar el tiempo.
Ve afuera y verás que está nevando, no dudes que puede ser trabajo de ColdMan
y entonces recibirás mail diciendo que necesitan ayuda en la ciudad de Sharo,
donde requieren a un NetBattler profesional, ese eres tú. Ve por avión allá y
camina hasta llegar a la estación, adentro encontrarás a un científico tumbado
por algo, él te pedirá que actives el mecanismo de calentamiento para los
satélites, pero para ello vas a requerir de varios chips de fuego, que los
puedes conseguir tanto en batalla, en la red o simplemente comprarlos. Bueno,
él te dará un sistema que mide la temperatura del ambiente, si baja de 35° te
congelarás y Mega Man no recibirá chips en batalla, por lo que necesitas ir a
una casita a calentarte de nuevo.
Sal de la estación y trata de llegar a una antena, pero nota que no puedes
remover la nieve sin nada equipado; en cambio, si vas a la primera casita y
allí encontrarás una pala, la cual puedes utilizar para remover la nieve de
los lugares donde necesites. Cuando estés adentro de una antorcha, lo primero
que debes hacer es derrotar al muñeco de nieve, el cual te dará batalla con
virus, persíguelo hasta matarlo y después te pedirán que insertes el chip
indicado para activar el sistema en tu fólder, los chips son:
1. HeatShot C – Derrota un Spikey o SpikeyEx o simplemente búscalo en un cubo
verde en ACDC Area.
2. FlmLine F – En Town Area 2, en un cubo verde.
3. HeatBrth K – En el mercader de Netopia o al derrotar a un Weather de
Netfrica.
4. BlkBomb Z – En Sharo Area, en la parte oeste, en un cubo morado, necesitas
un Unlocker, justo debajo de un cubo azul con un HPMEMORY.
Al activar los cuatro, recibirás una llamada del moribundo quien te cuenta que
todo ha vuelto a lo normal, pero luego el gordo bastardo te dirá que es tiempo
para la pelea y que andas bien retrasado.
* COLDM.
ColdMan no se mueve de su línea trasera, eso significa que le puedes echar
bombas a todo dar, especialmente la BlkBomb que acabas de conseguir hace rato.
No olvides que el agua conduce la electricidad por lo que darle con chips
eléctricos le doble el daño. Ahora es tiempo de ver que tan frío se comporta.
Primero, convocará IceCube, que los colocará la primera vez toda la columna de
en medio, si te encuentras en una fila con IceCube te lo aventará, pero es
fácil de esquivar. Después de la primera vez, las demás serán al azar, por lo
que no se que puede pasar. Después, lanzará unas nubes por el campo, trata de
destruirlas con tu Buster recargado, causan gran daño y prefiero salir sano de
la batalla. Espera un poco y verás que ColdMan saltará directamente a tu zona,
en donde agrietará el panel en donde cayó y además no recibirá daño alguno
cuando esté en esa forma, pero cuando regrese pide revancha. Sigue esto, es
sencilla la pelea, pero un error puede costarte mucho.
%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.7.2 – El Water God
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Una HealNavi es tu oponente, odio a estos enemigos, no sé para qué los ponen,
si ni me van a dar buenos chips y una buena pelea, no sé para qué los ponen.
En fin, un pequeño niño, bien negrito se presentará como el operador de
Jammer, su nombre es Paulie. Paulie invita a Lan y lo invita al festival de su
pueblo para el Water God, así que vamos a Netfrica.
Una vez allá, te darás cuenta de que has sido llevado por un avestruz, así que
date cuenta de los medios que se usan para llegar a este pueblito todo pobre.
Entra en la estatua en la que todos están baliando, ve al final del camino y
encontrarás una navi, habla con él y sobrevive a sus batallas para recibir el
NetfricC para poder abrir el cubo de seguridad en Netfrica Area. Ahora toma el
deslizador y toma la derecha, sube y encontrarás a las navis. El festival
comienza y el chiste de esto es que el Water God se lanza al aire y se
encontrará al azar en la red y el primero en encontrarlo es el campeón del
pueblo. La reliquia aterrizó en Sharo Area, así que ve a Netopia Area y ve
directamente a Sharo Area. Toma uno de los deslizadores en esta parte para
encontrar al Water God. Una vez que lo tengas, regresa a Netfrica Area, donde
serás coronado como el campeón, hecho esto, sal de allí.
Pero al parecer, mientras anduvieron buscando en la red, algo malo pasó, el
río se ha secado y es la única esperanza de vida que hay para los habitantes
de Netfrica de tan rústicos que son. Bueno, la cosa es que el Water God está
enojado y que necesitas el RecoveryDrop para purificar el sistema. El hombre
te dará LionKey para una puerta. Ve a Netfrica Area y abre la puerta con
LionKey. La primera puerta es una prueba de conocimiento, las respuestas son.
1 – 4.
2 – 2.
3 – 60.
4 - Green.
5 - 22.
Esto abrirá la puerta, la siguiente es una batalla de supervivencia y cuando
ya no haya puerta, toma RecoveryDrop y sal de la red. Ahora ve de nuevo al
río, pide que te echen un aventón al otro lado y entra en la estatua del
WaterGod. Aquí empieza un laberinto. En ciertas zonas hay fantasmas que te
obligan a pelear con ellas, gánales, pero el número de fantasmas son el número
de batallas. Ahora tendrás que viajar por los diferentes transportes para
llegar con el WaterGod y así componerlo.
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